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Terre des Éléments

Radegonde

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  1. Malicius, crée un compte rôdeur ou mago, et déplace toi (genre juste dans la nécropole au début). Tu te rendras compte que la latence que tu as n'est rien du tout en fait.
  2. Un petit bug: Un kill sur un allié compte comme un kill sur l'ennemi. Exemple: http://www.terre-des-elements.net/dojo.php?action=show&id=210 J'ai tué Onizuka, et on a fait que 9 kills pour mettre fin à la joute. (Le kill sur Oni, j'ai pas fais exprès... j'actualisais sur Alker en attendant que ma fatigue tombe dans le vert pour frapper, Onizuka l'a switch à ce moment là, et l'attaque est partie sur lui...)
  3. Il n'a nullement été demandé de passer 100% de son temps, PI et PC dans les joutes. Je trouve la récompense des joutes parfaitement adaptée, ni trop élevée, ni trop faible. Et surtout, j'ai eu très peur que le bonus fonctionne sur le métier, mais finalement, ça ne le fait pas, et c'est vraiment beaucoup mieux comme ça. Dans la première session des tests, j'avais exposé un avis sur les récompenses, et il a été suivi, et ça donne un système de récompense vraiment proche de la perfection, étant donné qu'il est calculé en fonction d'un pourcentage de nos actions, et non de leur nombre. Par contre, il serait peut-être bon d'instaurer un système de nombre de joutes minimum pour obtenir ce gain ? Pour prendre l'exemple de quelqu'un que je connais, pour 1 joute, 0 mort, 5 kills et 4 assists, et donc une victoire, 2,3% de bonus.
  4. Avec les noms des maps, ça serait bien. Ensuite, pour le fait que les maps aient leur spécificités au niveau de l'attaque, c'est déjà connu des admins. Le fait que certaine carte permette d'attaquer à l'arme de siège de façon plus optimale que d'autres est normal. Par contre, si tu trouves une carte TOTALEMENT inattaquable par une arme de siège, donne le nom, et la carte sera modifiée. (Comme pour l'exemple de la tente des Sapere Aude qui a été modifié afin de rendre la map conforme.)
  5. L'ancienne bulle protégeait 30 secondes. Sympave ce soir, est venu PvP sous bulle, et est mort en 5 secondes. Depuis quand 5 est supérieur à 30 ? Edit: Il a retenté par la suite. Il a tenu encore moins longtemps.
  6. Bulle de mana basée sur le manque de mana + Popo achetable aux marchands baissant la mana. Faut pas être un génie pour faire le rapprochement.
  7. Perso, j'ai des origines germano-québeco-norvégienne...
  8. J'ai trouvé un très gros tas de drop quelque part dans le marais.
  9. Le level 400 ne donne pas le droit de tuer n'importe qui de son élément, vu que tout le monde l'a déjà.
  10. Quand je kill un terre, c'est 118k de perte, soit 20 PC de perte. Donc même quand ça ne bug pas, je repose ma question, quelle perte d'XP ? Un niveau 400 s'est suffisamment emmerdé à monter niveau 400 pour avoir quelques avantages, non ? Ps: J'ai calculé, il me faut environ 841 jours de PC pour passer level 400, donc l'argument "Ouais, mais t'es bientôt level 400 alors tu ne veux pas avoir de malus" ne tient pas la route.
  11. La perte d'XP ? Quelle perte d'XP ?
  12. Serait-il possible de voir une petite remise à zéro des luttes ? Les premières joutes ont été le moment d'énormément de bugs divers et variés (Anneau, fatigue...) Autre chose, actuellement, les classements sont fait en fonction des scores, en cumulé, mais ça pose un soucis. Pour faire un bon score, il faut faire plein de joutes. Pour faire plein de joutes, il faut plein de PI/PC, et les seuls à pouvoir le faire sont les levels 400. Donc plutôt qu'un score en cumulé, il serait sympa de voir un classement en ratio. Je sais que la solution apporte aussi des problèmes (par exemple le coup du "Je fais 1 bonne partie et j'arrête", c'est pourquoi, pour apparaître dans le classement, il faudrait un minimum de 5 joutes par semaine (1 semaine = 4 session) Actuellement, seul les levels 400 ou presque peuvent se permettre de claquer tout leur PC dans les joutes, pour au final, gagner un gain plus utile sur un BL que sur eux, et qui ne montre absolument pas si on est vraiment bon ou pas.
  13. Perte d'XP sur kill de même élément désactivé. Je ne suis pas sur, mais il ne me semble pas avoir vu ma barre d'XP bouger suite à ce kill: Vous avez tué malvina dans la zone 'Retraite des nomades' 2014-02-11 20:05:55 En fouillant le corps de malvina, vous récupérez 411Po 2014-02-11 20:05:55 Attaque sur malvina avec la technique 'Aspiration nébuleuse' (Dégâts 638, FL 9, DLR 1, UDLR 27) 2014-02-11 20:05:55 Attaque sur malvina avec la technique 'Explosion dégénérative' (Dégâts 483, FL 0, DLR 1, UDLR 0) (Après, je ne surveille pas ma barre d'XP, donc je me suis peut-être trompé)
  14. Je pense que c'est clair. Les possesseurs de territoires auront des avantages sur ceux-ci, mais ceux ne faisant pas n'en perdront pas leur tente pour autant.
