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Terre des Éléments

Keril Cahendirr

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Tout ce qui a été posté par Keril Cahendirr

  1. Souvenirs... http://www.youtube.com/watch?v=PLHFpPm_hu0
  2. Pour info l'ordre des éléments est le même si on prend la quantité de pierres apportées ou bien si on le pondère par le nombre de joueurs actifs de l'élément.
  3. Voici les résultats de l'animation des moissons divines. Pour la récoltes des pierres l'élément vainqueur est l'EAU puis viennent le FEU, l'AIR et la TERRE. Concernant les textes en hommage aux dieux, les 4 vainqueurs sont - pour Posicillon : Thewhitewizard - pour Vulfume : Scorpionzz - pour Eolia : Kuchikucha - pour Fimine : Selene Leur textes seront affiché en majorité au pied des statues sur chaque terre élémentaire. Pour récompenser l'ensemble des participants, les autres textes seront également affichés (mais moins souvent). Des distinctions ont été distribuées. Ouvrier des Divins, "Vous avez apporté votre pierre à l'édifice", pour les joueurs ayant déposé un bloc au moins. Poète amateur, "Vous avez écrit un hommage à votre Dieu", pour les participants du concours. Maître de la prose, "Vous avez écrit le plus beau des hommages", pour les quatre vainqueurs. Enfin pour vous remercier, les dieux offriront une bénédiction divine sous forme de bonus d'XP lors d'une période à définir (modalités précisées ultérieurement). Merci à tous les participants.
  4. Je pensais que tout avait été éclairci mais malheureusement ce n'est pas le cas. Suite au sujet http://www.terre-des-elements.net/forum/index.php?showtopic=7829 (pour lequel je vais devoir passer du temps à investiguer plutôt que faire quelque chose de constructif pour le jeu) je vais vraiment mettre les choses au clair. Nous sommes ouvert à la discussion mais le manque de respect n'est pas toléré. Dorénavant, et ça commence tout de suite pour yaninho, TOUTE INSINUATION DE MALHONNîTETÉ DES ADMINS SERA SANCTIONNÉE PAR UN BANNISSEMENT.
  5. Bonjour, les PI avaient été introduits pour favoriser le PVP sans pour autant vous empêcher de progresser. Jusqu'à présent vous gagniez 4 PI par heure et leur utilisation faisait gagner des PE pour compenser ceux perdus lorsqu'on se touner autour lors d'un combat. Dans les faits beaucoup d'entre vous utilisent les PI en se tapotant gentiment avec des collègues pour gagner lesdits PE. Plutôt que de passer du temps à essayer d'imaginer un autre système nous allons simplement passer à un gain de 2 PI par heure.
  6. tu veux dire un coup de blues je suppose parce que frapper avec une blouse ça ne fait pas grand chose ;-)
  7. Oui mais je n'était plus sûr de la citation exacte et si je l'avais écrite telle qu'elle on aurait pu mal interpréter le "plus".
  8. Il ne faut plus de drogues pour cet homme !
  9. C'est corrigé à présent. Et en prime on voit la description des distinctions sur les pop up de personnage ;-)
  10. Le problème est corrigé. Désolé pour le désagrément.
  11. On cherche une solution pour vous éviter le fastidieux ctrl+f5.
  12. La quête a été modifiée et ce sont bien des tortogriffes qui sont concernées à présent. Je donnerai quelques PE à ceux qui sont allés jusqu'au marais pour la terminer.
  13. Je crois qu'il y avait un souci au niveau de la ré-attribution quand un parrain supprime son personnage, peut être n'a t'il pas été corrigé.
  14. Un grand merci pour vos premiers retours constructifs. Soin : - Le soin est à voir comme une attaque avec un taux de touché de 100% où la défense du receveur est nulle et les dégâts sont convertis en PV. - Nous savons que les paramètres tels que le coût en mana ne sont plus valides, mais comme expliqué dans notre annonce, ces paramètres étant commun à l'ancien PvP nous ne pouvons pas encore les changer. - La limitation du soin sur soi dans UD verte à été oubliée. Nous la rajouterons à la prochaine MAJ.. Désarmement : - L'effet de désarmement ne sera plus celui qui enlève l'arme du receveur. Cet effet étant été jugé peu utile dans du vrai PvP et proche de l'anti-jeu dans certains cas. Même chose pour le tornadion. Renforcement: - Il y avait une erreur dans la description de l'effet qui a été corrigée. Brûlure: - Nous allons faire passer l'effet à 0.5% de vie par mouvement selon vos retours sans changer sa durée. A noter que la durée d'un effet est inversément proportionnel à l'utilité de celui-ci.
  15. Keril Cahendirr

