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Tout ce qui a été posté par Keril Cahendirr
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Si la partie prison sombre est accessible en écriture c'est pour que les personnes incriminées puissent s'exprimer, pas pour que les autres joueurs viennent les enfoncer, apporter leur témoignage ou lancer une polémique.
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Je viens d'avoir un responsable Allopass au téléphone. Orange avait résilié le contrat lié au numéro 82 557. Le service vient d'être rétabli mais il peut se passer entre 24 et 48h avant que tout soit pleinement opérationnel. Ceux dont le message est parti et en attente devrait recevoir un code d'ici un jour ou deux au pire. Si d'ici là vous n'avez toujours rien reçu faite-le nous savoir et on s'organisera avec Allopass pour que vous ne perdiez pas votre argent. Désolé de ce problème technique.
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Allopass me demande quelques infos alors pouvez-vous me décrire exactement le problème et la manip que vous faites. - Message d'erreur qui apparait ou non et à quel moment. - Accusé de réception ou non. - autres infos que vous jugez utiles. Merci.
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Je ne me souviens pas avoir insulté qui que ce soit. En tout cas j'ai envoyé un mail à allopass pour leur poser la question. Le gars que j'ai d'habitude au téléphone étant en vacances.
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En effet ça ne touche que ceux qui sont sur le cercle et pas ceux à l'intérieur ou à l'extérieur.
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Devant les difficultés rencontrées pur organiser ce visu début septembre, j'annule cette date. Je le reprogramme pour fin novembre ou début décembre ce qui laissera plus de marge pour l'organiser. La date précise sera décidée courant septembre. Désolé pour la mauvaise annonce mais nous ne pouvons pas décemment demander aux joueurs de venir sans être capable de les loger.
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Pour vous encourager à tester votre force sur des monstres plus en adéquation avec votre niveau j'ai effectué quelques modifications sur ceux de niveau 50 et plus : - Baisse importante de leur puissance de frappe. - Augmentation de leur vie (principalement pour les niveaux 70 et au dessus). - Augmentation du ratio xp/vie. Bon jeu.
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Si tu dépasses le niveau 41 tu conserveras ton niveau et les points placés par contre ton total d'xp retombera au seuil initial du niveau 41 Et il faudra refaire tout l'xp jusqu'à revenir à ton niveau (sans avoir de points à placer bien sûr pour les niveaux déjà passés). L'anti-jeu est mal vu de manière générale, donc celui qui persiste à rester sur son monde élémentaire plus que nécessaire en gênant les autres joueurs risque des sanctions.
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Personne ne peut te prendre l'or que tu as en banque, le seul or que tu peux éventuellement perdre en partie c'est celui que tu as sur toi lorsque tu te fais tuer par un autre joueur.
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Personne ne supprimera son perso pour cause d'insulte ou plutôt personne n'en arrivera là car je bannirai avant.
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[Explications HRP] Le Monde Elémentaire des Jouets
topic a répondu à Keril Cahendirr dans La vie du jeu
Chouette une parade des jouets -
Une fois le plus gros du ménage effectué, certains voulurent sonder le trou afin de voir si la cavité ainsi creusée risquait de fragiliser le sol de la pièce sur une plus grande surface. Approcher une lumière de l'ouverture ne leur permit pas de distinguer suffisamment sa profondeur, ils aperçurent cependant quelques formes et reflets plus bas qui les intriguèrent. Afin d'en savoir plus ils descendirent une flamme placée dans un récipient en terre cuite. Ils découvrirent que le trou avait une profondeur d'environ cinq mètres et était trop étendu pour qu'on puisse en voir les bords mais au milieu des gravas qui tapissaient son fond quelques chose ressemblait à des restes de mobilier. Les plus téméraires descendirent donc en espérant avoir la primeur d'une découverte extraordinaire et, en effet, ils étaient tombés sur quelque chose d'impressionnant. Située juste en dessous de leur réseau de mines, cette pièce aux dimensions respectables était une sorte de temple ou de mausolée d'après son aménagement. Entourée par des colonnes brisées, plusieurs rangées de bancs faisaient face à une grande statue de phénix, point de convergence de l'ensemble de la salle. Pièce maitresse, il émanait d'elle quelque chose d'indéfinissable comme si une conscience veillait derrière ces yeux, remplie parfois de bienveillance et parfois d'animosité. Dans une de ces serres l'animal tenait une simple flûte en bois. Légèrement tournée vers l'assistance elle incitait presque à venir prendre l'instrument pour qui oserait poser ses mains sur l'animal sacré. Avides mais aussi superstitieux, ils n'osèrent pas s'en approcher de trop près, du moins avant de s'assurer de l'inoffensivité de la chose. Ils firent donc appel à une de leur connaissance, un archéologue nommé Phénor qui serait à coup sûr intéressé par la