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Tout ce qui a été posté par Radegonde
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c'est pas en baissant continuellement les pénalités en cas de mort que les gens vont se monter plus défensif, faut être réaliste actuellement, crever est quand même assez peu contraignant donc les gens préfèrent être offensifs
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bah moi ça marchait bien j'ai invoqué et freeze général la page essaie de se charger mais n'y parvient pas c'est revenu dans l'ordre quand mon invocation était terminée mais bon ça serait quand même gros que ça soit les invocations qui fassent ça :/
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le but du jeu c'est pas que tout le monde devienne des moules non plus vu le build de Demon qui lui coute énormement de morts, le 900 est bien pourrave on est bien loin des log que je décriais dans mon premier post
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bah ça me fait un set d'esprits perdus de plus ça commence à faire beaucoup pour un truc qui a pas mal de valeur
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je sors pour aller xp.... je lance mon invocation et bam le jeu plante, j'ai demandé à d'autres personnes, c'était plantage général forcément ça remarque 10 min après et j'ai le joli message invocation terminée....... -_-" ça commence à faire une sacrée floppée d'esprits que je perds suite à des bug, ça commence à me fouttre sacrément les boules, c'est extrèment blasant
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les bonus faction, ça peut aussi se désactiver pendant les animations, on le fait bien avec la nuit ^^
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pour la votre, ça va être la levée des malus xD
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mort aux HL moi je dis
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auberge gratuite \o/
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non mais ces log là c'est limite des log faibles par rapport à ceux que je décris ^^
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étant guerrier, tu as la possibilité d'au moins rivaliser en puissance
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je ne veux pas passer pour un relou encore mais là ça devient urgent.... on va commencer par un petit topo flashback on a donc les classes magiques qui sont à la traine sévèrement depuis une plombe et qui en ont plus que marre après de longs mois d'attente, on voit la foudre et la boule de feu arriver ça va mieux quelques temps et là ça gueule dans tous les sens, finalement les attaques sont baissées et les formules changées... pour ma part j'ai une foudre complètement incompatible avec mon aspiration, elle n'a plus aucun intérêt, la compétence est masquée la nouvelle compétence qui fonctionne pas comme le reste, c'est assez conceptuel vous avouerez finalement, pour énormément de joueurs de classes magiques, retour à la case départ, on est retourné dans la situaton d'avant :| et là, il y a les M2 qui sortent plein de compétences pour guerriers et rôdeurs alors on a commencé à voir les 1er log des attaques guerrières entre les coups de fléau, les coups de vouge, les coups d'épée à 2 mains qui collent des baignes monstrueuses bien plus élevées que toutes les bdf ou foudre ont pu coller quand elles étaient soit disant cheattées, on a une panoplie d'effets tout bonement monstrueux les po qui s'envolent, la fatigue qui se remplit, un aveuglement par ci, une immobilisation par là, des dommages de porc à 3 cases, les critiques 1 coup sur 3, etc etc où va t-on? comble de l'ironie, depuis que le jeu existe, avoir de la distance en pvp est un inconvénient plus qu'un avantage qui a handicapé principalement les classes magiques et c'est finalement les guerriers les premiers à avoir des trucs de maboules qui tapent à distance alors que les autres continuent à frôler le ridicule dès que le coup part à 2 ou 3 cases? on en est arrivé à un stade assez alarmiste de déséquilibre entre les classes là, le besoin de remettre tout à plat devient vraiment urgent
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les distinctions manquantes seront réglées à ce moment là également?
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11.1 : Golum de TDE 11.4 : le quêteur le plus psychotique qui a osé me mettre dans ces catégories?
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General ThunderHK, lvl 110
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t'es la mieux placée pour tester
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ouais enfin, cette maj n'affecte que les gens dans le tutorial en théorie les gens sur mz and co, s'ils utilisent le sort basique obscur ou équivalence pour jouer rapidement, ils vont pas aller bien loin niveau progression la seule potentielle faille de cette maj est à la limite pour les THL qui peuvent invoquer des monstres ultragrobill et donc profiter de l'invocation sur plus de 200 PC et si les admins ont prévu d'étendre ça aux attaques qui nous servent actuellent à xp, il faudra absolument revoir le système des invocations de plus, ça n'apportera pas grand chose au jeu, si tout le monde sort de l'auberge, bacle ses pc en 5min et retourne auberge, ça va encore plus limiter les interactions qui sont déjà pas très nombreuses
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t'as pas l'air d'avoir bien compris le concept Eleidon xD prenons le cas d'un cas qui à 800 pc et 1 seul invocation de momie cas classique : il invoque sur 200 pc et les 600 derniers sans invoc nouveau concept : il invoque et s'enfile les 800 pc le temps de l'invoc avec le sort basique bon d'accord, il fera surement pas ses 800 pc mais il en fera assez facilement 500 voir plus au global, il y a fort à parier qu'il ait gagné beaucoup plus d'xp dans le cas classique
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ce genre de maj dévalorisait également fortement la chance qui permet de beaucoup moins drop en cas de mort
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lol les effets secondaires xD
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c'est terrible comme transformation, je me retrouve avec une capuche minable et des branches dans les mains