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Terre des Éléments

Chamsin

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Tout ce qui a été posté par Chamsin

  1. C'est pas un reproche, et je suis même ravi de voir que cela compte pour toi, c'est juste que cela n'était pas des plus visible (sur ton perso et faction), mais tu va y remédier je reprend mes réflexions, mais il n'ais pas courtois de faire le tri parmi les avis données à tes questions, je ne fait que participer à ta réflexion, nul envie pour moi de te faire la leçon...
  2. Chamsin

    Teaser

    Je m'incline également devant votre dévouement à notre plaisir de jouer... Tout est bon à prendre et quand ça colle à une certaine réalité je dit : OUI !!!
  3. Hum tu veux que l'on te donne tout miss ? A chacun d'imaginer un BG avec les info données je pense, c'est ce que j'ai fait... Après aller jusqu'à dire que les éléments c'est inutile, faut pas pousser, dit plutôt que tu n'y attaches aucune attention. Certains sont plus qu'attaché à leur marque de naissance, surtout au travers de nos Rp. Mais comme vous pouvez le voir In-game aussi nous poussons la vie élémentaire de nos perso... Je déplore juste que les admins n'est pas suffisamment poussé cette spécificité pour le moment à mon goût (ex: faction mono-élément au début)... Après que ta marque de naissance sur les Terre Elémentaires ne signifiasse rien pour toi et que tu passe outre in-game, cela n'est pas un drame, c'est juste passé à coté d'une des grande spécificité de TDE et revenir à une vie "classique" comme sur tout autre jeux (je ne donne pas d'ex ).
  4. Même si je suis à court de temps, faction en ébullition oblige, j'en serais
  5. "Tu connais ma position et celle de tout mes compagnons cher Merr Aos, cela va tout à fait dans le sens que nous voulions. Même si pour le moment nous pouvons paraître froid et distant, c'est que nous ne sommes pas tous encore réuni et que les seuls contacts que nous avons eut avec le monde extérieur à Aeris ont été les luttes Sépulcrales... Tu as été un honorable adversaire dans la salle des luttes et un orateur plein d'esprit à chacune de tes interventions publique, je ne doute donc pas de notre entente au travers de ce Pacte de Non Agression. Sache que tu à notre parole et qu'aucun de mes compagnons n'hésitera à la respecter." Chamsin se leva après ces paroles et de nouveau saisie la main De Merr Aos comme pour unir le geste à la parole.
  6. Merr Aos venait d'arriver aux portent de la cité et Tigrr avait fait prévenir Chamsin en plein travail. Les deux hommes ne c'était pas encore rencontré mais avaient échangé de nombreux messages et à chacun la renommé de l'autre avait été comptée. Chamsin c'était déjà installé dans un petit salon proche de la grande salle d'audience pour plus t'intimité et attendait la venue du général de Kaernos... Relisant le dernier message de Merr Aos : Salut à toi, Chamsin! Je tiens à te remercier d'avoir apporté aussi rapidement des éclaircissements sur votre positionnement politique et philosophique en ces terres. J'en prends bonne note, et suis heureux d'apprendre que vous serez une faction de plus au service du Bien, sous toutes ses formes. Je comprends et respecte bien sûr votre désir d'indépendance. Je contacterai rapidement votre Général afin de signer un pacte officiel de non-agression. Mais celui-ci ne sera que la certification explicite d'une vérité implicite: jamais un Kaernos ne lèvera la main sur quiconque, à moins que celui-ci soit un serviteur des forces d'Hadès, Kilinaí« ou tout autre représentant du Mal. Si par après, vous veniez à désirer nouer des alliances, notre porte reste bien sûr grande ouverte, que ce soit pour une alliance bilatérale ou pour rejoindre l'Alliance dans sa lutte pour l'Harmonie. Sachez enfin, que même en n'étant pas alliés, vous pourrez compter sur notre aide dans notre combat commun contre les Enfers et l'Ombre de Kilinaí« - et tout autre faction maléfique qui apparaîtrait par la suite. Bien à vous, Merr'Aos Kaernos. Il était ravi de voir que la position du Souffle d'Eolia et des factions qui s'y rattache était comprise des Kaernos et qu'un Pacte de Non Agression (PNA) allait pouvoir être scellé, certainement prémisse à une alliance future... Les deux factions pourront comptées l'une sur l'autres face aux assauts frontaux ou embuscades de leurs ennemis communs et leurs membres ne manqueront pas d'échanger informations et autres objets entre eux dans un climat de sérénité. C'est alors que Merr Aos entra :
