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Terre des Éléments

Radegonde

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  1. Non, tu peux tout de même cliquer dessus... En fait, le lien de l'image que le jeu essaye de charger est: http://www.terre-des...l/m?diation.gif Alors que l'image normale de la bulle est: http://www.terre-des.../meditation.gif
  2. Pendentif de dragonneau noir et Liste de noí«l à mettre dans Autres. Et maintenant, il faut passer tout les stuffs des terres élémentaires ainsi que tout les drops (sauf ceux spécifiques à une certaine terre, comme la fourrure de loup pour terra, les cendres de flammèches pour Ignis ou autre ?) en drops de monstres, esprits, équipements, puiqu'à terme, on sait que les HLs peuvent retourner sur Kiar Mar et leur terre élem.
  3. Bah euh.. Lis mon post Keril xD
  4. Il n'y a toujours pas de suite logique. La quête "Un monde sans fin" qui fonctionne comme un donneur d'indice si j'ai bien tout comprit, donne l'indice de la quête que l'on VIENT DE FAIRE. Du coup, les indices qu'on a sont sur les quêtes que l'on a déjà faites, et non pas sur la quête à venir, mais uniquement au passage sur MZ. Au début, je parle à un vieux, j'ai l'indice de parler à un arbre, quand je finis la quête, on me dit d'affronter les flammes de l'enfer, et lorsque c'est fait, je dois toujours le faire. Et quand je fais la quête qui suit (donc en trouvant le PNJ au hasard, puisque je n'ai aucun indice sur lui), j'ai enfin l'indice correspondant à ce PNJ... Ce qui n'est pas pratique pour la suite.
  5. Oui, c'est des objets de quête. ^^
  6. 120 items perdus lors de ma dernière mort, ça va faire une longue liste...
  7. Invoc sur vers sournois: 22 vers sournois tué: 21 Oeil de Ver Sournois // 22 Queues de Vers Sournois. Je tourne entre 91 et 99% de chance (selon le stuff), pour 95,4545...% de drop pour l'Oeil et 100% de de drop pour la Queue. Bref, c'est beaucoup trop. A côté de ça, quelqu'un avec 50% de chance a du presque 90% de drop sur les queues et 60-70% de drop sur les Yeux...
  8. Les taux de drops sont différents entre les différents mobs et drops. Mais les chiffres pour les vers sournois sont vraiment très proches de la réalité. Les gens qui pexaient sur vers sournois se faisaient full tunes, peu importait leur chance. Et pour éviter que les gens ne s'enrichissent de trop, Keril a simplement diminuer le prix de revente, laissant la chance inutile. Donc pour rendre la chance utile (sur ce mob tout du moins), il faut remonter le prix de revente et changer les taux de drops. Pour Laro: Je n'ai absolument pas besoin de PO, simplement qu'actuellement, tout le monde s'en tape de la chance, donc il faudrait peut-être faire le choix entre buter beaucoup de mobs et mal dropper ou tuer moins de mobs mais mieux dropper, au final pour gagner autant. Mali: Je pense qu'en fait, il serait bien de remettre les prix d'avant (10 & 1K PO), mais rendre l'oeil comme un drop rare, droppé 1 fois sur 10 environ avec 100% de chance, et la queue plus souvent, genre 8 fois sur 10 avec 100% de chance. Après, que les mecs sans chance galère vraiment, à 1/25 ou 30 pour l'oeil et 3-4 / 10 pour la queues. Voila, les chiffres ne restent qu'une idée, mais par pitié, rendez utile la chance, la FAQ dit: Une seule caractéristique est inutile par classe, et une seule (la force pour les classes magiques et l'esprit pour les classes non magiques). Si la chance reste comme elle est à l'heure actuelle, elle va finir par être inutile. (Plus je vois des nouveaux mobs, plus j'ai l'impression que la chance ne sert à rien...) Jean: J'ai l'impression que t'as rien lu, c'est assez hallucinant... oO
  9. Le Ver Sournois. A sa sortie, les drops valaient 1000 et 10000 PO. Les persos sans chance (aux alentours de 30-40% de chance) droppaient facilement, avec un taux de drops de ces deux drops d'environ 80%. Les persos avec de la chance (aux alentours de 80-90% de chance), droppaient un chouilla mieux, vers 95% de drops. Ajoutez à ça un ratio d'XP excellent, et PAF, ça fait des chocapic, et ça fait que tout le monde pexait dessus, en se faisant plein de thunes. Le problème, c'est que les mecs qui ont 30 ou 40 % de chance se font plus de thunes que les mecs qui ont investit en chance, puisqu'il sont soit plus resistant, et utilisent donc moins de potions, soit plus offensif, et tue les monstres en moins de PC, soit les deux. Donc au final, sur ce monstre, les gars sans chance, pour se faire des thunes et de l'XP, sont carrément avantagés (plus de mobs tué donc plus de drops, plus d'XP car frappes plus fortes...) Et pour pallier à ça, on a une une MAJ qui a simplement touché aux prix des drops et non à leur taux de drop. Keril est passé par là, et a baissé le drop à 10000 PO à 1200 PO, et le drop à 1000 à 400 PO. Donc je propose que l'on revienne sur cette MAJ, que l'on remette les prix des drops à 1000 et 10000 PO, mais qu'en compensation, on baisse légérement le taux de drop maximal (pour ceux ayant 100% de chance, ils dropperaient aux alentours de 80%) et qu'on baisse énormément le taux de drop minimal (pour ceux ayant 0% de chance, ils dropperaient aux alentours de 10%) Ça donnerait un truc du genre: 100% de chance = 80% de drops 90% de chance = 73% de drops 80% de chance = 66% de drops 70% de chance = 59% de drops 60% de chance = 52% de drops 50% de chance = 45% de drops 40% de chance = 38% de drops 30% de chance = 31% de drops 20% de chance = 24% de drops 10% de chance = 17% de drops 0% de chance = 10% de drops Sur ce monstre, ça rendrait la chance vraiment utile. Ensuite, il serait bien d'appliquer ça à tout les mobs du jeu, j'ai l'impression que plus les mobs sortent sur le jeu, moins y'a de différence en terme de taux de drops entre les chanceux et les non chanceux... Ce qui risque d'entraîner à terme un oubli total de cette caract.
  10. Un concert de Queen, qui dit mieux ? ^^
  11. Pangolin Terre / Eau / Air Momie destructrice Feu / Eau / Air Je te MP.
  12. C'est pas nouveau comme bug, et c'est possible de le faire sur Alidhan aussi. Ça se joue au centième de seconde près, mais ça arrive assez fréquemment quand on fait du PvP, on cherche à empêcher la fuite de l'autre, on clique sur la même case que lui et pouf, même case.
  13. Ce que voulait dire Yaninho, c'est que Sparkman écrit quelque chose pour son dieu, mais n'est même pas capable d'éviter de faire une faute dans son nom.
  14. Il va vraiment que tu revoies ta définition de rager Kuchi. ^^
  15. Oh bah oui, laissons la ressources level 3 à 53 PO et la ressource level 4 à 19 PO. \o/ Non, c'est juste une erreur des admins, ils ont mit pour les Fourrure d'écureuil (level 3) le prix des ressources levels 12. Il est facile de retrouver l'erreur: Fourrure d'écureuil (Level 3) Peau d'écureuil (Level 12) Ils ont simplement cru que la Fourrure était une ressource level 12.
  16. Suite à la modification des prix, j'ai remarqué une petite erreur. Sachant que pour les ressources, le prix est le même entre les 4 métiers, je pense que la fourrure d'écureuil à 53 PO contre 11 PO pour les ressources du même level est une erreur.
  17. Alzeus ? T'as croisé Alzeus ? Incroyable !
  18. T'es sûre que le nom de ton dieu, c'est Poiscillon ?
  19. Radegonde

