-
Message(s) posté(s)
1207 -
Inscrit(e) le
-
Dernière visite
Type de contenu
Profils
Forums
Calendrier
Tout ce qui a été posté par Soraya
-
Bin oui tiens... Comme ça, ça prendra de la place dans le coffre pour rien (alors qu'on en a justement besoin de place dans nos coffres). Et à la prochaine anim', pouff ! Disparu ! Vive le stockage inutile. ^^
-
Pareil, me manque le Grohulk.
-
/me voulait en rajouter >.>
-
Nous aurons quelques temps la même ip. En fait c'est moi qui squate la connexion à Aglae, ayant quelques soucis avec mon fournisseur d'accès. *Est une mauvaise payeuse* Voilà, ça durera le temps de récupérer ma connexion. ^^
-
J'pense que c'est avantager les (très) bonne co surtout. ^^ En plus multicliquer c'est aussi prendre le risque de faire plusieurs attaques ratées simultanées.
-
*N'a pas compris ce que dit Stan'*
-
Han, ya même yan qui vient... =(
-
Juste comme ça, le magekipu c'était Thanos, pas les autres hein...
-
On oublie pas notre belle vitrine. J'ai rajouté une capuche pour rôdeur !
-
Up parceque ce sujet ne mérite pas d'être ignoré... C'est trop la dèche au niveau des places dans le coffre. Surtout quand on multiplie le nombre de ressources, d'objets de quêtes lourds... Ou encore qu'on rajoute les drops rares. ^^'
-
En y repensant, je me demande si ce topic n'avait pas sa place dans la partie bug, plutôt..
-
Non ne pleurez pas ! Je ne compte pas proposer de quelconque changement qui pourraient entraîner des railleries. Mais simplement parler d'un détail que je trouve gênant. - Hier je croise un magekipu (*) dans l'auberge. Je l'amorce (**), il rentre dans sa chambre. Je me dis que c'est normal puisque dans TDE les gens gelés ne savent pas bouger mais rentrer dans leur chambre si ! (comprendre qu'il se trouvait à côté de Germanhï) - Il re-sort, m'attaque, je le re-gèle (**) ! Mais il arrive à s'échapper ! - Il revient une troisième fois, m'attaque. Je le re-re-gèle (**) ! Mais encore une fois, ça n'a pas marché, il n'est pas immobilisé. Sur le coup, je comprends pas pourquoi l'amorce ne fonctionne pas alors qu'il me semblait avoir réuni toutes les conditions nécessaires pour la réussir. Je regarde dans mon sac à dos... Et là í” Surprise, je n'ai pas de bombinettes. Dans une illumination de génie, je comprends alors pourquoi le magekipu n'était pas immobilisé: Je n'avais tout simplement aucune bombinette glacée. Pour en venir à l'essentiel, l'amorce pétrifiante est une compétence qui se lance même si nous n'avons pas de bombinettes. Donc perte de pc/pe (et pas qu'un peu), fatigue et même effet visuel pour rien ! Pourtant toutes les autres compétences sont bloquées si les conditions nécessaires pour les utiliser (pc/pe/mana) ne sont pas présentes. Je trouve ça très gênant dans la mesure où les pc/pe qu'on grille dedans sont quand même importants. Et encore plus illogique de voir de la glace sur le terrain alors qu'on a lancé aucune bombinette. Donc voilà. Ce que je propose, c'est tout simplement de bloquer l'amorce et mettre un message d'erreur indiquant que nous n'avons pas de bombinette pour lancer l'attaque, comme pour toutes les autres compétences: "Pas de pc pour lancer l'attaque" "pas de pe pour lancer l'attaque" "Pas de mana pour lancer l'attaque" "Pas de bombinette glacée pour lancer l'attaque"... ? Au moins j'aurais compris dès ma première tentative que je devais passer chez la vendeuse... ^^ (*)Le mageki n'a pas la compétence "Paix de l'unique" (**)Il ne bougeait pas au moment ou j'ai lancé ma compétence. Donc je suis sûre et certaine de ne pas l'avoir raté.
