Aller au contenu
Terre des Éléments

Radegonde

Membres
  • Message(s) posté(s)

    1795
  • Inscrit(e) le

Tout ce qui a été posté par Radegonde

  1. Pour faire un New Game + basique, on pourrait faire une sorte de monde distordu, avec les mêmes PNJ, les mêmes quêtes, les mêmes monstres, les mêmes maps, mais passés par un filtre sur photoshop, et rendu beaucoup plus puissants (mobs niveau 400...). Un peu comme dans : (Attention, alerte spoil du PNJ dans l'ASMZ pour les non-niveau 400) Ou alors, comme dans Baldur's Gate 1 et 2, où on voit la ville du début, mais transformée dans un rêve : (excusez les numéros sur les images, j'ai pas trouvé mieux) : (ça demandera juste un peu de travail de refaire MZ avec des transformations en plus) On peut imaginer que le monde distordu permettrait de récupérer tous les équipements du jeu mais en distordus, niveau 400, avec des stats qui suivent, ce qui permettra de rendre disponible une grande quantité de stuffs différents, voire beaucoup plus puissants que les mythiques et M2. Si on les fait vraiment beaucoup plus puissants, on pourra se retrouver contre des rocchus bleus distordus niveau 400 qui enverront des retours digne d'un phénix arc-en-ciel, et que les équipements ne pourront servir que dans le monde distordu, et qu'ils se déséquiperaient automatiquement dans le monde normal (un peu comme dans Baldur's Gate 2 dans l'outre-terre où on y récupère des stuffs Drow super forts, mais qui tombent en poussière une fois au soleil). Bref, ça permettrait d'avoir accès à des zones qu'on a déjà vue mais en plus dures, donc pas beaucoup de boulot pour les admins Pour le reste, j'ai pas l'impression que Keril souhaite augmenter la limite de niveau, et je trouve ça pas plus mal, déjà au niveau 400, on a des caricatures de persos (full dans certaines stats, rien dans d'autres), ce qui met déjà à mal le PvPv3, alors j'imagine même pas avec 100, 200, 300 niveaux de plus...
  2. Prévoies une date, et les gens diront si ils peuvent ou pas ^^
  3. Up ! Les premiers échanges se sont bien déroulés, j'actualise les stocks : Doublure de tissu (4 disponibles) --> 912 639 niveaux de ressourcesTonnelet de poudre (4 disponibles) --> 938 657 niveaux de ressources
  4. Petit résumé des zones de pexe actuel : Level 0-12 : Tuto Level 12 à 30 : Terre élémentaire Level 30 à 40 : Kiar Mar Level 40 à 70 : MZ Level 70 à 400 : Marais : Manto (level 70 à 90) --> Chenille/Planto (level 90 à 130)--> Multibec/Traocle (level 130 à 250) --> Tombeaux (level 250 à 400) Actuellement, on peut pexe du level 70 à 400 en restant uniquement sur le marais. Ca serait bien de chercher à faire des alternatives à ces quelques monstres. Donc je vais faire ci-dessous une liste de mobs (en partant des plus HLs), qui pourraient potentiellement être farmé et pourquoi ils le sont ou pas, avec des possibilités d'améliorations. Dans cette liste, je parlerai essentiellement des mobs HLs (vers le level 150 et plus), puisqu'avant, on a quand même un peu plus le choix, avec le remapping de Guix, les gains d'XP et de PO ont été retouchés pour avoir une courbe d'évolution plutôt bien lissée. Phénix arc-en-ciel (Lvl 373) (Académie) : Pourrait être un bon mob de pexe, même ratio (3.70) que le tombeau maléfique, mais trop de vie, donc moins de drop d'esprit, donc moins de temps passé sous invocation. Le ratio pourrait être légèrement augmenté, ou la crête de phénix devenir une drop à PC/PE/PP. Ver sournois (Lvl 345) (Tunnel de l'Académie) : Même ratio (environ)(3.75) que le phénix/tombeau, mais pas d'esprit. Des drops pas dégueu en terme de PO ? A calibrer pour qu'il (re)devienne un mob à PO peut-être ? (A une époque, les yeux se vendait 10k, ça donnait des séances de pexe à +300k PO, ce qui était trop, je ne sais pas ce qu'il en est maintenant) Fantosh (Lvl 336) (Académie) : ~4 de ratio, mais pas