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Terre des Éléments

Radegonde

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Tout ce qui a été posté par Radegonde

  1. surtout en étant guerrier, tu lances les graviers que tu récoltes, c'est combo
  2. franchement à l'heure actuelle, je me demande comment certains arrivent à faire la quete sans se faire poutrer j'essaie de les éviter, je prends super cher, qu'est-ce que ça va être le jour où je voudrais les tuer
  3. c'est le defilé des attaques pokemon? bon bah je rajoute séisme et éboulement
  4. encore failli me faire poutrer par le dragon de feu qui était relativement loin de moi pourtant, je regarde dans mon historique, en fait c'est celui de glace alors qu'il etait plus sur la map
  5. à part quelques interventions fort (peu) intéressantes, mon topic n'a guère de succès ^^
  6. Radegonde

    Amanita

    bienvenue à toi et vive Fimine
  7. un chat intégré à tendance à perdre de son intérêt, ça va flooder, ça va pas forcement être bonne ambiance le chat actuel a le mérite de filtrer un peu, ceux qui veulent vraiment papoter font l'effort de le lancer, les autres viennent pas et c'est pas plus mal le jour où ils voudront vraiment un chat pour parler, ils ouvriront un onglet pour lancer celui qui existe
  8. et pourtant, actuellement la Terre est sans doute l'élément à prendre pour plusieurs raisons c'est l'élément où tout reste à faire donc même les nouveaux ont un rôle à jouer alors qu'un nouveau ignis aujourd'hui passe totalement inaperçu de plus, ça fait 1an et demi que les ennemis de la terre ne les combattent pas vraiment du coup les bonus élémentaires ou malus élémentaires sont fortement dégradés pour les joueurs les plus dangereux même si un terre a beaucoup plus d'ennemis qu'un joueur d'un autre élément, ces ennemis sont sacrément moins efficaces et il est donc plus aisé de s'en sortir Certains ignis gros niveaux n'ont même plus de bonus sur la terre, les aquas qui avaient déjà un malus n'ont quasiment que combattu les feux donc le malus est colossal aujourd'hui les eolias ont certes un gros bonus mais il a également baissé et secondo, la plupart des eolias ne sont pas agressifs franchement, que demande le peuple? un joli élément sur lequel tous les ennemis tapent mal, faut le rejoindre
  9. tu sautes et tu screen les restes
  10. Radegonde

    départ bis

    ce que tu repproches au jeu c'est de pas pouvoir rivaliser avec les premiers inscrits? j'ai l'impression que les justes et harmoniques sont tellement nombreux qu'ils en oublient de s'entraider.... on a pas ce problème de l'autre côté
  11. moi je préfère le systeme actuel
  12. Heureusement que Stalone est là pour compenser
  13. information publique :(50 caractères) CQFD
  14. Radegonde

    anim

    muahahahahahahahahaha *rire démoniaque* ça vous apprendra misérables insectes !!!!!! faut lire le RP des Adeuxmains !!!
  15. Radegonde

    anim

    pour ma part, je vous aurai volontiers tous butés avec ma toute puissance mais j'avais un empêchement
  16. Radegonde

    anim

    tu devais avoir une tronche qui lui revenait pas ou bien une barbe plus longue que la sienne.... un nain, c'est petit, hargneux, moche et surtout très susceptible
  17. Radegonde

    anim

    Edit3 : on s'en fout de vos performances sur ce topic ?
  18. intervention intéressante ma foi si tu commencais par préciser si tu es arc ou arbalète, ça serait un début si tu fais 0 dans le vert avec ton carreau double ou ton double jet, je crois que tu peux réviser les stats de ton perso et si tu me parles de log dans le jaune ou le orange, tu n'as absolument rien compris au topic et je t'invite à le relire en esperant que tu le comprennes
  19. quand on voudra parler des autres compétences, on ouvrira un autre topic merci de pas vous éloigner du sujet
  20. c'est avant tout une question, la réponse déterminera si le sujet évolue en une amélioration
  21. Je voudrais aborder un sujet relativement sensible mais réel pour les joueurs qui pratiquent le pvp. Ce post s'adresse principalement aux administrateurs et n'a pas de vocation à faire débat (et flood....). j'aurai (moi mais aussi bien d'autres joueurs) simplement voulu savoir les choses qui justifiaient les différences entre les couts de fatigue des compétences des terres élémentaires (attaque à l'épée, attaque à l'arc, sceau de souffrance, etc ...). En effet, il existe 8 compétences du genre qui semblent relativement identiques en terme de dégâts (sinon on aurait relevé des différences en terme de progression de niveau, les dégâts étant fortement liés au gain d'xp) et qui ont toutes le même cout de fatigue contre les monstres. Cependant deux d'entre elles se distinguent par un cout inférieur aux 6 autres en pvp !!! Attaque à l'épée et attaque à l'arc ne coutent que 28 fatigues tandis que les six autres en consomment 30. 2 de fatigue, ça peut sembler anodin mais en combat, ces deux petits points représentent 3 secondes supplémentaires laissées à l'ennemi pour qu'il se soigne avant de pouvoir relancer le second coup avec en général les compétences de MZ. exemple concret: un mage lance son chatiment (30 fatigues), attend 7 sec puis lance son faisceau de pureté un guerrier à l'épée donne un coup d'épée (28 fatigues), attend 4 sec puis lance sa fente perçante Les raisons de cette différence restent très floues et en pvp, ces 3 secondes font très très souvent la différence, beaucoup de personnes pourront à mon avis témoigner. Alors dans un souci d'égalité, j'aurai tendance à proposer un "équilibrage à 28" de ces 8 compétences à moins que, comme dit au début il y ait de réelles raisons à cette différence. Merci d'avance
  22. Radegonde

    Korshar

    Fimine donne à boire uniquement aux gagnants..... c'est à dire..... tres tres rarement
  23. Radegonde

    Korshar

    il a même pas fait gagner son element cela dit, Fimine doit avoir honte de lui
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