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Tout ce qui a été posté par Keril Cahendirr
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Bon ce post n'avais pas pour but de commencer un nouveau sujet mais de déplacer des messages hors-sujet donc je ferme.
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Le taux de réussite d'effet a déjà été revu vers le haut. Nous ne pensons pas que cela soit nécessaire de l'augmenter encore. Nous allons trouver une solution pour que l'affichage des effets soit plus clair. C'est exact, en contrepartie ces aptitudes consommeront des PI. Les boost de caractéristiques, seront les seuls effets actifs en PVE/PVP et consommeront des PC. Nous allons modifier cette régularité trop forte pour les aptitudes à forte fatigue. Cela n'est normalement pas le cas. Comme dit dans l'annonce officielle, la résitance devrait avoir le même poids sur les dégâts moyens que les caracs primaire/secondaire.Nous avons fait des modifications de la formule de dégâts, pour augmenter sa régularité, nous allons vérifier que cela n'a pas eu un effet de bord malencontreux. Aucune classe n'a de bonus contre une autre classe. La formule du PvP a toujours été totalement séparée de celle du PvE. C'est d'ailleurs pour cela que les effets boostant les dégâts PvP n'influence pas le PvE. Nous somme en train de voir pour leur redonner les noms d'aptitudes "Foudre de Mana" et "Dégénérescence musculaire" qui leur sont si cher. Toutes les aptitudes utilisent la même formule de dégâts. Nous avons augmenté récemment la régularité des frappes, mais cela sera modifié pour les aptitudes à forte fatigue. Ne prenez pas pour acquis le PvPv3 actuel, il est en phase de réglage. C'est pour cela qu'il se déroule en phase de test dans le dojo. Nous allons corriger cela dans les prochains jours.
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Nous avons créé le jeu pour nous faire plaisir et en donner à d'autres gens par pour faire garderie et quand je vois les comportements de cour d'école je désespère. Pour le sujet qui me concerne, Radegonde ta mémoire doit te faire défaut car je n'ai jamais prétexté que Larosius m'avait fait du chantage au delete. Au contraire il voulait arrêter de jouer et m'avait demandé de le bannir pour ne pas avoir à faire l'effort (mental ou physique) de supprimer son personnage. Je ne suis pas sa bonne donc j'ai refusé. Il reste néanmoins dans mon viseur pour son passif. Que tu ais détourné ou mal interprété mes paroles toujours est-il que tu viens de me traiter de menteur. Je rappelle une chose c'est que ce jeu n'est pas une démocratie. Si les joueurs sont égaux entre eux, les admins sont plus égaux que les joueurs et si nous sommes ouverts au dialogue je ne tolère pas le manque de respect. Donc pour reprendre une phrase célèbre « Moi, quand on m'en fait trop, je correctionne plus, je dynamite, je disperse, je ventile ! » En conséquence Radegonde est bannie du jeu et du forum pour une semaine.
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Vous n'aurez pas 4 ou 5 compétences à acheter mais toutes les compétences car elles sont toutes nouvelles. Cependant vous récupérerez les sous dépensés dans l'achat des anciennes compétences qui seront enlevées.
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Ce genre de remarque n'a plus lieu d'être avec le PvPv3. La même formule de dégâts est utilisée pour toutes les aptitudes, donc si ce que vous dites est correct, ce serait le cas pour tout le monde. Après il est vrai que nous avions oublié de désactiver les sensibilités élémentaire/karma pour ce test (nous venons de le faire) Si en tant qu'aquas maléfique, vous vous attaquiez à un terreux maléfique, votre frappe possédait un gros malus. Avoir un moyenne de fatigue de 25 pour des aptitudes infligeant des effets pouvant durer de 2 à 3 minutes est la moindre des chose. Il faut bien noter la grande durée des effets que ces aptitudes infligent. D'ailleurs vous pouvez voir leur durée dans votre inventaire. En effet c'est la description de l'effet, les dégâts absorbés sont fonction de votre mana manquante. La bulle consomme à son départ 1000 de Mana, ce qui garantie au moins 1000 dégâts encaissé dès qu'elle est active. C'est le seul effet garantissant une chance de survie là où l'on aurait dû mourir. Après il est clair, on ne survivra pas si 5 adversaires nous attaquent. Son effet dure environ 2 minutes, il faut bien qu'il y ait une contrepartie. Plus une aptitude a de fatigue, plus elle produit un effet puissant et des dégâts puissant. L'avez-vous compris ? Merci de lire le spoiler qui est sous cette phrase dans les annonces, auquel se rapporte cette phrase. L'idée que vous vous faites de votre classe, n'est pas la même que les autres. Il faut trouver des compromis pour contenter la majeur partie des joueurs et leur façon de jouer. Leur laisser la possibilité de choisir. Tout le monde pourra choisir de soutenir ses alliées ou d'affaiblir/attaquer ses ennemis. ça c'est typiquement du foutage de gueule. Donc si je comprends bien on vous a toujours dit que c'était important, vous avez choisi de ne pas nous écouter parce que vous aviez décidé qu'on se trompait et maintenant que vous vous rendez compte qu'on avait raison, vous venez vous plaindre. De plus cela fait plusieurs mois que vous pouvez tester le PvPv3 et donc faire les changements nécessaires. Cela n'a pas été modifié, vous avez simplement fait des conclusions trop hâtives. Nous avons décidez de retirer les aptitudes offrant une immunité, car elles étaient très peu utilisées et donc inutiles. Nous voulons que toutes aptitudes ait une réelle utilité d'où notre concept d'effets opposés : non seulement une aptitude peut servir à activer un effet, mais elle peut permettre de contrer un autre effet. Vous vouliez plus d'aptitudes, il fallait bien plus d'effets pour éviter que tout le monde n'ait les mêmes aptitudes au final... On ne peut pas instaurer le combat de groupe, c'est vous qui le faites (ou pas). Comme écrit dans notre annonce, nous allons faire une refonte des luttes, pour qu'elles se déroulent plus souvent et deviennent un lieu propice aux combats de groupes. L'important n'est pas le nom d'une aptitude, mais ce que vous en faites. Il reste cependant à faire en sorte que toute classe ait la possibilité de choisir quel type de stratégie elle veut utiliser. Toutes les classes ont le même nombre d'effets de chaque type, merci d'arrêter de tout ramenez à votre classe. L'estocade, l'aveuglement, l'amorce pétrifiante et le gaz anesthésiant sont des aptitudes purement avec un effet néfaste, qui peuvent être utilisées pour handicaper un ennemi de notre élément par exemple, sans perte d'xp. Les traits de caratère correspondent à cette différenciation des classes. Si nous devions en plus les prendre en compte dans la répatition des aptitudes, cela devriendrait trop difficile à répartir convenablement. Pour Infos, les effets ne sont actifs que sur les attaques PvP. Les boost résistance, qui sont actif aussi en PvE, sont accessible à tous. La LM ainsique les avantages des classes CaC cités dans l'annonce, sont là pour compenser cela.