d'esprit, donc ça pourrait être bien pour quelqu'un qui n'a pas de chance et qui ne drop quasiment aucun esprit. Des drops en terme de PO pas fou. Vautour affamé (Lvl 322) (Académie) : 3.85 de ratio, mais pas d'esprit. Mieux niveau PO que les mobs à ~4 de ratio, mais pas en pexe pur de par son manque d'esprits. Kermotian hargneux (Lvl 322) (Tunnel de l'Académie) : 4 de ratio, pas d'esprit/drop (et 20-25% de coup critique, ça pique). Il était pexable à l'époque où il était à 5 de ratio, peut-être un retour vers les 4,5 de ratio le rendrait de nouveau farmable pour les derniers niveaux de pexe ? Pour avoir pexe de mon level 360 à 400 dessus avec invoc, je me souviens que les 6 présents n'étaient pas assez, et que je devais taper 3-4 vers sournois en plus pour laisser le temps aux premiers de respawn Voletou sournois (Lvl 303) (Tunnel de l'Académie) : 4.05 de ratio, pas d'esprit/drop, mais moins de dégâts que le kermotian. Tortopic (Lvl 290) (Marais) : 3,96 de ratio, et des drops qui valent assez cher. Guix avait prévu de faire des queues de tortopics un drop à PC/PE/PP, ça les rendrait probablement rentable à pexe. Escargros (Lvl 285) (Académie) : 3.30 de ratio, des esprits, juste des potions à 700 PV comme drops. Pour qu'il soit possible de pexe dessus, il faudrait quasiment le double de monstre, mais dans tous les cas, ça reste un monstre avec un ratio pas ouf. Tombeau maléfique (Lvl 280) : 3,73 de ratio, des esprits, pas mal de drops qui donnent pas mal de PO. C'est le mob rentable par excellence, une fois qu'on a assez de résistance pour pexe dessus, on y reste jusqu'à la fin. Voletou (Lvl 276) (Académie) : 3,06 de ratio, ça pourrait être cool d'augmenter leur ratio d'XP, le principe de pouvoir "choisir" les esprits qu'on drop est sympa, mais le monstre n'est rentable ni en PO, ni en XP pour qu'il soit utilisé. Felicus (Lvl 267) (Académie) : 3.10 de ratio (3.60 pour le chef felicus (Lvl 322)), pas d'esprit (sauf pour le chef). A part les PO, les deux types de monstres n'ont pas vraiment quoi que se soit pour eux. Il donnait bien trop de PO avant l'abaissement du prix de revente des drops, donc c'était plutôt une bonne idée, cependant, j'aimerai préciser que baisser le prix de revente n'est pas le seul moyen de réduire le gain de PO sur un monstre. Petite parenthèse : Changer les taux de drop est un autre moyen, qui a été mis en place sur pas mal de monstres retravaillés par Guix à l'époque, pusiqu'il s'est rendu compte que les gens full offensif gagnaient au final plus de PO que les gens full chance (ce qui est sensé être une spécificité de la chance). Baisser les PO des drops au lieu de diminuer les taux de drops rendent au final le build full offensif plus intéressant en terme de PO qu'un build full chance. Donc avant de se dire "Tel monstre rapportent trop de PO", il faudrait plutôt faire des tests avec différents build, et comparer les PO gagnés selon les caractéristiques utilisés, et essayer de faire en sorte que le gars full chance gagne plus que celui full offensif (qui en plus gagnera plus d'XP) Abeille psychopathe (Lvl 258) : 3,59 de ratio, des esprits et des drops corrects en terme de PO, mais on ne peut pas invoquer dessus, les 8 qui sont globalement côte à côte (4 sur chaque map) ne suffisent pas, et même avec les 3 de plus tout à gauche, on est obligé d'attendre le respawn. Il en faudrait bien plus sur les maps, et faire de la tête d'abeille un drop à PC/PE/PP ou augmenter le ratio d'XP, qui fait pâle figure à côté du tombeau maléfique Traocle (Lvl 191) (Marais) : 3,40 de ratio, des esprits et des drops corrects, meilleur mob de son niveau, tant qu'on ne peut pas aller sur les tombeaux, on y reste. Multibec rousse (Lvl 174) (Marais) : 3,30 de ratio, des esprits et des drops corrects, meilleur mob de son niveau, tant qu'on ne peut pas aller sur les traocles, on y reste.