    PVP v3

    Corrections apportées - si vous avez des caractéristiques négatives à cause de certains équipements elles ne seront pas pris en compte dans le bridage - le sumUD est ajouté aux log d'attaques (description en bas de la page des logs) - correction du problème dans le Dojo Lv50 PvPv3, il fonctionne à présent.
  16. Pour ceux qui suivent la série le trône de fer (game of thrones) voici une version sympa de la chanson "The Rains of Castamere" (Les pluies de Castamere en VF). La mélodie est plutôt joyeuse par rapport à la version interprétée dans la série et ça tranche avec les paroles tragiques ce que j'aime assez. L'interprète a ajouté un couplet à la version officielle tout en restant dans le ton
  17. Onizuka en salle 200 du dojo tous les joueurs sont au niveau 200 donc NON on ne doit pas faire d'OS sur quelqu'un de son niveau.
  18. Ce problème a été réglé et ne se produira pas pour les suivants. Je vais vérifier et contacter ceux qui ont déjà passé ce cap pour mettre à jour leur objetcif.
  19. Pour la quête un monde sans fin il doit y avoir un oubli d'update de palier à la fin d'une des premières quêtes qui provoque ce décalage. Vous rappelez-vous à partir de quel palier l'indice correspond à la quête déjà réalisée ?
  20. Nous sommes à votre écoute concernant la nouvelle version du PVP.
  21. Mesdames et Messieurs les joueurs, Après la v2 du PvP, une refonte totale du PvP et de tout ce qui le concerne va avoir lieu : en route vers la V3 ! Dans une premier temps, vous pourrez tester ce nouveau PvP dans des salles de dojo prévues à cet effet. Notre but a été d'avoir un code plus flexible, plus facile à maintenir, nous permettant d'équiliber/créer des aptitudes/effets très facilement. Le tout nous permettant de vous proposer une formule de combat beaucoup plus attractive. Des modifications comme les dégâts moyen des aptitudes pourront être faite très facilement grâce à cette nouvelle formule. (Pour l'instant il faut savoir que l'équilibrage des classes ne peut pas être fait, étant donné que différents facteurs comme la fatigue des aptitudes sont communs à l'ancienne version. Ce rééquilbrage aura lieu une fois le nouveau code PvP validé. Il faut voire cependant que toutes aptitudes utilisant la formule PvPv3 est jugée équilibrée selon ses paramètres actuels.) Voici un résumé des principaux points de cette nouvelle réforme : 1°) Généralités de la formule : La description des aptitudes utilisant le PvP v3 est plus précise dans votre inventaire ; Le même code est utilisé pour toutes les aptitudes ; Si une aptitude censée faire des dégâts rate et n'en fait pas, l'effet de l'aptitude échoue aussi ; Si une aptitude ne produit ni dégât, ni effet sur personne, elle est considérée comme ratée et consomme uniquement un tiers de la fatigue prévue ; Les caractéristiques offensives primaire (puissance de l'attaque) et secondaire (régularité des frappes) de l'attaquant ont le même poids sur les dégâts moyens d'une frappe que la résistance du défenseur ; Une aptitude jugée bénéfique ne génère pas d'UD ; Une aptitude est toujours équilibrée par un désavantage qui contrebalance un avantage (ex. : si mon aptitude permet de frapper à longue distance, ses dégâts minimums seront plus faibles, même au corps-à-corps). 2°) Attaque de zone : Une aptitude de zone offensive ne touche pas les alliés (c'est-à-dire les membres de sa faction et les membres du même élément et/ou du même groupe) ; Plus une aptitude de zone touche de personnes, plus elle subit un malus de précision/puissance. La distance n'a pas d'infuence sur le résultat d'une aptitude de zone. Les aptitudes de zone consomment des PI si les personnes touchées ne sont pas des alliés et n'ont pas un niveau inférieur à 70 % de celui de l'attaquant. 3°) Nouveau système gérant les effets : Une aptitude ne peut avoir au maximum qu'un seul effet ; Un joueur ne peut subir que 5 effets au maximum (positifs ET négatifs) : le 6ème effet encaissé remplace le plus faible ; La formule du taux de réussite des effets est le même pour toutes les aptitudes (effet nuisible => taux de réussite de 50%, variant selon vos caractéristiques) ; Un effet utilisé sur soi-même ne rate pas, mais dure moins longtemps que le même effet sur autrui ; Pour chaque effet, il est possible qu'existe une aptitude l'annulant ; Utiliser une aptitude anti-effet sur quelqu'un qui n'en soufre pas lui confère, pendant un certain temps, une immunité à ce même effet. Autrement dit, si la personne est attaquée par cet effet, c'est l'immunité qui l'encaisse et disparaît : le joueur ne souffre pas de l'effet et perd simplement son immunité ; Recevoir plusieurs fois la même aptitude anti-effet permet de cumuler la durée de l'immunité ; Les effets n'auront pas d'impact en PvE. Grâce à cela, seules les aptitudes avec effet de soin utilisées sur soi-même consommeront obligatoirement des PC, les autres pourront consommer uniquement des PI si elles sont utilisées pour. 4°) Listes des différents effets PvP v3 : Nous attendons vos retours constructifs sur les améliorations/bugs de ce nouveau module PvP.
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