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Tout ce qui a été posté par Radegonde
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moi j'aime bien la démo de Stan De toute manière l'autre souci des TMZ c'est qu'avec le bonus d'xp, les feux ne cessent d'accroitre le fossé en terme de niveau et donc de point de protection et y'a qu'a voir la somme des levels qu'a fait Stan La moindre anim par élément est désormais complétement flinguée (en considérant que ça n'ai pas toujours été le cas), ça serait des luttes sépulcrales sur MZ, ça serait le même résultat voir pire donc bref, y a pas de solutions, inventons un autre concept ^^
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moi je suis fier, on aura encore notre bonus dans 2semaines malgré une non-participation des eaux pour nous le piquer Fimine Roxe, Fimine bonus 25%
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laisser béton, ç'en est une également ^^
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je crois surtout que l'endroit ou t'es censé respawn ya deja 5 ou 6 feux qui y campent donc tu respawn ou ya de la place, c'est à dire au bord ....
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l'endroit de respawn il est unique oubien? j'ai respawn 2 fois au même l'endroit, bizarrement c'est l'endroit squatté par les feux donc direct au bord et direct dehors bref, on est au moins venu, ils sont contents les feux x_x
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c'était à l'envers le bug, fallait afficher 0 plutôt
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faut mettre prévoir le T shirt du premier visu ou pas?
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bah quand il est poussé dans le vide uniquement
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je recherche : Tombeau maléfique eau Mante guerrière air Serportue feu Serportue terre Serportue eau Serportue air Rausiet eau Rausiet air Crabe marron terre vos noterez que c'est que des gros esprits à part ce petit enfoiré de crabe marron terre, je me demande si je l'aurai un jour
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l'interet du push est que malgré un eventuel malus, l'élément garde des chances de victoires si on lui colle le malus sur l'attaque simple ET sur le push, c'est un peu fouttu d'avance
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on peut heberger plusieurs personnes de toute manière le tout c'est juste d'avoir un duvet
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mes phrases étaient interrogatives et les conclusions avec des "si" justement car je n'étais pas sur d'avoir bien saisi toutes les propositions donc oui les solutions sont bonnes "mais" si c'est réellement comme ça que c'est calculé ça va poser des problème personnellement, je serai plutot pour laisser au push le fait qu'il ne tient pas compte des bonus/malus élementaires et donc ne pas appliquer ce coefficient multiplicateur 1/2/3, déjà ça règle plus ou moins le probleme des 10 minutes gagnées en 1 push cependant même sans appliquer ce coefficient, retirer un tier des points et les convertir en secondes, ça fait toujours beaucoup plus que l'ancien systeme donc le push sera encore plus utilisé qu'avant par rapport à l'attaque simple mais ce n'est pas forcément un problème selon moi
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le level 60 feu qui est poussé par un eau, il perd 20 points ça rapporte 60 à l'eau avec le bonus élémentaire 1 point c'est 5 secondes, ça fait 5 minutes ? o_O si c'est calculé comme ça, le push est encore plus bourrain qu'avant et ça ne fait qu'amplifier le déséquilibre quand un élément affronte son élément à malus
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RER C pour y aller j'irai comme ça pour ma part au premier visu, avec Hecate, on était passé à austerlitz prendre Jball et Elwing étant sur Paris j'arrive un peu quand je veux si certains ont peur de se perdre, je peux venir les chercher si certains veulent arriver le vendredi soir, je peux les heberger voilà
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au pire il y a les salives x)
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on est parti pour être 2 fois plus nombreux qu'au premier ^^ mais après la séance de pvp irl, les effectifs auront diminué
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supprimer le push c'est une erreur selon moi pour les raisons qui ont déjà été evoquées mais on peut envisager de le laisser en mettant une cout en fatigue qui laisse dans le rouge 1 ou 2 sec un peu comme la main de puissance du coup ça devient une technique relativement risquée mais qui garde son intérêt
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Guix, ça ne fait pas ça pour les attaques collant des degats le truc des foirés si le mec bouge, c'est juste pour degen, aveuglement, amorce mais si la cible est hors de portée, ton carreau ou choc ou même main ne partira pas, aucune perte de pc et de fatigue auront lieu contrairement aux compétences citées plus haut les compétences du TMZ fonctionnement comme degen, aveuglement et amorce ce que vous trouvez relou lors des TMZ, certaines classes se le tapent quotidiennement :/
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enlever le push c'est avantager les gros levels et risquer de désintéresser les joueurs n'ayant pas forcement beaucoup de points protection
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collez un malus sur la terre directement, ça ira plus vite ^^ même si tu as pu voir autant de terre que de feux connectés, as-tu regardé la moyenne de level? donc la moyenne des points de protection? de plus, les terreux ne sont pas des anciens joueurs qui ne sont pas regroupés gobalement dans 2 factions donc ils se connaissent pas contrairement aux feux qui jouent ensemble depuis bientot 2 ans donc forcément ça joue.... en plus de tout ça, on se traine le malus élementaire donc en fait, on doit se faire chier à pousser tous les feux qu'on croise car on peut pas les tej aux points.... en gros mission impossible car même en arrivant à en virer un, ouais ça arrive parfois le temps qu'on aura mis pour gagner ces deux petites minutes, les feux en auront gagner tout autant voir plus en virant les points de protection super conceptuel la terre cumule tous les désavatanges face aux feux, je vois pas où vous arrivez à voir la moindre lueur défaite face à notre élément mais allez s'y collez un malus on viendra, on se fera défoncer, on aura un joli malus et vous aurez bien tripé ^^ virez le systeme de malus/bonus sur certains élements, on pourra déjà un peu plus lutter
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Alleluia même c'était vraiment galère pour ceux qui ont un petit écran
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le bâtiment principal avec auberge, dépôt et vendeur de potions est typiquement le genre de bâtiments à éviter quand on débute car justement son côté fonctionnel fait qu'il est fortement fréquenté et que l'on y croise souvent du gros et de ce fait certains PK's campent dedans pour profiter de la forte influence à partir du moment où tu le sais, tu joues autrement, il y a un autre dépôt sur MZ, d'autres auberges, d'autres vendeurs de potions (je précise qu'on peut vendre ses drops au vendeur de parchemin, le pnj à coté du banquier, pas mal pour pas se faire tuer avec plein de fric, tu vends et tu stockes direct) et si tu as absolument besoin d'aller dans ce bâtiment, bah tu regardes les connectés, les factions qui campent à cet endroit se comptent sur les doigts d'une seule main, à toi de repérer leur blason dans la liste des connectés bref, faut arrêter de râler gratuitement, ce jeu a en général plusieurs solutions à un seul problème ^^
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la masse de nouveaux joueurs ça changera rien vu que les terres élémentaires c'est à peine un mois de jeu et la fourchette où on a accès au luttes c'est environ 10 jours sachant que les luttes, c'est toutes les 2 deux semaines, un joueur jouant normalement sans se freiner pourra participer maximum 1 fois pour peu qu'il ne soit pas dispo l'unique fois où il peut participer, il ne fera jamais de luttes donc bref, avoir 200 nouveaux joueurs d'un coup, ça fera au mieux 2 belles luttes ^^
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et level 50, on fait les quêtes de son niveau, c'est à dire qu'on garde le golem pour plus tard
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ça pue les anniv mais merci quand même et merci aussi à ceux qui me l'ont pas souhaité