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Terre des Éléments

Yteyk Amris

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Messages posté(e)s par Yteyk Amris

  1. Oui je comprends très bien que changer d'élément ne soit pas quelque chose qui s'envisage facilement ;)

    Mais en même temps, ce ne serait qu'une solution parmi d'autres pour ceux qui désirent continuer au plus proche de la situation actuelle.

    Avec ses avantages (maintien de l'unité de la faction, et de son trésor), et ses défauts (perte de son élément, de son bonus élémentaire).

    Ce qui est sûr c'est qu'il n'y a pas de solution parfaite, mais il faut voir ce qui pourrait être acceptable et ce qui ne le serait pas.

    Mais on pourrait peut-être aussi proposer de redistribuer le trésor d'une faction entre ses membres, pour palier à ce désagrément.

    Non, pas hors contexte de modif' du BG important ;)

  2. Darkfox : c'est vrai, mais il est aussi compréhensible que certains s'accommodent très bien de la situation actuelle, d'où la remarque pertinente d'Ara.

    Ara : Pas nécessairement, cependant. Il est toujours possible de vous regrouper sous un même élément, de créer des factions transverses,... On peut imaginer des solutions, lesquelles verrais-tu à ce problème?

  3. Effectivement Drealath, ça demandera de toute façon une adaptation à beaucoup de gens.

    Mais c'est ce qui arrive dans la vraie vie aussi, quand un bouleversement a lieu, du genre guerre civile ou quoi... Ce n'est pas les RPs antérieurs qui n'existent plus, c'est juste l'évolution de celui-ci face aux événements qui se déroule sur TdE et qui sont hors de ta sphère d'influence.

    Mais rien ne vous empêche, si vous êtes dans la faction X, de recréer une faction X "eau", une faction X "feu", etc. Dans un monde où une guerre entre éléments sévit, jouer un RP transversal peut être intéressant aussi ;)

    Par contre le souci ce sera effectivement le problème "Terre-Feu". Air et Eau sont équitablement représentés, mais les deux autres sont mal équilibrés. D'où la possibilité de créer un bonus/malus proportionnel à la population. Qui permettrait de réduire ces différences.

  4. On pourrait ainsi voir l'émergence de nouvelles factions, reprenant des anciens de factions existantes se rassemblant sous une nouvelle banière... ca pourrait être pas mal.

    Je pensais plutôt à redistribuer les bonus d'une autre façon , genre :

    "Pacifiste" (diminue de 10% la puissance des coups encaissés et portés) -> "Défensif" (diminue de 5% la puissance des coups encaissés et portés) -> "Neutre" (diminue de 0% la puissance des coups encaissés et portés) -> "Combatif" (augmente de 5% la puissance des coups encaissés et portés)-> "Enragé" (augmente de 10% la puissance des coups encaissés et portés)

  5. Edit - Yteyk a encore frappé :

    Je suis contre l'idée de changement d'élément. Cela donnerait quoi ? Pouf tous les Enfers feu. Pouf, les Ombres ? Feu serait le plus logique encore une fois. L'Escorte ? Eau sans doute. Le Souffle, air. Et que font les terreux ? ...

    Vouloir rerépartir les éléments en fonction des factions aurait l'effet inverse que revaloriser les éléments, ça n'en deviendrait qu'un prérequis pour intégrer telle ou telle faction. De plus certaines quêtes se voulant multi-éléments (les Gemmes élémentaires...), cela deviendrait plus compliqué.

    Sans compter que chacun tient aussi à son élément. Si j'ai choisi Air et que je m'y suis tenu, j'ai appris à l'aimer, et mon rp est en partie basé dessus.

    A voir, car on pourrait rebondir sur l'idée d'un bonus divin inversement proportionnel à la population de l'élément. Ainsi, une faction qui s'orienterait full Terre aurait un bonus important.

    Et à côté de ça, chaque faction pourrait librement choisir, pas simplement prendre la majorité de ses membres et aller vers cet élément là. Pas dis qu'ils prendraient ça... Regarde un bridou, qui doit avoir un bonus sur feu assez énormissimme... quel intérêt aurait-il à devenir feu? Je pense pas que ce serait aussi limpide que ça. Puis rien ne t'empêche de rejoindre une faction d'un autre élément, sachant que l'orientation "bien-mal" serait très fortement diminuée.

    Maintenant no stress, hein :p J'ai pas dit qu'on ferait ça. Mais je lance l'idée, pcq elle m'est déjà venue et que je ne pense pas que l'on puisse faire un changement de cet ordre sans vous consulter ;) Vous connaissez la politique de la maison hein ^^

  6. Ah, l'idée de permettre le changement d'élément pour maintenir les factions en place n'est pas bête...

    N'y avais pas pensé =O

    Maintenant, rien n'empêche de laisser le karma (en supprimant éventuellement le bonus lié, mais je suis pas chaud a priori), qui séparera chaque élément en une partie néfaste et une partie harmonique.

