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Terre des Éléments

Suyvel

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Tout ce qui a été posté par Suyvel

  1. Ca fait longtemps que je réclame la révision de la régénération du mana... Une formule du genre: (niveau du personnage)/2 en points de mana toutes les 30 secondes, ça me paraitrait plutôt satisfaisant. Avec un minimum de 5 points.
  2. Ah oky, les sceaux ont maintenant leur catégorie particulière, en bas du sac. Merci Keril.
  3. En fait, carrément pas perdus: Tchae, tu ne crois pas si bien dire... En passant chez une commerçante, j'ai vu que mes sceaux étaient toujours dans mon sac. XD En revanche, ils sont toujours absents de la vue 'sac' de la fiche de personnage. Donc masqués, en somme. Joli bogue. ^^
  4. Effectivement, j'avais deux sceaux dans mon inventaire, ils n'y sont plus.
  5. Pas un bug bien gênant mais à la longue, il devient agaçant... Il concerne la Liste des membres ayant le droit de retrait du coffre (géré par le général) Le souci vient du fait que le menu déroulant dans lequel on sélectionne le joueur ne propose que la liste des membres de la faction. Pour l'ajout des droits d'accès au coffre, cela ne pose aucun souci. En revanche, pour enlever ces droits, cela est un problème si le joueur a quitté la faction... puisqu'alors, il n'apparait plus dans le menu déroulant! Résultat: la liste des membres ayant accès au coffre peut devenir longue comme un jour sans pain, et truffée de joueurs ayant quitté la faction depuis longtemps. Pas grave puisque ces joueurs n'ont pas physiquement accès au coffre de toute façon, mais pour gérer la liste, c'est un peu agaçant. Je propose deux solutions: 1) enrichir le menu déroulant: liste des membres de le faction + les joueurs ayant des droits d'accès 2) ajouter un bouton supprimer (pour enlever les droits d'une personne) à côté du nom de chaque personne autorisée. Bien sûr, seul le général voit ces boutons et peut s'en servir.
  6. Suyvel

    Enigme

    On l'appelle pas... on le porte. ^^
  7. Suyvel

    Anniv' de Daddychou !

    Bon anniversaire, Daddy! (avec un peu de retard mais c'est pas ma faauuuute....)
  8. Suyvel