  15. Une base Dieudonné ? oO Oui oui, si vous me cherchez, je suis déjà dehors.
  16. Cool pleins d'infos ! Et maintenant que j'ai finis de tout recoder, ça va aller vite ! Celeste la juste et Suyvel, merci à vous deux ! Je branche mon 2eme écran, et c'est parti ! Sinon, Sizzle m'a envoyé un MP, je vous en montre un extrait: "Mais j'aurais voulu savoir si tu avais l'intention de mettre aussi les recettes concernant des objets autres que des armes ou équipements (comme par exemple la colle gluante, les objets pour les tentes, les objets pour la maire, etc...)." Personnellement, je suis pour. (Même si ça représente une nouvelle charge de travail pour moi.) L'idée que j'ai en tête serait donc de rajouter une catégorie "Objets pour les tentes" (Genre Fanions, Nappes de tables rondes...) pour chaque métier, et enfin, une catégorie avec tout le reste, toujours séparé par métier. Kekvouzenpensé ? Si vous avez d'autres idées, allez-y. ^^
  17. J'ai recodé tout les premiers tableaux avec les corrections, et j'aurais besoin de: - En tisserand, les stats du Pavois d'assaut, Galuron, Écu renforcé - En hermésiste, des effets manquants - En forgeron et menuisier, des stats des armes levels 208 et 236. - Et finalement, d'une confirmation : Est ce que les stats des armes Tranchantes, Contondantes, Manuelles et Mécaniques sont bien les mêmes, avec seulement une inversion de la force et de l'adresse entre les armes rodeurs et guerriers ? PS : Liste des remerciements : Tranduil, Badjo, Frenchouf, Daddy, Ezechiel, merci à eux !
  18. Merci Tranduil, Badjo et Frenchouf pour les premières infos ! (Et c'est là que je me rend compte qu'avec le nouveau code, je corrige bien plus vite les erreurs xD)
  19. J'aimerai demander un service à toute les personnes qui seront en mesure de m'aider. Je suis en train de recoder entièrement le site que j'avais fais, puisqu'actuellement, c'est codé à l'arrache. Des informations sont manquantes, et j'aimerais que toutes les personnes qui ont des informations sur les M2 les comparent avec ce qu'il y a sur le site et m'envoies un MP si jamais il y a des erreurs, avec les corrections à apporter. Voici le lien: http://tde-sapere-aude.forumactif.com/h1-table-des-matieres Merci. Ps: Les informations que vous pouvez me donner peuvent concerner TOUS les métiers, même sur la durée et les effets des potions hermésistes ou sur les sarbacannes.
  20. Contre, ça va créer des conversations sans queues ni tête sur le chat. (Déjà que c'est le cas quand un FNous est là ! ) Il faut apprendre à se maîtriser ou en accepter les conséquences.
  21. Je viens de penser à un nouveau truc : les rôdeurs peuvent passer sous les monstres pour le cout d'1 PI. Sur certaines maps, il y a des monstres qui empêchent le passage à la zone de derrière (Par exemple, des gardabras qui empêche le passage vers un certain adepte... Un petit Minao Taurus qui bloque le passage d'une mine... Des sirènes qui bloquent le passage vers une salle remplie de tristombres ou avec un Cobraven... Bref, les exemples sont nombreux). Pour 1 PI, les rodeurs, là où les autres sont obligés de dépenser des PC pour dégommer le monstre et pouvoir passer, peuvent lui passer dessous sans problème. Encore un détournement possible de cette aptitude PvP dans un cadre de PvE.
  22. Hey, Saya, ça serait peut être cool d'avancer des arguments, non ? Tout le monde est d'accord sur 2 points: - Le bond agile est cheat, - Tu n'avances AUCUN arguments. Donc si ton but, c'est uniquement me balancer des piques à peine dissimulées pour que je m'emporte pour faire fermer le post, et faire tomber cette amélioration dans l'oubli, arrête tout de suite. Tu n'es juste absolument pas objectif, et tu n'apportes absolument rien au débat. Maintenant, à tout ceux qui pense "C'est cheat, mais je suis rôdeur, alors je ne veux pas qu'on nerf", et "C'est cheat, mais c'est Radegonde, alors je ne veux pas être d'accord avec lui", vous êtes prié de ne pas venir poster ici. Merci.
  23. Hum... Est ce que tu étais bien Rodeur avant le PvPv3 ? Est ce que tu avais monté ta compétence ? Parce que avant le PvPv3, c'était bel et bien ce que j'ai indiqué. Maintenant, on arrête de parler sans savoir, merci. Comme l'a dit Shiver, le bond agile actuel, c'est une aptitude normalement PvP qui empêche le PvP. Ce n'est pas réformer une aptitude PvP parce que le jeu m'appartient, mais réformer une aptitude parce qu'elle empêche le PvP, pour une aptitude PvP, c'est un comble...
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