    A voir, c'est ce que garderait comme signification un tel karma.

    Les harmoniques viseraient à réunifier les éléments et les néfastes à les dissocier? Mais dans ce cas, on resterait fort dans le schéma actuel : les "karma bons" ne tapent que les vilains et les "karmas mauvais" tapent tout le monde. Ce qui au final ne fait rien gagner en lisibilité au jeu.

    Réorienter cela comme un simple "trait de caractère" RP du perso matérialisé IG? Dans ce cas-là, il évoluerait selon quels critères? Si on pense aux frappes sur même élément, alors de nouveau on ne gagne rien en lisibilité.

    Ou alors, on pourrait simplement basculer ça dans un certain sens "d'engagement au combat" : au plus on tue d'ennemis de notre élément, au plus notre karma évolue vers "guerrier sanguinaire". Les cinq niveaux pourraient dès lors être quelque chose du genre :

    "Pacifiste" -> "Défensif" -> "Neutre" -> "Combatif" -> "Enragé"

    L'on aurait dès lors une indication du niveau de danger que représente un ennemi lorsqu'on le croise.

    Peut-être un approfondissement des RPs des 4 éléments serait-elle la bienvenue, pour bien symboliser leurs différences (tout en étant bien clair qu'il n'y aura jamais un élément "gentil" ou un "méchant", chacun aura ses défauts et ses qualités), et permettre à chaque faction de choisir en interne de manière claire l'orientation qu'elle souhaite donner à son futur.

    Qu'en penseriez-vous?

  7. Hihi que des guerriers qui viennent se plaindre ici ^^

    Je vais me répéter, mais l'aptitude était prévue à la base uniquement pour les contondants, pour qu'ils puissent légèrement compenser leur handicap au CàC contre les mobs HL (handicap qui n'est que la contrepartie de leur puissance en PvP).

    Sachant que les tranchants arrivaient quand même à utiliser l'aptitude alors qu'ils n'étaient pas censés pouvoir le faire (ah la la, l'imagination sans borne des joueurs pour contourner les règles (a)), il n'y avait pas de raison de favoriser les tranchants par rapport aux trois autres classes.

    Point barre ^^

    Si d'autres classes estiment maintenant que l'utilisation de l'impulsion de résistance est une bonne chose, qu'ils veulent investir PA et PO dedans, et bien c'est leur choix et grand bien leur fasse ;)

    Les aptitudes sont là pour être utilisées.

    Bon jeu

  8. Bonjour à toutes et à tous,

    Suite à une réflexion profonde de bibi (private joke inside), l'aptitude "Impulsion de résistance" est désormais accessible à toutes les classes.

    En effet, elle était à la base prévue pour compenser la faiblesse insigne au CàC des guerriers contondants face aux grands vilains monstres. Mais il s'avère, grâce aux retours faits par certains joueurs, qu'il n'est pas possible de limiter l'aptitude aux seuls contondants.

    Dès lors, il me semblait injuste de ne la laisser qu'aux guerriers.

    Profitez-en bien,

    Yteyk Amris.

  9. 1) Et si tu te retrouves coincé quand ta potion prends fin ?

    Puis moi je veux une idée de "potion Yteyk" sinon je mets mon veto =O

    Sinon, cette potion ne permettrait pas de prendre des warps, ça aiderait pour les objections de fuite. Et elle serait droppée par un monstre super dur, ce qui les rendrait rares, ce qui empêchera de les utiliser pour ça... Mais j'avoue que traverser les mobs c'est pas intéressant de mon point de vue, je saurai plus vous faire de quêtes difficiles avec ça...

    2) J'aime aussi. Gros avantage et gros désavantage :D En plus, on pourrait l'utiliser sur l'ennemi et se lier à lui :D Ce qui lui foutrait les boules de te taper et de s'auto-OS par la mm occasion... Mais saurait-il s'il est lié ou pas?

    En effet, c'est typiquement nécro ;)

    3) Tkt on y a déjà pensé ;) Pas tout à fait dans cette forme-là, mais on y a pensé ;)

  10. Comme on l'a déjà dis quelques fois, le changement d'élément ne sera pas possible ;)

    Par contre il y a des idées intéressantes là-dedans...

    Et pour porter plus loin le débat, que penseriez-vous si l'on recentrait le jeu sur les éléments?

    Pour l'instant, l'important c'est la faction, l'élément ne venant qu'en deuxième lieu lors des TMZ ou autres.

    Que diriez-vous si l'on essayait de changer ça, pour revenir "aux sources" de TdE, à savoir éléments vs éléments ? Comment verriez-vous ce changement?

