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Terre des Éléments

Radegonde

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Tout ce qui a été posté par Radegonde

  1. ça ressemble surtout à une attaque qui fonctionnait comme le mur et le cercle, c'est à dire sans tenir compte de la resistance et et que contrairement aux deux autres, les non polémiques lui ont évitée une modification nécessaire je n'ai jamais pris un tel coup de toute l'existence de mon perso et ce n'est même pas un critique
  2. Attaqué(e) par faya avec la technique 'Assaut circulaire' (244pts de dégâts) 2009-10-01 23:57:12 Attaqué(e) par faya avec la technique 'Estocade étourdissante' (174pts de dégâts) 2009-10-01 23:57:11 Attaqué(e) par faya avec la technique 'Assaut circulaire' (739pts de dégâts) 2009-10-01 23:54:37 Attaqué(e) par Chamsin avec la technique 'Assaut circulaire' (539pts de dégâts) 2009-09-30 21:35:49 j'avais pas pris beaucoup d'attaques circulaires depuis sa sortie mais ma foi... les guerriers n'auraient-ils pas gagné une attaque monstrueuse de plus? est-ce encore une attaque type mur de feu qui ne semble pas tenir compte de la resistance? rassurez moi, ça crtique pas ce machin? o_o 739 HCC, Faya vient d'exploser mon record de frappe encaissée sans même faire de critique, chapeau
  3. j'ai pas spécialement envie de défendre les rôdeurs mais lancer une amorce n'a rien de comparable en difficulté à caser une MdP ou un enchainement estoc/fente....
  4. c'est vrai j'avais pas réalisé que j'avais un RP de classe sympa faut peut être le nerfer un peu, on sait jamais
  5. de toute manière, les attaques de zones sont plus un inconvénient qu'autre chose à l'heure actuelle la quasi inutilité du cercle vient de l'effet de zone l'effet de zone du mur est un peu plus controlable déjà de plus, faut pas s'étonner de voir peu de nécros et de mages offensifs, les offensifs arrivent même pas à le cheville d'un guerrier/rôdeur monté équilibré et quand ils subissent des attaques c'est direct nécropole.... alors bon à choisir entre pas tuer et pas tuer, autant être tanké
  6. vasy pour flooder la degen quand le mec court partout ^^ et ça ne présente aucun intérêt de toute manière
  7. je teste le cercle un peu j'attends toujours un cercle à 600 pour enchainer un second dans le jaune à 300 mais en fait ça doit pas fonctionner comme le mur, c'est balo ^^ /me est content de faire du 150 au cercle sur des mecs qui ont 30 level de moins :] ça fait une compétence masquée secondaire et les guerriers s'en plaignent plus edit : je sais pas si on peut considerer de nos jours que 160 res ça soit tanké en fait
  8. et ce qui serait vraiment top si vous vous ennuyez (), ça serait de faire les même modifs pour l'interface des TMZ qui souffre des même soucis voir pire ^^
  9. je serai également pour retirer le bonus d'xp pour le vainqueurs des TMZ si les TMZ font autant polémiques depuis toujours c'est à cause de ce fichu bonus d'xp, les joueurs ne voient que par ça même s'ils s'en cachent bien même si les ignès en ont profité pendant plusieurs mois et que désormais ça ne sera plus forcément autant le cas, je pense que le retirer serait une bonne chose il y a déjà le bonus de fatigue mais on pourrait imaginer autre chose à la place du bonus d'xp l'ambiance y serait moins pourrie, la victoire un peu moins recherchée, la triche un peu moins fréquente, les alliances moins décriées et donc PLUS DE FUN parce que franchement faut pas se voiler la face si tous les topic TMZ font 15 pages, c'est uniquement parce que TMZ = XP
  10. Radegonde

    pseudos?

