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Terre des Éléments

Salaha Luvia

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Tout ce qui a été posté par Salaha Luvia

  1. Aquaville ? Edit : Ou la Plage Aqua Soleil... mais à ce moment là tu traites de vieillard le grand Dieu Posicillon et il risque de ne pas être content.
  2. Un petit souci avec Paix de l'Unique... ça ne fonctionne pas. Il était à chaque fois à distance et les deux effets non bénéfiques ont fonctionné, pourtant mon immunité était active dans les deux cas (symbole sur fond noir). Edit : bon ben une autre de mes compétences qui vient de foirer... soin de l'Unique (le dieu m'en veut ce soir) PvPv3: Soign reçu par Salaha Luvia avec la technique 'v3 Soin de l'Unique' (PV 1149, FL 0, DLR 1, UDLR 0) 2012-12-12 21:36:01 C'est joli vu comme ça, mais ma barre de vie est toujours à 200... pas un seul pv rendu par le soin, même après actualisation. Par contre, ça fonctionne sur les autres joueurs touchés... seul le lanceur est privé de soin.
  3. Le mana est vraiment une plaie pour le mage (et j'imagine le nécro). On est très rapidement à court avec les nouvelles compétences. Peut-être faudrait-il augmenter un peu l'influence de l'esprit sur le max de mana. Sinon, j'aurais une question : y a-t-il une limite au PVs rendus par la compétence "soin de l'unique" ? Certes la compétence coûte cher en mana, fatigue et PC, mais pour un soin de zone, je trouve étrange de monter aussi haut : PvPv3: Soin sur Elena avec la technique 'v3 Soin de l'Unique' (PV 1176, FL 3, DLR 2, UDLR 98) 2012-12-10 13:21:55 PvPv3: Soin sur Sayanel avec la technique 'v3 Soin de l'Unique' (PV 249, FL 3, DLR 2, UDLR 95) 2012-12-10 13:21:55 PvPv3: Soign reçu par Salaha Luvia avec la technique 'v3 Soin de l'Unique' (PV 106, FL 3, DLR 1, UDLR 26) 2012-12-10 13:21:55 PvPv3: Soin sur Salaha Luvia avec la technique 'v3 Soin de l'Unique' (PV 106, FL 3, DLR 1, UDLR 26) 2012-12-10 13:21:55 PvPv3: Soin sur Yteyk Amris avec la technique 'v3 Soin de l'Unique' (PV 0, FL 3, DLR 1, UDLR 13) 2012-12-10 13:21:55 Par ailleurs, cette compétence consommera-t-elle des PC ou des PI ? Si PI il y a un risque de déviance en PVE puisque la compétence soigne aussi le lanceur.
  4. Petit bug d'affichage : l'image grisée de "connaissance de soi" n'apparait pas. Il est noté "Skill inactive" à la place.
  5. Le toit, quelle meilleure place pour voir sans être vue ? Particulièrement de nuit ! Salaha s'y était hissée sans trop de difficultés. Il faut dire que la magie facilite souvent la tâche. Elle avait étalé une couverture et s'y était allongée en attendant l'heure. Tant et si bien, qu'elle avait fini par s'assoupir. Quand elle rouvrit les yeux, il faisait déjà nuit. Les nombreuses étoiles et les quatre lunes, déjà hautes, éclairaient parfaitement les alentours. La magicienne s'approcha du bord alors qu'une silouhette s'engouffrait dans l'auberge. Elle n'eut pas le temps de voir son visage. "- Zut... quelle sotte je fais." Maugréant contre son étourderie, elle descendit de son perchoir. Vue l'heure tardive, les autres invités devaient déjà être entrés. Il était trop tard pour la prudence. Soit elle y allait, soit elle partait. Comme toujours sa curiosité l'emporta. Elle contourna le bâtiment, puis poussa la porte. Sans hésiter, elle se dirigea vers Germaine et lui tendit le message. L'aubergiste lui sourit, avant de la conduire vers une mystérieuse pièce. Elle la laissa à l'entrée. L'aqueuse parcourut des yeux ce qui semblait être une salle de réception... privée. Ceux qu'elle identifia comme les autres invités étaient assis sur des coussins. Non, pas ceux... celles. Il ne se trouvait en cette pièce que des femmes. Reconnaissant des visages plus ou moins familiers, elle s'avança. Le danger paraissait absent en cette curieuse assemblée. Visiblement l'heure était à la détente. Aussi, saluant les présentes d'un geste de la main, Salaha se joignit à elles.