  5. Ouais, 30%... En gros, vous faites que 70% du total du craft, j'ai réfléchi à l'envers
  6. Pour le bug de Baracil, c'est pour toutes les quêtes Sinon, quand on veut afficher les noms des gens qui ont une distinctions : Notice: Undefined offset: -1 in /var/www/terre-des-elements.net/docs/utils.php on line 2179 Devrait être corrigé
  7. Je vends des trucs qui peuvent servir pour des ups de tente ou des parties de collection "production M2". Vu que c'est des crafts M2, je réfléchis en niveaux de ressources totaux, avec un réduction de 70%. Par exemple : si un craft vaut 400 niveaux de ressources, ça passe à 280 niveaux de ressources, et donc pour l'échange, 7 ressources niveau 40 ou 14 ressources niveau 20 feront l'affaire Du coup, la liste des crafts que j'échange : Doublure de tissu x8 x3 (5 sont en cours de négociation) --> 912 639 niveaux de ressources (contre 1 doublure) Tonnelet de poudre x4 --> 938 657 niveaux de ressources Drapeau x1 --> 1990 1393 niveaux de ressources (et je suis sympa, j'ai pas compté les 10 fanions nécessaires au craft) (J'ai aussi des marmites, fanions, tables rondes et nappes de tables rondes) Du coup, hésitez pas à me MP sur le jeu ou sur Discord qu'on décide ensemble les ressources à échanger en fonction des ressources que vous pouvez faire.
  8. Tous les nouveaux joueurs ont un familier, alors qu'avant seul les gens qui étaient là lors de leur initialisation en avait reçu un, donc le script qui avait donné un familier à chacun s'est peut-être relancé ? Mais par contre, sur tout le monde, il refuse de sortir de l'écurie, cliquer sur la flèche ne fait rien du tout, pas de message d'erreur, pas de bonus de stats ou quoi...
  9. Quand on essaye d'acheter une compétence (invocation 2 ou 3, Souffle pulmonaire) alors qu'on a pas maxé la précédente : Corrigé
  10. Vu qu'on parle du tuto, il y a une limitation d'aptitude sur cette carte qui empêche d'utiliser l'attaque pexe qui est niveau 3 : Edit : Ah, et sur la map devant la grotte de fin du tuto, il y a toujours un téléporteur qui ne sert à rien (à la base, il aurait du permettre aux joueurs de repartir du tuto après y être revenu pour prendre les POI, mais le PvP n'a pas pu être désactivé, alors il ne sert plus)
  11. Vous voyez le problème à l'envers, il faut juste retirer le gain des PO quand on met un équipement en collection. RP parlant, ta collection t'appartient, une fois que tu mets un objet dedans, tu ne donnes pas l'objet à un PNJ, donc aucune raison pour que Adémar te file des PO ou quoi que ce soit... Et si c'est effectivement lui qui tient un local avec ta collection, tu devrais même le payer pour y mettre des objets. On continue avec les arguments RP ?
  12. Serait-il possible de mettre une image pour la compétence désactivée de la dégénérescence osseuse ? Quand on n'a pas la portée pour une aptitude, l'image se grise : --> Mais la dégénérescence osseuse n'a pas d'image, ce qui provoque ce soucis : -->
  13. C'est pas un bug de navigateur, ça vient du level up Si vous donnez à manger à votre familier et qu'il up grâce à l'XP gagnée, il gagne ses XP et son niveau, mais il ne considère ne pas avoir mangé sa nourriture. Exemple : Il lui reste 500 XP avant de up, vous lui donnez une nourriture à 7500 XP (la nourriture choisie aléatoirement), il va passer son niveau, passer à 3000 xp restant au niveau d'après, mais le jeu considérera qu'il n'a pas mangé, donc vous pourrez recommencer, et lui faire reprendre un niveau en lui redonnant 7500 xp (et recommencer vu qu'il sera à 5500 XP restant, puis lui refaire prendre un dernier niveau...) Si vous regardez l'historique de votre familier, vous verrez qu'il a anormalement up
  14. Je rajoute 400 niveaux de ressources tanneur pour chacun des gagnants du tournoi PvP, ils auront le choix, ils pourront me demander en fonction de leurs besoins. (1 mohair = 40 niveaux, 1 angora = 38 niveaux...)