    quand j'ai vu blok note le flatulent dans la liste des connéctés, j'ai éclaté de rire ^^
  11. tout le monde a lag moi j'ai du changer de navigateur en catastrophe et je me suis fait expulser une fois :/
  12. moi j'offre un necro super baleze en PVE contre un guerrier contandant de même niveau si vous voulez
  13. en même temps uniformiser les factions, ça me parait assez "moche" c'est pourrir la diversité du jeu selon moi les nouvelles recrues des factions PK ne sont pas ignés actuellement, je vous laisser vérifer y'a justement un homogénéité qui se fait depuis plusieurs mois je peux comprendre Darkfox mais bon, autoriser le changement d'élément serait à mon sens une grossière erreur le but est pas de se retrouver avec un alidhan et 3 ou 4 camps bien tranchés avoir des combats multi éléments, c'est ce qui fait TDE les évolutions de chaque élément depuis 2 ans ont fait ce qu'ils sont aujourd'hui se mettre à tout changer du jour au lendemain c'est supprimer 2 ans de passé les feux ils sont forts, ils sont nombreux mais les eaux et les airs tapent comme des brutes dessus alors que le faible nombre de terreux depuis 2 ans fait la force de l'élément aujourd'hui quand je vois Caine monté plus ou moins comme moi se faire occire par Jean alors que moi je peux subir ses coups quasiment sans crainte Alors certes ça serait plus sympa pour des animations si les éléments étaient mieux équilibrés mais sur ce jeu les faiblesses créent également des forces et inversement négliger et bouleverser tout ça, à mon sens c'est vraiment dommage si tous les gentils se regroupent vers l'eau, ma main au feu que les PK passeront majoritairement vers la terre si on leurs en laisse la possibilité
  14. vous aviez déjà joué avant Ghost et moi, c'était notre première, fallait le temps de se remettre en marche vous n'avez pas gagné de beaucoup et moi je jure tout le temps, ça n'a plus rien de choquant
  15. surtout que perdre contre Tortank, t'as l'air d'aimer encore moins
  16. c'était le 3eme tentative, je manquais de rythme pour ma défense, je commençais à fatigué :/
  17. bah moi je suis rentré dans les TMZ après les visu et il y avait les grobill feu dedans à ce moment genre Caine et Schindler bref, j'ai pas beaucoup vu de différence, tu enleves un point tu en perds 4, tu essaies de pousser sauf que eux t'ont deja switché ET poussé un jour je comprendrai comment ils font j'ail filé plus de temps à l'ennemi que je n'en ai gagné à croire que pour gagner, fallait tout simpletement ne plus participer à partir de 18h ceux qui ont pu jouer en début d'aprem ont du s'amuser pour une fois mais au final, pas grande différence ^^
  18. ça tend surtout à confirmer que la chance est une carac useless ^^
  19. voilà, j'ai investi 20000 po et 4 niveaux d'aptitudes dans cette compétence qui avait l'air marrante et là je viens de faire une serie de tests avec quelqu'un qui entamaient les monstres et moi je les finissais sous impulsion. bah les conclusions sont pas franchement réjouissantes, 3 imuplsions lancées et au final une quantité de drop on ne peut plus classique, aucune modification si ce n'est l'affichage dans le profil :/ c'est limite si sans l'utiliser on aurait eu plus de drop vu qu'on aurait économisé 30pc est-ce moi qui ai la poisse oubien cette compétence est-elle tout bonement bancale?
  20. je considère ce sort comme totalement injouable contre des ennemis entre le coût très élevé, les ratés, les 8 niveaux pour le maxer et le résultat super conceptuel.... c'est typiquement le truc qu'on utilisera jamais donc à quoi bon l'acheter ^^ ça envoie pètre l'ennemi si on veut se défendre mais bon il y avait la degen pour ça tes améliorations le rendront un peu moins repoussant mais je pense pas qu'il soit possible de le rendre réellement attractif :/
  21. bof je pense que dans la vie il y a des principes et que sur internet, il y en a également qui sont bizarrement les mêmes ^^ moi je suis quand même content de pouvoir faire un échange avec un joueur enfer ou un joueur de l'escorte par exemple sans que ça se passe mal malgré le fait qu'on soit ennemi, c'est du respect mutuel, je me dis pas qu'il attend avec tous ses copains pour me buter ça ne nous empêche pas se taper après dans la bonne humeur si on en arrive à ce genre de situation, l'intérêt d'etre sur un MMO est assez limitée..... je pense qu'Arwya a fait une erreur et je pense qu'elle s'en rend compte et qu'elle ne le refera plus ^^ ça sert à rien de faire 50 pages
  22. on crée un climat de confiance et de complicité entre terreux pour les TMZ à venir et voilà le travail (ou pas )
  23. t'as aussi du bol que le 2eme mob ait raté son attaque ^^
  24. quel est l'admin qui sera absent ? ^^ vous êtes 4 il me semble
  25. en même temps le souci c'est pas l'amorce, c'est le 800 ^^
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