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Terre des Éléments

Radegonde

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  1. s'nul ces enchères qui se finissent à heure fixe, moi je regardais la télé à 22h :/
  2. tes deux messages sont en contradicion au niveaux des quantités
  3. Radegonde

    Bug tente

    tu t'enfonces Eleidon.... ça ressemble absolument pas à une pioche, c'est une faux c'tout !!! <--- faux http://img.inkfrog.com/pix/carelink/pioche.jpg <--- pioche une pioche a un manche beaucoup plus court qu'une faux, ça se manie pas du tout de la même manière de plus une pioche peut s'utiliser dans 2 sens, un coté pointu et un coté coupant alors qu'une faux est une lame les points d'attache par rapport au manche sont différents également bref, cherche pas
  4. Radegonde

    Bug tente

    au passage, la déco intérieure de la tente est vraiment bien réussie
  5. Radegonde

    Bug tente

    tu as oublié Bridou
  6. Much et Raizen qui ont aidé les terrans et n'ont pas eu de distinctions pour l'animation alors que j'avais précisé leur nom, un oublie sans doute Cela dit Jenzaiyk ne l'a pas eu non plus alors qu'il faisait parti de l'équipe gagnante, je crois que j'avais remarqué d'autres oublis mais en même temps si les gens ne se manifestent pas, on y peut rien de plus, sur ma distinction poker il manque un S à participants, petit détail
  7. moi je voudrais faire une dédicasse à la celui (sans doute un guerrier) qui a laissé tous les plantos et les multitêtes épineuses entamés ça m'a fait plaisir
  8. c'est tout sauf un luxe justement Chamsin des nouvelles compétences de classes se pointent, tu te dis cool et au final elles sont 10 fois moins bien que les compétences pour tous vive le luxe, le mec flingue juste des points d'apti pour des clopinettes et le cercle.... peut-on encore comparer l'aptitude à ce qu'elle ressemblait au moment où on a mis les points dedans? absolument pas.... mais c'est pas pour ça que les 8 points vont revenir (mais c'est pas grave ce n'est qu'un dixième des compétences totales d'un très haut level ....)
  9. je suis level 81 en apti Soin mineur : 2/2 Explosion dégénérative : 6/6 Résistance mineure : 3/4 Invocation catégorie 1 : 3/3 Invocation catégorie 2 : 3/3 Aspiration nébuleuse : 4/4 Dégénérescence musculaire : 2/2 Vision nocturne : 2/2 Cercle maléfique : 4/4 Hématocrite améliorée : 2/2 Souffle pulmonaire ; 2/2 Impulsion de chance : 2/2 Mélodie du trouble spatial : 2/2 Mélodie du désoeuvrement : 2/2 Foudre de mana : 1/3 J'ai pas gaspillé de points (genre monter choc + aspi ou le sort basique) Contrairement à un nécro classique, j'ai abandonné le tornadion pour monter 2 mélodies donc ça revient au même J'ai pas monté la res mineure au max non plus Et au final, j'ai même pas de quoi monter la foudre Le plus blasant dans l'histoire, c'est que les points que je regrette aujourd'hui sont dans des aptitudes de nécro comme la vision nocturne ou le cercle maléfique qui vaut plus un clou (avis personnel) les guerriers ont peut être moins d'aptitudes mais au final c'est presque une bénédiction, ça évite de monter des trucs pas utiles et qui empêchent de monter les trucs utiles quand ils arrivent enfin :/ parallèlement, j'essaie de faire le plus de PA possible je tue des gros monstres, je finis tous les mob entamés que je croise, je finis les mob de certains quand ils pexent.... mais même en faisant, la barre jaune fait vraiment la grève
  10. il y a aussi le puissant soin mineur
  11. même si vous avez du stock, le fait est que les barres stagnent fortement actuellement par rapport au reste et ça reste problématique et comme je l'ai dit sur l'autre topic, ça vient sans doute du fait qu'on ne tape des monstres de notre niveau car ils sont trop violents de plus, les guerriers tranchants cumulent les compétences qui demandent moins de points d'apti que d'autres classes d'armes j'ai comparé un peu par rapport aux miennes ^^ deracinage 1 seul level vision 2 levels fente 3 levels aspiration 4 levels estocade 3 levels cercle 4 levels ça fait déjà 6 levels d'aptitude de différence, ça explique pas tout mais déjà une partie
