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Tout ce qui a été posté par Radegonde
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Les Mano OSaient à une époque, les Rodeurs OSaient à une époque avec leur mur de feu, les Mago OSaient à une époque avec leur BDF, les Nécros OSaient à une époque avec leur Foudre... Les Fenteux OSaient ... Ah non, par contre, ils étaient tout de même maxi fumé avec leur enchaînement Estoc/Fente. Bref, tout le monde a eu son heure de gloire Antha et Hugues. ^^ Brider les levels dans les bâtiments ? Ca va être drôle sur l'Académie, où 40% des maps sont des bâtiments.
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Le seul intérêt du bridage, c'est pas la protection de BLs ? C'est déjà fait il me semble...
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Sur MZ, c'est bridée PvE, donc la vie est bridée aussi. Par contre, brider uniquement PvP laisse les PV.
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Petit détail PvP si vous bridez le level PvP mais pas le level PvE : Les gens garderont leur PV. Sur une map level 100, on aurait des levels 100 avec 800-1000 PV, et d'autres levels 100 avec 1900-2000 PV. Pour régler tout soucis, il vaut mieux s'abstenir je pense ! ^^
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Ouais... Moi je n'ai fais attention qu'à l'image... Comme dans les bandes dessinées, je regarde les images, je zappe le reste ! ^^
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Mali, si on avait la possibilité de dire contre à une MAJ, je le saurais... ^^ Il demande simplement une aide à l'ajustement des niveaux. Mais je rejoins Malicius, pour cette raison: Est ce que les tentes situées dans les zones bridées seront donc mieux protégées ? Je pense déjà connaître la réponse, et pour tout te dire Orus, depuis la mise en place des levels bridés sur MZ, je me demandais à quel moment les tentes seraient bientôt protégées par le procédé.
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Pas une faute d'orthographe, mais je n'allais pas faire un nouveau post pour ça : Dans le tutoriel, lorsqu'on parle à Urgo et qu'il nous demande d'aller tuer les serpents, il y a une petite indication: [AIDE]Pour tuer les serpents et autres monstres, il faut cliquant sur eux. Quand tu auras sélectionné ta cible, tu verras ton ennemi avec plus de détail (un cadre à droite s'affichera). Pour lui infliger des dégats, tu devras cliquer sur l'image suivante (attaque au poing, qui est ton attaque de base).[/AIDE] L'image et le nom de l'attaque dans la parenthèse ne correspond à la réalité que si le nouveau est guerrier. Avec un nécromant, un magicien ou un rodeur, ça ne marche plus... Donc il faut modifier le texte du PNJ en fonction de la classe.
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Ou pas, Darkfox est en bas à gauche, on voit ses flèches de déplacements.
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Darkfox ? Un joueur lambda ? Ça m'étonnerait.
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Bibsou... Ca fait mal ce que tu dis... Mais je dois rester fort... :'S
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Le jeu est conçu pour avoir des factions avec 1 seul général. Il y a UNE SEULE EXCEPTION, et c'est dans un cadre RP, point. Il ne sera jamais question de mettre plusieurs généraux aux factions. Quand le RP des Constellations sera écrit, tout redeviendra à la normal. PS: Celui qui se conduit mal, c'est celui qui joue 5 comptes à la fois. N'est-ce pas, Tranduil-Luap-Destructor-Dragair-Kenford ?
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Bah ouaip, j'étais en rien négatif. Je signalais simplement les abus possible si on autorisait ça à n'importe qui, c'est tout, et je ne l'ai absolument pas demandé, sans oublier de dire que les Constels n'abusaient pas avec leur trois généraux, et que ça ne gène en rien la vie des autres joueurs. Après, si on me donne la possibilité d'avoir trois généraux pour une raison x ou y, sans surveillance, j'exploiterai, évidemment, comme j'exploite la récupération accélérée de fatigue que j'ai contestée dès sa sortie...
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Facilité le *jeté* et *ramassage* d'objet
topic a répondu à Radegonde dans Améliorations constructives
Odriiiiii le retour ! *_* Je t'aime ! *_* -
En quoi mon post est négatif ? Je dis juste que ça dur depuis plusieurs mois et qu'ils n'en profitent pas... Mais que si à l'avenir, il est autorisé la même chose à d'autres guildes, il faudra faire attention aux abus.
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Hier, ils étaient déjà 3. Depuis un bon mois, voire plus, ils sont trois. Il me semble que c'est Malicius qui avait demandé aux admins ceci dans un but RP. De toute façon, ils n'en profitent pas, les Constels ne font pas de sorties de factions, et même si c'était le cas, LeBaron et Nadhir sont inactifs. Par contre, j'ai tout de suite vu l'utilité de demander la même chose pour profiter de bonus PvE vraiment excellent dans une guilde active.