-
Ana, si j'aurais pu t'attaquer avant que tu redescendes ou après que tu ne remontes. Le mur passe sous la brume il me semble. Pour les dégâts au mur, j'avoue je m'attendais à plus aussi. Mais bon ya d'autre facteurs qui entrent en compte, comme le karma ou le bonus/malus élémentaire. ^^ Pis faya le FENTEUX, merci mais TU SORS. Nan mais il manquait plus que ça: Un fenteux qui vient critiquer des enchaînements "abusés". :| Et pour info, l'amorce n'immobilise pas 2 minutes (= 2 enchainements) De plus, il est plus aisé de lancer un Mur que d'amorcer. ^^
-
Comme tu l'as dit Chamsin, c't'à cause de sa résistance. Mais faut pas croire, la dernière fois qu'on a croisé Anamaya (premier post de son Rp "La souricière"), j'ai attaqué au carreau hein... Et j'avais de quoi lancer plusieurs murs. Mais sachant qu'Anamaya est très résistance et qu'on a malus élémentaire dessus, c'était pas très concluant. Après le but c'est de la poutrer sans devoir faire 36 milles essais... (Il me semble aussi qu'il y avait que Caine et moi qui tapaient dessus.... Du moins pas bridou. ^^)
-
L'avantage du sort de zone et donc de ne pas avoir à locker les cible est à double tranchant. Certes ça permet d'être plus rapide mais en contre partie nous n'avons pas le contrôle sur les joueurs indésirables que ça pourrait toucher. Et sinon je ne pense pas qu'il est juste de dire que le Mur a remplacé les vieilles habitudes. Si les logs de cette compétence coulent à flot en ce moment, c'est très certainement parcequ'il fallait en tester les dégâts et tout ce qui va avec... Une fois que ça sera passé, je pense que vous en verrez beaucoup moins. Pour ceux qui pvp "beaucoup", ce n'est pas viable à long terme. Le coût en po et pe est bien trop important. Enfin, je ne veux pas parler pour les autres rôdeurs mais je peux au moins parler pour mon cas. La seule chose qui a changé dans mes habitudes c'est qu'il y a désormais quelques bombinettes dans mon sac, mais ça reste du "au cas où"... ^^
-
Ravie de vous compter toi et Darkfox parmi les crétins de mon élément.
-
On peut augmenter la fatigue du mur si ça peut faire plaisir, et si vous avez peur du 3ème mur dévastateur. Après les nombreux testes effectués, j'ai pas trouvé ça super efficace le coup du triple mur. Perdre 12pe/4pc/70po et prendre le risque de se mettre dans le rouge tout ça pour 40 malheureux dégâts... Ça en vaut pas la peine. Et pour ceux qui connaissent l'effet du 3ème mur, ils ne prendront pas la peine de le lancer de toute façon. Autre chose qui me fait rire: "On peut pas se soigner quand on se fait enchaîner au mur !!" J'espère que c'est de l'humour. Parceque je vois pas la différence entre se faire enchaîner au double mur, à l'onde/main ou estoc/fente. L'estoc empêche même de se soigner au soin... Niveau temps de réaction, c'est pareil pour tous les enchaînements cités. Et enfin, concernant le fait que le Mur n'a pas été attribué à bonne classe. Je dirais simplement que le MdF, ça fait un bon moment qu'il existe. Ça fait un bon moment qu'on connaît ses effets et comment il fonctionne. Cela dit pourquoi avant (quand il daubait) personne n'a t-il proposé de donner cette compétence aux mages ? Maintenant que les dégâts ont été réévalués, forcément, il ne correspond plus à la bonne classe... Il y a d'autres blagues dans le genre ?
-
tanis tu devrais postuler chez les Constel's (Attention, je ne dis pas ça pour le contenue du post... Comprenne qui pourra )
-
Perso j'ai toujours pensé que MP ses victimes après un kill (même de manière Rp et gentille), c'était ouvrir la porte aux insultes en retour, ou aux réactions à chaud. Donc à éviter. ^^
-
*Trouve que le mur de feu est en parfaite harmonie avec son élément* Vous avez quelque chose contre le Feu ? =(
-
*Ne pourra pas venir en fin d'été*
-
Question sur le coût en fatigue des compétences de base
topic a répondu à Soraya dans L'auberge du croc d'argent
Mirci -
Sinon ça serait pas mal aussi d'actualiser le Karma en fonction de celui de la faction. ^^ Exemple: un neutre dans une faction de néfaste/juste verra progressivement son karma tendre vers juste/néfaste.
-
Autant que toi, ne t'en fais pas... A moins que tu aies l'esprit en plus à monter.