  12. les aptitudes qui ne font pas de dégats, ça peut en effet les rendre plus attractives de baisser le coût par contre les compéténces qui font des dégâts, le critère d'utilisation ça reste quand même leur impact en terme de dégâts affligés par exemple pour les nécro, l'apparition de la foudre de mana fait de l'ombre au choc et à l'aspi certes mais je pense que les compétences continueront à être utilisées tandis que le cercle maléfique, bah il va clairement plus servir à rien si ce n'est plomber minimum 10% à 20% des points d'aptitudes totaux d'un joueur (8 points d'apti pour cette compétence) y a pas mal d'aptitudes qui ont beaucoup évolué depuis leur sortie, du coup des compétences qui ont été montées car selon nous ça vallait le coup à l'époque mais aujourd'hui c'est plus aussi évident et par ailleurs, ça empêche de se tourner vers les nouveautés. avant de sortir de nouvelles compétences, il serait bon de calibrer celles qui existent en terme de jouabilité ou de permettre une redisposition des points d'aptitude de plus, je m'interroge sur le systeme des levels d'aptitude, autant les niveaux classiques restent assez faciles à passer même au level 140, autant les level d'aptitude c'est quasiment 3 à 4 semaines pour passer un level je suppose que le gain en SP est lié au niveau du monstre et que la violence des monstres même de relativement faible level empechant d'xp dessus peut être une cause de ce problème d'aptitude
  13. @ Faya (et accessoirement à Leif) elle est où la différence entre le one shot et vos enchainements estoc/fente en 1 seconde? la difference de strategie entre click et click/click? absolument aucune.... franchement vous vous regardez quand vous dites ça? vous vous marrez pas? ce que vous avez pas trop l'air de capter c'est que les combats étaient ininteressants pour certaines classes depuis une sacrée plombe c'était pas de l'os à tout bout de champ, c'était de l'os à sens unique mais c'était dans le sens qui vous arrangeait.... franchement je suis assez pour une refonte du pvp mais si ça commence comme ça, on est sacrément mal barré
  14. c'est Aglae qui en avait un et pas toi t'es juste informé mais la phrase est pas très bien tournée
  15. de toute manière qu'on perde ou qu'on gagne, depuis qu'il y a cette alliance, je trouve lesTMZ beaucoup plus sympa c'est devenu un vrai rendez vous et on apprend à connaître d'autres personnes les feux voulaient de la baston, désormais ils en ont et les autres aussi en ont
  16. ouais, on vous a laissé la place pour éviter vos caprices sur les forum de faction ou tout simplement, à 3 elements contre 1, vous nous avez mis une branlée je te laisse choisir
  17. donc pour tuer le mec qui nous a depouillés en solo, on doit appeler plein de copains c'est cool °_°
  18. capacité? anti degen.... hmm no comment désarmement.... euh super .... (merci d'éviter le spitch pour faire drop l'arme si on sort à 4 contre 1) la poudre aveuglante ..... hmm nice aussi, "bon t'es aveuglé, bouge pas j'appelle des rôdeurs et des guerriers pour te tuer" les soins.... les pv rendus sont dépassés par la puissance des frappes actuellement (la puissance des soins serait un % des pv max de la cible ça pourait être bien) franchement Ara tu veux faire quoi avec ces capacités de la mort ?