    Bref, brainstorming sur la question, juste par curiosité :p

  11. Héhé :-D

    Présenté comme ça c'est séduisant évidemment ;-) Mais je suis curieux de voir les réactions :-P

    Dimanche soir, en sortant de ma douche, j'ai pensé à un truc.

    Un truc qui pourrait changer la Terre des Élements en profondeur.

    Au début, j'ai cru être fou. Ensuite, j'ai réalisé que c'était le cas. Puis en fait non. Ou peut-être mais peu importe.

    J'ai imaginé ce que pourrait être TDE sans la perte d'xp quand on tue quelqu'un de son élément.

    De mon point de vue ça donnerait quelque chose que ça :

    "“ Ça forcerait chacun à jouer son rôle au sein de son élément, à assumer les conséquences de ses actes et obligerait chaque élément à s'organiser pour purger ceux qui oseraient agir contre leur divinité. Organiser une milice, chasser à vue les traitres ou autres.

    "“ Ça éviterait que certains planqués débutent feux en se croyant à l'abri et au passage contribuent à un déséquilibre déjà bien trop présent.

    "“ La monotonie de certains ignés seraient brisée ! í” Gloire ! Et certains se jetteraient sans doute moins souvent sur le moindre petit qui monte au marais puisqu'ils seraient moins en manque de victimes (tas de drogués !).

    "“ On peut imaginer qu'un élément composé de personnes qui s'entretuent s'en sortira moins bien qu'un élément en paix et que donc un élément mieux géré pourrait avoir un minimum de chance contre un élément plus nombreux (j'dis pas non plus que la Terre pourra battre le feu, faut pas exagérer :p).

    L'idée est sans doute un peu brute et on pourrait simplement imaginer une perte moins importante en cas de meurtre sur son élément (ou une autre perte que l'xp qui a l'air de rebuter pas mal de monde --), voir "“ pourquoi pas "“ laisser les éléments se débrouiller.

    Même si je crois plus à l'impact de la solution radicale.

    Il y a sans doute d'énormes lacunes à cette idée, certains diront que ça contribuerait à affaiblir la position des éléments. Moi je pense que non. Si les gens se bougent un peu plus pour leur élément, ça ne pourra lui faire que du bien et à eux aussi.

    Et à ceux qui veulent xp tranquille sans avoir à craindre son élément, je répondrais juste : osef.

    Voilà, je suis prêt à recevoir vos pierres ! En offrande ou dans la tête !

  12. Au niveau des skins de persos, selon le niveau ok, mais tu nous trouve un graphiste qui s'ennuie ? :p

    Au niveau du "Bien débuter", je l'avais remis à jour mais on a pas changé la structure. Une table des matières est pas impensable, mais j'ai pas pigé le coup des images...

    Au niveau des "parrains", beaucoup de petits joueurs MPent déjà le top du jeu, mais c'est sûr qu'on pourrait créer ça. A méditer.

    Au niveau enfin de la surpopulation, ce système existe déjà, mais la limite est à 8 jours je crois. On peut la baisser facilement, même à 3 jours si on veut, sachant que le perso n'apparaît plus sur la map dans qu'il ne se connecte pas, et qu'au moment où il se connecte il se retrouve là où il était sans se rendre compte qu'il n'apparaissait plus aux yeux des autres.

    Mais du coup les villes seront peut-être un peu vides...

  13. Merci pour les photos c'est cool comme souvenirs :-D

    Ara, j'avais un peu la tête ailleurs, on manquait de cible, du coup bah pouf ça s'est pas mis... Mais prochaine fois je serai le meilleur \o/

    ana, je suis pôôô du tout pervers =O C'est juste que mes rébus étaient fait pour des intellectuels comme les airs :D

  14. Concernant le tuto, t'en fais pas on l'a remanié énormément il y a quelques mois, il est super rapide maintenant.

    On a pensé à y mettre un PNJ HRP qui expliquerait aux joueurs comment se déplacer... Mais à voir si c'est nécessaire et utile.

    Pour l'auberge, je pense pas qu'on fera qq chose, il reste d'autres auberges et en cas de souci on peut toujours nous contacter.

    Au niveau look, il est dans nos cartons d'offrir à TdE une séance de relooking... Mais nos graphistes sont fort occupés par quelque chose pour l'instant, comme on vous l'a dis au visu :)

  15. Hey !! Merci à tous pour ce week-end de délire ^^

    Un spécial à Ana, dont le cadre décore déjà ma chambre *_* (l'écharpe, avec son sous-titre "le quêteur fou", j'espère que les gens le prendront dans le bon sens... :p)

    Encore merci à tous pour votre bonne humeur, votre participation, votre aide, et votre nullité à la Wii qui m'a permis de tous vous écraser à MarioKart. (j'ai quand même fini 12ème avec 4pts =O)

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