  7. On a connu plus discret comme arrivée sur MZ... !!! Nous voilà arriver (notre petit groupe de 4 Aeris), prêt à découvrir ce nouveau monde... Un peu poussé mais notre sortie était déjà programmé de longue date... Un petit tour sur la map d'arrivé et déjà nous passons à une autre map pour y visiter les bâtiments... Ça se bouscule un peu mais tout le monde rentre... On fait nos provision et là tout le monde se ru à l'extérieur, mais les dieux se jouent de nous... Me voilà perché sur le toit bien malgré moi, impossible de descendre pour moi lourd guerrier... Merci pour ce premier quart d'heure, tout est beau, mais les pièges (bugs) guettent, merci de bien vouloir me faire descendre avant que la mort pas déshydratation ne vienne. En espérant un geste des dieux pour mon xp en cas de mort... Pour ceux qui sont pas au courant je suis sur le toit du bâtiment de la banque, il y a plus qu'à me jeter des pierres... PS : Dingue d'envoyer ce week nombres de perso non expérimentez sur des maps avec des bugs
  8. A peine avais-je fais une petite heure en direction de l'escarpement rocheuse le plus proche que je remarquais des traces de pas sur le sol. Celles-ci étaient faite semble t-il par un seul homme apparemment plutôt en difficulté, puisque les traces étaient prolongées de traînées dans le salle... Je décida de les suivre, peut-être pourrait-il m'apporter quelques réponses... Me voilà arrivant au pied d'une paroi rocheuse, l'entrée d'une caverne se dessinant sur ma droite et non loin de là l'homme que je pistais, allongé dans le sable brûlant à cette heure ci... L'homme semble épuisé, il est à bout de souffle, je me penche vers lui, il perd connaissance... Je ne peux rien pour lui avec ce que j'ai en ma possession, je décide donc de roder aux alentours pour trouver de l'eau ou tout autre chose qui pourrais m'aider à lui redonner des forces. A part toujours autant de serpents rien a l'horizon, pas même un résurgence d'eau au travers de la roche. Me viens alors l'idée de m'approprier la formidable capacité de cette flore qui m'entoure à stocker l'eau. Me voilà donc à trancher avec plus ou moins de réussite les cactacées qui m'entourent... Me revoilà au coté de l'homme, quelques articles gorgés en besace. Je les presse pour en extraire l'eau qu'ils contiennent et la verse sur les lèves et le visage de l'homme, qui reprend connaissance doucement... Je me relève pour éviter qu'il n'aperçoive mon visage aux traits indéfinis. « Merci, j'ai bien cru que pour moi c'était la fin. Ce désert est un piège mortel. Comment te nomme tu ? » Cette première question me déstabilisa, et dans un réflexe défensif je répondis la première chose qui me passa à l'esprit : « Chamsin !!! » Quelle idée d'avoir dit cela, il va me prendre pour un allumé, m'appeler comme le courant d'air chaud qui bat ce territoire, je me reprend vite : « Je suis né par un nuit de fort Chamsin, d'où mon nom... »
  9. Très bonne année à vous, santé, bonheur et réussite... Que votre chemin ici soit agréable et dure...
  10. Que devais-je comprendre à tout cela ? Suis-je arrivé ici par la volonté de cette déesse ? Et si oui, pour quelles raisons ... ? Je ne comprenais pas, pourquoi moi ? Toutes ces questions se heurtaient dans sa tête, sans qu'aucune ne trouve de réponse. Il ne se souvient de rien avant-hier, pourtant il sent bien qu'il a déjà vécu ailleurs, qu'il devait être quelqu'un, un guerrier peut-être, son corps semble en avoir garder la mémoire... Mais rien ne lui revient, aucun visage, aucun lieu, pas même son nom, seul le pendentif qu'il porte autour du cou semble lui apporter un certain réconfort : Il sent que c'est un lien avec son passé, il n'est arrivé avec rien à part ce pendentif, et inconsciemment il porte toujours sa main à celui-ci lorsqu'il tente de se remémorer quelque chose... Assez perdu de temps !!! Je ne trouverais pas de réponses à rester là... !!! Le voilà debout prêt à poursuivre son aventure, et découvrir son mystérieux passé, ainsi que la mission que cette déesse semble lui avoir dévolu...
  11. Enfin l'aube, la nuit a été difficile, le vent ne me laissant aucun répit, je ne puis m'endormir... Continuellement je l'entendais s'infiltrer sous mon armure et pénétrer au plus profond de mon esprit, à tel point que par moment, ce grondement corrosif semblait porter une voie... Une voie douce et posée semblait m'appeler, plusieurs fois je me suis levé comme pour mieux écouter et tenter de distinguer si quelqu'un était proche et appelait, mais rien... C'est seulement au plus profond de la nuit, à un moment d'extrême fatigue que mon esprit rompit sous les assauts de cette mystérieuse force. Une aura légère flottait devant moi, les traits d'une femme se dessinaient dans cette apparition vaporeuse, seul son visage m'apparaissait distinctement. Elle était d'une beauté sans égale et de sa bouche sortait des paroles enivrantes : Te voilà arrivé... L'esprit d'un grand guerrier au service de sa déesse... Je t'ai choisie... Porte mes paroles sur les Terres Elémentaires... Puis elle disparue comme elle était venue, se dispersant au gré du vent, qui cessa brusquement dans la foulé, laissant place à l'aube et à un ciel d'un bleu intense.