découverte. Celui-ci s'empressa de venir inspecter la pièce et la statue et réalisa divers croquis. Puis il s'absenta pour effectuer des recherches plus approfondies dans sa bibliothèque en enjoignant aux mineurs de ne toucher à rien avant son retour. Lorsqu'il reparu deux jours plus tard il leur tint ce discours enfiévré : « J'ai déjà vu des statues semblables mais elles n'étaient que de pâles copies en regard de celle-ci qui, malgré le temps écoulé, n'a pas perdu son éclat ou son aura. C'est également la seule qui tient de façon si particulière une vraie flûte en bois. Elle a l'air toute simple mais on dit que celui qui saura en tirer certaines mélodies sera craint de tous. Mais avant d'en jouer il faut d'abord être capable de s'en emparer et les anciens textes précisent que si de nombreux candidats se sont succédés, le phénix n'a été arrangeant qu'en de rares occasions. La statue en elle-même pourrait être suffisante pour attester que ce n'est pas un instrument ordinaire malgré son aspect mais il y a un test facile à réaliser : si une flûte standard était enserrée ainsi elle serait soit facile à prendre car juste posée dans son réceptacle soit impossible à retirer sans la casser car elle serait enchâssée dans le matériau. Or vous pouvez faire le test, vous réussirez à la faire bouger dans son emplacement mais il sera presque impossible de la retirer et, quelque soit la force que vous y mettrez, elle ne sera jamais abimée. Je n'ai pas plus de détails à ce sujet par contre je me souviens qu'il était mentionné l'existence de partitions permettant de jouer les mélodies bien particulières liées à cette flûte. Je vais tenter de retrouver ces compositions et les retranscrire. Si certains d'entre vous parviennent à recevoir le cadeau du phénix ils pourront se présenter à moi afin que je leur enseigne les mélodies que j'aurai pu reconstituées. Au travail ! »
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Cette map existe et est accessible puisque c'est celle où se trouvent les vers des sables ;-)
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Pas de nouvelles map, mais elles est morte et s'est retrouvée à errer dans une dimension parallèle sur MZ (ni joueur, ni monstres présents). je l'ai gentiment reconduite vers la nécropole.
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Au milieu de cet enfer il cru sa dernière heure arrivée lorsque le chariot fonça tout droit vers ce qui semblait être un mur. Alors qu'il se trainait péniblement vers les freins, il s'aperçu que la paire de rails continuait tout droit sous le mur. Celui-ci était en fait constitué de planches de bois que le chariot pulvérisa sur son passage, faisant pleuvoir les morceaux sur les mineurs se trouvant de l'autre côté et qui avaient été attirés par le vacarme provenant de cette voie désaffectée. Cette barricade de fortune ralentit à peine le wagon mais le choc mis fin à la tétanie qui avait prise notre pauvre mineur lorsqu'il avait cru percuter le mur. Il reconnaissait ces couloirs pour les avoir parcouru si souvent depuis des mois. D'autres y travaillaient et il pourrait donc obtenir de l'aide et se faire soigner s'il parvenait à stopper ce maudit chariot avant qu'il n'arrive en fin de voie. Malheureusement le véhicule avait été abandonné depuis trop longtemps et, aussi fort qu'il s'arcboute sur les freins, il ne parvenait pas à les enclencher. Affaibli par le sang perdu et ses blessures ce dernier effort fut de trop et il s'évanouit d'épuisement. Il ne vit donc pas lorsque son chariot prit le dernier virage pour pénétrer dans la grotte servant de remise qu'un autre wagon était arrêté sur la voie. Ils le percutèrent de plein fouet. Les deux chariots déraillèrent et leur contenu fut projeté en l'air avant de retomber tout autour des masses informes de tôles. Le mineur mourut avant de se réveiller car le chariot stationné était rempli d'explosifs qui s'embrasèrent au contact de la torche et des étincelles qu'elle projeta durant le choc. L'explosion fut assourdissante et ébranla la petite pièce. Lorsque les mineurs arrivèrent sur les lieux pour se rendre compte du désastre, ils furent surpris car les débris qui jonchaient le sol étaient moins nombreux que le bruit l'avait laissé prévoir. Le sol s'était par ailleurs affaissé en plusieurs endroits sous l'effet de l'onde de choc. Ils s'efforcèrent tout d'abord d'étayer la pièce afin que le plafond ou les murs ne s'écroulent pas puis rassemblèrent ce qui restait du corps de leur collègue afin de lui offrir une sépulture décente. Enfin ils s'attelèrent à la lourde tâche de déblayer la pièce. Ce faisant ils découvrirent pourquoi elle était moins encombrée que prévu. Au centre de l'explosion une crevasse s'était formée dans le sol et avait englouti un bon nombre de pierres. (suite et fin demain)
