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Terre des Éléments

Radegonde

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Messages posté(e)s par Radegonde

  1. Le jeu est conçu pour avoir des factions avec 1 seul général. Il y a UNE SEULE EXCEPTION, et c'est dans un cadre RP, point. Il ne sera jamais question de mettre plusieurs généraux aux factions.

    Quand le RP des Constellations sera écrit, tout redeviendra à la normal.

    PS: Celui qui se conduit mal, c'est celui qui joue 5 comptes à la fois. N'est-ce pas, Tranduil-Luap-Destructor-Dragair-Kenford ? :)

  2. Tranduil, certes ce que tu viens annoncer peut paraître bien, mais si tu fais attention à ce que dis radegonde (qui n'a fait que soutenir les constel pour le coups), il n'est en rien dans le faux.

    Bah ouaip, j'étais en rien négatif. Je signalais simplement les abus possible si on autorisait ça à n'importe qui, c'est tout, et je ne l'ai absolument pas demandé, sans oublier de dire que les Constels n'abusaient pas avec leur trois généraux, et que ça ne gène en rien la vie des autres joueurs.

    Après, si on me donne la possibilité d'avoir trois généraux pour une raison x ou y, sans surveillance, j'exploiterai, évidemment, comme j'exploite la récupération accélérée de fatigue que j'ai contestée dès sa sortie...

  3. Hier, ils étaient déjà 3. Depuis un bon mois, voire plus, ils sont trois. Il me semble que c'est Malicius qui avait demandé aux admins ceci dans un but RP.

    De toute façon, ils n'en profitent pas, les Constels ne font pas de sorties de factions, et même si c'était le cas, LeBaron et Nadhir sont inactifs.

    Par contre, j'ai tout de suite vu l'utilité de demander la même chose pour profiter de bonus PvE vraiment excellent dans une guilde active.

  4. Radegonde vs Dantevil :

    Radegonde qui fait full attaques pexe et attaques PvP

    Dantevil qui balance tout ce qu'il a (bulle pour lui, effroi, maladresse, degen osseuse pour moi)

    Résultat: Je le but avec des frappes bien plus hautes que les siennes parce que sa dégen osseuse a fait monter mon UD plus vite, et donc je lui ai sorti un enchaînement à plus de 1300, ce qui l'a tué

  5. Donc, Keril ment. Son MP qui m'explique qu'il ne bannira pas Larosius parce qu'il menace de del et qu'il n'aime pas qu'on lui force la main est totalement faux. Nice one.

  6. Tout d'abord et pour la dernière fois, je vous conseille d'aller boire un thé à la camomille pour vous calmer un peu. Si vous nous dites les choses, même si elles sont correctes, sur un ton agressif, cela ne va rien produire de plus qu'une exaspération de notre part qui se traduira par des sanctions. C'est notre dernier avertissement.

    Tout d'abord et pour la première fois, je te conseille d'aller boire un thé à la camomille pour te calmer un peu. Quand je dis des choses de la façon la plus calme, et la plus clair possible, ce n'est pas pour être agressif, mais tout simplement que si je laisse des sous-entendus partout, il vous sera moins aisé pour vous de comprendre.

    Alors je te conseillerai (et ça vaut d'ailleurs pour tout le monde, joueurs comme administrateurs), de ne pas voir de la méchanceté gratuite partout dans mes posts ou mes propos.

    PS: Ce message est dans la même optique que le précédant, aucune méchanceté, simplement une explication calme et claire. :)

  7. Ah non non, Arrachage de tripes te permet juste de te déplacer dans le rouge, pas de supprimer ta LM ! D'ailleurs, je pense que le bug, c'est qu'il n'y ait pas de LM dans le rouge !

    Pour réduire la LM, c'est l'effet Rapidité, qui divise la LM par 2.

  8. Rappel d'un de mes messages précédents sur la récupération de fatigue accélérée:

    http://www.terre-des-elements.net/forum/index.php?showtopic=7774&st=40

    Pour résumer, je disais que la récupération de fatigue accélérée aidait à passer plus de PC par invoc, et on m'a limite envoyer chier pour me dire que je me plantais ! Déjà, c'est tout de même cocasse, vu que j'avais parfaitement raison, parce que aujourd'hui, j'ai passé 407 PC (800-393, j'étais full PC) en une seule invoc, 10 minutes, en théorie, 300 attaques pexe. Donc, j'ai toujours eu raison, mais ça, ah ah, c'est pas nouveau. ^^

    Pourquoi est ce que j'en re-parle maintenant allez vous me dire ?

