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Tout ce qui a été posté par Keril Cahendirr
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Pour ceux qui sont intéressés et pour situer géographiquement la répartition des joueurs, éléments et classes. http://www.mappemonde.net/carte/tde/monde.html
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Tu es sûr que ce n'est pas une histoire de quote ?
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Un nouveau chat plus performant est maintenant en place (et l'ancien sera bientôt retiré). Il est accessible à l'adresse suivante http://www.terre-des-elements.net/chat/ Changement important : l'accès au chat se fait à présent avec vos pseudo et mot de passe du jeu et non plus ceux du forum Les règles de base sont les mêmes qu'auparavant : - Courtoisie de rigueur - Pas de solution de quête - Pas de langage sms
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(Vaarteen) "Il est occupé, c'est le moment ou jamais. Je ne peux pas la laisser aux mains du Comte" N'écoutant que son courage qui lui soufflait une folie, l'homme se débusqua d'un bond, lançant sa dague sur le nécromant tout en la suivant l'épée au clair. *** "Fascinant. Cet objet est tout simplement fascinant. Il renferme une énergie incroyable !" Plongé dans son émerveillement, il fut surpris par la charge de celui qu'il pensait s'être enfui. Le bruit le fit sursauter mais il se reprit bien vite, se retournant tout en invoquant une boule d'énergie pure. Mais la dague lancée de main de maître le cueille au ventre, annihilant son effort mental. Puis il voit la mort, cette familière, se pencher sur lui sous la forme d'une épée levée. *** "La douleur est horrible, comment peut-on faire ça ? Mais je dois prendre sur moi !" Rien à faire, la magie est trop forte. L'homme à ses côtés la fait souffrir par plaisir. Elle le voit fasciné par un objet quand soudain il se retourne avant de s'effondrer au sol. Elle reçoit une giclée de sang, et la douleur s'atténue. "Je peux bouger, debout !" *** La cavalcade arrive à la clairière... juste à temps pour trouver le nécromant mort, décapité, et un campement vide. Le Comte laisse éclater sa rage et hurle : "Je vous retrouverai. Où que vous soyez, je serai sur vos talons, soyez-en sûrs". Un de ses hommes l'appelle en lui montrant un gros sac. Ils n'ont pas eu le temps de l'emmener, il a l'air très lourd. A l'intérieur : une machinerie. Un tas de pièces à assembler. Il donnera ça à ses mécaniciens, peut-être qu'ils en tireront quelque chose. Une pièce attire son regard toutefois. Une pièce en or massif incrustée de diamants purs, avec un trou en son sommet. "Un écrin... mais un écrin pour mettre quoi dedans ? Une petite pièce à en juger par le trou." Il a beau chercher, rien n'a l'air de correspondre... *** "Elle est trop belle, il faut que je tente quelque chose." Sur le chemin du retour vers le campement, il entend la cavalcade et se fige. Puis il entend peu après le couple qui se chamaille. Il les rejoint. "Suivez-moi au lieu de faire du bruit, sinon il vont nous retrouver. Je connais ce terrain, il y a une bonne planque pas trop loin, mais il faut faire vite" *** "Comment nous en sommes-nous sortis ? Incroyable, les dieux sont avec nous. Du bruit, encore !" Il tire son arme lorsque le rôdeur se débusque et se propose de les aider. "On ne peut pas avoir confiance en lui, c'est un lâche. D'un autre côté, je ne peux rien faire avec elle handicapée comme elle l'est... pas le choix, il faut le suivre"
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Cela n'a rien à voir avec le schmilblik mais le nouveau chat devrait opérationnel d'ici quelques jours.
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Difficulté des extractions de niveau 8 et 12
un sujet a répondu à Keril Cahendirr dans La vie du jeu
Ce changement est lié à l'ensemble des métiers et il a été décidé pour anticiper des besoins futurs. -
ça serait bien de donner le nom du pnj et de la quête en question.
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Vous pouvez vous connecter en même temps dans cette sale ça ne pose pas de problème mais vous ne pouvez pas faire d'échange directement entre vous. Vous ne pouvez pas non plus vendre entre vous tant que vous êtes sur la même connexion, une vente à un prix très faible peut s'assimiler à un don et on en peux pas se permettre de vérifier à combien sont vendus tous les objets. Si vous voulez faire du commerce entre vous il faudra passer par un intermédiaire qui est connecté ailleurs.
