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Terre des Éléments

Eleidon

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Tout ce qui a été posté par Eleidon

  1. Moi ce qui me choque, c'est qu'après avoir baissé énormément la puissance de la foudre et de la boule de feu, parce qu'elles présentaient (et là je cite presque) "des effets secondaires abusifs", on se retrouve avec une attaque, qui coûte moins de fatigue (80), tout ça pour 4 effets secondaires en même temps : aveuglement, paralysie, désorientation et dégâts temporaires, rien que ça ! Hum bref, j'attends de voir les autres aptitudes liées aux M2 et la réforme PvP, parce que là ça devient de plus en plus "Terre des rodeurs, Terre des guerriers"
  2. Pnj M2, sous les recettes : "selon le profil de ton métier" est suffisant, ou encore "ton profil de métier"
  3. Sauf que rien n'indique que tu vas faire la recette dans les minutes à suivre, ni que tu n'en tenteras pas plusieurs, voire que tu ne la tenteras pas et que tu ne répondras pas "ça a loupé" en gardant le tout. Quant au taux d'échec, on ne peut te croire que sur parole. Bref, pas si logique que ça le point précisé par Elrindil que tu reprends. Et vu les capacités de contournement des règles et de biaiserie qu'on a déjà pu remarquer sur ce jeu, ce n'est pas un point si anodin à préciser. Après il est évident que s'il y avait des soucis ça se saurait rapidement. Mais autant que les futurs clients choisissent en connaissance de cause.
  4. Même si je ne suis pas concerné, j'ai une question trébête : si la recette rate, celui qui a commandé l'a dans l'os ? Et comment peut-il être sûr dans le cas où tu annonces que la recette a raté qu'elle n'a pas réussi et que tu gardes pour toi l'équipement ?
  5. Z'êtes tous jalouses de mon nouveau brushing !
  6. Onirie, il y a eu clairement assez de points remarqués par différentes personnes depuis le début de la discussion pour montrer que dès le départ l'idée de cette règle est aberrante. Sachant de ce fait qu'elle l'est avant même son lancement (nous avons pour beaucoup en effet déjà eu le temps d'intégrer tout ça après que la nouvelle ait filtré depuis le tchat quelques jours avant), elle ne va pas devenir moins aberrante après une période de test plus ou moins prolongée. Certains changements passent en effet par la phase "il faut tester pour dépasser les premiers a priori". Mais pas celui-ci. J'aimerais pour ma part aussi connaître le pourquoi du comment qui vous pousse à durcir les règles anti-multi. Tu parles du fait que certains ne respectent pas les règles et que ça vous oblige à durcir. Bien. Mais dans les faits, y a-t-il une série d'événements qui ont un impact important sur le jeu ? Parce que RIEN ne peut vous garantir qu'il n'y ait pas de tricheur, sur cette base on peut encore et toujours durcir de plus en plus les règles, puisque possibilité de tricher il y aura tout le temps. Ma question est donc : quel déséquilibre a été constaté pour amener à de telles mesures ? Car s'il n'y a pas de déséquilibre dans le jeu, si la gêne occasionnée par les autres joueurs est infime, il m'apparaît comme contre-productif de chambouler certains joueurs, et de leur occasionner pour le coup une gêne pas si minime. En général entre deux maux on choisit le moindre des deux... Et donc s'il n'y a pas de réponse convenable à cette question, je considère pour ma part que cette règle est le produit d'une réaction en chaîne de "panique", amenée là par le sentiment de paranoïa qui filtre depuis ces derniers temps du forum.
