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Terre des Éléments

Keril Cahendirr

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Tout ce qui a été posté par Keril Cahendirr

  1. Keril Cahendirr

    Parrainage

    Tu as été retiré de la liste mais je t'ai laissé les filleuls que tu avais déjà.
  2. Bonjour, dans un but de nettoyage de la messagerie tous les messages non lus qui datent de plus de deux mois seront supprimés de manière régulière sauf si le destinataire est en repos indéterminé.
  3. Les personnes qui sont passées ont accepté d'être prises en photo mais il n'y aura pas de légende pour dire qui est qui. Il y a un sujet de trombinoscope pour ceux qui veulent se montrer.
  4. Photos du samedi La même chose en vidéo : Le stand juste à côté qui fait de beaux équipements en cuir (Arteide qui a une boutique sur Lille : http://www.arteide.fr/) En face : le dernier bar avant la fin du monde.
  5. Photos la suite. J'ai vu un match de quidditch et j'ai pas compris grand chose
  6. Voici quelques photos de notre stand et du salon. Enjoy !
  7. La difficulté est calculée pour des frappes normales, les critiques ne sont pas pris en compte.
  8. 1000 en critique ça veut dire que pour une frappe habituelle il tourne autour de 500 ou 600 et par rapport à ta vie ça fait environ 1/4 donc on ne peut pas vraiment le qualifier de dangereux pour toi. Mais je te rassure un joueur plus faible que toi ne le verra pas avec une difficulté normale.
  9. L'idée peu paraître bonne mais étant donné que le temps passé sur les terres élémentaires est court (et qu'il va sans doute se raccourcir encore d'ici peu), je ne pense pas que ça soit utile ou que les joueurs aient le temps de créer un bâtiment.
  10. Le niveau du joueur ou du monstre n'a jamais influencé le taux de drops. Suyvel : au contraire à présent le niveau du monstre renseigne beaucoup plus les joueurs puisqu'à partir de son niveau on peut estimer le nombre de dégâts que l'on va recevoir. Et pour ceux qui ne veulent pas calculer, la difficulté affichée donne une indication.
  11. Le niveau des monstres n'a pas la même progression que celui des joueurs mais est proportionnel à leur dangerosité. La difficulté est maintenant plus précise afin de donner une idée de ce qu'on risque à s'attaquer aux différents monstres.
  12. Vous êtes jaloux ? ^^
  13. ça semble être lié à la bannière provenant d'atlantis ultima. je vais investiguer.
  14. Merci de l'avoir signalé, il doit manque un contrôle.
  15. C'est vu et on va investiguer. Mais ce n'est pas un problème critique donc on attendra d'avoir fini les prochaines mise à jour plus importantes.
  16. Keril Cahendirr

    Parrainage

    Tu n'es plus sur la liste mais tu as conservé tes filleuls existants.
  17. Bonsoir, le niveau affiché des monstres a été mis à jour afin de refléter plus fidèlement leur dangerosité. Je précise que seul le niveau associé aux monstres a été modifié et pas leurs caractéristiques d'attaque ou de vie. Les monstres des terres élémentaires se retrouvent donc avec un niveau légèrement abaissé et par contre les monstres du marais et ses alentours se retrouvent avec un niveau bien plus important.
  18. Keril Cahendirr

    Karst

    Heu ta résistance ne limite pas les dégâts que tu fais aux autres, c'est la résistance des victimes qui est prise en compte.
  19. Bonjour, les distinctions liées à la découverte des POI (point d'intérêts) dispersés un peu partout viennent de faire leur apparition. De nouveaux POI seront ajoutés dans l'avenir. Bonnes recherches
  20. Bonjour, contacte-moi par MP et rappelle-moi ton mail d'inscription.
  21. Je viens de modifier le sujet pour être cohérent.
  22. Keril Cahendirr

    Parrainage

    Tapate et Kuchi retiré de la liste des parrains (mais je vous ai laissé vos filleuls actuels)
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