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Tout ce qui a été posté par Keril Cahendirr
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Nous allons également participer à un concours de bannières. Les site qui enverront le plus de visiteurs sur le site du salon gagneront des places donc tentons notre chance.
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Nous allons donc avoir un stand sur le salon qui regroupe Japan Expo et Comic Con. Japan Expo regroupe ce qui a trait au manga à l'animation et au Japon et Comic Con est la partie dédiée aux jeux vidéos (celle qui nous concerne). Le salon est du jeudi 5 au dimanche 8 juillet. Nous ne savons pas encore où sera situé notre stand et nous vous tiendrons informés lorsque nous aurons l'information. Vous serez tous les bienvenus sur ce stand. Si certains d'entres vous sont par ailleurs disponibles pour passer un peu de temps afin de nous épauler et de tenir le stand pendant quelques heures voir de nous aider à le monter le mercredi 4 dans l'après midi, votre aide sera appréciée. Merci de nous donner dans ce cas vos disponibilités afin de s'organiser au mieux. Il y a aura de l'électricité pour connecter quelques machines mais on ne sait pas encore si nous disposerons d'un accès internet sur le salon car il coûte assez cher. Si certains d'entre vous ont des idées d'animations pour pour égayer le temps elles sont les bienvenues.
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TEST du mercredi 15février 2012
un sujet a répondu à Keril Cahendirr dans Améliorations constructives
Pour l'instant il en est de même à l'intérieur de tous les bâtiments de MZ. Si vous voulez vous taper dessus utilisez vos poings. Pour le moment on ne sort pas ses armes dans les établissements de la ville. Il faut rester civilisé et les gardes veillent. -
En l'état actuelle des choses ça fait déjà un gain de PE assez conséquent donc ce que tu proposes n'est pas prévu.
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TEST du mercredi 15février 2012
un sujet a répondu à Keril Cahendirr dans Améliorations constructives
En fait ça fonctionne quand on passe d'une zone bridée à une autre zone bridée mai spas d'une zone bridée à une zone non bridée. On va corriger ça rapidement. Pour la question concernant les aptitudes qui font gagner des PE supplémentaires je pense qu'elles fonctionnent partout, à confirmer. -
Le bug vient d'être corrigé.
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Suite à la maintenance de ce soir voici la liste des nouveautés et modifications. Nouveautés 1) Un système de visée améliorée vous permettant de combattre en groupe plus facilement. a. Lock montrant la case que le joueur vise b. Lock montrant la case que les alliés du joueur visent -> Dans TMZ et Luttes, ce sont les personnes du même élément -> Dans autres situtations, ce sont les membre de la faction du joueur c. Lock montrant la case que tout les autres joueurs visent d. Votre joueur regardera correctement ce que vous visez 2) Un système de bridage de "LevelMax" et "LevelAptitudeMax" autorisés sur une carte. a. Les différentes limitations seront affichées à coté du nom de la zone sur la carte. b. Toutes les aptitudes avec un "LvAptitude" supérieur au "LvMax des aptitudes de la zone" ne seront pas utilisables. c. Si un joueur à un niveau plus grand que le "LvMax" : -> Son LvPVE sera remplacé par le LvMax et TOUTES les caracs à part la chance seront proportionnellement transformées (brut, boost et équipement) -> Le joueur aura le droit à un nombre de points équipement/boost proportionnel à son niveau bridé -> Un joueur ne pourra pas avoir dans l'une de ses caractéritques PvP une nombre de points équipement dépassant la moitié des points bruts. -> Si son LvPVP est plus grand que le LvMax, il sera aussi mis à LvMax. -> De la même façon que pour le LvPvP le joueur aura un détail des ses caractéristiques bridées dans son inventaire. -> En haut de l'écran sera affiché le LvBridé s'il est actif -> Si en changeant de carte le LvMax est modifié, les PV et le Mana sont propotionnellement transformés. Modifications sur le jeu 1) Modification Classement a. Plus de points négatif dans les calculs 2) Modification Arena a. Les monstres ne droppent plus dans une Arena b. Il faut avoir UD à 0 pour pouvoir entrer dans une Arena 3) Ajout de LvMax a. Limitation LvMax 8 pour les cartes du tutoriel -> Retrait du malus XP si le joueur dépasse le niveau 8 au passage du tutoriel aux terres élémentaires b. Limitation LvMax 40 et LvAptiMax 8 pour les cartes terres élémentaire -> Retrait du malus XP si le joueur dépasse le niveau 45 au passage des terres élémentaires à MZ c. Limitation LvMax 45 et LvAptiMax 8 pour kiar marr d. Limitation LvMax 36 et LvAptiMax 8 pour luttes sépulcrales -> Retrait limitation LvMax pour entrer dedans -> Meurtre/Mort non comptabilisés dans Lutte sépulcrales e. Limitation LvMax 60 et LvAptiMax 25 pour Est de MZ f. Limitation LvMax 80 et LvAptiMax 35 pour ville de MZ
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La maintenance va commencer dans quelques instants. Nous vous préviendrons lorsqu'elle sera terminée.