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(Torak) Le nécromant jubila de joie quand il entendit sa proie hurler de douleur. Un de ses sorts venait de toucher la femme à la jambe. Celui-ci, ayant perdu la trace du guerrier se rapprocha de la demoiselle, un sourire aux lèvres. Lorsqu'il fut près d'elle, il constata qu'elle n'avait pas lâché le petit objet doré. Intrigué, il se pencha et lui retira sans peine l'étrange objet des mains et commença à l'étudier du regard. Croyant que le guerrier était en fuite et sachant que sont sort infligeait bien plus qu'une simple douleur à la demoiselle qui gémissait toujours au sol, il se permit de s'asseoir, attendant l'arrivée du comte et ses hommes... *** Alors qu'elle rampait, elle sentit une incroyable douleur dans sa jambe. Semblable à la morsure d'une lame, la douleur se propagea dans toute la jambe, mais chose anormale, elle envahit aussi les parties supérieures de son corps, lui causant des souffrances atroces. C'est sans pouvoir se défendre qu'elle le vit approcher et lui retirer l'objet de ses mains... *** Le guerrier toujours caché non loin du nécromant l'observait attentivement, dans l'espoir de trouver un angle d'attaque favorable. Le torrent de sorts avait cessé et l'assassin ne semblait pas porter attention à ce qui l'entourait, son attention captivée par ce qu'il venait de trouver. Il fallait profiter de la situation, la réussite de leur mission en dépendait.... *** Maintenant loin de l'endroit où devait se trouver ses camarades. Marc se permit de ralentir le pas, question de reprendre sont souffle. Sa course l'avait empêché de trop réfléchir, concentré à éviter les branches et autres obstacles sur sa route. Une fois arrêté, il ne put que repenser à la merveilleuse demoiselle qu'il venait d'abandonner. Comme elle était belle... Il ne savait plus quoi faire... *** Quelques minutes seulement séparaient le comte et ses hommes des fugitifs....
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Pour info, hier soir j'ai encore rebaissé la puissance de la plupart des monstres dont le niveau est inférieur à 70
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(Taliesin) Pris d'une impulsion soudaine et malgré le danger réel, elle rampa lentement mais sûrement vers l'objet. Alors qu'elle tendait la main pour s'en saisir, une main s'abattit sur son bras. Etouffant un cri de frayeur, elle tourna la tête et aperçu le guerrier. D'un geste brusque, elle libéra son bras et se saisit de l'objet. *** Le nécromant, concentré dans ses incantations afin de ne laisser aucune chance à ses proies, ne remarqua pas tout de suite la présence de l'objet au sol. Lorsqu'il l'aperçut, il était trop tard, la femme venait de s'en saisir. Curieux et pressentant un danger, il se concentra alors sur ce nouvel objectif. *** Après un échange de signes, plus ou moins virulents, la femme s'éloigna comme elle était venue et l'homme resta sur place. Quand le nécromant s'en prit à elle, le guerrier vît là une occasion de s'en sortir vivant et s'éloigna discrètement. *** Les branches basses fouettaient les visages et les flancs des cheveux, mais le baron et ses hommes ne ralentirent pas l'allure pour autant, maintenant qu'il tenait sa revanche à portée de mains. Rien que d'évoquer cette possibilité, le visage du baron s'illumina d'un rictus féroce et il éperonna sa monture avec encore plus de violence. *** Le guerrier venait de se mettre à l'abri quand il perçut le bruit de la cavalcade. Ne sachant plus que faire, doutant de la réussite de leur mission, il resta comme pétrifié, attendant la suite des évènements avec fatalité.
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Pour garder une cohérence au niveau de la puissance des monstres par rapport à votre niveau certains monstres ont été réévalués. Légère hausse pour ceux dont le niveau est compris entre 43 et 50 et hausse bien plus sensible au delà. Il n'était pas logique que vous puissiez affronter des monstres de 10 niveaux de plus que vous sans pratiquement recevoir de dégâts. Bon jeu.
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STOP C'est pas la fête du slip. Pas besoin d'étaler vos MP ici. Vous avez y juste gagné que je vais vérifier vos persos et échanges et sanctionner si je vois quelque chose que je n'aime pas.
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J'effectuerai une légère mise à jour du forum samedi en fin de matinée. Il sera potentiellement indisponible 1/4 d'heure vers 11h30. Merci de votre compréhension.
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(Elladan) Avant d'avoir pu observer plus attentivement cet étrange objet, le guerrier sentit une projection d'énergie à l'état pur lui frôler la nuque. Bien que le sortilège l'ait manqué, la puissance du sort le jeta à terre. A peine eut-il le temps de se rendre compte de ce qui lui arrivait qu'une myriade d'autres enchantements de couleurs diverses et multiples jaillit des fourrés proches. *** La femme se réveilla en sursaut au bruit d'une soudaine déflagration suivie d'une autre, et encore d'une autre... Il ne lui fallut que peu de temps pour se rendre compte de la cruelle réalité: on les avait retrouvés. A présent, que faire ? Fuir ? Aider son ami ? Chacune des deux solutions lui semblait désespérée... *** Le nécromant espérait que le Comte se hâtait de le rejoindre; son énergie n'était pas illimitée... Mais, même seul, il ne pouvait les laisser fuir, pas cette fois-ci. Alors, il poursuivit son attaque avec une hargne redoublée, comme si sa vie était en jeu. Peut-être était-ce le cas... *** Cela aurait pu constituer un magnifique spectacle si le fait d'effleurer une de ces gerbes luminescentes ne risquait pas de lui être fatal. Tandis qu'il rampait - comme une limace, et aussi efficace que l'une d'entre elle pensa-t-il ironiquement - le guerrier tenta vainement de découvrir l'origine de ce feu d'artifice macabre... *** Les chevaux galopaient à une allure folle. Le Comte en tête, ses chevaliers le suivant, la forêt n'était plus pour eux qu'un flou verdâtre; le bruit des sabots sur la route incertaine et le son des branches brisées étaient assourdissant. *** Incertaine, espérant que leur assaillant n'avait pour l'instant d'œil que pour le guerrier, toujours dans l'expectative, elle s'apprêtait à se mettre à l'abri lorsqu'elle aperçut un étrange objet brillant sur le sol à quelques mètres d'elle... *** Ce n'était plus qu'une question de secondes maintenant, ils ne lui échapperaient pas, la clairière, éclairée par intermittence apparaissait déjà au loin, il parvenait même à entendre, surpassant le galop des chevaux, les détonations de la ténébreuse magie du nécromant...