    Hé bien tout simplement parce que les rôdeurs ont désormais une aptitude, nommée Second Souffle, qui donne l'effet Endurance. Et quel est donc son effet ? Je cite: "Seuil de récupération fatigue si immobile baissé de 2 secondes". L'effet dure 168 secondes, ce qui fait qu'au début d'une invocation, un rôdeur me le lance. Après 168 secondes (soit 2min48) d'effet, il y a l'anti-Endurance qui se lance automatiquement, qui empêche de re-avoir l'effet Endurance pendant 168 secondes + 2 minutes, soit 4min48. Mais, sachant que sur mon invoc, j'ai 10 minutes, lors de la fin de l'Anti-Endurance, j'aurais encore plus de 168 secondes restantes d'invoc.

    En fait, après l'Endurance, l'Anti-Endurance et la seconde Endurance, il reste encore 144 secondes, donc même pas besoin d'être au taquet, le rôdeur peut lancer son effet 30 secondes après le début de l'invoc, et 30 secondes après la fin de l'anti-Endurance, il n'y aura même pas de perdre de temps.

  9. Le mana est vraiment une plaie pour le mage (et j'imagine le nécro). On est très rapidement à court avec les nouvelles compétences. Peut-être faudrait-il augmenter un peu l'influence de l'esprit sur le max de mana.

    Tu veux parler de ça ?

    Action impossible !

    Pas assez de Mana.

    Ah non non, ne vous inquiétez pas, j'ai 100% de ma barre de mana, mais je ne peux pas lancer de bulle, qui est à 1000 de mana ! ^^

    Un petit bug à corriger:

    Quand on finit un mec, les dégâts indiqués ne sont pas ceux infligés mais la vie restante du mec.

    Par exemple, une personne à qui il lui reste 10 PV, si je fais une frappe à 1000, il sera indiqué 10 points de dégats. Les deux notations peuvent être sympa, ça serait bien d'avoir les deux lors d'un kill.

  10. Ce qui compte, c'est est-ce que c'est bon maintenant!

    ^_^

    "- Salut, tu veux jouer à un jeu qui est super ? Ca s'appelle Terre des Eléments, tu devrais essayer !

    - Ok, je vais tester. Bon, je suis à l'inscription, je prends quoi comme classe ?

    Avant le PvP v3

    - Alors t'as le choix entre Guerrier, c'est un gros bourrin, CaC, sans trop d'aptitude, rodeur, bien niveau distance avec au final pas tant d'aptitudes que ça, Magicien, avec énormément de skills bénéfiques pour tes potes et nécros, avec pas mal de skills néfastes pour tes adversaires"

    Après le PvP v3:

    - Tu t'en cognes, toutes les classes ont exactement le même nombre de skills à dégâts, à effet bénéfiques et néfastes."

    Bref, le PvP v3, ou comment flinguer la diversité des classes.

  11. Ce genre de remarque n'a plus lieu d'être avec le PvPv3. La même formule de dégâts est utilisée pour toutes les aptitudes, donc si ce que vous dites est correct, ce serait le cas pour tout le monde. Après il est vrai que nous avions oublié de désactiver les sensibilités élémentaire/karma pour ce test (nous venons de le faire) Si en tant qu'aquas maléfique, vous vous attaquiez à un terreux maléfique, votre frappe possédait un gros malus.

    Tu veux dire que les dégats sont bons dans le dojo PvP v3 ? Ca va sortir comme ça ? Je sais que les ratio caract principale/caract secondaire à 2 sont sencés être irréguliers, mais là, c'est vraiment violent comme irrégularité, et même pour moi qui ait tout de même un ratio assez loin du 2.

    Après, effectivement, j'ai pas mal répété sur TS que les sensibilités karmique et élémentaire n'étaient pas actifs en dojo, mais je m'étais trompé, ce qui explique certains trucs.

    Avoir un moyenne de fatigue de 25 pour des aptitudes infligeant des effets pouvant durer de 2 à 3 minutes est la moindre des chose. Il faut bien noter la grande durée des effets que ces aptitudes infligent. D'ailleurs vous pouvez voir leur durée dans votre inventaire.

    Aptitude avec 25 secondes de fatigue et un taux de réussite proportionnel au pourcentage de chance ? Totalement inutile pour 80% des PvPistes de ce jeu.

