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Je te MP. ^^
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Sur les noms, et sur les descriptions en fait ^^ "Armure du chevalier" donne "L'armure par excellence"... Plus généralement, le Truc du Machin-chose a pour description "(L')(Le)(La)(Les) (1) Truc par excellence" (1) Rayer la mention inutile. Les guerriers se transforment en Chevalier, les Nécros en Sorcier, les rodeurs en Franc Tireur et les Mago en Druide ( oO ) Super les noms ! ^^
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620 000 Po pour le dernier set. x4 = 2 480 000 Po. Sachant qu'on récupère la moitié en mettant en collection (1 240 000 de cout total au final). A terme, n'importe qui pourra tout s'acheter et atteindre les 100%. Mais si en équipements, il y a des trucs inachetables, indroppables ou irrecupérables, c'est même pas la peine d'espérer d'avoir 100%...
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Pour moi, la collection devrait être remplissable à 100% pour tous. Donc éviter que des objets d'anim ne soit mis en autre chose que "Autres".
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Foudre de mana / Boule de feu / Mur de feu
topic a répondu à Radegonde dans Améliorations constructives
Nice ! Au final, tu me reprends juste sur la forme de mon message, et non sur le fond, ce qui me renforce dans ma position, et qui me permet sans problème de me dire que j'ai raison dans la totalité de mon message. Sinon, on en oublie les rôdeurs, qui n'ont aucun effet secondaires et des dégâts proches du ridicules sur leur mur de feu, à placer à 3 cases, et qui utilise une bombinette de feu à chaque mur de feu lancé. Erratum dans mon premier post: La fatigue n'est pas la même pour toutes les compétences... L'onde de choc est à 18, L'estoc, la Foudre et la BdF sont à 20, Le Mur de feu est à 26. Donc en plus de changer le level d'aptitude et le prix, il faut aussi changer la fatigue. Je pense que tout mettre à 20 serait sympa. -
Foudre de mana / Boule de feu / Mur de feu
topic a répondu à Radegonde dans Améliorations constructives
Déjà, non. La preuve: Je ne te fait pas l'affront de perdre ton temps à compter, mais nous sommes à 9 ratés et 7 réussis. Alors ton "taux de réussite très élevé", tu l'oublies. Pour l'Onde, je ne dis pas, je n'ai pas assez d'expérience là dedans. Mais je crois savoir que pour réussir à désorienter, il faut envoyer contre un mur la personne, donc ce n'est pas le mieux je pense. La BdF apporte vraiment peu à HL sans UD. Mais lorsque l'UD arrive dans le rouge, 100 points de dégâts, ça représente 5 secondes de CD potion. Rends l'effet secondaire plus puissant, et tout les magos te colleront une BdF arrivée en UD orange ou rouge. Je parle bien sur des HL, mais à BL, les dégâts sont tout de même sympa, ça peut permettre d'enlever 1/10eme des PV de l'autre plusieurs fois pendant le combat. (PS: Les magos, si la BdF a changé, merci de rectifier ce que je dis, elle a sans doute été rendue plus puissante que ce qu'elle était avant.) Quand je lis ça... J'explose de rire... Mon Dieu, mec... T'es guerrier fenteux depuis plusieurs années et tu ne connais pas ta classe. ÉNORME barre de rire. Merci, tu as égayé ma soirée. :') Où est ce que tu as vu que l'estoc ne marche pas sur guerriers et rôdeurs ? :') Juste un log: (Pas de moi, évidemment ^^) Voila, donc tu parles même pas sans savoir, mais tout simplement sans connaître ta propre classe. Même dégats qu'une foudre, qu'une estoc ou qu'une BDF, pour la même fatigue. Donc ceci n'est pas un arguments pour faire up ton estoc, mais pour faire up les 4 compétences, dans les mêmes proportions. C'est ton avis. La désœuvrement est un effet tout aussi utile en PvP que la désorientation, il suffit juste de savoir l'utiliser. Post de Shiver avant moi. (Il m'a dépassé, le mécréant ! ) Raison de l'édit: une faute d'orthographe qui pique les yeux... -
Ouais, g comme grand, p comme petit, les admins ne vont pas se fouler voyons
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Foudre de mana / Boule de feu / Mur de feu
topic a répondu à Radegonde dans Améliorations constructives
Vas-y, prouve moi que j'ai tord alors. -
Vers sournois ; Kermotian Hargneux ; Ulcausaurus ; Chenillasse ; Mite venimeuse. Ce sont les mobs de cette map: http://parchemins-tde.free-h.net/index.php?var=6|4105 (Regardez leur drop, ça peut aider pour la description)
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Foudre de mana / Boule de feu / Mur de feu
topic a répondu à Radegonde dans Améliorations constructives
Malicius: Tu parles sans savoir. Yhewhitewizard: Les effets des compétences sont plus ou moins bien équilibrés. -
Ah ah ! Multi spotted ! ^^ Non, sinon, il m'avait été expliqué (sur TdE ou un autre jeu, je ne me souviens plus réellement), qu'un admin peut se connecter à tout les persos du jeu avec son propre mot de passe. Sans doute qu'il s'est connecté sous ton perso pour un échange d'arme ou autre. ^^
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http://www.google.fr/search?rlz=1C1AVSX_enFR394&sugexp=chrome,mod=10&sourceid=chrome&ie=UTF-8&q=elo-city Elo-city, Jeu virtuel en ligne de rencontre, mode et déco. Jeu en ligne gratuit dans lequelle vous aurez pour but de gérer votre personnage, lui faire vivre sa vie ... En gros, c'est un jeu en maintenance (d'où le mot de passe requis) dont la bannière de pub apparait de temps en temps. Donc c'est aux admins de refuser que cette bannière de pub apparaisse.
