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Tout ce qui a été posté par Radegonde
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lors de l'ouverture du marais, je me suis demandé combien de temps il faudrait pour voir un topic de ce genre surgir par rapport à cet emplacement de tente, ça a été long finalement ^^ emplacement de tente avec accès unique par un escalier 2 joueurs actifs suffisent pour defendre l'assaut de 50 mecs bah certes, bloquer c'est interdit mais lors de la moindre attaque/défense de cette tente, il y a aura forcément ce problème bref, je veux pas donner du boulot aux admins mais la solution c'est de modifier la map ^^
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arrête de te faire désirer, t'es obligée de venir cheffe
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et qu'il y a très peu de sans faction qui lisent ce forum également
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le cercle maléfique fait désormais plus de dégâts qu'avant mais du coup il ne soigne plus que 25% des dégats infligés donc au lieu d'être un soin relativement mauvais, c'est devenu une compétence un peu plus offensive qui bien utilisée peut s'avérer efficace la plupart des nécros avec qui j'ai eu l'occasion de discuter du cercle sont assez ravis de ce changement et ne se plaignent pas des soins qui ont été baissés tout ça pour dire que je ne crois pas que ça soit un bug, juste un changement d'orientation de la compétence
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exact, il a foiré le premier ^^
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c'est le seul dans le vert
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Attaqué(e) (Radegonde) par alzeus avec la technique 'Mur de feu' (456pts de dégâts) 2009-07-19 07:00:03 même les gros level envoient des gros pruneaux sur des joueurs de level inférieurs et dans l'exemple on a pourtant un malus élementaire vous me ferez pas croire que le niveau de l'attaquant joue dans le calcul des dégâts ^^
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SAUF si gros malus elementaire OU malus karmique un malefique peut toujours essayer de tuer un autre malefique avec le mur, il va se rater !!!
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choc + cercle était un bug si j'ai bien relu les topics qui parlaient de ça l'époque (je n'avais pas le cercle à ce moment, même pas sur que je jouais) le cercle ne subissait pas l'impact de la fatigue ça a été rapidement corrigé parenthèse fermée sinon je ne pense pas que le malus sur la terre de Bridou soit le même que celui d'Ikari, je pense même que la différence est non négligeable personnellement j'ai pas l'impression que le level de celui qui attaque change quelque chose d'après tous les log que j'ai pu voir si level de la cible est élevé et si le bonus karmique est présent ainsi qu'un bonus élémentaire ou un malus élémentaire faible, bah c'est frag assuré si le mur touche je penche pour une formule basée sur le même principe que le cercle maléfique mais en plus agressif et tenant compte du karma et de l'élément Much, si tu as fait 200 sur le level 43 c'est parce qu'il est level 43, pas parce que tu es level 100+ l'élément impacte plus que vous ne croyez le mur de feu autant Bridou avec son gros malus terre ne parvient pas à tuer Nadhir, autant avec son gros bonus feu, il tuera sans souci un igné de niveau équivalent
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moi j'aime bien Nadhir qui se réveille quelques mois plus tard on sait depuis un moment que c'est complétement monstrueux, ça fait juste une truc monstrueux de plus Bridou te rate uniquement parce qu'il est eau et toi terre, si tu avais été feu ou air, il t'exploserait litérallement si tu relis ce topic, tu verras que globalement, tout ce que tu viens de dire a justement déjà été dit donc c'est pas forcément la peine de recommencer, on reste dans l'attente de modification des compétences trop puissantes ou de nouvelles compétences du même type pour les classes qui n'en ont pas histoire de rivaliser un jour peut être
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[Chat] Fond tout rouge qui pique les yeux
un sujet a ajouté Radegonde dans Améliorations constructives
j'étais pas passé sur le chat depuis un moment et là je me connecte, je me fais agresser les yeux par un fond tout rouge au lieu du fond classique blanc je regarde les options, on peut pas changer je demande aux présents, on ne peut réellement pas changer c'est un poisson d'avril en juillet? personnellement ça m'exploser litérallement les yeux et lire sur ce genre de fond est extrément fatiguant je ne pense pas être le seul dans ce cas et une option pour avoir le fond blanc, ça serait vraiment sympa Merci d'avance -
une irl, un visu et va t'inscrire déjà, après on en reparle La japan expo, j'ai donné le jeudi ça m'a suffit il y avait tout et n'importe quoi, des trucs absolument pas japonais même.... heureusement qu'il y a des consoles pour jouer mais je trouve pas spécialement que ça vaille les 9/12/14 euros d'entrée j'ai vu, j'y retournerai pas l'an prochain, c'est surfait comme truc ^^
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moi je me suis inscrit sans souci
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on ramène nos pc pour une grosse lan tant qu'on y est?
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moi j'adore finir les monstes entamés, je dois pas être normal ^^
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dans quel sens plus y'a de monde, moins c'est fort ou l'inverse? parce que si c'est un machin qui est fort seulement si y a plein de gens et donc qu'on peut pas l'utiliser à cause de la perte d'xp sur même élément, ça sera impossible à utiliser correctement :/ là il avait repris de l'intérêt car il pouvait servir en 1v1 justement
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Idées de Nouvelles Compétences pour Classes Magiques
topic a répondu à Radegonde dans Améliorations constructives
ça coûtait rien de poster les miennes -
Idées de Nouvelles Compétences pour Classes Magiques
un sujet a ajouté Radegonde dans Améliorations constructives
Eclat purificateur : Le mage projette sur son adversaire une boule d'énergie qui explose à l'impact affligeant de lourds dégâts et un flash aveuglant. Coût : Sur joueur uniquement PC : 5 PE : entre 5 et 10 Energie : entre 50 et 100 Fatigue : entre 30 et 40 Effet secondaire : Probabilité d'aveugler la cible pendant 5 secondes Courroux démoniaque : Ce sort obscur accable l'adversaire de la colère du démon provoquant une incommensurable douleur physique et mentale. Si le sort est parfaitement réussi, la cible sera même plongée dans une torpeur qui l'immobilisera quelques instants. Coût : Sur joueur uniquement PC : 5 PE : entre 5 et 10 Energie : entre 50 et 100 Fatigue : entre 30 et 40 Effet secondaire : Probabilité d'immobiliser la cible pendant 3 secondes Voilà, je vous propose les idées qui me sont passées par la tête pour donner des compétences secondaires et offensives aux classes magiques. Le principe de ces attaques est un fonctionnement un peu similaire à ceux de l'estocade ou de l'onde de choc avec des effets secondaires occasionnels. Je laisse le soin aux administrateurs, s'ils sont séduits, de calibrer plus précisément le degré de puissance. -
et quand tu joueras plus tous les jours il en faudra moins?
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j'ai pas osé le réutiliser depuis, est-ce qu'un nécro à eu l'occasion de voir si ça avait été réparé?
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bah ouais ça cafouille toujours ^^ enchainement cercle donc un dans le vert et un dans le orange c'est censé faire plus mal que ça
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au passage, histoire de quand même dire des trucs utiles ^^ ça serait possible que les clés ne soient plus des objets de quêtes qu'on puisse s'en débarasser?
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mode "Lechebotte" "tu sais que t'es beau dans ton drap blanc "
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pas besoin de prendre à l'avance le passage est fréquent (RER C pour aller au visu)