    En effet c'est la description de l'effet, les dégâts absorbés sont fonction de votre mana manquante. La bulle consomme à son départ 1000 de Mana, ce qui garantie au moins 1000 dégâts encaissé dès qu'elle est active. C'est le seul effet garantissant une chance de survie là où l'on aurait dû mourir. Après il est clair, on ne survivra pas si 5 adversaires nous attaquent. Son effet dure environ 2 minutes, il faut bien qu'il y ait une contrepartie.

    La bulle à son départ consomme 0 de mana (d'après mes aptitudes), et la perte de mana n'est pas active dans le dojo, donc pour les tests... Pas très pratique tout ça ^^

    En fait, elle ne fonctionne que pour les personnes de level < 200, qui ne sont pas full mana en entrant dans le dojo je crois, à cause d'un bug qui ne met pas la mana à fond. (A vérifier tout de même)

    Plus une aptitude a de fatigue, plus elle produit un effet puissant et des dégâts puissant. L'avez-vous compris ?

    En cas de PvP de groupe (le jour où ça arrive... Genre en animation uniquement donc), 3 nécros, et c'est la mort pour 5 ou 6 personnes en face... Ça me rappelle l'ancien cercle. ^^

    Merci de lire le spoiler qui est sous cette phrase dans les annonces, auquel se rapporte cette phrase.

    Aucun rapport entre le spoiler et le fait que le nécro soit une classe de soutien.

    L'idée que vous vous faites de votre classe, n'est pas la même que les autres. Il faut trouver des compromis pour contenter la majeur partie des joueurs et leur façon de jouer. Leur laisser la possibilité de choisir. Tout le monde pourra choisir de soutenir ses alliées ou d'affaiblir/attaquer ses ennemis.

    Donc plus de différences entre les classes ? Tout le monde peut attaquer, tout le monde peut buff, tout le monde peut débuff ?

    ça c'est typiquement du foutage de gueule. Donc si je comprends bien on vous a toujours dit que c'était important, vous avez choisi de ne pas nous écouter parce que vous aviez décidé qu'on se trompait et maintenant que vous vous rendez compte qu'on avait raison, vous venez vous plaindre.

    De plus cela fait plusieurs mois que vous pouvez tester le PvPv3 et donc faire les changements nécessaires.

    Ce n'est pas du foutage de gueule. On a pas décidé que vous vous trompiez. Le foutage de gueule, c'est de passer la chance de quelque chose de casi inutile (+ de drops en kills de mob et - de drops en cas de morts), en quelque chose de quasi-obligatoire si on veut faire mumuse avec les effets secondaires. (Même avec mes plus de 90% en chance, j'arrive à faire pas mal de ratés en effets secondaires par rapport à mon pourcentage de chance)

    Cela n'a pas été modifié, vous avez simplement fait des conclusions trop hâtives.

    Le jour de la sortie du dojo PvPv3, à deux cases, j'ai vu toutes les aptitudes grisées et donc aucune utilisable à 2 cases.

    Nous avons décidez de retirer les aptitudes offrant une immunité, car elles étaient très peu utilisées et donc inutiles. Nous voulons que toutes aptitudes ait une réelle utilité d'où notre concept d'effets opposés : non seulement une aptitude peut servir à activer un effet, mais elle peut permettre de contrer un autre effet.

    Vous vouliez plus d'aptitudes, il fallait bien plus d'effets pour éviter que tout le monde n'ait les mêmes aptitudes au final...

    Et du coup, on se retrouve avec des classes qui ont toutes le même nombres d'aptitudes d'attaque, bénéfiques, néfastes...

    On ne peut pas instaurer le combat de groupe, c'est vous qui le faites (ou pas).

    Comme écrit dans notre annonce, nous allons faire une refonte des luttes, pour qu'elles se déroulent plus souvent et deviennent un lieu propice aux combats de groupes.

    Vous avez tenté de le faire... Le lvl PvP, le bridage de level, tout plein de trucs, mais en fait, c'est pas à vous de changer les mentalités, et malheureusement, personne ne peut le faire.

    L'important n'est pas le nom d'une aptitude, mais ce que vous en faites. Il reste cependant à faire en sorte que toute classe ait la possibilité de choisir quel type de stratégie elle veut utiliser. Toutes les classes ont le même nombre d'effets de chaque type, merci d'arrêter de tout ramenez à votre classe.

    Des classes copiers/collers en fait...

    La LM ainsique les avantages des classes CaC cités dans l'annonce, sont là pour compenser cela.