  6. Pas très fairplay d'exploiter un bug signalé pour tuer un joueur.
  7. La magicienne était assise au coin du feu, plongée en la lecture d'un volumineux ouvrage. Concentrée, elle n'avait pas entendu l'homme s'approcher. Elle l'avait senti pourtant... un simple courant d'air la frôlant au passage. Elle avait alors levé les yeux, surprise. La sombre silouhette était déjà à la porte de la taverne. Il disparut comme il était venu, sans bruit. Avait-elle rêvé ? Quand ses yeux se posèrent à nouveau sur son livre, Salaha y trouva une missive. Aussi étrange que le messager, un feuillet de velour mauve se tenait là, entre deux pages. Elle s'en saisit, le déplia avec précaution. Le message se montra tout aussi mystérieux. Il s'agissait d'une invitation mais ni l'auteur ni le lieu n'était précisé. Tant de secrets laissaient l'aqueuse perplexe. Se pouvait-il que ce soit un piège ? Elle ne se connaissait pas beaucoup d'ennemis... aucun qui pourrait lui en vouloir personnellement en tout cas. Les mots étaient bien choisis, l'intention semblait honnête. Elle pouvait toujours aller jeter un oeil. "- S'adresser à Germaine... et bien en route." Elle quitta l'auberge du Marais pour gagner Melrath Zorac. L'après-midi était tout juste entamé, elle avait du temps. Assez pour trouver un point d'observation et éventuellement apercevoir les autres invités...
  8. Synthèse des idées proposées : - Une touche pour ramasser tous les objets d'un coup et choisir la quantité d'un objet lors d'un jet (exemple : jet de 20 allumettes en 1 fois) - Don direct à un joueur sans restriction - Don direct à un joueur avec restriction(s) :1 type d'objet à la fois (exemple : Je dois donner 20 alumettes et 15 bambou, je devrais faire 2 dons), et/ou LM proportionnelle au poids du don (exemple : je donne 20 alumettes, je ne pourrais plus me déplacer pendant X sec). Mes excuses si j'ai oublié un truc.
  9. Ramasser tous les objets au sol d'un coup, ce ne serait pas très Rp. Je vois mal comment on pourrait attraper 50 buchettes en une seconde, par exemple. Les jeter au sol, c'est un peu moins choquant mais pas très évident non plus. Et puis cela influencerait aussi le ramassage des drops après kills de monstres ou de joueur, destruction de tente... qui eux n'ont pas forcément besoin d'être changés. Par contre, je trouve qu'un don direct, comme pour les PO, serait un grand plus. Je me suis toujours demandée pourquoi ça n'existait pas sur TDE. C'est justifiable en Rp : le paquet a été préparé à l'avance, y a juste à le tendre au destinataire. Il pourrait être ajoutée une immobilisation type LM comme à la prise de potion pour justifier le temps d'action (en fonction du nombre d'objets donnés par exemple). En plus, ce serait plus équitable que le système actuel qui est grandement dépendant de la connexion du joueur (ou de son ordi).