    BON ANNIF KERIL

    Voui, c'est ce qu'on appelle faire une fête à tout casser, non?
  9. Suyvel

    BON ANNIF KERIL

    Bon anniversaire, Keril!
  10. Tiens, j'ai repéré une anomalie, moi qui n'en vois jamais. ^^ Pas de flèche en haut à droite alors que la case est accessible (j'ai testé, ça passe).
  11. Niveau 16. Deux nouvelles recettes: élixir de faiblesse totale et rose d'opale.
  12. Arrivé devant la brèche de la muraille, Vandil se retourna face à Sheelah et Suyvel. « Une fois entrés, nous ne pourrons guère reculer. Il est encore temps de faire demi-tour... » Mais son ultime mise en garde ne rencontra guère d'écho. Seule la détermination se peignait sur le visage des deux femmes qui le suivaient. Alors il renonça pour de bon à les faire changer d'idée. Le rôdeur s'assura que la nuit était déjà suffisamment obscure puis, rassuré, tira sur des branchages qui dissimulaient à la vue de tous une ouverture dans les défenses orques. Il y passa prudemment la tête pour jeter un long coup d'œil de l'autre côté. Finalement rassuré, il s'écarta un peu et invita les deux femmes à venir partager son poste d'observation. « Pas de difficultés particulières en vue, en tout cas pas devant notre entrée... ils ne l'ont toujours pas repérée, on dirait. Décidément, les orques ne sont pas bien futés... » Il eut un imperceptible gloussement de gorge. Lui non plus ne tenait pas les orques en haute estime. « Bien, nous allons pouvoir entrer. Sheelah, gardez vos pas dans les miens, je vous prie. Elfe noire, vous fermerez la marche. Nous allons nous glisser derrière cette barricade, à gauche, puis nous longerons la rangée de tentes et "“ - Je ne fermerai rien du tout, le coupa Suyvel. Etant donné l'importance du campement, vous ne voulez pas sérieusement que nous restions groupés ? Je partirai de mon côté, sur la droite. Ainsi nous couvrirons bien plus de terrain. - Mais il y a des feux de camp, là-bas ! objecta le rôdeur. - D'ici, je vois déjà comment les contourner sans me faire repérer. Ne vous tracassez pas pour moi, je m'en sortirai bien mieux toute seule. » La conclusion de la magicienne était abrupte mais eut au moins le mérite d'éviter de perdre encore quelques minutes à tergiverser. Trouver quelques orques parmi des centaines "“ sans se faire voir "“ s'annonçait long, surtout dans cette base si vaste. La nuit ne durerait pas éternellement. Le temps risquait de leur faire défaut. Alors ils entrèrent en tapinois et, sur un simple signe de tête, ils se séparèrent. Comme elle l'avait prévu, Suyvel n'eut guère de mal à se faufiler parmi les feux de garde et les sentinelles, peu vigilantes, certainement confiantes en leurs murailles "“ trop, manifestement. Toutefois, quelques patrouilles qu'elle vint à croiser lui ôtèrent bien vite tout sentiment de sécurité. L'elfe noire avait beau être aussi discrète qu'une ombre dans la nuit, les orques étaient trop nombreux, et loin d'être tous endormis. Que l'un d'eux vint à passer un peu trop près d'elle, et elle serait repérée à coup sûr. Alors, redoublant de prudence, elle s'enfonça dans le cœur du campement. La magicienne progressait ainsi depuis plus d'une heure, longeant des amoncellements de caisses et d'objets divers, lorsqu'elle aperçut un petit groupe d'orques autour d'un feu. Et en particulier l'éclat lumineux des flammes sur un objet que l'un d'eux brandissait comme un trophée. Suyvel sentit son cœur bondir dans sa poitrine. Un diadème ! Alors elle avait finalement retrouvé les quatre pillards. Ceux-ci semblaient fanfaronner devant d'autres orques qui n'avaient pas participé à leur