    La LM buguée signalée ici ? :

    http://www.terre-des-elements.net/forum/index.php?showtopic=8016

  12. Même pas. Le bond agile tel qu'il est, il faut juste le supprimer.

    On peut se planquer à 50 sur une même case, et les gens en face ne voit qu'une personne.

    Un rôdeur qui fuit le PvP est tranquille... Il va se planquer sous un monstre, il attend que la personne qui le poursuit frappe le monstre, quand il est bientôt mort et que le poursuivant a de la fatigue, il sort et va se planquer sous un autre monstre.

  13. Et alors ? Les magiciens maléfiques utilisent tout de même la magie blanche / de vie, et les nécromanciens harmoniques utilisent tout de même la magie noire / de mort.

    PS: Yaninho est magicien maléfique et utilise l'attaque Souffle de magie blanche. Vous compter changer les noms des attaques PvP en fonction du karma aussi alors ? En fait, vous allez faire trois classes magiques (neutre, maléfique, harmonique) ? Le distinguo nécro/mago va tendre à disparaître au profit d'une magie de karma ?

  14. Boost de vitesse + sort de regen de vie (+ bulle de protection), j'ai l'impression d'être un magicien.

    AUCUNE aptitude utilisable à 2 cases ou plus, j'ai l'impression d'être un guerrier. Rien dit, ça a été modifié, mais mes attaques à dégâts sont tout de même au CaC.

    J'aimerais bien me sentir Nécromant, j'ai signé pour ça, merci ! :)

    Sinon, c'est bien beau de mettre tout plein d'effets tout partout avec tout plein de contre-effets (En fait, même pas, c'est useless, "trop d'effets tuent les effets")... Mais pour que ça soit utile, il faudrait peut-être qu'il y ait du PvP de groupe.

  15. - Mise en place de l'assistant de première connexion : [Déjà en place]

    Cet assistant permet au nouveaux arrivants de présenter les différentes parties, les icônes, les chiffres de la page principale.

    - refonte des tutoriels pour un meilleur accueil aux nouveaux joueurs :

    • Pnj formateur revu [Déjà en place]
    • Ajout d'une nouvelle quête [courant septembre 2012]
    • Optimisation des pnjs vendeur pour afficher tous les objets du sac [courant septembre 2012]
    • Mp envoyé aux joueurs pour information défi et ArenA selon level [courant septembre 2012]

    - Popup de la Description des équipements avec un versus de ce qui est porté [septembre 2012]

    - Affectation des caractéristiques optimisés [septembre 2012]

    - Refonte interface personnage, suppression page grimoire [Octobre 2012]

    - Reforme PvP V3 [Déjà en place, calibrage en cours]

    - Mise en place des régions du monde géographique de TdE [septembre 2012]

    Le monde de TdE sera divisé physiquement en régions. Chaque région réunissant un ensemble de cartes.

    - Mise en place des points d'intérêt [courant septembre 2012]

    Nouveau contenu pour les joueurs. Ces points d'intérêt (PoI : Point of Interest) se découvrent en explorant le monde de TdE. Il suffira de marcher sur une case ou un ensemble de cases pour sa découverte. Une popup, un MP vous seront notifiés instantanément, le tout avec un gain d'XP. Pour l'historique, la galerie affichera par région vos découvertes de PoI

    - Mise en place de nouvelles distinctions liées aux points d'intérêt [courant septembre 2012]

    - Mise en place d'une Aide globale du jeu implémentée dans toutes les interfaces de TdE [octobre 2012]

    - Mise en place d'une barre progressive au dessus du skin pour indiquer la vie de chaque perso sur les cartes [septembre 2012]

    - Réflexion et mise en place d'une anim pour Halloween [novembre 2012]

    - Refonte des tentes/batiments/armes de siège [octobre 2012]

    - Conquête des territoires (pour faction) [avant fin 2012]

    Quand on voit ça, on se dit que Ghost n'a pas chaumé ! J'ai juste envie de dire un truc: GG !

    Une très grosse partie de ce qui a été promis à été mit en place, la distinction des points d'intérêts, qui, je pense, sera assez simple à coder, de même pour l'aide globale du jeu. ^^

    Point noir tout de même, la refonte des tentes, et si même si les admins s'y mettent dare-dare, on risque de voir les conquêtes repoussées un peu plus tard...

    En tout cas, la grosse majorité des trucs sont sortis, encore bravo, et courage pour la suite ! ^^

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