    Parrainage

    Elladan, ça fait un moment que je ne l'ai pas vu... Mais si tu veux, tu peux MP n'importe quel(le) nécromant(e), ce n'est pas parce que tu n'es pas leur filleul qu'ils refuseront de répondre à tes questions. ^^
  20. D'après Keril, seule la chance du tué compte dans les drops perdus. La chance du tueur ne rentre pas en compte. Perso, lors de ma dernière mobs par Keril qui m'a OS en étant plus BL que moi, j'ai perdu une bonne 20aine d'items, mon avant-dernière mort, 120 items (je m'étais amusé à compter...) et mon avant-avant-dernière mort 20-30 items... Quand je vois ça, je suis heureux d'avoir plus de 90% de chance...
  21. La perte d'XP prend en compte la différence Tueur / Tué, donc plus ton PK est HL, moins tu perds.
  22. Non, c'est déjà le cas Kuchi. Quand on tue un BL dans une map non bridée, y'a pas de drops ni de kill dans la galerie, alors qu'en map bridée si.
  23. Je conseille à tout le monde s'intéressant à ce partage de connexion de suivre ces quelques étapes ci-dessous: Aller chercher le forum de la faction Les Maitres du Malheur (9eme faction du jeu): http://mdm-2012.lebonforum.com/ Créer un compte. Aller voir la partie "Privé" du forum (qui n'a de privé que le nom), le post nommé MULTICOMPTE. Je fais un screen, avant qu'il ne soit supprimé ou modifié:
  24. Astuce: Avant de sortir de l'auberge, un clic de molette de souris sur la page "profil" pour ouvrir un nouvel onglet sur votre page d'inventaire.
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