expédition. Suyvel aurait gagé qu'ils étaient en train de leur narrer comment ils avaient, au péril de leur vie, arraché ce butin aux mains d'adversaires bien plus forts et nombreux qu'eux ! Elle ne savait pas si les autres orques prêtaient crédit à leurs dires mais l'un d'entre eux, lui, semblait surtout se passionner pour le diadème. Il se leva et vint posément l'arracher des mains du narrateur. Ce dernier se rebiffa et voulut le reprendre, mais fut écarté d'une bourrade bien sentie, accompagnée d'un grognement sans équivoque. L'orque qui venait de le déposséder était d'une tout autre carrure. Il devait le dépasser d'une tête et peser dans les cent cinquante kilos. Rien d'extraordinaire à cela, d'ailleurs : les orques les plus puissants dépassaient les deux mètres et les deux quintaux. Pas de chance pour le maraudeur dépossédé, surtout lorsque l'on savait que la justice orque pouvait se résumer en un principe unique. Si t'es pas le plus fort, t'as tort ! L'orque spolié comprit qu'il avait affaire à trop forte partie, et ses compagnons ne donnèrent guère l'impression de vouloir prendre des horions pour défendre leur butin, qui avait pourtant coûté la vie de trois de leurs camarades. Alors l'orque massif se détacha du groupe et se dirigea d'un pas lourd vers une tente, dans laquelle il disparut. Suyvel sourit en coin. Bien mal acquis ne profite jamais. Puis elle songea qu'il était temps de signaler à ses compagnons qu'elle avait trouvé les orques qu'ils cherchaient. Ce fut alors qu'elle réalisa qu'ils n'avaient pas convenu d'un endroit et d'une heure pour se retrouver. Oubli minime, certes, mais qui pouvait s'avérer ennuyeux. Que faire ? Je ne vais tout de même pas parcourir le camp orque en tous sens en espérant tomber sur eux au petit bonheur la chance ! Retourner à la brèche et attendre le matin ? Ca semblait le plus simple, mais... ils devraient alors attendre la nuit suivante pour entrer de nouveau dans le camp. Et alors, les orques seraient-ils encore là ? Et le diadème ? Trop d'incertitudes. On ne peut pas s'octroyer le luxe de temporiser. Devait-elle agir seule, sans les attendre ? C'était une option risquée, mais à considérer. Une autre idée, toutefois, vint lui faire prendre conscience d'une autre possibilité. Un instant ! Si, moi, je ne puis parcourir le camp en tous sens sans être repérée, je connais quelqu'un qui peut le faire sans risque... La magicienne alla donc se mettre à l'écart dans un recoin désert et lança un appel discret aux vents : un nom qui sonnait comme la solution à son problème. « Thelef Aunym'Obyl ! » Et le sylphe répondit à l'appel de celle qu'il considérait désormais comme une amie. Suyvel lui expliqua la situation et lui demanda de porter ses mots à l'oreille de la seule humaine que Thelef trouverait dans ce camp. Le sylphe étant invisible aux yeux des orques et des humains, il ne risquait pas d'être découvert en sillonnant le camp à la recherche de Sheelah "“ sauf si un mage s'avisait de lancer un sort de vision améliorée, mais cela était bien peu probable. Le sylphe s'en fut et Suyvel resta à épier le groupe d'orques. Ces derniers semblaient très abattus, après s'être fait soulager de leur butin, et restaient assis à se lamenter ou ronchonner. Finalement, Thelef fut de retour et lui glissa dans un murmure : « Mission accomplie, magicienne. Tes amis m'ont suivi jusqu'à toi. » L'elfe noire jeta un coup d'œil alentour et vit, de l'autre côté du feu de camp, deux silhouettes familières qui se tenaient cachées derrière un tas de bois. Sans sa vision nocturne, elle ne les aurait pas