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A la différence près que pour certains ça arrive dans 33% des coups environ.
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Ça remonte à Juillet ça Alz', et Chamsin a précisé qu'il faisait des tests depuis un mois. Mais bon, toujours est-il qu'il y a deux mois et demi il m'a collé une grosse mandale.
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Nadhir, tu dis que quel que soit son karma, le joueur choisira l'option de quête qui sera la plus avantageuse niveau récompense. De ce fait, pourquoi ne pas imaginer le système suivant : - un joueur maléfique ne peut choisir que le côté mauvais d'une quête (s'il veut changer de Karma ce sera par le sang, car les PNJ de quête savent que c'est un vilain à qui on ne peut faire confiance) ; - un joueur harmonique ne peut choisir que le côté bon d'une quête (s'il veut changer de Karma ce sera par le sang, car les PNJ de quête savent que c'est un bisounours et que s'il veut être méchant c'est une entourloupe) ; - un joueur neutre pourra choisir l'option qu'il désire, son karma étant affecté par le choix ; - un joueur néfaste qui choisira le côté mauvais de la quête aura la récompense entière et son Karma penchera un peu plus vers le mal ; - un joueur juste qui choisira le côté bon de la quête aura la récompense entière et son Karma penchera un peu plus vers le bien ; - un joueur néfaste qui choisira le côté bon de la quête ne recevra qu'un pourcentage du gain de quête et son Karma penchera vers le neutre ; - un joueur juste qui choisira le côté mauvais de la quête ne recevra qu'un pourcentage du gain de quête et son Karma penchera vers le neutre. Par ailleurs, on peut sans tout chambouler modifier quelques quêtes existantes, en particulier les quêtes de PNJ qui demandent qu'on leur rapporte des objets : Exemple : Un joueur parle à un PNJ qui lui propose d'aller récupérer ses bijoux qui ont été volés par une horde de corbeaux féroces envoyés par l'infâme Eleidon (oui, en plus d'être poilu (Cf. mon post précédent), Eleidon dresse des corbeaux féroces). Quel que soit le Karma du joueur, il accepte d'aller chercher les bijoux (le gentil pour aider la p'tite dame et lui montrer sa bravitude, le méchant en pensant déjà qu'il va garder les bijoux pour lui et les revendre MWAHAHA). En chemin pour atteindre les corbeaux féroces, le joueur passe obligatoirement devant un autre PNJ qui a l'air louche. Ce PNJ lui dit un truc genre « J'ai entendu la vieille qui a perdu ses bijoux. Si tu me les amène plutôt que de les lui rapporter, je te les achète à très bon prix. » Et à ce moment là, le joueur a le choix de parler à la vieille après avoir récupéré les bijoux ou au type louche.
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Dans ce cas là pour les Néfastes/Maléfiques faudrait autre chose que : [Quête : Les araignées poilues (mais moins qu'Eleidon quand même)] - í” noble aventurier, va tuer les araignées qui ont envahi ma chambre, je n'ose plus y aller, cela fait déjà 6 jours que je ne dors plus ! - Va te brosser, la ribaude ! Gain : 50 000 XP Gain : -5 pts de Karma Gain : Une baffe dans la tête (-50 PV) [Quête terminée : Les araignées poilues (mais moins qu'Eleidon quand même)]
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La pseudo-anim du samedi soir c'était plus urgent ?
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lerodeurfou c'est classe aussi comme pseudo.
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Les guerriers font du 600 hors critique sur des gens qui ont 25 levels de plus qu'eux ? (en attaque secondaire, qui plus est) Mr Muuuuuuuuch, viens voir Tonton Stan, faut que je teste mes MdP sur toi.
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De toute façon, l'erreur est/a été de donner à une même classe le Gel et le Mur de Feu. Le but premier du Gel (à mon avis) était qu'un joueur gèle son adversaire lorsqu'il était en groupe pour être sur qu'il ne s'échappe pas, et pas qu'il le gèle et le torche tout seul. De ce fait, pourquoi ne pas augmenter la fatigue du Gel (et non du MdF) ?
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C'est tout à fait normal voyons, les guerriers, que ce soit Contondant ou Tranchant, font des frappes et/ou enchainements aussi puissants. Et puis le Mur est irrégulier, ça n'arrive pas souvent, et... Et pis ça coûte cher, y a pas d'effet secondaire, vraiment pas top comme compétence secondaire.
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Je pense plutôt en fin de journée pour ma part. ... ... Bon bon je sors. Sinon, je ne vois pas pourquoi la mort par un joueur du même élément devrait annuler les PC à Handicap. C'est une mort comme une autre. A l'heure actuelle, les factions prédominent sur les éléments (sauf TMZ), donc il est normal de se méfier de tous les ennemis, quel que soit leur élément.
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Couteau de tanneur vendu. Gordu' j'attends qu'tu m'contactes pour l'armure. 8)
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Je ne vois pas ce que viennent faire les "ce n'est pas une description de la faction" et "cri de ralliement" à la suite de mon message. A partir de 30 caractères et/ou avec des points, ça ne peut être qu'un cri de ralliement ou une description ? Enfin bref, j'me contenterai de "NOM A CHANGER", car "c'est seulement un nom".