  12. Pour me remercier l'homme m'informa de la situation politique et territoriale de la région et me dirigea vers sa femme qui se tenait à la sortie de leur propriété... Celle-ci était tout autant accueillante et mon aspect ne sembla pas lui poser problème, elle me parla plus des ces éléments qui régissaient les forces en ces Terres et de l'impact de ceux-ci sur leurs habitant. N'étant que de simple paysans ils n'avaient jamais poussé plus loin que leur lopin de terre et n'en savais donc pas plus, ils ne semblaient pas appartenir à l'un de ces éléments, sûrement fallait il en faire le choix et mériter cette marque... Après avoir entendu les dernières paroles de la femme, je me décida à poursuivre ma route dans ce désert des plus arides, la femme me donna un dernier conseil : Et faite attention au vent violent de sable chaud que l'on nomme Chamsin, cette nuit il a soufflé comme jamais, cela pourrait se reproduire... ! Cela ne m'interpella pas en premier lieu et chemin faisant je perdis cette femme du regard... Me voilà de nouveau seul, arpentant ce paysage minéral où seul quelques plantes semblent pouvoir vivre, garantes d'une formidable adaptabilité, une vraie leçon de vie... Après plusieurs heures de marches, la journée allait toucher à son terme et je décidâmes de m'arrêter au creux de la roche pour passer la nuit, le vent commençait à ce lever...
  13. C'est dans un sens un peut la loi da la nature, c'est rarement le plus gros, le plus visible et le plus impétueux qui survie dans la nature, nombreux de petites bêtes malignes tirent leur épingle du jeu et faut pas confondre peur et réflexion... La fuite est le fruit de la peur, le mépris est le fruit de la peur, rassure toi de bien fier et valeureux combattants arrivent... Mais ne te focalise pas que sur la force à proprement dit, ton courage est connu et reconnu pour ma part et par ceux qui m'entourent, nous comptons bien le mettre à l'épreuve
  14. Je vais intervenir même si je me refusais jusque là à le faire à l'annonce de "plaintes" envers ceux rester en Terres Elémentaires comme moi, trop de posts où les même idées sont ressassées à mon goût... Je partage tout à fait l'idée de Zam Burza et cela vous le comprendrez vite de par les futurs liens qui vont nous unir, mais pas seulement pour ça, je partage tout simplement sa vision du jeu et de l'évolution de chacun ici. Comme je n'attends pas de conseils et d'info des autres, je ne me permettrais pas de vous en donner. Chacun a fait ses choix en fonctions des cartes qu'il avait en main et de ce qu'il voulait faire en priorité. Tout cela se résume simplement, level 35 tu peux y aller mais tu va en chier sous entendu, level 40 tu as de quoi te démerder et prendre ton envole, level 45 je suis conscient que cela semble être de l'abus, mais au vue des monstres présent en terre élémentaire on peut se dire que MZ n'est pas loin mais à la fois pas encore juste à coté. J'approuve ton point de vue Abaelion, vouloir être parmi les premiers à la découverte, vivre l'aventure en pionner. C'est très noble, mais faire tout ce qu'on te dit dés que tu peux le faire, n'est pas la façon de tous... Tu as dut faire toutes les quêtes d'Aqua dés que le level te le permettait par exemple, cela prouve encore ton envie de découverte. Mais sache que certains prennent le temps et plaisirs à avancer de façon moins rapide, profitant de chaque moment (animations par ex), pourquoi bouffer tous ce que l'on te donne, ne joue pas à la cigale et ne qualifie pas les fourmies d'éleveuses... On a tous des envie différentes et donc des façon de faire différentes, même si nos but généraux sont communs et rassure toi une nouvelle fournée va arriver, rendant MZ plus animé et vous changement de votre marasme qui semble vous peser.