  15. Le lien est en rade https://tde-metiers.000webhostapp.com/
  16. Idée que je viens d'avoir en lisant le message de Papp : - Modifier les étapes, de façon à avoir des étapes qui vont d'un seul élément (puisqu'on commence la quête Totem avec le bracelet de son élément) vers une réunification des éléments (pour terminer avec le Bracelet Unique). Parce que bon, quand même, le nom de la quête, c'est "Les totems de l'unifaction". Je m'explique : Etape 1 : Demande 4 personnes de l'élément de la personne qui fait la quête. Exemple : Je suis terre, je ramène 4 terres avec moi. Etape 2 : Demande 3 personnes de l'élément de la personne, mais aussi 3 personnes de l'élément opposé à son élément (Opposition = Terre/Air ou Eau/Feu) Exemple : Je suis Terre, je ramène 3 terres et 3 airs Etape 3 : Demande 2 personnes de chaque élément Comme ça, RP parlant, on commence avec notre anneau élémentaire, et petit à petit, on va vers le Bracelet Unique, qui a gagné ses pouvoirs grâce au rassemblement progressif des éléments :
  17. Pourquoi une animation ? On cherche à régler le soucis de la quête de manière définitive, pas faire une anim, que tout le monde soit content un temps puis qu'on ait de nouveau le soucis de "Ah bah j'ai pas fais la quête, et réunir 12 personnes c'est trop dur"... Et puis, désactiver le PvP, c'est non. Y'a un moment, si un mec tout seul arrive à embêter 12 personnes sur une même map, le soucis n'est pas la personne toute seule hein ^^ Et pour Fuka : Tu joues peut-être toute seule, mais personnellement, j'ai des interactions avec énormément de gens sur le jeu, entre les kills et les échanges, on arrive facilement à 20-25 personnes... Donc certes, réunir 12 personnes en même temps, c'est ultra dur, mais 5-7 personnes, c'est beaucoup plus jouable, d'où ma dernière idée dans mon post précédent. Perso, je sais qu'une sortie à 5-7 personnes, je peux l'organiser en moins d'une semaine sans trop de soucis Donc remplacer les gens par des objets ou des PNJ, comme je l'ai dit au début de mon précédant message, c'est une mauvaise idée, parce que ça tue l'idée même de la quête de réunir des gens.
  18. Quelques idées : (Spoiler : Les 2 premières sont nazes) - Supprimer la dernière étape, celle qui demande 12 joueurs + la personne qui fait la quête. (Un poil extrême, mais ça fait tomber la quête de "4 Terres / 3 Eaux / 3 Feux / 2 Airs" nécessaires à "2 Terres / 2 Eaux / 2 Feux / 2 Airs") - Retirer le système de personnes, et juste devoir dropper des gemmes élémentaires aux bonnes places (j'avoue, ça tue un peu le principe même de la quête de réunir des gens.) - Faire en sorte de pouvoir intervertir les éléments, par exemple à l'étape 3 demande actuellement 4 Terres / 3 Eaux / 3 Feux / 2 Air, mais si on a réuni 4 Airs et 2 Terres, hop, on intervertit les cases des airs et des terres et le tour est joué - Modifier le nombre de gens demandé dans toutes les étapes, actuellement, quand on cherche à faire la quête, on réuni le bon nombres de personnes pour la dernière étape de la quête uniquement, parce que avoir le bon nombre de personne pour la dernière étape, c'est aussi avoir le bon nombre de personnes pour l'étape d'avant, ce qui les rend anecdotiques : Actuellement : Etape 1 : 2 Terres / 1 Air Etape 2 : 2 Feux / 2 Eaux / 2 Airs Etape 3 : 4 Terres / 3 Eaux / 3 Feux / 2 Airs ( <-- Si vous réunissez toutes ces personnes, vous pouvez faire les deux étapes d'avant sans soucis) Ce que je propose : (c'est un exemple, on peut intervertir les éléments si on veut) Etape 1 : 3 Terres / 2 Airs Etape 2 : 3 Feux / 1 Eaux / 1 Terre / 1 Air Etape 3 : 3 Eaux / 3 Airs / 1 Feu Avec cette proposition, aucune étape n'en supplante une autre, et on a deux possibilités si on souhaite faire la quête : Soit on fait comme avant, et on réuni 12 personnes + la personne qui veut faire la quête et on fait tout d'un coup avec 3 Terres / 3 Feux / 3 Eaux / 3 Airs + 1 personne qui veut faire la quête Soit on fait 3 sorties, une première avec 5(+1) personnes (3 Terres / 2 Airs), puis une seconde un autre jour avec 6(+1) personnes (3 Feux / 1 Eaux / 1 Terre / 1 Air), et une dernière avec 7(+1) personnes (3 Eaux / 3 Airs / 1 Feu)