  10. Période Dea, le 12, en cette même chaumière, L'aube pointait à l'horizon trouvant la magicienne aqueuse toujours plongée en ses réflexions. Elle n'avait guère dormi de la nuit. Après plusieurs périodes de doutes et d'hésitations, il était grand temps de faire un choix. Elle ne sortirait pas d'ici avant d'avoir pris une décision. Une fois de plus, elle allait peser le pour et le contre. Depuis son entrée au Souffle, elle avait tenté de trouver sa place sans jamais y parvenir. Parfois très impliquée dans la vie de la faction, elle s'en était tenue à distance bien souvent également. Elle avait reçu de l'aide les fois où elle l'avait demandée. Elle avait aussi aidé de son mieux, en jeune aventurière qu'elle était. Certains l'avaient remerciée, mais d'autres avaient critiqué ses méthodes. Quoique l'on fasse, au Souffle, il existait toujours un mécontent pour rechigner sur la forme ou le fond. Elle l'avait appris à ses dépends, mais elle était aussi consciente d'avoir occupé ce rôle quelques fois. Elle ne pouvait guère leur tenir rigueur pour cela, mais ces disputes trop nombreuses la poussaient vers la porte. Non, rien n'était jamais simple, et cela était usant à la longue. Les plus disputées des décisions concernaient toujours le même sujet épineux : leurs relations avec les autres factions. Déjà compliquées en un monde divisé, elles prenaient une ampleur déconcertante au Souffle. Il y avait les pacifistes qui ne voulaient pas entendre parler de combat même du fond de leur caveau. S'opposaient à eux les fous de la masse qui rêvaient de pouvoir raser casemates, bastions et fortins sans autre forme de procès. Au milieu se tenaient les hésitants, les frileux, les sages, les versatiles, les combattants plus raisonnés... On comptait presque autant d'avis que de membres en cette faction. Ce n'était guère un mal en soit mais ces esprits divergents n'étaient plus canalisés depuis trop longtemps. Chacun avait fini par n'en faire qu'à sa tête et tous devaient en payer le prix. Salaha savait bien que leur nombre était la première cause de ce manque de cohésion. On pouvait difficilement unir quarante-six humains sous un même blason. Il y aurait toujours des dérapages incontrôlés. Et, piégée en un monde déjà bien étrange, la magicienne avait besoin de plus de stabilité. Si elle ne pouvait la trouver ici, c'est ailleurs qu'il lui faudrait chercher. Au dehors, le village se réveillait peu à peu. Quelques Souffleux s'agitaient. Certains affichaient des visages tristes. D'autres semblaient libérés d'un poids. D'autres encore avaient l'air irrités. Du fin fond du village, parvenait la rumeur d'un départ. L'aqueuse hésita. En temps normal elle serait sortie, voir se qui se tramait. Mais en ce jour, elle ne voulait plus laisser un événement extérieur altérer son jugement. Quelque soit sa décision finale, elle la prendrait seule. Il ne pouvait en être autrement. Elle hésitait encore, et pour cause, il était des Souffleux qu'elle appréciait fortement. Elle avait trouvé là de vrais amis, sur qui elle pouvait compter. Quand elle pensait à Tigrou ou Ysabeau, il n'était plus question de partir. D'autres noms lui venaient aussi à l'esprit en ces moments de doutes. Des sœurs et frères de faction qu'elle ne connaissait que trop peu mais qui avaient plus d'une fois épouicé ses journées. D'un bon quart du Souffle, elle ne savait rien. Qu'ils soient anciens ou nouveaux, elle n'avait échangé avec eux guère plus qu'un « bonjour ». Elle les croisait parfois mais chacun avait à faire et elle ne trouvait généralement rien à leur dire. Ils étaient en définitive de parfaits inconnus. En une faction si nombreuse, cela n'était pas tellement étonnant. Elle regrettait juste de ne pas avoir pris le temps de mieux connaître tous ces personnages d'apparence sympathiques. Il demeurait toutefois un point noir en ses relations avec les membres de la faction. Ses différents avec certains avaient conduit à de véritables inimitiés. « On ne peut guère apprécier tout le monde, encore moins faire l'unanimité » se consolait-elle aux instants critiques. Mais parfois la tension montait, l'humeur se dégradait alors et l'orage grondait dans les rangs du Souffle. Quelques cris au dehors laissaient penser que