  7. Quand bien même le but de cette règle serait "l'élimination" des multis frauduleux, il me semble que beaucoup de choses ont été dites sur ce sujet pour démontrer qu'une telle règle est une aberration. Si les-dits multis rendaient le jeu invivable pour les autres, je ne dis pas que des mesures du même genre soient prises, mais ce n'est pas du tout le cas. Alors puisque tout pointe vers le fait que cette règle c'est du n'importe quoi au final, pourquoi la maintenir ? En tant qu'admin, on veut bien faire et pourtant parfois on se plante, comme c'est clairement le cas pour cette règle. Il faut savoir alors remettre en question le bien-fondé de ladite règle, et ne pas penser que son annulation serait un aveu d'incompétence. Au contraire je dirais, savoir revenir en arrière quand il le faut démontre l'écoute et le réflexion. Mais si on commence à sortir des choses comme "les joueurs n'ont qu'à arrêter les tricheurs, c'est de la faute des tricheurs si on sort cette règle, et c'est de la faute des joueurs qui n'ont pas su trouver et dénoncer les tricheurs", ça part en vrille sérieusement. Une attaque en règle d'un point décidé par les admins n'est pas une remise en question des admins eux-même, et si c'est ce climat qui s'installe vous pouvez fermer boutique, ce n'est pas dans un jeu qu'il fallait vous lancer mais dans la politique - parce que je vous assure que le parallèle entre la politique et ce sujet est frappant si on y prend attention, et c'est bien dommage.
  8. Bizarrement je n'avais pas vu cette clause quand je me suis inscrit sur TdE... Je me suis inscrit à un jeu pour jouer, me faire plaisir, pas m'embrigader dans une chasse aux tricheurs. Pour faire la synthèse de ce qui a été dit : - il y a de nombreux collocs/frères-soeurs/conjoints dans le jeu, souvent dans la même faction. Une telle interdiction règle le problème des sorties de groupe puisqu'elles vont plus ou moins disparaître faute de participants. - sachant qu'un multi frauduleux joue un perso après l'autre, 15 minutes ce n'est rien pour lui. Tandis que pour un véritable multi avec 2 personnes physiques, ça devient la croix et la bannière pour jouer. - en clair ceux qui jouaient correctement se voient pénalisés, tandis que les tricheurs n'ont pas grand-chose à craindre. Je ne veux pas dire, mais depuis quelques temps on vire à la paranoïa, si empêcher de jouer le quart de TdE est une mesure "pas mortelle", tout ça pour soit-disant coincer quelques tricheurs, je dois dire qu'on est mal. Pour moi les sorties de groupe et compagnie sont l'une des choses intéressantes du jeu. Je risque d'aménager sous peu avec Lorila, une BL, qui va rejoindre les OdK. Si vos mesures outrancières perdurent, ça va logiquement finir par l'abandon d'un des deux joueurs, voire des deux, c'est tout ce que vous allez gagner.
  9. Je m'insurge ! En effet des idées du même genre ont déjà été proposées, par moi-même de ce fait, et dans ce sujet-ci : http://www.terre-des-elements.net/forum/index.php?showtopic=4893 (faut lire, en effet y'a pas mal de choses écrites ; le sujet a été abordé à partir du post du 1 octobre 2009 - 13:47 ; on peut voir que y'a déjà eu pas mal de chose dites là-dessus...) Pour le coup, on y retrouve pas mal de choses qui sont débattues en ce moment, pitêtre qu'il serait bon de relire ce genre de sujet "ancien" avant d'en poster plein du même genre ?
  10. Avoir des personnages "taupes" comme tu dis, ça s'est déjà fait, et même si ça fâche c'est le jeu. Ce n'est en rien répréhensible. Là où le soucis peut commencer c'est lorsque les taupes sont "indirectes" (certains qui profitent de leur frère/soeur pour espionner ou jouer leur compte par exemple) ou directement des multi frauduleux. Mais le fait de jouer la taupe IG n'est pas une pratique bannissable en soi.
  11. Moi je n'ai retenu qu'une chose : les guerriers sont tout mous
  12. Eleidon

