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Kevin Van der Perren (patinage artistique powaaaaaaaaa! *_*) Civilisation en A
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Guernica Auteur de bandes dessinées en H! 8)
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Deltaplane! Quoi, c'est pas un oiseau? Pourtant, ça vole! Dodo. Ca vole pas, mais c'est un oiseau... Fleur en M.
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Attilla Je sais pas s'il a un poncho, mais c'est le seul guerrier Aqua en A que je connaisse qui soit beau gosse! (enfin, je suppose, du moins, puisque Kez a l'air d'avoir bon goût ) Un fleuve en D.
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Loki (c'pas un gentil, lui ) Une émotion en J.
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Freddy Mercury! Pays dont le nom commence par U!
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C'est à force de manger de la chair maigre... J'avais découvert TDE en lisant ça : http://www.cadomax.com/terre-des-elements-621.html Mais le site s'affiche de façon bizarre sur mon ordi, aujourd'hui, il n'y a aucune image... (oui, je suis comme les nenfants, si l'image me plaît, j'essaie, sinon pas... )
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Décapotable! Ou sinon, Daihatsu... Partie du corps en M.
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Ionesco! Légume en C! ^^ (d'après mon nami Google, la trémolite ça existe bien, et c'est un caillou minéral )
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Ben, ce serait plutôt l'inverse : pour les gemmes, il faut demander à des gens des trois autres éléments. Je parlais plutôt de quêtes pour lesquelles il faudrait demander l'aide de joueurs du même élément que nous! ^^
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C'est le chef de l'élément qui le dit, quand on reçoit le pendentif de notre élément avant de partir pour MZ... Ce serait intéressant d'avoir plus de possibilités d'agir "par élément" dans le jeu, mais d'un autre côté, il y a peu de factions à l'heure actuelle qui soient mono-élémentaires... Quand on entre dans une faction, on crée des liens avec les gens qui y sont, ce serait dommage de faire table rase de tout ça pour refaire des factions de couleur unie... Pourquoi ne pas faire des quêtes "par élément", où il faudrait être un certain nombre de joueurs du même élément qui jouent ensemble pour terminer la quête?
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Revoir le début du jeu et quelques petites choses
topic a répondu à Tapate dans Améliorations constructives
D'où la proposition de faire un changement par niveaux, qui est un rien plus faisable... ^^ -
Revoir le début du jeu et quelques petites choses
topic a répondu à Tapate dans Améliorations constructives
Attention, ze vais faire un peu long... (ze préviens juste à l'avance, pour ceux qui n'auraient pas envie de lire un pavé... ) Par rapport à ce qui a été dit plus haut, quelques remarques en vrac : - Le tutoriel : Il est bien, ni trop court ni trop long. Il faudrait peut-être juste prévenir (ou alors c'est moi qui n'avais rien vu passer? ) les joueurs, au moment où ils passent vers leur terre élémentaire, que le PvP ne commence pas tout de suite... - Le "Bien débuter" : sur la page d'accueil, il est assez rébarbatif et ressemble un peu trop à une grosse masse de texte décourageante pour quelqu'un qui ne connaît pas encore le jeu. Est-ce que ce ne serait pas mieux de mettre une table des matières cliquable au début pour permettre aux gens d'aller directement à la section qui les intéresse? Peut-être que les images "Icônes" et "Fiche personnage" seraient un peu plus attractives si les informations étaient dans de petites info-box qui s'ouvrent quand on passe la souris dessus? (comme quand on croise un autre joueur...) - Le choix des classes : Je ne sais plus trop comment était la description de chacune des classes au moment de choisir, mais je me rappelle que ça ne me parlait pas vraiment, alors j'ai choisi le personnage dont le skin me plaisait le plus... - La grande solitude des débuts : Quand on commence à jouer, on est franchement livrés à nous-mêmes. Les joueurs des terres élémentaires ne sont pas souvent motivés à discuter avec les autres, ce qui fait qu'après un moment, on n'essaie même plus de leur poser des questions. Et les joueurs plus avancés, qui seraient peut-être plus motivés à nous renseigner, on ne les connaît pas et on ne les croise jamais, comme ils sont sur MZ. - Le temps passé sur les terres élémentaires : Avec Kiar Mar, si on fait les quêtes sans spoil, on a je pense vraiment besoin d'attendre le niveau 40 pour arriver à finir toutes les quêtes avant MZ, donc la démotivation ne vient pas du manque de