repérés. Petit souci : ils étaient de l'autre côté du feu, et ne pouvaient pas la rejoindre directement. Il aurait fallu passer en terrain découvert et éclairé. Suyvel fit un geste à leur intention, auquel Vandil répondit. Parfait ! Ils sont là et ils m'ont vue. Puis elle indiqua d'un geste précis le groupe d'orques encore assis autour du feu de camp. Geste qu'elle regretta aussitôt. Pourvu que Sheelah ne commette pas de folie ! Risquant un nouveau coup d'œil du côté de ses compagnons, elle vit que Vandil avait posé les mains sur les épaules de Sheelah. Essayait-il de la calmer ? L'avait-il empêchée de courir sus aux quatre maraudeurs, sans autre forme de procès ? Difficile à dire de là où Suyvel se trouvait. Ce fut ce moment-là que les orques choisirent pour se lever et se diriger vers une autre tente. Aïe ! Pas la même tente que celui qui a pris le diadème... cela aurait été trop simple, évidemment... Et Sheelah ne savait pas que ce qu'elle cherchait avait changé de mains. Cela dit, Suyvel n'était pas persuadée que cela aurait changé grand-chose... Lors de leur traque, plus tôt dans la journée, elles avaient évoqué la possibilité de reprendre le diadème sans chercher à châtier les pillards, et Sheelah avait semblé plus que déçue à cette éventualité. Maintenant qu'elle les tient, même si je pouvais lui dire que ces quatre-là n'ont plus le diadème, il y a fort à parier qu'elle voudrait encore les faire payer pour leur sacrilège... en mémoire de Kaimi. Ce qui était étonnant, en fait. Sheelah lui avait plutôt fait l'impression d'une jeune femme douce, paisible et pas belliqueuse pour un sou. Mais dès qu'il s'agissait de Kaimi, il en allait tout autrement. Pourtant, cette dernière n'était plus du monde des vivants... Cela suscitait quelques interrogations dans l'esprit de l'elfe noire. Quel lien peut bien demeurer si fort, même par-delà la mort ? Dubitative, elle regarda du côté de Sheelah, se demandant ce que la Terrane allait entreprendre...
  13. Les joutes sont du PvP de groupe, quelque chose de formel, avec des règles, un classement, des distinctions, des bonus et aussi des horaires d'ouverture. Les dojos, c'est: - aucune règle (autre que celles dont on convient avec son (ses) opposant(s)) - aucun classement - aucune distinction - aucun bonus - ouvert 24h/24. Bref, selon moi, dojos et joutes ne répondent pas du tout au même besoin. Pensez aux nouveaux joueurs: doivent-ils s'aventurer directement dans les joutes, au risque de se faire massacrer et ne pas revenir car ils seront dégoûtés? Alors qu'avec un peu de pratique préalable en dojo, ils auraient tranquillement appris les bases, sans la pression de la compétition en joute? Par conséquent, garder les dojos ne nuirait en rien aux joutes. Au contraire: ils peuvent constituer une bonne voie d'accès.
  14. Règles des joutes: - le soin (uniquement sur un allier et un minimum de 1 PV). Pour 1 point de soin, il faut effectuer 3 soins. Un allié. Et aussi dans le temple du phénix: vous trouvez unE plume dorée
  15. J'approuve totalement l'idée 3: disposer d'un espace d'entraînement, très utile pour tout le monde et surtout pour les nouveaux joueurs qui peuvent souhaiter apprendre le PvP. Les dojos correspondaient parfaitement à ce besoin par ses règles: - pas de vraie consommation de PC/PE/PI (donc ne ralentissant pas le joueur dans sa progression sur le jeu) - potions utilisables sans être réellement consommées (donc pas de dépenses inutiles) - en cas de mort, éjection du dojo mais aucune pénalité (mort non comptabilisée). On les dojos! Merci d'avance aux admins.
  16. Suyvel