les discussions allaient bon train. Déjà plusieurs groupes se formaient. Ceux qui, deux jours plutôt, étaient unis face à l'adversité se divisaient à nouveau. « Le manque de cohésion... » Le Souffle d'Eolia n'était, en définitive, pas une faction mais la réunion de plusieurs. Elle avait fait ce constat il y a quelques périodes de cela. De nombreux petits groupes s'étaient naturellement créés au sein de la faction. C'était un fait assez logique, dont la faute n'incombait à personne. Malheureusement, elle n'avait trouvé sa place dans aucune de ces sous-factions. Isolée, elle avait même éprouvé de la jalousie envers ces chanceux qui avaient la possibilité de partager leurs quotidiens de chasse, de quête, de promenade... et tant d'autres choses. Puis, elle avait, elle aussi, connut la joie de pouvoir cheminer en bonne compagnie. Toutefois, son compagnon de mésaventures se trouvait bien loin de là, en une autre place-forte. Au fond d'elle l'envie de le rejoindre avait grandi de jour en jour. Aujourd'hui, ce désir était plus fort que son attachement au Souffle. Regardant par la fenêtre, ce village tantôt aimé tantôt délaissé, elle en vint à la conclusion qu'elle ne pourrait jamais plus l'appeler « chez moi ». Sans s'en rendre compte, elle s'était éloignée peu à peu jusqu'à dépasser le point de non retour. Elle resterait avec eux quelques jours encore, le temps de finir les réparations du fortin. Puis elle partirait. Elle n'en voulait à personne, et souhaitait que le Souffle trouve un jour cette unité qui lui faisait défaut. Elle espérait aussi qu'ils lui pardonneraient son départ, car certains resteraient en son cœur ses amis.
  11. Salaha Luvia

    Cameilya

    Euh... Mupppy... bienvendu... bienveniru... Je crois que cette langue m'échappera toujours. Bienvenue par ici.
  12. Je trouve aussi que c'est une bonne idée. Les quelques fois où je suis passée sur la craillerie générale, ce que j'y ai lu ne m'a pas du tout donné envie d'y rester. Ce serait pas mal d'avoir des modérateurs pour calmer l'ambiance quand ça dérape. Et leur donner la possibilité d'interdire l'écriture à un joueur pendant un court temps serait utile aussi. Demander à quelqu'un de se calmer n'est pas toujours suffisant. Pour l'identité de ces personnes, les admins sont assez grands pour décider tout seuls (et ils sont les seuls à être 100% impartials).
  13. Même remarque pour le 'temple des adorateurs du phoenix" et le passage vers "l'anti-chambre du temple". D'autant que la case juste au-dessus du warp est accessible et qu'on peut donc passer d'une carte à l'autre sans l'emprunter.
  14. Sauf que "les herbes" est sujet... et qu'il n'y a pas de COD dans cette phrase. ^^
  15. Bonjour, Je recherche actuellement 7 opales. Je paie en pièces d'or ou en équivalent total en ressources herboristes (niv. 38 max). Merci de faire vos éventuelles propositions par MP. Bonne après-midi à tous. Ps : pour des raisons de cohérence Rp, je n'échange pas avec des ennemis déclarés. Merci de votre compréhension.
  16. Puisque le questionnaire semblait s'imposer, j'ai modifié ma description forum en conséquence, il y a deux-trois jours déjà. Par contre, je vois que Khorne l'a fait IG. Alors j'aurais une question : quelle description va être imposée ?
  17. Sciences Naturelles, Démonologie, IV. Revenants, IV.c. Squelettes Soldat de Til'Ra : squelette vivant hantant les ruines de Til'Ra. De cet ancien soldat, il ne reste que les os. Encore vêtu d'une longue cape en lin et d'un bandeau rouge symbole de sa caste, il arpente les vestiges de l'antique cité en quête de repos. La légende raconte que ces vaillants combattants furent envoyés au devant des Orcs pour arrêter leur invasion. Les deux armées s'affrontèrent loin de la ville, et Til'Ra ne vit venir ni ses enfants ni ses ennemis. Des siècles plus tard, les soldats disparus semblent avoir retrouvé le chemin de leur maison. Les deux autres, je ne sais pas trop dans quelle catégorie les mettre. Ils ressemblent à des humains. Pour les fanatiques de Fargol & co, j'avais juste mis leur petite image dans le paragraphe "humain" (zoologie, espèces évoluées). Je serais d'avis de faire pareil puisque l'article présente les différentes espèces animales et non un bestiaire.