diversité du point de vue des actions. - Surpopulation et graphismes des personnages : Les terres élémentaires, c'est visuellement très monotone : tous les personnages se ressemblent, tout le monde est de la même couleur, et il y a une masse de gens qui traînent partout et souvent bloquent le passage. Quelques petites idées d'améliorations : - Le "Bien débuter" : Est-ce qu'il ne serait pas mieux de mettre une table des matières cliquable au début pour permettre aux gens d'aller directement à la section qui les intéresse? Peut-être que les images "Icônes" et "Fiche personnage" seraient un peu plus attractives si les informations étaient dans de petites info-box qui s'ouvrent quand on passe la souris dessus? (comme quand on croise un autre joueur...) - La grande solitude des débuts : Pour aider les nouveaux, ce serait bien qu'ils aient une liste de personnes à qui poser leurs questions... Par exemple, des joueurs qui se porteraient volontaires pour que leur pseudo soit donné par mp automatique aux nouveaux joueurs dès qu'ils choisissent leur classe? Ensuite, libre aux nouveaux de contacter ces joueurs ou non, mais ils sauraient avec certitude que s'ils écrivent un mp, on leur répondra et on les guidera... Ca évitera par exemple à certaines magiciennes stupides de mettre plusieurs points de caractéristiques en force pour faire plus mal en tapant... - Surpopulation : Je ne sais pas si les gens qui traînent dans la rue "disparaissent" au bout d'un certain temps de non-connexion, mais s'il y a une limite peut-être qu'il serait bon de la réduire? Quand j'étais sur Aqua, certains personnages sont restés sur la même carte, au même niveau et avec plus ou moins la même quantité de vie de mon arrivée jusqu'à mon départ pour MZ... En gros, ils ne se connectaient plus, mais bougeaient quand quelqu'un les déplaçait. Ce ne serait peut-être pas un mal de faire disparaître de la carte ces personnages-là après 6 jours (puisqu'il en faut un peu plus de 5 pour avoir ses PCs au maximum)? Idée à la noix et probablement plus rapide à inventer qu'à réaliser (il en avait déjà été vaguement question là http://www.terre-des-elements.net/forum/in...19&hl=skins , mais comme ça date de presque deux ans, peut-être qu'il y a prescription et qu'on peut la proposer à nouveau? ) : Pourquoi ne pas faire évoluer les skins des personnages? Du point de vue des terres élémentaires, ça briserait un peu la monotonie visuelle. Et sur MZ, ça permettrait de savoir plus rapidement à qui on a affaire. Pour l'évolution, je verrais deux possibilités : - En fonction du niveau : ça aurait l'avantage de ne pas donner plus d'informations que ce qu'on a pour l'instant : les changements pourraient intervenir tous les 5 à 10 niveaux au début, pour permettre plus de variété visuelle sur les terres élémentaires, et ensuite s'espacer. Sur MZ, on saurait plus rapidement si un grand méchant arrive sur la carte où on est, mais ça ne ferait au final gagner qu'une seconde, puisqu'on peut le savoir en déplaçant la souris sur le nouveau venu. Ca limiterait aussi un peu le nombre de skins différents, et rendrait peut-être la chose un rien plus réalisable... - En fonction des équipements portés : ce serait plus logique d'un point de vue RP, on devient plus fort, on change d'équipement, et on vire les vieilles fringues pourries qu'on avait en arrivant sur la terre des éléments... Le désavantage, c'est qu'on pourrait plus facilement se faire une idée des stats de quelqu'un (et de ses moyens financiers... ), en fonction des équipements portés. Et que ça ferait vraiment énormément de skins différents, étant donné la quantité d'équipements... (d'un autre côté, ce serait possible de faire des personnages nus sur lesquels s'ajoutent différents éléments d'équipement, non? Un peu comme un puzzle auquel on pourrait ajouter des pièces sans que le support sur lequel on les pose ne change? Je ne sais pas si c'est vraiment très compréhensible, comme je l'explique, mais je complèterai volontiers si besoin... ^^) Je me doute bien que c'est une idée casse-pieds, et qui donnerait beaucoup de travail pour "pas grand-chose". Mais à mon avis, ça apporterait un plus réel pour que des gens qui n'ont pas encore accroché au jeu aient envie de continuer. Parce qu'au moment où on commence à jouer, peu importe le type de jeu, il faut très peu de choses pour qu'on ait envie de continuer ou d'arrêter. Les cartes sur lesquelles on évolue changent, les monstres changent, mais le personnage qu'on joue garde la même tête du début à la fin, il passe juste du noir-blanc à la couleur au niveau 5, peut-être qu'un peu de changement ne ferait pas de mal? -
Dans l'onglet "Voir votre faction" : Parce qu'à part dans les toutes petites factions, y en a pas qu'un...
