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Tout ce qui a été posté par Radegonde
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la compétence coute 30 fatigue, ce n'est pas possible tu dois forcement faire quelque chose d'autres
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genre je saoule tout le monde? Ghost, dis leurs que je t'ai pas saoulé au premier visu, sauve moi !!!!!!! T_T de tout façon, la technique y a que ça de vrai, je vous replumerai au poker avec "ma technique", ramassez un peu de liquide ce coup-ci qu'on joue sérieusement
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ni de monstre saucisson sinon pour le visu, tout le monde en FEUILLUS
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normal que ça coûte plus cher étant donné que ça peut contrer n'importe laquelle des compétences que tu as cité, c'est le prix de polyvalence du sort et franchement, un sort qui permettrait d'annuler n'importe quel effet hors dégât sur soi en un simple clic, ça serait légèrement (comprendre trop) puissant le principe de cette compétence n'est pas de rendre obsolète toutes les autres !!!! par un soin qui fonctionnerait un peu comme le cercle maléfique ça pourrait être assez sympathique
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I believe I can Geek I believe I can Win TMZ ^^
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paix de l'unique, c'est un peu violent l'effet quand même je suis presque rassuré que ça ne puisse pas se lancer sur soi même après le nouveau soin, oui vous devriez pouvoir l'appliquer sur vous
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aucun probleme en effet un premier coup, on attend un peu pour repasser dans le vert et on colle un 2eme
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sachant que sur le monstre, y a ni les bonus de karma ni les bonus élémentaire, un main de ce genre est assez impressionnante
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avant de retaper, ton adversaire attend sans doute que sa fatigue baisse le systeme de fatigue est une contrainte au niveau du timing contrairement à la plupart des jeux qui utilisent un systeme de cooldown, celui-ci utilise la fatigue si tu fais du pvp en tapant que dans le jaune ou le orange de ta fatigue, tu ne vas en effet pas t'en sortir
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je trouve ça un peu abusé de profiter de cette occasion fournie par les admin de test du pvp sans contrainte pour aller tester les différents mob et quêtes..... c'est pas avec ce genre de comportement qu'on aura l'occassion de le refaire (avis personnel)
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tant qu'on aura pas de compétences capables de rivaliser, oui faire un combat ou l'issu est incertaine, ça s'appelle prendre des risques actuellement pour les classes magiques, l'issue des combats on la connait donc c'est même pas une prise de risque soit on va faire joujou et on finit par crever sans jamais avoir fait peur à l'adversaire soit on se tire en attendant les compétences à venir on demande que ça de pouvoir prendre des risques justement, de pouvoir faire du pvp, d'avoir des petites montées d'adrénaline mais actuellement c'est pas le cas vu que c'est à sens unique
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Thanos il fait des bons résumés j'avoue la classe la mort de Démon, bon on a compris, faut définitivement fuir ^^
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dans ton cas, c'est juste de l'incompétence pas de la malchance
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non mais Chamsin on a bien compris ce n'est pas une attaque secondaire en 1v1, ça permet de poutrer quasiment n'importe quel gros niveau en groupe, ça permet d'assurer des dégats sur les boîtes de conserve contrairement au carreau double/double jet c'est le carreau double/double jet qui est devenu un attaque secondaire
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pendant 40 secondes? mais bien sûr
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la probleme de Caine est toujours sans réponse cela dit j'ajoute le mien à la suite vu que ça concerne toujours les mélodies ce matin j'ai utilisé la compétence, j'ai eu un joli log comme quoi la cible était désorientée et í” surprise, cette dernière n'a à priori absolument pas été affectée alors que c'est quand même censé troubler ses déplcements pendant près de 40 secondes
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il est où l'intérêt de lancer un carreau double/double jet au cac puis un mur de feu alors que 2 murs de feu enchaînés en double cliquant seront bien plus efficaces et plus faciles à réaliser?
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ça reste quand même abérant qu'un petit level 70 puisse déboiter la tronche d'un level 150 avec un double click même si ça coûte cher, que c'est dur à casé et tout le blabla qu'on rabache pour se défendre et idem pour le cercle tu mets 2 pov necros level 70 qui se promenent ensemble il croisent .... Larosius par exemple, le plus haut niveau du jeu double click chacun, 2 murs verts, 2 murs oranges, byebye Larosius impact de sa resistance? 0 impact de la difficulté liée au niveau? 0 impact du karma? 0 dans le cas du cercle impact des bonus/malus élémentaire? 0 dans le cas du cercle c'est presque trsiste de créer autant de variables pour que au final les nouvelles compétences n'en tiennent pas compte
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deux murs de feux dans la même seconde, on l'a déjà vu et augemtner un peu la fatigue, ne serait-ce que pour éviter les triple murs en 2 secondes, ça serait le minimum
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vous aimez vous prendre la tête pour de la daube on dirait le gob'laid salit les villes, il se fait poutrer, il est pas content mais c'est la vie faut arrêter de saouler les harmo avec vos histoires de karma donc on se tape royallement tout ce que vous allez gagner c'est des généralisations et des poutrages systématiques aux dernières nouvelles le joueur derrière l'écran fait encore ce qu'il veut même s'il a un pov'karma jaune quand on etend après que les méchants se cachent derrière le "RP du méchant qui poutre tout", ça hurle au scandale mais c'est tellement vrai au fond ça a le mérite de ne pas faire naître des discussions de ce genre....
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ça pique ce truc quand même
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tu as entièrement raison, monter le maximum de PE's à 1200 voir 1500, ça serait vraiment pas mal pour rééquilibrer la gestion des PE's
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que ça remarche bien
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400pe ça sous-entendait le coùt pour revenir du Marais sur MZ sachant que la compétence peut servir de transporteur ^^ à 25pe par heure, je préfère garder mes PC en tout cas