    Bon anniv' Mali

    Bon anniversaire, Malicius.
  17. Je reprend ce message de Tigrrr (publié aujourd'hui et dont le contenu m'a interpellée): -------------------------------------------------------------------------------------------------- Il y a donc effectivement des emplacements de forteresse qui sont plus difficiles à attaquer que d'autres. C'est la vie . Enfin pas spécialement plus difficiles à attaquer vu que toutes les fortos sont attaquables. C'est simplement que pour certaines cartes, l'arme de guerre n'étant pas bien placée... il est plus rentable d'attaquer à la main... Ce qui limite la défense de la machine de siège. Mais ça fait aussi tout l'intérêt du jeu. Comme dans le monde réel, il y a des endroits naturellement mieux protégés que d'autres. ---------------------------------------------------------------------------------------------------- C'était une chose que j'ignorais totalement - il faut dire que je n'ai jamais eu à me poser la question de définir un site pour construire une tente. Donc, si j'ai bien tout suivi, certains sites présentent un intérêt défensif conséquent. Question (adressée notamment aux admins): est-ce le seul avantage existant à l'heure actuelle? Ou bien va-t-il y avoir une modification du jeu qui va en ajouter de nouveaux? Parce que, si c'est le seul avantage existant, je me dis qu'il serait bien que chaque site propose un (ou plusieurs) avantages, mais différents. Cela inciterait les factions voulant construire une tente à sélectionner un site dont les avantages sont en accord avec leur stratégie et leurs objectifs. Concernant les avantages potentiels, j'invite chacun à proposer ce que cela pourrait être. J'en cite quelques uns à titre d'exemple: - forteresse de Melrath Zorac: bénéficiant de l'appui des villageois de la région, cette forteresse est bien entretenue et réparée en cas de siège (régénère 5% de ses pdv par jour, gratuitement) - forteresse de montagne: bâtie dans le solide granite des montagnes, cette forteresse est plus résistante que la moyenne (pdv +25%) - forteresse du marais: les sièges sont compliqués dans le marais, l'eau et la boue rendent le déploiement d'armes de siège plus laborieux (temps de construction et de démantèlement des armes de siège allongé, coût supplémentaire en ressources) - forteresse du désert: le sable rend instable toute arme de siège, ce qui ne permet pas de tir précis (dégâts de l'arme de siège réduits, comme sur la carte de la vallée des palmiers) - forteresse nomade: les nomades pratiquent l'art du mouvement et savent démanteler prestement une tente (en cas de démantèlement de tente, la faction récupère 100% des ressources investies) - etc. Le but de tout ceci n'est pas que tous les sites soient équivalents, mais bien qu'ils proposent tous des avantages différents. Pour moi, c'est une question d'équité, et c'est très important dans un jeu.
  18. En ce qui concerne la gratuité des potions, pourquoi pas? Si cela constitue un réel frein à la participation. Quant aux récompenses allouées... je pense pour ma part qu'elles doivent rester collectives et pas trop conséquentes. Sinon elles risquent de devenir une fin en soi, un objectif qui éclipsera le côté ludique de la participation aux joutes par l'appât du gain. On a vu dans les Salles du temps ce que cela pouvait donner comme dérives: des ennemis qui faisaient de petits arrangements pour truster les premières places et accaparer les récompenses personnelles un peu trop alléchantes. Si je devais proposer une récompense alternative pour participation aux joutes, ce serait d'attribuer une petite quantité d'XP aux participants, sur la base de deux critères: - la consommation de PC (PI exclus) - le nombre de victoires de façon à compenser un peu les dépenses de PC (et donc le manque à gagner). Voilà ce qui me paraîtrait raisonnable.
  19. Je rejoins l'idée de Sympave et de Malicius. S'il n'y a plus de moyen de sanctionner un joueur niveau 400 pour meurtre sur même élément, il ne faut pas que les autres joueurs soient pénalisés pour frapper ce joueur niveau 400 s'il est du même élément. Ca me semble équitable. Et puisque nous sommes un certain nombre à penser que la pénalité d'XP est faible en cas de meurtre sur élément identique, il serait sans doute bon de la revoir à la hausse?
