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Tout ce qui a été posté par Radegonde
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Il faut lire.
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Nouvelle idée pour l'alliance : En plus de ne pas pouvoir frapper des membres d'une faction allié avec une attaque de zone (genre Cercle maléfique, Mur de feu, Assaut circulaire et... L'attaque de zone des magiciens... ), utilisation des boosts de zone uniquement sur membres de sa faction et membres des factions alliés. Actuellement, les compétences de buff Second souffle, Régénérescence, Soif de victoire et Calme aguerri se donne sur tout les gens à portée, sans vérifications alliés/ennemis. Le système d'alliance pourrait donc permettre de ne pas buff ses ennemis.
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Bonne continuation à toi Ghost ! Et j'espère que ton départ n'a pas été justifié par les derniers messages du forum...
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Deux sessions de quizz. Merci Akaresh !
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Je n'ai insulté personne. J'ai simplement dis que si Guix bannissait à tour de bras les gens qui ne l'aiment pas, alors il aurait une mentalité de gamins pré-pubère. Lire, c'est bien, comprendre, c'est mieux. Moi, je n'insulte personne, et je ne sous-entends rien.
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Je ne veux pas jeter la pierre à Enya, mais si il y a ban def, c'est que, je pense, il y a un dossier solide (Les derniers ban définitifs remontent à très très longtemps...). Donc je pense aussi qu'Enya doit tout de même avoir une petite idée de la raison de son ban.
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Coût en mana des aptitudes dans l'ArenA
topic a répondu à Radegonde dans Améliorations constructives
Avec ta distance et des frappes meilleurs que celles des nécros, tu pourras aller plus facilement dans les hautes salles. Tu as juste à gérer en fonction du nombre max de coups dans la salle si tu te mets au CaC pour faire plus de dégâts mais prendre de plus grosses frappes, ou bien t'éloigner, et prendre moins de retours, mais avec des dégats amoindris en contrepartie. Alors que les guerriers et nécros ne peuvent pas faire ce choix. -
Coût en mana des aptitudes dans l'ArenA
topic a répondu à Radegonde dans Améliorations constructives
Quelques posts plus bas, j'ai aussi parlé du fait que les nécros à la magie des mots frappaient moins fort parce qu'en théorie, ils avaient de la régen de vie sur leur frappes, mais la régen n'est plus du tout utilisée. ^^ -
Merci Keril pour la correction du bug.
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Ma musique du moment... ^^
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Merci Keril, ton post montre que les admins ne sont pas aussi désintéressés que ça de mes idées. x) Mais par contre, je ne pensais pas vraiment à mettre plusieurs grades à un même membre d'une faction ^^
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Ok, on va faire dans le RP. Pour récolter un arbre ou une plante, on attend qu'il pousse. Pour récolter du cuirs, on attend la période de gestation des animaux. Pour récolter des minerais, on creuse et on mine dans les falaises. Et quand la falaise a été entièrement vidée, on a plus de minerais. Better call Saul ! Oups, pardon. Better call les admins, puisque les ressources ne bloquent jamais des chemins, et si c'est le cas, elles sont déplacées.
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Coût en mana des aptitudes dans l'ArenA
topic a répondu à Radegonde dans Améliorations constructives
Bon, et bien chers nécros, je crois qu'on va être obligé d'attendre le niveau 400 pour terminer l'ArenA, et encore... -
Plus de mises à jour du post ?
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Coût en mana des aptitudes dans l'ArenA
topic a répondu à Radegonde dans Améliorations constructives
C'est déjà le cas Lord. Personne n'utilise l'aspiration pour sa régénération, on l'utilise pour faire l'ArenA dans les derniers niveaux, parce que c'est obligatoire du fait du nombre de coups max par salles. Et en PvP, l'aspi et le choc, à part 1 case de portée, y'a quasiment aucune différence. -
Coût en mana des aptitudes dans l'ArenA
topic a répondu à Radegonde dans Améliorations constructives
Maintenant que j'y pense, l'attaque PvP des nécromants à la magie des mots est l'aspiration nébuleuse. Avant d'arriver dans le PvPv3, cette attaque permettait de nous soigner lorsqu'on frappait avec. La formule de dégâts était donc prévue pour être un peu moins puissante pour compenser cette régénération. Bref, tout ceci était sympa, mais uniquement en PvP. Actuellement, le PvPv3 est sorti, mais n'a absolument pas impacté les formules PvE. (La preuve, l'aspiration nébuleuse nous fais toujours gagner des PV : Dégâts infligés: 1076 pts de dégâts. Aspiration de 126 pts de vie.) Or, le seul moment où on utilise l'attaque PvP sur des monstres, c'est dans l'ArenA, il n'y a aucune utilité à l'utiliser autre part. Or, en ArenA, cette régénération est désactivée. (Sinon, tout les nécros du jeu l'aurais déjà terminée... Du coup, on se retrouve avec une attaque en PvE en dessous des autres en terme de dégâts, sans la compensation qui devrait normalement y avoir. Bref, je pense que tout les nécromants utilisant la magie des mots seront d'accord avec moi, actuellement, nous sommes lésés face aux autres dans l'ArenA. Je demande juste si une refonte de cette compétence, et uniquement en PvE, serait possible. Soit nous ajouter la régénération au sein de l'ArenA (bizarrement, je ne pense pas que les autres classes soient d'accord...), soit nous retirer la régénération de PV qui n'a plus aucun sens (Pourquoi régénérer sur des monstres, mais pas sur les joueurs ?) et augmenter nos dégâts. Parce qu'actuellement, il est plus difficile pour un nécromant (magie des mots) de faire l'ArenA que les autres classes. -