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Torero ?
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Il faut utiliser le boutton "special BBcode" (le 3e en haut) et choisi Media puis copier l'URL de la vidéo. Celait devrait marcher pour la plupart des vidéos.
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Bonjour, une maintenance est prévue jeudi soir entre 20h et 21h (heures françaises). Le jeu sera inaccessible pendant ce temps. Prenez vos dispositions si vous ne souhaitez pas être déconnectés dehors.
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TEST du mercredi 15février 2012
un sujet a répondu à Keril Cahendirr dans Améliorations constructives
Merci pour vos retours. Ils nous serviront à peaufiner ce système. Il est bien entendu que le but n'est pas de vous handicaper à chaque fois que vous allez faire une quête ou tuer des monstres et le niveau max ne changera pas à chaque carte. Il sera mis en place par zones géographiques de plusieurs cartes en prenant en compte le niveaux des monstres présents et le niveaux moyens des joueurs de la zone. De plus cette limitation ne sera pas nécessairement utilisée partout. -
TEST du mercredi 15février 2012
un sujet a répondu à Keril Cahendirr dans Améliorations constructives
Nous attendrons vos retours suite à ce test. Pour rappel les niveaux limites mis en place pour le test n'ont aucune importance et ne seront pas ceux définis plus tard. Ce qui est testé c'est le principe de la limitation de niveau par zone géographique et sur cartes particulières ainsi que les ciblages. -
Des distinctions seront attribuées automatiquement aux joueurs qui sont parmi nous depuis au moins un an et qui se sont connectés lors du mois écoulé.
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Une erreur de version de fichier de ma part, c'est corrigé.
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Problème résolu avec un ctrl+F5 sur le navigateur. Si d'autres ont ce problème vous pouvez essayer cette solution.
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Je pense que c'est corrigé.
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Envoie-moi un MP et dis-moi ou et lesquels.
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Corrigé pour la taverne et sournois
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Oyez oyez bonnes gens de Melrath Zorac et d'ailleurs. Nous avons besoin de votre aide. Nous devions entrer en possession d'une carte précieuse retraçant la géographie de la région réalisée par votre compatriote Tigrrr au long de ses pérégrinations. Malheureusement alors qu'il sortait de l'auberge pour nous apporter les différents feuillets composant cette carte une tempête se leva. Une bourrasque particulièrement violente lui arracha les papiers des mains et ceux-ci s'envolèrent aux quatre vents. Pour le moment nous ne savons pas où commencer les recherches alors vous êtes livrés à vous-même. Lorsque nous aurons interrogé certains esprits des vents nous pourront vous apporter de l'aide. Il faudra alors vous diriger vers Iso Le Loir qui vous transmettra les informations que nous aurons récoltées.
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Pour clarifier un peu. L'apparition de deux ressources supplémentaires n'est pas liée à la modification apportée sur les métiers mais existent réellement bien que pas encore accessibles. Il n'y en aura pas que 2 au final mais saurez tout ça en temps voulus en attendant chut c'est un secret. Concernant l'affichage dans la partie récoltes du monde et sur votre liste de ressources récupérées personnellement une correction sera faite prochainement.
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Si c'est de l'affichage uniquement ça sera corrigé.
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Le problème est réglé à présent.
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L'importance des quêtes et des métiers a été légèrement modifiée dans le classement pour une prise en compte plus juste de certaines particularités. Vous devriez gagner quelques points de manière générale.