  18. Sciences Naturelles, Zoologie, II.e. Mammifères Singe des ruines : petit primate dévoreur de bananes. Sa fourrure aux poils longs est de couleur crème. Toutefois, son pelage est plus court et foncé au niveau du visage, des mains et des pieds. Toute une bande de ces petits farceurs a envahi l'extrémité sud-est des ruines de Til'Ra, au grand désarroi des chercheurs et des archéologues. Roi Singe : monstrueux gorille de quatre mètres de haut pour trois de large. Son pelage prend la même teinte que celui des singes des ruines mais là s'arrête la ressemblance. Cet animal agressif a fait sien le territoire sud-est des ruines de Til'Ra et attaque quiconque s'y aventure. Puissant de par sa taille et sa force, on le dit capable de tenir tête à un dragon. Ses imposantes canines font aussi une arme au tranchant redoutable. Sciences Naturelles, Démonologie, IV. Revenants, IV.a. Spectres Coffre vivace : coffre possédé par l'esprit d'un défunt. Il ressemble à une simple malle de bois brut, cerclé d'or. Mais, cet objet est animé d'une volonté farouche, et s'il ouvre son couvercle c'est pour dévorer les curieux. Son existence remonte aux temps anciens. A l'époque, les nobles de Til'Ra faisaient construire des chambres funéraires pour leur éternel sommeil. Rassemblées dans de sombres catacombes, ces sépultures accueillaient les possessions du défunt en plus de son cercueil. Les plus riches se faisaient inhumés avec or, bijoux et autres trésors, espérant en jouir au-delà de la mort même. Toutefois, les esprits les plus possessifs ne purent se résoudre à disparaitre en laissant leurs biens. Déchirés par leurs désirs impurs, ils ne trouvèrent jamais la paix de l'âme et finirent par fusionner avec ces objets qu'ils chérissaient tant. Ainsi les coffres prirent vie. Esprit vengeur : fantôme enragé des catacombes. Il est fait de fumée sombre se matérialisant sous une forme à demi-humaine. Son regard n'est que haine et ses intentions sont mortelles. Au temps de Til'Ra, manants et criminels ne trouvaient pour seule sépulture que la fosse commune. Leur chair pourrissant ainsi au milieu de tant d'autres, les esprits défunts ne pouvaient trouver le repos. Siècles après siècles, ces âmes tourmentées virent leur rage grandir devant le sinistre sort qu'on leur avait réservé. Aujourd'hui ils hantent toujours ces maudites catacombes, bien décidés à déverser leur haine sur le premier vivant qui croisera leur route. Messager : fantôme hantant les ruines de Til'Ra. Vêtu d'une cape en lambeaux et portant une lanterne à l'étrange lueur rougeâtre, cet esprit flottant arpente les vestiges de l'ancienne cité. La légende raconte qu'il est l'esprit d'un messager décédé lors d'une mission de reconnaissance. De là lui vient sans doute son nom. N'ayant pu accomplir leur tâche, ces âmes errantes ne semblent pas trouver le chemin de l'éternel repos. Les Ghosts : sortis des égouts de Melrath Zorac, ces revenants ont terrorisé la ville le temps d'une terrible nuit. Ils sont les esprits des défunts ensevelis dans les catacombes sous la cité. Il en existe quatre types distincts, plus ou moins dangereux. Crazy Ghost : petit fantôme à l'allure plus rigolote que repoussante. Il ressemble à un vieux sac en lin percé de trois trous, un formant une bouche immense et les deux autres des yeux inexpressifs. Plutôt farceur de nature, il n'est pas bien méchant et attaque rarement. Toutefois, le feu brûlant dans ces entrailles est aussi redoutable que celui des enfers. Dark Ghost : fantôme noir à l'allure effrayante. Il prend la forme d'une ombre aux contours cisaillés. Quand il se dissimule dans un lieu sombre seuls sa bouche et ses yeux incandescents sont visibles. Il prend ainsi un malin plaisir à surgir devant ses proies pour les terroriser. Death Ghost : esprit revenant assoiffé de sang. Il se présente sous la forme d'un demi-squelette flottant. Enroulé dans une cape violet sombre, il porte une faux à la lame finement aiguisée. Cette arme mortelle lui permet de faucher la vie de ses proies d'un seul mouvement. King Ghost : fantômes en chef de l'armée des Ghosts. Il s'agit sans doute d'âmes d'anciens rois, nobles ou encore généraux. Sortis de leur prison de pierres, ils dirigèrent l'attaque sur Melrath Zorac. Leur esprit puissant fait d'eux les plus redoutables spécimens de Ghosts connus. Leur souffle putride est capable de terrasser les plus vaillants combattants.