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Euh, c'est pas une situation normale? Il y a par exemple presque toujours des rocchus verts cachés sous les coqs sur la carte à l'ouest de Melrath, juste en sortant... (et sous les ressources herboriste level 5 de la même carte aussi )
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Les combats assis, c'est mieux...
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*Amène une corde pleine de bave au chef-gobe-verre.*
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*Observe la Brutie discrètement, bien cachée derrière un écureuil avec sa bassine pleine de sang d'écureuils.* Chef Gobe-Veeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeert! Ze l'ai trouvée! Ze vais la laver dans le sang, cette taffron! *Prépare sa bassine.* Mais ze comprend pas pourquoi elle dit qu'elle a vu plein de gobelins, la Brutie... Peut-être que le chef-gobe-verre a une famille cachée? Ou alors, la Brutie a mangé les champignons à rayures roses et vertes que z'avais laissés dans le coffre de la maison-de-nous-qu'est-toute-cassée-maintenant... Ils avaient l'air bizarres, les champignons... D'ailleurs, en y pensant, elle a aussi des rayures, maintenant, la Brutie... Comme les champignons... Ca doit être ça... Ze crois que z'ai bien fait d'attendre avant de me préparer des carottes-salades avec une sauce aux champignons... C'est trop horrible, de voir des gobe-lin partout! Heureusement pour la Brutie qu'elle n'est pas herboriste, ce serait encore pire. *Réfléchit.* *Essaie encore de réfléchir.* Oups, z'imite vraiment très mal le miroir... *Laisse tomber l'idée-même de réfléchir, ça fait trop mal aux antennes.* En fait, peut-être que la Brutie m'a sauvé la vie? Sinon, c'est moi qui serais rayée rose et vert et qui verrais des gobe-lin partout? Ou alors, c'est un effet secondaire quand on casse la maison des autres... Et dans ce cas, ze risque rien, parce que quand on est un lapin-limace, on sait ce que c'est que de ne pas avoir de coquille, donc on ne casse pas celle des autres juste pour passer le temps... I'm a poor mais pas lonesome lapin-limace SDF... *S'en va vers le soleil couchant en chevauchant un écureuil.*
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*Profite du message de Tigrou pour rebondir.* (Winnie l'ourson powaa! @_@) Voui! \o/ Ca fait un moment que je lis ce sujet, sans jamais y répondre parce que je ne suis jamais là pour les TMZ, donc je me disais que mon avis ne vaut pas grand-chose, puisque je n'ai jamais pu voir à quoi ça ressemble... Si ça ne pose pas plus de problèmes que ça n'en résout, pourquoi ne pas changer d'une fois à l'autre le jour de la semaine où ont lieu les TMZ? Ca permettrait peut-être de varier un peu la population de ceux qui fréquentent les TMZ?
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C'est toi le mauvais, Gobe-verre! Aqua, ça rime avec çapupa, alors que Terreux ça rime avec dégueu!