    Murmure

    Bienvenue ! Par contre le roleplay écrit n'est pas ce qui est le plus prolifique ici, mais n'hésite pas à t'impliquer dedans
  13. Eleidon

    câlin gratuits

    Bon ben j'ai rejoint les zawares Merci Basal, tu m'as fait découvrir quelque chose
  14. Ah en effet, si la perte d'xp est si peu importante Tigrrr, pourquoi pas... Mais après, est-ce que ça empêche les PK acharnés de tuer tout ce qui bouge ? Non, je ne pense pas. En fait tout le noeud du problème vient du fait que pour "raisonner" les PK les plus acharnés, les limitations doivent être trop handicapantes, ce qui empêcherait une bonne partie de la communauté de PvP. Et en effet, si un BL peut réduire l'écart de niveau, ce serait une bonne chose pour le PvP. Mais encore une fois je n'ai pas l'impression que ce soit à l'ordre du jour, c'est seulement un beau rêve d'un futur pas proche.
  15. Hum je pense qu'en effet enlever complètement la perte d'xp et d'or si la différence de niveau est très élevée serait un plus. Et pourquoi pas beaucoup baisser le taux de drop des objets (empêcher de dropper les armes par exemple ?) Je joue sur TdE en tant qu'ardent défenseur du PvP, car c'est ça qui me donne en bonne partie envie de continuer à jouer, ça apporte une interaction, même si certains la jugent malsaine. A côté de ça, lorsque je croise un "très petit" comparé à moi, je ne vais pas le laisser continuer à joeur normalement. S'il ne prend pas garde je le tue. Cependant, s'il fuit correctement, se méfie, je ne vais pas me plier en 4 pour le courser, comme je le ferais pour un niveau équivalent. Un BL qui fuit "bien", je considère qu'il a le droit de vivre. De même, il m'est arrivé d'épargner un BL que je venais de tuer et qui se repointait au même endroit. Par ailleurs je prônais les échanges de mp pour expliquer aux joueurs BL ce qu'il valait mieux faire ou ne pas faire, pour leur rendre la vie plus facile. J'ai même mp un joueur niv 50 et quelque un jour, à qui je venais de prendre son arme après l'avoir tué. Je lui proposais de récupérer son arme sans effusion de sang, pour ne pas que ça le handicape trop. Pour le coup je n'ai jamais eu de réponse. Bref, tout ça pour dire qu'on peut à la fois prôner le PvP (et le côté PK - dans lequel tu te trouves aussi Jean au passage, comme le fait justement remarquer Chamsin) et avoir un certain recul, une certaine retenue. Cependant, si on "interdit" les kills sur BL (c'est plus ou moins la suggestion faite, si les pertes d'xp ou le handicap est trop lourd tel celui mentionné par Syrus), on en revient au même cas qu'avec les éléments : presque personne ne tue de héros de son élément. Or pour ceux qui veulent PvP, à l'heure actuelle il y a bien peu de chances de PvP avec des niveaux équivalents. Donc on se contente de combattre/tuer des ennemis avec bien moins ou bien plus de niveaux. Par choix et/ou par contrainte. Si on supprime les meurtres sur quelqu'un d'un niveau un peu éloigné, on supprime purement et simplement le PvP à l'heure actuelle. Et vu la progression plus ou moins linéaire dans les niveaux, c'est complètement utopique de parler de BL qui vont nous "rattraper", l'écart restera sensiblement le même, et plus aucun PvP ne sera possible.
  16. Je vote pour un lynchage public de Tigrou au prochain visu J'avoue toutefois que le manque de suivi du rp ne donne pas envie de plus s'y impliquer. Personnellement je fais du rp pur à côté, donc j'ai plus ou moins laissé le rp de côté sur TdE, parce qu'il ne constitue pas le moteur du jeu. Car des rp "sérieux" c'est sympa quand il y a un suivi global. Or la grande majorité des rp que j'ai pu lire ici constituent en des rp-vaudeville, un peu de fraîcheur qui permet de rigoler mais c'est tout. Le fait que seul le "loufoque" attise l'intérêt des gens pour la lecture est un signal important. Un rp aussi bien écrit soit-il n'aura que peu d'impact : je peux citer Ignis, qui fait sans doute un travail d'écriture remarquable, mais qui passe bien plus inaperçue que lorsque Korshar sort une bidonnerie. Et pour moi la seule façon pour que les rp "sérieux" deviennent moteur d'implication, c'est de donner aux rp une véritable valeur d'évolution du jeu : que le rp soit la continuité du jeu, et que le futur du jeu devienne la continuité des rp des gens (avec un certain recul de la part des admins c'est évident). Si le jeu continue à n'être qu'un fil conducteur sur lequel s'écrivent des histoires, le rp ne sera pas relancé comme il se doit. Edit : grillé, vire ton post de là Hecate, je répondais à Tigrou ! @ Hecate : je n'ai pas connaissance de tout ce qui a été ou est au sein des factions, et plus particulièrement des OdK. Je ne suis pas en désaccord avec tout ce que tu peux dire sur un sujet ou un autre. Il m'est cependant assez désagréable de constater que tu répètes actuellement partout où tu le peux "Les OdK sont des pourris", dit d'une manière ou d'une autre, un plus diplomatique je l'accorde, mais qui au final revient au même. Pour le coup, j'estime avoir le droit à un peu plus de respect - moi-même mais aussi bon nombre d'OdK qui n'ont rien à voir avec toutes ces affaires. Et être dans une faction, même chez les OdK, ne signifie pas devoir se taire et être d'accord avec la politique de la faction. Je n'ai jamais hésité à répondre lorsque j'étais en désaccord avec d'autres membres de la faction, et je ne suis pas le seul. Que tu te sois sentie liée c'est une chose, mais répandre ton seul point de vue en le martelant encore et encore ressemble plus à de la démagogie qu'à autre chose. On a compris que tu as une dent contre les OdK, en rajouter ne va pas pour autant te desservir.
  17. Eleidon