Coût en mana des aptitudes dans l'ArenA
topic a répondu à Radegonde dans Améliorations constructives
Ton idée est sympa, mais la mana max ne dépend pas uniquement du level, mais aussi de l'esprit, donc je verrais plus une régénération qui dépend du mana max. Comme ça, la régénération dépendrait à la fois du niveau et de l'esprit. Après, la formule que tu proposes me sembles très bonne tout de même. L'idée principale est de nous donner une vraie régénération de mana, peu-importe le nombre exact après. ^^ -
Coût en mana des aptitudes dans l'ArenA
un sujet a ajouté Radegonde dans Améliorations constructives
Serait-il possible de retirer le cout en mana des aptitudes dans l'ArenA ? En effet, vers la fin de l'ArenA, on doit la faire avec l'attaque PvP qui coûte 20 points de mana, et on arrive assez vite à court de mana. Bon, l'utilisation des potions de mana est autorisée, mais ça reste un cout supérieur face aux rôdeurs ou aux guerriers. Pour info : Régénération de mana : 6 points de mana toutes les 30 secondes. Attaque PvP : 20 points de mana par attaque --> 1 attaque toutes les 100 secondes. Attaque PvE : 3 points de mana par attaque --> 1 attaque toutes les 15 secondes. Ou alors, faire comme proposé dans d'autres posts, modifier la régénération de mana, et la faire en fonction de la mana maximum. -
L'"architecte", c'est juste pour rajouter les droits de gestion de bâtiment à un lieutenant, mais c'est vrai que si les sous-généraux sont ajoutés, on peut leur donner ces droits (Ou ne pas leur donner, et laisser ces droits à(aux) l'architecte(s). Je crois qu'il n'est effectivement plus possible de toucher les membres du même éléments avec les attaques de zone... A revérifier ou à confirmer, mais normalement, c'est le cas. Pour l'alliance, je te remercie de donner ton avis. Personnellement, je pense essentiellement au game-play, avoir l'avis d'un RPiste est plutôt cool. ^^ Pour l'alliance, je suis d'accord ne pas pouvoir donner de droits vers les simples membres alliés... Mais alors laisser la possibilité d'en donner aux lieutenants alliés, parce que c'est quand même sacrément pratique. ^^
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Hiérarchie au sein d'une faction Rappel des grades : Rappel pour que tout le monde parte avec les mêmes informations. Tous : Répondre aux messages de la messagerie, accède au bâtiment de la faction, peut utiliser un kit pour réparer le bâtiment de la faction. Membre : Aucun droit Lieutenant : Peut créer et supprimer les messages de la messagerie. Peut accepter des gens dans la faction. Général : Idem que Lieutenant + peut grader/dégrader les membres de sa faction, autoriser le retrait d'objets du coffre de tente, construire et contrôler les armes de siège. Idées :;Rajouter les grades "Sous-général", "Ingénieur", "Architecte" (Les noms sont à revoir, surtout le dernier.) Idées mineures : Retirer le droit d'utiliser des kits de réparation de tente aux membres. Sous-général : Grade disponible au niveau 5 de faction. Un deuxième disponible au niveau 10. (Et ainsi de suite tout les 5 niveaux de faction). Peut donner ou retirer une grade lieutenant, donner ou retirer le droit d'accès au coffre de la tente. Ingénieur : Grade disponible au niveau X de faction (X étant le premier niveau de faction auquel on peut créer un onagre). Même droit que le membre simple, mais transfert du contrôle d'arme de siège du général vers l'ingénieur. En gros, le général donne l'ordre de la construction, mais l'ingénieur le contrôle. L'ingénieur peut transférer son grade à n'importe qui de la faction. Par défaut, le général est l'ingénieur. Architecte : Grade disponible au moment où la faction possède un bâtiment. Peut donner ou retirer le droit d'accès au coffre du bâtiment. Idée en plus, 1 architecte supplémentaire tout les 5 niveaux de tentes ? Relations entre les factions Système d'alliance : Permet de ne pas toucher les membres des factions alliées lors d'utilisation d'attaques de zone, au même titre qu'un membre du même élément ou de la même faction. Création d'onglets dans l'onglet messagerie qui mènerait aux différents. (Optionnel, à cause des forums déjà existants) Droits pour les membres d'alliance : Le général, les sous-généraux et les architectes auront la possibilité de donner des droits de tentes aux membres des alliances. Les droits sont : l'accès au bâtiment, l'accès à la liste des choses se trouvant dans le coffre du bâtiment (+ dépot possible), et accès aux objets se trouvant dans le coffre.
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Non, toutes... D'après mes distinctions, j'ai gagné 40 joutes, j'en ai gagnées que 20/6... Et à peut près toutes les distinctions sont dans ce cas.
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Il y a un très gros problème dans les distinctions de joutes aussi.
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Avant le bug, on gagnait (même avec la mort qui m'a conduit jusqu'ici), après le bug, on a perdu, Tranduil et moi. J'en arrive donc à un constat. Il faudrait très clairement un bouton "annuler défaite". En cas d'anti-jeu avéré, de bugs ou je ne sais quoi d'autre, un admin pourrait déclencher le bouton sur une partie passée, et ainsi retirer la défaite des perdants. PS: En fait, il faut annuler toute la session de joutes. Le bug des joutes aléatoires qui échangent les stats est de nouveau là : Total joutes : 52 Gagnée(s) : 20 Perdue(s) : 6 Egalitée(s) : 0 Excellence : 38.46 Edit : Bugué trouvé. Tout les totaux de joutes ont été multiplié par deux, ce qui a divisé par 2 tout les ratios (Victoire, kill, soutiens, soins...)
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Tu peux rajouter que certains ont du penser que c'était moi le coupable et le visé par ton message, simplement parce que certaines personnes ne m'aiment pas. Tu vois ? Ca fout vraiment la mauvaise ambiance.