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Plop; J'ai aujourd'hui tenté de créer une faction. Je discute avec le type, et là il m'apprends une première mauvaise nouvelle : "Nombre de caractères maximum : 30". Je repense au nom que j'ai choisi, et je réalise rapidement que ça logera pas. Je tente quand même, et effectivement, y a un mot et demi qui sont rognés. Je me dis alors, restons cool, on va mettre l'acronyme, ça sera bien aussi. Je met donc l'acronyme du nom choisi initialement, et là, seconde mauvaise surprise. "Erreur dans le nom. Retenter avec un autre". Bah tiens, même les points sont refusés. Autant le nombre de caractères je peux comprendre (et encore...), autant les points je ne vois pas la raison de l'interdiction. Certes le but c'est d'empêcher de voir n'importe quoi en nom de faction, mais quand je vois "Akatsuki", "Alidhan" ou encore "Supers Sayens", je vois pas en quoi c'est pire qu'un truc où y aurait un ou deux points. Pourquoi ne pas augmenter la limitation de caractères à 60, autoriser les points, mais faire en sorte que, comme à l'inscription, le nom de guilde soit soumis à l'acceptation d'un administrateur ? Je pense pas que tout le monde aura envie de créer une faction dont le nom a 60 caractères et où il n'y a que des points, donc voili voilou. PS : J'ai mis en gras la phrase à retenir.
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Tant que mes discussions avec Korshar apporteront des idées pour la suite, le mioche restera en vie.
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*ÉGLOUÉGLOUÉGLOU !* *Blurp !* - Aaaaaaaaah, rien ne vaut une bonne bière. - Mmmmmhhh... - Ah bah enfin, t'es réveillé. Montre voir ton nez... Et beh j't'ai pas loupé... Y a des chances qu'il soit plus en état de marche pendant quelques jours, mais au moins ça t'évitera de me mettre en rogne. T'es décidé à écouter l'histoire des Nains qu'ont Tynan ? - Oui beussieuh. - Huk huk. C'est marrant comment tu parles avec le nez en moins... - ... - Allez, fais pas la gueule et bois une rasade, ça te fera du bien. - Non merci. - Non merci... NON MERCI !? Par les baloches du cornu, comment peut-on refuser une bière ? Il est vraiment temps que tu apprennes la vie, le mioche. Mais avant ça, j'reprends l'histoire des Nains qu'ont Tynan. On dit que l'île Ypute était réputée pour la qualité des minerais récoltés dans ses mines. La qualité de vie des Nains de l'île était plus qu'aisée, et les richesses qu'ils accumulaient se dilapidaient entre matières premières pour créer les meilleurs outils possibles et bières qu'ils buvaient à toute heure de la journée. L'alcool rendant leur besogne moins dure et la qualité de leurs outils augmentant de façon prodigieuse leur productivité, les nains d'Ypute s'enfonçaient de plus en plus profondément dans les entrailles de la Terre. Puis, ce qui devait arriver arriva. Les nains les plus enfoncés dans le cœur de la Terre ne reçurent plus leur ration quotidienne de bière. Les artères creusées par les nains étaient étroites, le sol abrupt et les chariots transportant les tonneaux du précieux nectar ambré ne pouvaient circuler. Le sentiment de manque se fit rapidement ressentir, et les rixes débutèrent. Les nains qui habituellement se tenaient bras dessus bras dessus, la chopine dans la main, s'entretuaient dans les méandres de la montagne sans que leurs frères à la surface, ou du moins à une profondeur moindre, ne se doutent de rien. *ÉGLOUÉGLOU* *Blurp !* - Et un jour... BOOM ! Un nombre considérable de bâtons de dynamites embrasa le cœur de la Terre, tuant la majeure partie des nains présents dans la mine, soient tués par le souffle de l'explosion, soit ensevelis dans les galeries. Les survivants se mirent au travail pour tenter de trouver des survivants ou des tonneaux de bière intacts, mais la seule chose qu'ils trouvèrent fut Tynan. Une pierre céleste chez les nains, imagine le spectacle mwarf mwarf mwarf ! A l'instant même où ils découvrirent la pierre, je suis persuadé que mes frères imaginèrent les roustes qu'ils pourraient flanquer aux elfes avec cette puissante magie... - Baiiiis euh... Les Dains baîtrisent la bagie ? L'on b'a enseidié qu'ils d'étaient bons qu'à tailler des pierres et à boire des bières... *COUDBOUL !!!* *COUDPIÉDANLBIDE* To be continued au réveil du mioche... S'il se réveille...
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Pour les réclamations tu vois avec Gordula.
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Et alors ? Ça signifie que si les contondants veulent faire une partie des quêtes et l'ArenA, ils doivent avoir un investissement en PO et en Points d'Aptitude que les autres n'ont pas ? A moins qu'il ne leur suffise de mettre tous leurs points en Résistance et d'attendre le level 250 pour faire les quêtes sans trop de retour ? Certains contondants ont cru que leur désavantage en PvE plus que conséquent allait diminuer grâce à l'Impulsion de Résistance, mais étant donné que les tranchants pouvaient également l'utiliser, la solution a été de l'offrir à tout le monde, plutôt que de simplement la retirer aux tranchants qui la possédaient en leur remboursant les PO/Points d'Aptitudes dépensés. Comment un contondant fait les quêtes/ArenA à l'heure actuelle : > Il les fait pas. > Il attend le level 200 tandis que les autres les font au level 100. > Il se full résist et devient une brêle. > Il demande à ses copains de venir pour avoir un bonus faction (ah bah mince, ceux qui ont pas de faction sont foutus pour ça) (ah bah mince, les Défis de Machintruc ça marche pas) (ah bah mince, l'ArenA ça marche pas) et prier pour pas se faire OS. Sans oublier les détails qu'on trouve ici et là qui font que les contondants la sentent encore plus profond... (comme par exemple le Défi 7, où les contondants se tapent deux fois plus de chemin à parcourir (et de retours au CàC) pour tuer le mob, alors que les autres dépensent quasi pas de PE et le tapent à deux cases)
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Mon avis : j'ai définitivement -et depuis longtemps- abandonné les quêtes et l'ArenA.
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Comme si c'était "privé"...
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Présent ! ... Ah mince c'est déjà passé ?
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Bottes vendues à bladra sans soucis aucun.