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Tu ferais bien de vérifier avant de poster Tranduil. Les flèches de déplacements apparaissent EN DESSOUS des PNJ, joueurs, monstres... Donc on peut quand même cliquer au CaC.
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Je te donnerais les fourrures d'écureuils si j'ai la foi.
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Radegonde vs Dantevil : Radegonde qui fait full attaques pexe et attaques PvP Dantevil qui balance tout ce qu'il a (bulle pour lui, effroi, maladresse, degen osseuse pour moi) Résultat: Je le but avec des frappes bien plus hautes que les siennes parce que sa dégen osseuse a fait monter mon UD plus vite, et donc je lui ai sorti un enchaînement à plus de 1300, ce qui l'a tué
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Shiver + Radegonde VS Elena + Anthariel + Badjo Conclusion: Les effets secondaires sont inutile en groupe. Attaque pexe + attaque PvP de 2 personnes = Mort d'une personne en face. Pourquoi utiliser des effets ?
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http://www.youtube.com/watch?v=qkd4A_MOY5c Slash !
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Donc, Keril ment. Son MP qui m'explique qu'il ne bannira pas Larosius parce qu'il menace de del et qu'il n'aime pas qu'on lui force la main est totalement faux. Nice one.
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Tout d'abord et pour la première fois, je te conseille d'aller boire un thé à la camomille pour te calmer un peu. Quand je dis des choses de la façon la plus calme, et la plus clair possible, ce n'est pas pour être agressif, mais tout simplement que si je laisse des sous-entendus partout, il vous sera moins aisé pour vous de comprendre. Alors je te conseillerai (et ça vaut d'ailleurs pour tout le monde, joueurs comme administrateurs), de ne pas voir de la méchanceté gratuite partout dans mes posts ou mes propos. PS: Ce message est dans la même optique que le précédant, aucune méchanceté, simplement une explication calme et claire.
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Ah non non, Arrachage de tripes te permet juste de te déplacer dans le rouge, pas de supprimer ta LM ! D'ailleurs, je pense que le bug, c'est qu'il n'y ait pas de LM dans le rouge ! Pour réduire la LM, c'est l'effet Rapidité, qui divise la LM par 2.
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Rappel d'un de mes messages précédents sur la récupération de fatigue accélérée: http://www.terre-des-elements.net/forum/index.php?showtopic=7774&st=40 Pour résumer, je disais que la récupération de fatigue accélérée aidait à passer plus de PC par invoc, et on m'a limite envoyer chier pour me dire que je me plantais ! Déjà, c'est tout de même cocasse, vu que j'avais parfaitement raison, parce que aujourd'hui, j'ai passé 407 PC (800-393, j'étais full PC) en une seule invoc, 10 minutes, en théorie, 300 attaques pexe. Donc, j'ai toujours eu raison, mais ça, ah ah, c'est pas nouveau. ^^ Pourquoi est ce que j'en re-parle maintenant allez vous me dire ? Hé bien tout simplement parce que les rôdeurs ont désormais une aptitude, nommée Second Souffle, qui donne l'effet Endurance. Et quel est donc son effet ? Je cite: "Seuil de récupération fatigue si immobile baissé de 2 secondes". L'effet dure 168 secondes, ce qui fait qu'au début d'une invocation, un rôdeur me le lance. Après 168 secondes (soit 2min48) d'effet, il y a l'anti-Endurance qui se lance automatiquement, qui empêche de re-avoir l'effet Endurance pendant 168 secondes + 2 minutes, soit 4min48. Mais, sachant que sur mon invoc, j'ai 10 minutes, lors de la fin de l'Anti-Endurance, j'aurais encore plus de 168 secondes restantes d'invoc. En fait, après l'Endurance, l'Anti-Endurance et la seconde Endurance, il reste encore 144 secondes, donc même pas besoin d'être au taquet, le rôdeur peut lancer son effet 30 secondes après le début de l'invoc, et 30 secondes après la fin de l'anti-Endurance, il n'y aura même pas de perdre de temps.
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Tu veux parler de ça ? Action impossible ! Pas assez de Mana. Ah non non, ne vous inquiétez pas, j'ai 100% de ma barre de mana, mais je ne peux pas lancer de bulle, qui est à 1000 de mana ! ^^ Un petit bug à corriger: Quand on finit un mec, les dégâts indiqués ne sont pas ceux infligés mais la vie restante du mec. Par exemple, une personne à qui il lui reste 10 PV, si je fais une frappe à 1000, il sera indiqué 10 points de dégats. Les deux notations peuvent être sympa, ça serait bien d'avoir les deux lors d'un kill.