  19. A la base, je ne comprends pas cette volonté d'imposer une forme de présentation (que ce soit sur le forum ou IG). Je pense qu'un joueur devrait être libre de développer selon la forme qu'il souhaite, à la limite imposer le contenu (les informations indispensables devant s'y trouver) serait mieux. Toutefois, voilà mes remarques en italique sur le nouveau questionnaire : Nom : --> Déjà présent dans le profil forum juste à gauche de la description personnelle (même remarque sur le jeu) Surnom : --> Devrait être facultatif Race ( humain par défaut vous pouvez néanmoins incarner un elfe sylvain, un elfe sombre/draw ou encore un nain ( à définir). Les races intelligentes connues sur le jeu sont: humains, elfes sylvains et elfes sombres, nains, gobelins, trolls, dragons, sirathiens, aquatis, pygmés, ents, dolmants, orcs) --> justement pourquoi pas un orc, un pygmé, ou un gobelin ? Sexe : --> Idem que pour le nom (ou alors facultatif pour les joueurs souhaitant faire figurer l'IRL dans le profil si on parle du forum) Classe (Plutôt Furtif, Barbare, Magicien, Polyvalent (etc...) ?... : --> Comment peut-on être polyvalent ? En théorie il n'y a que 4 classes sur TDE, non ? Description Physique (Apparence "“ Taille "“ Poids "“ Cheveux "“ Yeux "“ Tenue Vestimentaire "“ Musculature...) : --> A quoi sert l'avatar ? et puis c'est malpoli de demander son poids à une dame ! Elément et Croyance (Vous combattez pour quel(s) Dieu(x) ?) : --> On ne peut pas vénérer l'unique ? Et si on ne combat pas ? proposition : ne pas imposer de choix multiple, juste noter entre parenthèses les dieux possibles (4 élémentaires + unique) et laisser chacun développer sa réponse Sensibilité karmique : --> Et les neutres ? But (Quel est l'objectif de votre personnage ?) : --> Devrait être facultatif ou alors faudra se contenter de réponses comme "vivre" Relation à la Magie et Niveau Magique (Novice, Mage...N'abusez pas SVP) : --> Devrait être facultatif Pouvoirs (Toute magie guerrière ou spirituelle...) : --> Devrait être facultatif Types d'Armes connues (Lame, Hache, Marteau, Arc...) : --> Révèle un point stratégique du jeu Arme(s) de prédilection (Arme(s) Principale) : --> Idem ci-dessus Compagnons (personnage(s) ou créature(s) vous suivant) : --> Devrait être facultatif --> Ajouter en facultatif : faction, expérience au combat (pacifiste, aguerri...), autre information jugée utile, pour plus de liberté.