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Foudre de mana / Boule de feu / Mur de feu
un sujet a ajouté Radegonde dans Améliorations constructives
Maintenant que la foudre de mana et la boule de feu sont aussi puissantes que l'estocade étourdissante et l'onde de choc, est ce qu'il serait possible de mettre le même prix (soit aux alentours de 3800-4000 PO au lieu de 25000), et le même niveau d'aptitude (soit 42 au lieu de 50) ? Au passage, il faudrait rendre la différence des PO à tout les nécro ayant déjà acheté la foudre. Et maintenant que Estoc = Onde = Foudre = BdF, est ce qu'il serait possible de rendre une utilité à l'aptitude correspondante des rôdeurs (3500 PO et niveau d'aptitude de 42), soit le mur de feu ? -
Petit test de skin modifié: (En fait, Radegonde est juste allée se faire une coloration chez le coiffeur et a laissé sa robe dégueulasse en bas au pressing )
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Un skin modifié, d'après Orus, c'est: (Couleur des cheveux, bouclier, bottes, tibias, cape changé... On est loin de la simple retouche des cheveux & bouclier) Donc en gros, c'est simplement modifier quelques éléments du skin. Par contre, juste une petite question pour les admins... Si Ysabeau passe Maléfique (ce n'est bien sur qu'une hypothèse), son skin modifié, sachant qu'il est basé sur le skin harmonique("c'est le skin d'une guerrière harmonique retouchée qui est mis en ligne ce soir pour Ysabeau."), ne correspondra plus. Est ce que le skin lui serait retiré ?
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Keril, si tu veux suivre ce que tu expliques toi même, vas jeter un coup d'oeil ici: http://www.terre-des-elements.net/forum/index.php?showtopic=7464
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Ce qui est récupérable à tout moment (Enfin, une fois HL) doit être mit, selon moi, dans Equipements, Esprits de monstres, Drops de monstres, Récolte métier, Production métier et Objets. Tout le reste, que ce soit les divers objets & co des terres élémentaires, d'animation ou je ne sais quoi devraient être mit en Autres.
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Pour éviter que les HL (High level) ne poutrent en masse les LLs (Low level), sur certaines zones, les HLs sont rabaissé à un certain niveau, avec une baisse de leur caractéristique, et ont, par conséquent autant de caract qu'un niveau du bridage de la map. Par exemple, un HL sur une map bridée au niveau 80 se retrouvera avec autant de points de caracts qu'un niveau 80.
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On code en fonction du Rp quand ça arrange donc... Merci d'avoir prit en compte ma demande tout de même !
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Up. Une petite préférence pour la poussée, et si il n'y a pas de place dans la lignée, que le joueur soit poussé non pas en ligne mais en diagonale à droite ou à gauche.
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Notre vie ne représente rien dans l'océan infini du temps ?
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Plus précisément, le temps passé, se trouvant en bas, est infini, tout comme le temps qu'il reste après l'instant présent, représenté en haut du sablier. ^^
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Un sablier avec le temps défilant à l'infini ?
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Effectivement, c'est un bug depuis longtemps relaté par les joueurs, mais les admins n'ont toujours rien fait, donc heureusement que l'on connait cette technique ^^