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Il y a peu les mineurs de Melrath Zorac firent une étrange découverte. Voici ce qui se passa. L'un d'eux, moins fort que la plupart, était brimé par les plus anciens qui ne lui permettaient pas d'exploiter les zones les plus riches. Ils le forçaient donc à explorer les recoins les plus exigus et dangereux ainsi que les filons quasiment épuisés. Le drame survint en fin d'après-midi alors que les ombres s'allongeaient pour recouvrir peu à peu les huttes situées non loin de l'entrée de la mine. A l'intérieur elles ne changeaient pas mais vibraient simplement au rythme des flammes qui les faisaient naitre. Ayant presque épuisé le maigre filon que lui avaient laissé les autres il décida de se mettre en quête d'un endroit plus propice à l'extraction. Délaissant les passages fréquentés et surmontant sa peur, il s'engagea dans d'anciens couloirs en écartant les toiles d'araignée sur son passage. Il avait emporté une réserve de torches supplémentaires car s'il venait à manquer de lumière, il n'aurait aucun moyen de trouver la sortie, perdu dans ces couloirs que l'homme n'avait pas traversé depuis des lustres. Au bout de deux heures de marche il avait perdu tout repère quant à l'endroit où il se situait par rapport à l'entrée de la grotte à force de tourner, monter ou descendre. Cela dit, il savait pouvoir retrouver son chemin, ayant pris soin de marquer de la pointe de son couteau les montants de bois qui soutenaient chaque intersection. Il s'impatientait car son parcourt n'avait pas été aussi fructueux qu'il l'escomptait. Accélérant le pas, il perdit un peu de la prudence nécessaire lorsqu'on se déplace ne terrain inconnu. A un embranchement, il trébucha sur une excroissance au sol. Pour recouvrer son équilibre il tendit un bras à la recherche d'une prise, lequel s'agrippa à un morceau de bois planté dan le sol. Reprenant ses esprits, il s'aperçu qu'il s'était en réalité pris les pieds dans des rails et que le bâton s'avérait être un levier qu'il venait de déplacer avec son poids. Il en était là de ses réflexions lorsqu'un grand fracas retentit derrière lui. Le temps qu'il se retourne et aperçoive un chariot lui foncer dessus, il était trop tard. Il tenta bien de sauter mais fut tout de même percuté ce saut lui sauva temporairement la vie car il ne fut pas renversé. Le wagon le faucha au milieu de son saut, lui brisant net les jambes, et il tomba à la renverse à l'intérieur de celui-ci. Par chance sa torche retomba également avec lui ce qui lui évita de se retrouver dans le noir total. Le vent provoqué par la vitesse le faisait pleurer et il plissa les yeux pour essayer de repérer la voie devant lui. Il avait beaucoup de mal à maintenir son équilibre et réprimait un cri de douleur à chaque fois qu'un cahot envoyait ses jambes blessées percuter les bords du wagon. Il était maintenant totalement perdu et sa survie largement compromise. Pour ajouter à son malheur, le chariot qui filait vers l'inconnu n'était pas vide lorsqu'il était tombé dedans. Plusieurs sacs s'y trouvaient et les chocs engendrés par le trajet les avaient vidés et leur contenu se baladait aléatoirement dans le véhicule, rebondissant sur les parois et le sol. Notre mineur risquait à tout moment de se faire éborgner par les pelles, pioches et autres outils qui volaient autour de lui à suivre...
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Juste comme ça sans réfléchir : si la seule utilité des attaques "critiques" c'est d'utiliser leurs dégâts boostés comme preuve qu'une capacité ou une autre est cheatée je pense qu'on pourra très bien s'en passer.
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Ou est le bug là dedans ? Je déplace dans vie du jeu.
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C'est un visu autour de TdE qu'on organise et pas une foire aux vins, d'autant qu'il y aura sans doute des mineurs parmi vous donc merci de changer de disque.
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Pour me référer à un autre jeu que je connais on est obligé d'attendre entre 10 et 30 secondes entre chaque coup suivant celui qu'on utilise. Je n'ai jamais vu une seule personne se plaindre qu'elle devait attendre. Ici vous êtes libre de de choisir entre attendre ou frapper plus tôt avec les conséquence que cela comporte. J'ose pas imaginer si on avait fait le même système.
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Attention il est possible de gagner des distinctions sur les terres élémentaires quand les animations s'y déroulent aussi.
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Val tous ceux qui tu connais qui ont supprimés leur perso car TDE n'est pas assez RP ont-ils essayé d'écrire un texte quelque part ou fait part de leur RP ? C'est vous les joueurs qui faites vivre le jeu en construisant son RP, nous on se contente de créer un cadre que vous pouvez aménager. Si certains se plaignent qu'il n'y a pas assez de RP mais ne font rien pour y contribuer ça me fait doucement sourire. Pour ce qui est de la fatigue sur joueur c'est normal pour empêcher d'avoir 5 coups à la seconde. Pour ce qui est de la fatigue sur monstre, elle est franchement réduite et à moins de cliquer comme un malade ne m'a pas gêné plus que ça lors de mes tests.
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Petite précision utile : ça n'est pas sûr qu'il y ait de l'alcool sur place d'une part et d'autre part si j'en vois un ivre il sera foutu dehors (bien entendu on l'empêchera de reprendre sa voiture)
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Il permet de gagner un peu plus de PE à chaque heure.
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[Explications HRP] Le Monde Elémentaire des Jouets
topic a répondu à Keril Cahendirr dans La vie du jeu
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