  20. Je trouve ça un peu dommage d'imposer une description formulaire pour la description personnelle qui pour le coup n'aura plus grand chose de... personnel. Actuellement j'utilise cette description pour faire un bref résumé de l'histoire de mon personnage. Je viens de la modifier légèrement pour y ajouter une vague description physique. Mais honnêtement je ne vois pas l'intérêt d'y écrire des informations visibles par ailleurs (nom, sexe, classe, élément, physique). Et si vous voulez vraiment une histoire détaillée et compréhensible du personnage, va falloir m'expliquer comment faire rentrer 30 pages word lisiblement dans votre cadre description parce que je n'ai pas trop envie de la ré-écrire. Ne le prenez pas mal mais si ma description actuelle suffit tant mieux, sinon je crois que je vais me passer de skin.
  21. Salaha Luvia

    Skin

    Oups, oui c'est exact... et encore plus flagrant. Ne croise pas assez souvent de magicienne maléfique.
  22. Salaha Luvia

    Skin

    Sur quels autres skins avez-vous du mal à reconnaitre la classe ? Les rodeurs et guerriers sont facilement repérables de part leurs armes. Il n'y a que les sorciers et nécromants qui peuvent éventuellement être confondus. Et, dans le lot, il n'y a même pas la moitié des joueurs qui ont changé la posture de leur skin. D'ailleurs, je ne voulais pas lancer de polémique mais puisque le sujet a été abordé... Ce que je trouve gênant dans le skin d'Anthariel, ce n'est pas qu'elle ait changé la posture de son personnage, c'est qu'elle ait clairement copié celle d'une magicienne harmonique. Du coup, un joueur qui ne la connait pas pensera qu'elle est magicienne sans hésiter une seconde. Une posture totalement nouvelle aurait même été mieux je pense. Guix, m'est avis que cela fait longtemps que tu aurais pu demander le retrait de ton orbe... Lumi n'a pas d'arme sur son skin.
  23. Salaha Luvia

    Hakima

    Bonjour et bienvenue. En choisissant l'élément le moins représenté (actuellement Terre) tu auras plus de cibles (sans perte d'Xp) mais tu ne seras pas forcément plus ciblé. Il y a deux autres facteurs qui entrent en compte dans le choix des cibles : le karma et la faction. Le premier car en tuant un joueur ton propre karma évolue (exemple : si tu veux devenir néfaste/maléfique, tu tueras essentiellement des justes et harmoniques). Le second car il existe des guerres/alliances entre les factions, et que les factions sont généralement composées de plusieurs éléments. De plus, certains joueurs se moquent de la perte d'Xp et attaquent sans tenir compte de l'élément. Tes cibles et ennemis varieront en fonction de ton parcours sur le jeu et pas uniquement de tes choix d'origine. La seule constante est que tu perdras de l'Xp en attaquant ou tuant un membre de ton élément (et que tu ne pourras jamais changer d'élément).
  24. Juste une petite remarque à ce sujet. Au début du jeu, on a le choix entre 3 karmas (et non un seul) : néfaste, neutre ou juste. Donc on peut très bien être néfaste ou juste sans avoir tué le moindre joueur ou lancer la moindre quête. J'imagine que ces options n'existaient pas quand tu as toi même commencé le jeu, alors je me permets de préciser. Pour la deuxième partie, je considère pour ma part le karma comme une marque purement Rp. Si le PvP influence le karma, le karma ne donne aucune indication sur la position du joueur par rapport au PvP. Non seulement on a accès à 3 karma dès le début, mais les deux autres peuvent être atteints sans n'avoir jamais combattu le moindre joueur. Donc, actuellement, le karma ne donne pas d'indications sur les actions IG d'un joueur (PvP ou autre), mais peut être associé au Rp du personnage. Pour rester dans le débat constructif et suite aux propos d'Orus, je proposerais plutôt d'ajouter un second symbole à côté de celui du karma étant lui un réel indicateur de PvP. Exemple (les noms et chiffres ne sont que des illustrations) : - Pacifiste : n'ayant jamais tué le moindre joueur - Combattant : ayant tué entre 0 et 50 joueurs par année de jeu - Belliqueux : ayant tué entre 50 et 100 joueurs par année de jeu - Sanguinaire : ayant tué plus de 100 joueurs par année de jeu
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