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Vous voulez du rock, du vrai ?
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Bonjour, une courte maintenance (moins d'1h) aura lieu ce soir. Merci de votre compréhension.
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Bonjour, les bonus PP apporteront à présent 125 PP de plus au lieu des 75 précédents. Il ne sera toujours pas possible de dépasser la limite des 400 donc faites attention de ne pas en avoir plus de 275 au moment de prendre le bonus.
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Normalement j'ai supprimé ces pubs de la liste.
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Bonjour, le jeu sera en maintenance lundi 3 décembre à partir de 21h pour au moins 2h. Merci de votre compréhension.
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Un départ vers de nouveaux horizons
topic a répondu à Keril Cahendirr dans L'auberge du croc d'argent
Bon vent à toi et merci de ton passage parmi nous. -
Je ne sais plus si ce bijou est déjà passé. Hallelujah (de Leonard Cohen) chanté par Jeff Buckley Cette version me donne des frissons depuis le soupir tout au début jusqu'à la dernière tenue (l'avant dernière tenue dure environ 24 secondes et même avec un son léger il faut une bonne colonne d'air).
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Corrigé pour l'auberge du port. Onizuka si c'est comme ça que tu remercies, la prochaine fois que c'est moi qui doit te débloquer je te mettrai sur la carte du mode vacances et tu ne te feras pas tuer pendant au moins 7 jours.
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Ma réponse dans les annonces officielles
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Les souhaits sont dangereux parce que parfois il sont exaucés. Puisqu'apparemment vous ne savez pas vous modérer tout seul je vais désigner un modérateur. N'ayant pas envie de mettre en avant l'un d'entre vous pour qu'il se heurte à la vindicte populaire et qu'ensuite je reçoive des plaintes (fondées ou non) à propos de ses décisions, je préfère me désigner comme modérateur. Je n'ai bien évidemment pas la possibilité d'être tout le temps sur le chat donc ce sera une modération a posterori, c'est à dire que je regarderai le soir les messages de la journée ou de la veille suivant mon emploi du temps. Bien évidemment je n'aime pas travailler pour rien donc je ne m'intéresserai pas uniquement aux insultes ou propos grossiers mais je prendrai aussi en compte tous les propos que je jugerai désagréables. Je n'ai bien entendu pas l'intention de faire du zèle et de bannir à tout de bras mais le temps que je passe à jouer à l'oeil de Moscou est du temps que je ne passe pas à faire évoluer le jeu et ça ne m'enchante pas. - Mise à part un rappel à l'ordre éventuel, le bannissement du chat sera au minimum de 3 jours (il sera possible de lire les messages mais pas d'écrire). - La sanction sera effective sur toutes les criailleries. - Le but étant d'empêcher la personne punie de s'exprimer sur le chat, si un autre joueur se permet de relayer les propos d'une personne bannie il subira la même sanction.
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Merci pour l'information. En effet il était possible de produire dans les salles de dojo et combat ce qui n'est pas normal. La correction a été effectuée.
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Ne vous enflammez pas. Ce genre de chose n'est absolument pas prévu.
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Non juste l'ordre dans lequel j'ai créé les objets ;-)
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Ceridwen Réalisé par Ceridwen
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Je suis déçu d'apprendre que tu utilises le correcteur orthographique. Un mythe s'écroule ;-)
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Bugs et mauvaise relation entre les maps
un sujet a répondu à Keril Cahendirr dans Bugs et corrections
C'est ce qui arrive à force de fouiner dans les coins ;-) Corrigé. -
Je vais voir ce que je peux faire.
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J'ai toujours l'intention de le faire mais j'avoue ne pas avoir eu le temps de m'en occuper jusqu'à présent.
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Bugs et mauvaise relation entre les maps
un sujet a répondu à Keril Cahendirr dans Bugs et corrections
Sans doute à cause de monstres de l'autre côté car je peux changer de carte.