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Terre des Éléments

Keril Cahendirr

Administrateur racine
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Tout ce qui a été posté par Keril Cahendirr

  1. Corrigé pour la mise en forme des messages.
  2. Pour rebondir la dessus, j'ai deux configurations différentes à vous faire tester sur www2.terre-des-elements.net et www3.terre-des-elements.net (j'ai l'impression que la 3 est être plus fluide que la 2)
  3. Keril Cahendirr

    Yalsyn

    Bienvenue (mais on dit une ouiche)
  4. Bonjour, Je propose une place (assise mais non numérotée) pour le concert de Nobuo Uematsu à La Cigale (Paris) le samedi 17 novembre à 20h car la personne qui devait m'accompagner s'est désistée. Le prix est de 44€ (http://www.wildfaery.com/info/index.php/nobuo-uematsu/a-propos/la-tournee-2012). Il y aura principalement des musiques de Final Fantasy dont il est l'auteur plus quelques oeuvres de sa compostion. Attention, ce n'est pas un concert symphonique (Distant Wolrds,lui aura lieu début janvier). D'après ce que j'ai compris il sera quand même accompagné (Yoshitaka Hirota et Tsutomu Narita, eux aussi célèbres compositeurs de jeux vidéo) mais ce sera sans doute principalement piano + percu. Si vous êtes intéressé me contacter ici ou ingame (1er arrivé, 1er servi)
  5. Pour Panda Man c'est corrigé aussi. Je ne sais pas pourquoi dans le message de ton filleul il y avait un espace après ton nom ce qu'il fait qu'il n'apparaissait pas chez toi.
  6. Donc tu parles du message public je suppose et pas de la description (qui elle est visible dans la fiche du joueur)
  7. Guix, je ne vois pas ce qu'elle a comme problème ta description personnelle
  8. La messagerie de faction doit s'afficher correctement à présent. Panda Man j'ai décrémenté d'une unité ton nombre de messages non lus.
  9. Il n'y a rien à changer. Le système de parrainage est là pour attribuer un contact auquel un nouvel arrivant peut poser ses questions. Puisque tu sais déjà vers qui te tourner la désignation d'un parrain a peu d'importance. Il suffit que tu continues à contacter shiver.
  10. Normalement le problème est corrigé pour les messages de boissons et autres offerts en taverne (pour les prochains cadeaux).
  11. Tu devrais pourvoir réutiliser ton pseudo.
  12. Le bug est corrigé, par contre il faut que tu recommences ton inscription. Mes excuses.
  13. Quand je rentrerai chez moi après le boulot. Sans doute entre 20h et 21h.
  14. Non il n'y a plus de validation des admin avant la première connexion. Néanmoins il y a un bug lors de l'inscription que je corrigerai ce soir.
  15. ça doit être de ma faute à tous les coups. je vais corriger cela ce soir.
  16. Corrigé en ce qui concerne l'orthographe. Pour le reste on va laisser comme c'est actuellement. Peut-être que les orcs ont bougé ou bien bougeront un jour.
  17. Bonjour, ce petit souci a été corrigé. Il n'y aura plus de latence de mouvement pour une personne switchée (sauf en cas de cognement réel).
  18. Merci de juger qu'on ne fait rien alors qu'on arrête pas de mettre en place des nouveautés à tous les niveaux. C'est très agréable à entendre. Si vous imaginez un seul instant obtenir une réponse en posant des questions de ce genre vous vous mettez le doigt dans l'oeil jusqu'à l'omoplate.
  19. J'avais déjà pensé à ça mais étant donné que les productions ne demandent pas les même efforts suivant les métiers, je n'ai pas trouvé de façon équitable de comptabiliser ce qui est produit.
  20. Bonjour à toutes et à tous, Grande nouveauté dans la maniabilité du jeu : désormais, vous avez la possibilité de vous déplacer de manière beaucoup plus intuitive et rapide grâce à votre souris. En effet, un clic droit sur la carte fera se déplacer votre personnage dans cette direction, et ce même si vous cliquez à l'autre extrémité de la carte! Attention cependant à ne pas vous prendre d'obstacle dans la tronche Ceci permet d'aller toujours plus loin dans notre approche du gameplay : déplacement et visée à la souris, attaques et aptitudes au clavier. Dans la foulée, nous avons totalement repensé la Latence de Mouvement (L.M.) sur base de vos retours. Nos objectifs ont donc été : Eviter que la différence entre une grosse connexion et une petite ne pèse trop lourd dans le jeu et gâche le plaisir des gens à la connexion normale ou faible ; Ne pas frustrer pour autant les joueurs ayant la chance d'avoir une connexion performante ; Simplifier la compréhension du fonctionnement de la L.M., et rendre ce fonctionnement plus facile à visualiser ; Apporter un plus tactique dans votre manière de jouer. Et voici les résultats de nos cogitations : La L.M. tient compte du temps de transfert des informations entre notre serveur et votre ordinateur. Autrement dit, si vos actions vous font mériter une L.M. d'1 sec, et que le temps de transfert est de 0,5 sec, vous n'aurez une L.M. "que" de 0,5 sec, pour qu'au final votre L.M. réellement subie soit bien d'une seconde. Inversement, un gars méritant une L.M. d'une seconde avec une grosse connexion au temps de transfert de 0,1 sec aura une L.M. de 0,9 pour avoir comme L.M. réellement ressentie 1 sec. Si vous subissez de la L.M., vos flèches sont rouges (comme elles l'ont très longtemps été). A l'inverse, sans L.M., vos flèches sont vertes. Si vous faites un ordre de déplacement en ayant de la L.M., le mouvement sera réalisé dès que votre L.M. sera terminée. Grâce au clic droit, vous pouvez changer d'ordre de déplacement si besoin avant la fin de la L.M. Un refresh de carte annulera votre ordre de déplacement. Si votre LM est plus grande que 500ms, un compte à rebours représentant la LM restante sera affiché sur votre joueur. Cela vous permettra de pouvoir prendre des décisions et cette durée minimum évitera que ce compte à rebours ne vienne s'afficher lorsqu'il n'est pas nécessaire. Les actions faisant grimper la L.M. sont : Déplacement (augmentation très faible) ; Attaque PVP, sachant que les attaques de zone ont une LM plus importante (augmentation proportionnelle à la fatigue de l'attaque dans les deux cas) ; Prise de potion (augmentation proportionnelle au cooldown potion sans UD) ; Changement d'équipement (augmentation importante) ; Heurter un obstacle avec le clic droit (augmentation moyenne) ; Quand votre fatigue dépasse le vert, avec une UD > 0 (augmentation proportionnelle). Nous pensons avoir fait un bon compromis faisant de la LM : Un facteur permettant d'éviter les abus, comme traverser une carte en 2 secondes ; Un moyen d'éviter de devoir brider ces déplacements abusifs avec une limite de déplacement par durée ; Un facteur apportant une nouvelle dimension stratégique et RP ; Un facteur n'apportant pas une trop grosse frustration aux joueurs possédant une très bonne connexion. Nous vous invitons à tester le système dans la pratique et à nous apporter vos retours.
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