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Tout ce qui a été posté par Radegonde
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c'est juste que faut faire gicler la limite d'une semaine ça sera déjà un bon début ^^
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les dégâts sont tous sauf nimp le taux de critique c'est une autre histoire mais les dégâts depuis la modification n'ont rien à envier Attaque sur bartimeus avec la technique 'Foudre de Mana' (1003pts de dégâts) 2010-05-26 21:32:27 Attaque sur Onizuka avec la technique 'Foudre de Mana' (543pts de dégâts) 2010-05-26 21:26:42 [ CRITIQUE ]-Attaque sur Caine avec la technique 'Foudre de Mana' (1403pts de dégâts) 2010-05-26 21:24:47 Attaque sur Caine avec la technique 'Foudre de Mana' (378pts de dégâts) 2010-05-26 21:22:50 Attaque sur Onizuka avec la technique 'Foudre de Mana' (550pts de dégâts) 2010-05-26 20:31:49 [ CRITIQUE ]-Attaque sur Spirit avec la technique 'Foudre de Mana' (1341pts de dégâts) 2010-05-25 19:21:55 Attaque sur yaninho avec la technique 'Foudre de Mana' (893pts de dégâts) 2010-05-25 19:19:31 log au cac (incertitude sur celui de Yan, je ne sais plus) excuse moi mais tous ces log se sortent avec l'aspiration et les critiques, bah c'est des dégats de critiques, les attaques de mz font autant en critiques
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depuis la modif, toutes mes foudres ont fait des dégats assimilables à mon aspiration 2 frag sur critique uniquement et pas des critiques à 2000 comme j'ai pu faire au début donc continuez à râler râler
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améliorer les soins : - supprimer les ratés quand l'aptitude est au max (ça peut s'étendre à d'autres compétences à mon avis) - augmenter la portée (ça peut s'étendre à la bulle de protection et peut être d'autres sorts de magicen) pour permettre plus de jouabilité en pvp - supprimer les ratés qu'on ne voit même pas dans l'historique mais qui font perdre pc/fatigue/pe lorsque la cible bouge alors qu'elle est restée à portée du sort (ça peut s'étendre à quasiment toutes les compétences secondaires qui ne font pas de dégâts)
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bah c'est pas évident de savoir combien on perd quand on connait pas l'xp qu'on avait avant ^^ l'autre jour j'ai ripé sur Ombre par erreur, je suis bien incapable de savoir combien j'ai perdu
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j'avais déjà eu ce souci là sur la map du pilier, on m'avait décoincé à coup d'onde de choc
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non c'est juste qu'elles sont merdiques toutes les compétences qui ne font pas de dégâts ont la fâcheuse tendance à foirer extrèment facilement l'autre jour, Fabiche a foiré 2 fois ses amorces petrifiantes sur moi alors que j'étais tujours à portée, jai juste eu à tourner autour de lui pc/pe/fatigue/or pour du vent.... la degen, l'aveuglement, le tornadion, les soins, la bulle de protection et je dois en oublier c'est même topo (mais on a pas une petite animation qui prévient l'ennemi qu'on s'est chié dessus) bref, c'est la merde à jouer en combat donc autant taper, ça aura toujours plus d'impacts même si le coup ne se fait pas au cac le cri est au final la plus efficace des compétences secondaires car elle reste la plus jouable quand les compétences secondaires n'auront plus cette facheuse manie de foirer, vous en verrez plus souvent en l'état c'est décoratif il faudrait aussi augmenter la portée des sorts de soutien des mages
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à t'entendre, j'étais persuadé que tu avais plus de 1500 pv, je suis déçu
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de toute manière c'est pas les équipements le vrai problème c'est les compétences qui sont pas forcément bien calibrées et les mecs montés comme des grosses brutasses avec rien en défense (et le plus drôle dans tout ça, c'est que ce sont ces joueurs là qui viennent se plaindre que ça tape trop fort huhu)
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vu la conversation que tu as screen, pas dit que ça attire grand monde ^^
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autant la felche parabolique qui n'a pas vraiment d'effets secondaires, si ça tape mal, c'est un peu laid (surtout que le concept c'est de taper aussi "bien" de loin que de près) autant quand je vois les effets secondaires du fléau ou de l'épée à deux mains, faut arrêter de s'exciter des compétences qui fouttent dans le rouge + malus carac ou qui immo/aveuglent/désorientent + malus carac, elles ont pas besoin de coller des baignes à 1000 pour être hyper puissantes, 500 ça suffit largement, les poto ont le champ libre pour finir sans aucun risque d'ailleurs, si ça tuait, où serait l'intérêt des effets secondaires si nombreux? au final, ce qui vous chagrinne c'est de ne pas être capable de pouvoir jongler correctement entre les deux armes parce que vous êtes montés ultra offensifs et donc en carton et qu'à la première mort, vous allez perdre une de vos armes bienvenue dans le monde des utilisateurs de flûte, soit vous jouez le jeu et prenez le risque de les perdre, soit vous investissez en chance ou en défense (ou les deux ^^)
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Deal effectué avec Larosius + MAJ
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n'empêche le skin particulier quand on joue un perso très dangereux et relativement fragile, c'est pas forcément le top niveau gameplay ^^
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baisse degat + legere baisse fatigue + cooldown potion = ???