  20. Ca me semble présenter un sérieux travers: la possibilité de voir qui meurt 'facilement', et donc lors des joutes auxquelles ces joueurs 'vulnérables' prennent part, qu'ils soient systématiquement attaqués en premier (et donc que les joutes deviennent frustrantes pour eux). Je vote contre.
  21. A nouveau sur ses pieds, Hycate contemplait tour à tour Selene et les restes dérisoires du guerrier. L'intervention de la Terrane avait été décisive, et elle lui en était reconnaissante. La drow avait pu au passage admirer la puissance de son faisceau de pureté. Elle qui considérait avec dédain la magie blanche... elle devait bien reconnaître que la puissance de Selene était nettement supérieure à la sienne actuelle. « Joli coup ! » lança-t-elle à sa comparse. Elle souriait, mais elle se sentait contrariée. La faute à mon idiote de double ! Suyvel avait abandonné la magie noire, pendant trop longtemps. Son aura avait décru au profit, certes, de ses forces de magicienne blanche... mais cela, Hycate s'en moquait bien ! Ce qu'elle voulait, c'était recouvrer son ancienne puissance. Normalement, elle aurait dû terrasser le guerrier avec son Choc Ténébreux. Mais il n'était pas moitié si puissant qu'à l'époque où Suyvel était encore sorcière. Hycate eut une grimace rageuse. Tu m'as volé ma vie, tu m'as volé mon rang... et tu m'as même volé mes pouvoirs. Maudite sois-tu ! Bien sûr, ce n'était qu'un contretemps. Il lui suffirait de se remettre à pratiquer sérieusement la magie noire et sa puissance d'antan lui reviendrait. Ca n'en était pas moins frustrant. Se sentir obligée de revenir aux bases... être déchue de son rang. Et les drows étaient très sensibles à la notion de rang. Hycate leva au ciel un poing vengeur et hurla : « Suyvel, où que tu sois, j'espère que tu souffres mille morts ! » Cela sembla l'apaiser quelque peu. Selene l'informa que le rôdeur avait également péri. Les deux membres de l'Alliance étant morts, nul n'irait témoigner de la participation de la drow à cette attaque. Hycate restait néanmoins songeuse. « Tu sais, nous passons pas mal de temps ensemble... Tôt ou tard, cela se saura. Je crois que, très bientôt, il va me falloir faire un choix... » Petit sourire complice à Selene. Et les deux magiciennes à l'âme noire reprirent leur route, s'enfonçant dans la nuit, se fondant dans l'obscurité...
  22. En tout cas, je suis assez d'accord sur le fait qu'il vaudrait mieux discuter de cette évolution avant sa mise en place, si elle est toujours d'actualité.
  23. Je partage totalement l'analyse d'Ardy sur la situation de TDE. Pour moi, une tente n'est pas un prétexte au PvP, mais un lieu d'accueil, d'entraide et de convivialité. La tente du Souffle d'Eolia a été bâtie de manière à être rapidement accessible aux nouveaux arrivants sur MZ. En outre, vu le coût astronomique en PP d'une tente de haut niveau, c'est un investissement qui se fait à long terme, sur plusieurs années de jeu, même avec une faction nombreuse et active. Et vu le peu de joueurs actifs actuellement, je doute qu'une faction qui perdrait une tente HL soit jamais en mesure de remplacer une telle perte. Il faudra donc voir dans quelle mesure les tentes seront impactées par cette future évolution. Personnellement, je serais plutôt d'avis de laisser les tentes en dehors des actions de conquête et de donner la possibilité aux factions qui le désirent de construire d'autres structures (appelons ça des avant-postes) qui seraient dédiées aux conquêtes, l'idée étant que les avant-postes soient bien moins chers à construire, de manière à ce que leur éventuelle perte ne ruine pas la faction. Mais évidemment, cela serait à considérer en fonction du système, que nous ne connaissons pas encore.