    Classe en PvP

    Ton idée est intéressante Sympave, mais quelque chose me turlupine : si en 1 vs 1 ça permet d'éviter plus facilement l'os, à 3 vs 1 ça devient un gros massacre. Ta technique a du bon en duel, mais ça favorise ceux qui peuvent combattre en groupe...
  18. Les OdK ne sont pas ceux qui sont les plus HL Nadhir au passage Une possibilité pour tasser un peu les niveaux, serait paradoxalement de mettre en place moins souvent des quêtes HL. Souvent elles donnent de très gros bonus, et comme elles sont difficiles (notamment car elles demandent d'aller dans des lieux qu'il faut auparavant débloquer), elles vont justement avantager ceux qui ont des sources multiples (= souvent les grosses factions) et les moyens pour passer les grosses difficultés (= THL). Donc si je résume, tout est de la faute d'Yteyk qui nous pond trop vite tout un tas de quêtes ps : si tous les HL deletent et recommencent, combien de temps avant que ce soit la strate d'en dessous qui se sente seule ? Personnellement, je n'ai que très peu l'occasion de croiser des gens de mon niveau. Soit ce sont des BL (et on voit certains crier que ô mon dieu on se contente de tuer des BL), soit ce sont des HL, soit ce sont des combats de groupe. Donc si tous les niv 120+ refont un perso, dans 3 mois c'est la même en inversant les rôles.
  19. Elrindil -> le bonus faction est limité à la somme des 10 meilleurs bonus apportés par les personnes présentes sur la map. Pour une grosse faction ça donne 1 général + 9 lieutenants facile. Avec des niveaux de faction assez élevé, on atteint +25% aux dégâts et +50% à la défense (en gros). Mais pour donner mon avis, personnellement ça fait un peu moins d'un an que je joue à TdE, le plaisir de découvrir les nouveautés m'est toujours ouvert. J'avance plutôt vite (sans pour autant avancer "au mieux") et j'approche du niv 100. Je me vois mal recommencer les quêtes du début. Refaire quelque chose que l'on connaît déjà c'est rébarbatif. Pas de nouveauté, on sait à quoi s'attendre avec les mobs, etc... Actuellement, si tous les niv 120+ voire moins refont un perso en repartant de 0, je me retrouve plutôt dans les HL du jeu. Alors que les M2 viennent d'arriver. Et vu la demande en ressources, c'est tuer l'avancement des M2 que de deleter tous les HL ou tout le monde. Sans compter la refonte du PvP qui doit arriver. Alors autant tester ce que ça peut donner. Mais plutôt que de toucher à l'exp nécessaire pour passer un niveau, une idée à creuser serait de diminuer le nombre de points gagnés par niveau pour les HL (passer de 5 à 4 puis à 3 pts par niveau à mesure qu'on s'élève dnas les hautes strates...)
  20. Euh c'est les rennes à Noí«l pas les élans...
  21. En fait la fille d'une faction mère est sa soeur ? Mais que se passe-t-il ? Je ne comprends plus rieeeeeen !!!
  22. Eleidon

    bug de drop

    Ce n'est pas une question de taille d'écran ?
  23. Eleidon

    Classe en PvP

    J'espère que c'est de l'humour, sinon je m'inquiéterais un peu pour cause de dommages cérébraux... ou d'analphabétisme.
  24. J'attends de voir l'arroseur arrosé Citron... Les Hermé-tiques fabriquent les potions, ce n'est pas pour ça qu'ils savent les manier PS : le nom du métier provient-il du dieu grec ? J'avoue que j'ai du mal à voir le lien si c'est le cas [instant culture gé]
  25. Eleidon

    Classe en PvP

    Alzeus, tu mélanges buff, debuff et soin là pour les magos ^^' En debuff pur on peut quand même dire que chaque classe a des possibilités (2 debuffs pour les magos contre 1 pour les autres, mais justement vu les pa il faut plus ou moins choisir entre désarmemen et poudre aveuglante). Pour le Cercle malheureusement, il n'est pas actuellement codé pour être utilisable correctement en PvP. A présent il ne sert qu'à OS quelqu'un de niveau très inférieur sans locker, c'est à peu près tout. Dans ce que j'appelle le "vrai" PvP (niveau/puissance équivalents) c'est à mettre au placard. Après, la question soulevée par Guix et qui me turlupine un peu c'est : les nouvelles armes pour rodeur et guerrier, issues des M2, permettront-elles d'utiliser les aptitudes de "base" de ces classes ? (à savoir attaque à l'arme de jet, main de puissance, onde de choc etc...) Si tu pouvais nous renseigner Yteyk (ou un autre admin). (pour que ce soit clair, ce n'est pas en vue de râleries, mais pour savoir à quoi s'attendre, et pour les classes directement concernées, et pour les autres classes qui vont les cotoyer)
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