topic a répondu à Radegonde dans La vie du jeu
le pvp n'a jamais rapporté réellement mais certains aiment ça donc même si ça ralentit leur progression global, ils en font quelque soit le jeu, on finit toujours par suprotéger les joueurs du pvp alors qu'il a déjà énormement de mal à s'impoer hier encore j'ai tué Ingram, du haut de son level 148, on peut pas dire que ce soit un BL j'ai même du m'y reprendre à 2 fois et au final, bah j'ai rien gagné du coup, j'ai juste détruit 21 pc sur une journée de 144 (15% de mes pc quotidiens) avant, on avait au moins la petite récompense des barres des affinités qui variaient, on avait pas ce sentiment de cramer juste des pc et de perdre plus d'xp que le mec qu'on tuait désormais la victoire a un gout assez amer -
le mec découvre les règles xD
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je précise tout de suite pour les petits mâlins, ce n'est pas une braderie, merci ce que je recherche : Mante guerrière air x1 Serpotortue feu x1 Serportue terre x1 Rausiet eau x1 Traocle eau x1 Traocle air x1 Multibec feu x2 Alligaterreur terre x1 Multitête épineuse eau x1 Plantovor terre x1 Chenille globuleuse eau x1 Chenille globuleuse terre x1 Crapaud feu x1 Mantoreligieuse terre x3 Mantoreligieuse air x3 ce que je peux proposer : Mante guerrière eau x1 Serpotortue air x2 Traocle terre x2 Multibec terre x2 Ver des sables eau x2 Plantovor feu x1 Plantovor eau x1 Trortogriffe feu x1 Tortogriffe eau x2 Chenille globuleuse feu x1 Chenille globuleuse air x1 Sablobosse argileux terre x1 Crapaud urticant terre x1 Mantoreligieuse feu x6
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ouais enfin, vous pouvez vous plaindre mais vous faites quand même parti des "élus" qui font des trucs M2, sachant que vu la difficulté comme vous le soulignez très bien, c'est un mec par M2 dans chaque guilde ^^ t'as 99% des joueurs qui ne dépasseront jamais le level 1
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indépendamment du fait que je ne pense pas spécialement qu'il faille donner un tit coup de pouce aux hermésistes, je trouve l'idée des outils intéressantes mais les M2 ont déjà bouffé tellement de temps aux admins, je ne pense pas qu'ils vont se lancer dans l'intégration de nouvelles recettes pour le moment de nouveaux outils seraient cependant les bienvenus
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bah tu vois jeudi dernier lors du resto avec Razor et Ghost, je leurs ai tenu le même discours que celui que tu viens d'écrire et Ghost m'a dit, tu verras plus tard les potions c'est du lourd ^^ ça ne m'empêche de pas penser que l'alchimie (trop relou le nom exact) n'est vraiment le métier le plus attirant en effet, quelque soit le métier 2, c'est difficile de progresser donc forcément il faut faire des choix et forcément ls choix sont vite faits entre des petits boost ou des équipements puissants permettant d'accéder à des nouvelles compétences bref, il est clair que l'alchimie va être réléguée dans un premier temps au second plan le temps que les autres M2 se développent bien mais faut bien se dire qu'à terme, quand tout le monde aura du joli matos, le besoin de produire des autres équipements sera très faibles alors que la demande en potions sera constante vu que ce sont des consommables, l'allocation en ressources sera donc principalement orientée vers l'alchimie je conclurai donc mon post en disant, chaque chose en son temps
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sympave Re:Re:Re:Re:Re:Re:Re:Re:Re:Re:Re:Pas de sujet 2010-04-29 22:09:26 sympave Re:Re:Re:Re:Re:Re:Re:Re:Re:Re:Re:Pas de sujet 2010-04-29 22:09:26 même les mp partent en double ce soir ^^
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oui pardon, j'ai un peu de mal avec les dernières mises à jour encore xD
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si tu considère le karma comme un axe exemple : -100 ___________-50___________0___________50___________100 maléfique_______néfaste________neutre_______juste_________harmonique (les chiffres c'est symbolique) un joueur est neutre en -50 et 50 mais entre 0 et -50 il est quand même du côté "obscur" donc si tu le tues, ça fait varier ton karma vers harmonique les seuls neutres qui ne font pas varier ton karma sont ceux à 0 donc pas de bug
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je prends les flûtes à 40k si faut vous débarasser pour les serre-têtes, j'attends des vraies offres ^^