  19. Up : COUP CRITIQUE! Vous attaquez avec 'Sort basique obscur'. Dégâts infligés: 206 pts de dégats à Yaninho(dont 38 de bonus ratio PV) On est en map bridée level 100 (en PvE comme PvP) tout les deux, donc on ne devrait pas avoir de bonus ratio PV :x
  20. Le meilleur moyen pour ne pas l'avoir, c'est de bloquer les pubs avec Adblock ou Ublock
  21. Petite idée comme ça pour les terres élémentaires, limiter l'effet de la nuit. L'autre fois, je suis sorti du tuto (qui n'a aucune nuit depuis la refonte du tuto par Keril) à une heure où la nuit était pleine (2 cases de visibilité, pas de vision sur les joueurs ou PNJ à travers) Bah vu que je ne me souvenais plus des emplacements des PNJs, j'ai galérer à faire mes quêtes (j'rigole, j'ai déco, je suis revenu plus tard) Mais vu que quand on sort du tuto, on a plein de PE et on arrive sur pleins de nouvelles cartes à explorer, je trouve qu'il serait sympa qu'on puisse voir en permanence les PNJs, donc éviter les derniers stades de nuit (Je ne sais plus lesquels c'est, le dernier ? Les 2 derniers ?) Et pour le passage Terres élémentaires --> MZ, faire pareil avec les maps à l'Est de MZ (celles bridées level 60) Et d'ailleurs, pour le tuto et MZ (qui depuis peu est totalement illuminée), plutôt que de retirer complètement la nuit, on pourrait imaginer, plutôt que de passer de full nuit à rien du tout, peut être mettre une légère nuit dans les heures les plus sombres Par exemple, au lieu d'avoir : (les chiffres représentent les niveaux de nuit, je ne me souviens plus combien il y en a) 0-1-2-3-4-5-4-3-2-1-0 avoir plutôt : 0-1-2-2-2-2-2-2-2-1-0 ou 0-0-0-0-1-2-1--0-0-0-0
  22. Logique, c'est bientôt le bac !
  23. Ah oui, à la base, j'avais commencé à écrire ce post pour le bug du changement de pages avec les filtres, mais j'ai oublié visiblement xD Laisser le choix dans le nombre de logs est une très bonne idée ! 20, 50, 100 (200 ? Ça fait 10 pages de logs actuelles) voire même "Tous" comme pour le bestiaire des mobs tués , ressources récoltées et productions faites. Pour les logs sur tours, c'est vraiment important ? Les frappes ne sont pas sensé rater à part dans le jaune/orange non ?
  24. Quelques petites idées pour les logs : - Changer les soins de couleur et les repasser en blanc pour plus de lisibilité dans les logs (et redonner de l'importance au filtre "Soin") Transformer ça en ça : PS : Est-ce que deux logs sont utiles pour les soins sur soi-même ? (Je comprends qu'il faille bien afficher le soin fait et reçu dans les grimoires des deux personnes, mais pour les soins personnels, on pourrait peut-être mettre juste 1 log ?) - Augmenter le nombre de logs dans 1 page, parce que 20, c'est peu, histoire d'éviter ce genre de chose : 3 pages de logs pour 1 duel dans MZ (48 logs) Après, je ne demande pas une augmentation à 50 lignes, mais peut-être 30-40 déjà, histoire de voir si ce n'est pas trop indigeste quand même - Augmenter la largeur des lignes (ou changer la tournure des phrases (ou les deux)) pour éviter les logs sur 2 lignes. Comme on le voit sur mes screens de duel au dessus, dès qu'il y a un coup critique, les logs prennent deux lignes Ou dans le cas d'un pseudo trop long avec une frappe avec un nom trop long : (et encore, j'ai pas mit de critique ^^) Deux idées ici : Élargir un peu le tableau des logs et/ou changer la phrase dans le log pour retirer "la technique" pour n'avoir plus que : Attaque sur Suyvel Ayflesh avec 'Sort basique obscur' (Dégâts 677, FL 0, DLR 1, UDLR 0)
×
×
  • Créer...

Important Information

By using this site, you agree to our Terms of Use.