  24. La magicienne écoutait le guerrier se présenter. « ...j'ai passé les trois dernières années de ma vie à me prendre pour un renard et à hiberner... » Cette phrase en particulier retint son attention. Trois ans... ? Mais comment est-ce possible ? Elle modéra son étonnement. En tant que magicienne et hermésiste, elle était bien placée pour savoir que ce n'étaient pas les moyens qui manquaient pour piquer un petit roupillon quatre étoiles. Quant aux raisons qui avaient poussé le guerrier à si long sommeil, hé bien... cela le regardait. Si jamais il voulait s'en ouvrir à elle, il le ferait de lui-même. Et dans le cas contraire, elle n'en prendrait pas ombrage. Ils étaient de parfaits inconnus l'un pour l'autre, elle n'irait pas lui reprocher de ne pas se confier à elle. Cela n'aurait guère de sens... Alors qu'elle l'écoutait, son regard allait et venait, papillonnant distraitement, semblant ne rien fixer de précis... puis se figea d'un coup. Et se durcit. Le guerrier n'avait pas fini sa présentation que l'elfe noire passa à l'action. Sa main droite jaillit de sous son manteau, et l'éclat froid de l'acier y brilla fugacement. Suyvel brandissait son katar, une lame courte mais large et meurtrière dans les mains de qui savait l'utiliser. Elle frappa droit devant elle, en direction de Darkfox, avec toute la vivacité propre à sa race. Ce dernier, surpris et probablement encore ankylosé par son long sommeil, ne put réagir à temps. La lame du katar s'enfonça dans la gorge, tranchant les muscles et répandant un flot de sang. La vie le quitta promptement. Tout ce que sa gorge ouverte laissa entendre, ce fut un râle d'agonie, qui tenait davantage du gargouillis. Médusé, Darkfox fixait Suyvel du regard. Contrairement à ce qu'il avait cru un instant, elle ne l'avait pas frappé. Elle s'était engouffrée sur son flanc gauche et avait foudroyé d'un coup le gobelin qui, profitant de son inattention, s'était subrepticement glissé derrière lui. L'elfe noire essuya sa lame dans des hautes herbes du marais et la fit disparaître sous sa cape. « Maudite engeance ! » gronda-t-elle. Puis elle songea que le guerrier, au vu de sa longue inactivité, ne devait guère être informé de ce qui se produisait désormais couramment dans la région. Elle commenta donc brièvement l'incident : « Rebom a levé de vastes armées de peaux-vertes. Les orques ont tenté de prendre ces terres par le sud. Ils ont été repoussés mais pas chassés... Ils ont établi un campement fortifié. Les gobelins servent d'éclaireurs et d'espions. Et avec le temps, ils s'enhardissent. Même ici, au marais, nul n'est à l'abri d'une embuscade... » Revenu de sa surprise, le guerrier finit de se présenter et lui posa une question à laquelle elle ne s'attendait pas. « Sauriez-vous où je pourrais trouver un peu de chaleur ? » Suyvel prit quelques instants pour y songer. « A vrai dire, ce ne sont pas les endroits ensoleillés qui manquent dans la région... je dirais que tout dépend de la distance que vous vous sentez prêt à parcourir ! Ce qui est sûr, c'est que, pour trouver le soleil, il nous faudra quitter le marais et nous diriger vers Melrath Zorac... Il y a bien le désert au nord de la ville : il y fait beau et sec la plupart du temps. Sinon, nous pouvons aussi partir vers des régions nouvellement explorées qui ne doivent pas vous être familières. Les ruines de Til'Ra, par exemple. Il faut franchir les catacombes de la ville mais ça peut valoir le coup. Plus loin, au sud, s'étend Irliscia avec ses plages ensoleillées. Si le péril des orques ne vous rebute pas, bien sûr... Et pour finir, nous pourrions trouver un bateau au port d'Irlisica qui nous ferait traverser la mer jusqu'à l'île d'Eewa. Un petit paradis que la guerre a pour l'heure épargné, même si la faune locale n'est pas sans danger... » La magicienne ne s'était pas attendue à ce que cette sortie puisse l'emmener si loin mais, après tout, une petite expédition à l'improviste n'était pas pour lui déplaire. Elle laissa le guerrier songer à tout ce qu'elle venait de lui proposer, puis ajouta : « Ou alors, plus prosaïquement, si la chaleur d'un bon feu était de nature à vous contenter, nous pourrions marcher jusqu'au village du marais. Contre quelque monnaie, l'auberge nous fournirait un âtre accueillant et nous y trouverions bonne chère et boissons chaudes. » Suyvel dévisageait Darkfox avec curiosité, se demandant quelle préférence il allait exprimer...
  25. Suyvel

    Nyx

    Bonjour Nyx et bienvenue sur TdE. Puisque te voilà Aéride, n'hésite pas à me solliciter, je me ferai un plaisir de venir t'aider. Et si tu as besoin d'infos, je suis là aussi. Juste pour l'anecdote, il se trouve que Nyx existe aussi dans la mythologie de TdE: http://terre-des-elements.webnode.fr/histoire/guerre-divine-des-elements/ (je suis bien placée pour le savoir puisque j'ai écrit ce texte) ^^
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