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Il s'agit d'un coup critique qui est largement plus fort qu'un coup normal donc ce n'est pas franchement représentatif.
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Pour faire face à l'importance du travail lié à l'évolution de TdE, nous avons le plaisir d'accueillir dans l'équipe un admin supplémentaire pour nous épauler. Bienvenue donc à Farwym qui nous aidera à rendre le jeu toujours plus vivant.
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Merci à tous pour votre participation. Voici les résultats : Merr Aos : 5300 PO Shiryu : 3300 PO Abaelion : 3200 PO Calisto : 2800 PO Shub : 2800 PO Leif : 1800 PO Jean : 1300 PO Kalia : 1000 PO Atalante : 1000 PO Arkmael : 600 PO Lehed : 600 PO Duc Nikolas : 100 PO Bridou : 100 PO Aioros : 100 PO Les sommes seront versées directement sur votre compte en banque.
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(Darkfox) Le Comte somnolait au milieu du camp dressé par ses chevaliers quand soudain une voix sèche inspirant le désespoir retentit. C'était le signal qu'il attendait, le nécromant avait enfin retrouvé la trace des deux fuyards. Le Comte se leva en hâte criant des ordres à ses chevaliers qui se réveillèrent en sursaut. Il fallut plusieurs minutes pour qu'ils partent à la rencontre du nécromant laissant derrière eux leur camp. Les chevaux montés par le Comte et ses soldats empruntèrent une route sinueuse et finirent par rapidement disparaître dans l'épaisse forêt... *** Quant au guerrier, il brûlait à présent d'une telle envie d'ouvrir le sac qu'il dû s'y résoudre. Il n'avait pas pour habitude d'être curieux, mais une étrange force attirait indéniablement quiconque s'approchait du sac. Le guerrier défit délicatement la ficelle qui le maintenait fermé et y plongea sa main. Il en sortit un objet brillant à peine plus gros que son pouce... *** Le nécromant s'approchait toujours aussi discrètement du campement prêt à lancer toutes sortes d'incantations pouvant rapidement annihiler ses ennemis. Il n'était plus qu'à une dizaine de mètres. Alors n'y pouvant plus tenir il fondit sur le guerrier en lui lançant moult sortilèges...
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Justement il n'y a aucun risque à mourir aux luttes puisqu'on ne perd pas d'xp. Personnellement les joueurs qui ne veulent pas aller se battre alors qu'ils ne risquent rien et préfèrent s'amuser dans leur coin, je ne vois pas pourquoi on se casserait le cul à leur donner du rp pour les inciter à aller aux luttes en leur disant qu'ils en retireront quelque chose plus tard. Puisqu'ils ne veulent déjà pas se battre alors que le risque est nul ils n'iront jamais se battre plus tard alors qu'ils risquent une perte d'xp sur MZ
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Concernant le régularité des luttes, je ne vois pas en quoi c'est un handicap. ça me paraitrait beaucoup plus difficile de s'organiser si les dates de luttes étaient complètement aléatoires. A l'heure actuelle il est possible pour un joueur de participer à 2 ou 3 luttes suivant sa progression ce qui ne me parait pas si énorme. Maintenant si on doit s'occuper nous même de spammer les joueurs pour les prévenir on s'y résoudra peut-être. Sinon les luttes sont déjà un cadeau par elles-mêmes avec quelques récompenses à la clef. Il n'y a aucun risque à y participer alors je ne vois pourquoi il faudrait ajouter des bonus aux vainqueurs. Et puis si les 10% supplémentaires de gains d'xp pendant deux jours pour l'élément gagnant sont justes symboliques on peut passer à une valeur plus symbolique de 1%
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En effet on a choisit de mettre certaines prédispositions suivant la classe pour apprendre certains métiers ce qui nous parait plus logique vu la vie et l'environnement qu'à eu le joueur pendant l'apprentissage de sa classe. Les malus proviennent de ce qu'il faut désapprendre parfois ou se former suivant des enseignements différents.
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En ce qui concerne la mort par monstre on réfléchit au problème...
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Comme nous nous soucions de votre pouvoir d'achat, le prix de dépôt des équipements a été revu à la baisse de manière générale et plusieurs autres prix rééquilibrés.
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Je donne une réponse nette et définitive : il n'y aura pas de possibilité de changer d'élément.