  19. bon bah a+ Kirou :/ on pensera à te sonner si la situation évolue sinon certes Kirou n'est pas très défensif mais bon si on résume ce qu'on entend depuis des mois (une année?) à propos des classes magiques : - on creve parce que on est pas défensif - on est naze en pvp parce que on est "trop" défensif - même les hyper défensifs se font quasiment OS mais c'est normal - même les offensifs sont à la lutte pour tuer la moindre cible, il faut compter sur le critique mouleux ou le parkison de l'adversaire alors je voudrais poser THE Question !!!! Que doit-on faire pour pouvoir jouer aux même jeux que les classes physiques dans les circonstances actuelles? Expliquez-nous l'épisode qu'on a raté si tenté qu'on en ait raté un? Je tire sur une sonnette d'alarme depuis plusieurs mois au nom de tous les classes "magiques" de ces terres qui n'ont de magique que leur inefficacité Doit-on continuer à être des cibles mouvantes? des pigeons? Plus les levels passent et plus l'écart entre les compétences s'accroient tandis que les restrictions de fatigue restent les mêmes Que reste t-il? Faire comme Kirou et se mettre en pause histoire d'avoir 50 levels de retard sur les autres quand les changements arriveront? Pexer comme des boulets en évitant la liste des bourreaux parmi les connectés? J'avoue que pour ma part, la lassitude commence à s'installer franchement tout comme Kirou et j'aimerai franchement que plus de classes magiques se manifestent sur ce forum au lieu de ne voir que des posts de guerriers et de rôdeurs qui se battent pour savoir laquelle des deux classes est la plus monstrueuse... Voilà... Pavé du soir .... Espoir
  20. je veux bien te laisser me faire 20 assauts sur la tronche pour tester si tu veux "au nom de la science" idem si un rodeur veut tester des murs, mais pas d'enchainement, j'aimerai éviter de crever quand même xD
  21. c'est pas un 739 sur un noob level 40 que tu as fait ça c'est sur Radegonde, une grosse moule avec 200 en res je repète mais je n'ai jamais pris un coup aussi colossal même en tenant compte des critiques que j'ai pu subir et ton bonus sur la terre doit être tout rikiki, il n'est sans doute plus à +5% les gros frappes qu'on voit parfois, je dis pas qu'elles ne sont pas abusées mais il y a au moins un bonus élementaire de +20% et c'est sur des mecs moins tankés
  22. ce que tu nous sors en gros c'est que si javais pas été tanké comme une brutasse, j'aurai mangé un petit 1000 sans même prendre de critique et ça aurait été normal cela dit, les guerriers vont dire que les rôdeurs font des murs à 800, han les vilains rôdeurs bref, on joue vraiment plus au même jeu
  23. Chamsin tu montres juste comme je le laisse entendre que la resistance, une fois de plus est lésée face à cette compétence tu tapes aussi bien sur moi que sur Aglae alors que je dois quasiment avoir 3 fois plus de res qu'elle sans teinir compte du matos (mais avec le matos l'ecart doit etre encore plus énorme) mais c'est normal, je monte juste au créneau quand un mec sort un bon log en fait vu la tronche des compétences actuelles offertes aux guerriers et rôdeurs, le seul qui a compris comment jouer une classe magique et survivre correctement c'est Jackall
  24. bah il est peut là le probleme en 3 log d'une compétence, j'ai pris une frappe plus puissante que toutes celles (toutes compétences confondues) que j'ai pu encaisser depuis le début que je joue (critique inclus) vivement qu'on ait d'autres log, ça se trouve 739 c'est l'échauffement....
  25. vivement qu'on file au mage un attaque à 50 PC qui OS toute la map ça coute cher, c'est puissant, c'est normal un gros risque? c'est clair qu'il y a du risque à se battre contre la moité des classes qui ont rien pour se défendre correctement tandis que certaines classes cumulent les compétences plus bourrines les unes que les autres pendant ce temps, t'as des gens qui se tank pour survivre dans cette jungle de grobillisme mais limite si ça sert à rien... bref, retenons 739 HCC par un feu qui doit avoir un maigre bonus sur la terre sur un gus qui a quasiment 200 en res brute si vous trouvez tous ça normal, je m'excuse d'avoir dérangé -_-
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