  15. Il se redressa en titubant légèrement, il fit quelques pas pour atteindre l'entrée de la tente toute proche... C'était une tente plutôt austère, rien de très confortable, d'après les outils entreposés à l'entrée, une tente de paysans. Conscient de son apparence, il décida de dissimuler son faciès métallique. Il saisi un ensemble d'étoffes et se vêtit. Avant de sortir il ramassa un petite lance de bois et y installa à une extrémité un morceau de ferraille dentée par l'usure du temps et du travail du sol... Perdu mais néanmoins prêt à partir à l'aventure, il s'engagea en direction d'un enclos non loin, des pas dans le sable lui en indiquant le chemin. Il pensait peiner pour progresser sur ce type de sol, sous le poids de son attirail métallique. Et pourtant non, pas après pas il avançait avec facilité, comme porté, il ne s'enfonçait pas dans le sable, encore une bien étrange sensation des plus inexplicable... Relavant la tête après ce moment de découverte de soi, il aperçu un homme à l'entrée de ce qui ressemblais à un champ clôturé, bien courageux bonhomme pour cultiver en ses terres arides et inhospitalière se dit-il. A peine arrivé à ces coté, l'homme l'interpelle : Bonjour, ou plutôt mauvais jour pour moi... Mon champ est infesté par les serpents et je ne peux pas les faire partir. Ils détruisent ma récolte... Peux-tu m'en débarrasser ? Je saurais te remercier pour ton aide... Cela semblait être dans mes capacités et ne voulant me découvrir plus, je ne répondis que par un simple "oui". Une fois à l'intérieur je me dirigea d'un pas assuré vers cette vermine, certain de ma protection et que mes nouvelles capacités encore mal connues, me permettrais de rapidement en venir à bout... Mais cela ne se passa pas tout à fait ainsi, je n'arrivais pas à enchaîner d'attaques vraiment efficaces et en retour les serpents semblaient ne pas avoir de mal à me toucher et m'infligeaient de nombreuses blessures. Je fus surpris que n'étant pas constitué de cher et de sang, je pouvais ressentir aussi fortement ces assauts, toute somme faible de la part d'un tel animal... Je n'étais donc pas si robuste que cela, je perdis rapidement toute assurance et me contenta de respecter ma parole en n'usant que d'acharnement et de précaution... Qu'elle première leçon des plus déconcertante, je me sentais perdu il y a encore peu mais assuré d'une certaine force et expérience. Je le suis bien plus encore, égaré dans cette contrée rude, sans repères n'y souvenirs...
  16. Coucou Zoff, un plaisir de te lire enfin Le coût des invocations reste élevée et il faut que ça le reste, de plus d'après ce qu'il se dit, le drop d'esprit est bien moins fréquent sur MZ, voilà une bonne info. Qui dit moins d'esprits, dit moins d'invocation à tout va, un prix en hausse des esprits (bon pour le commerce) et un avantage certe au final mais demandant un investissement en temps et po non négligeable. Car là il est vraie que sur les Terres élémentaires il y a bien trop d'esprits, pas de revente possible, des maps avec des esprits dropé au sol ramassez par personne... Après il est vrai que cela serait bon qu'une invocation soit très utile en Xp et un peu moins en pvp
  17. Je ne suis pas pour des factions multi-éléments trop rapidement, l'idée aurait été bonne je pense que dans un premier temps l'axe élémentaire soit favorisé et donc ne permettre que des factions mono-éléments... J'ai l'exemple d'un jeu où il y a des races et dont le Rp (BG) était basé sur la lutte entre ces races, ça n'as jamais été pris en compte et le jeu n'as eut de cesse de tourner en rond autour de conflit entre clan n'ayant que des positions personnelles à défendre, rien sur leur race ou même classe... TDE semble vouloir appuyer sur ce point, la naissance sous un élément, espérons que cela ne soit pas le temps d'une 50aine de level, et que par la suite seul le clan et en second la classe du perso soit mis en avant... Je suis pour que cette marque élémentaire me poursuive toute ma vie, que ce soit pour de bonnes ou mauvaises raisons. Cela se ressentira sur mon Rp, j'aurais des contacts avec les 3 autres éléments, mais je favoriserais les échanges de personnes à personnes. C'est à dire que dans un futur plus ou moins éloigné, je garderais ma marque élémentaire prioritaire sur mon avancé et on trouvera à mes cotés des personnes de valeurs (des Aeris bien sure, mais aussi d'autres éléments en moins grande quantité). Tout cela pour dire, qu'étant Aeris dans mon coeur et mes actes je n'aurais pas réellement de raisons de me braquer contre d'autres Aeris, sauf groupuscule extrémiste purement Aeris (ils seront rares je pense). Mais bien de m'opposer aux membres des autres éléments, qui chercheront à nuire à l'équilibre élémentaire et des factions. Cela reviens à mener des échanges entre perso, à favoriser les échanges positifs avec les autres Aeris et plutôt négatifs avec les 3 autres éléments (exceptions toujours présentes) au travers d'une faction pour ma part dirigé dans le sens de mon élément et non d'un rassemblement muli-élément autour d'une pensées non directement en lien avec le Rp du jeu... PS : Pas toujours très clair mon discours, de part la situation actuelle d'amorce du jeu, mais vraie dans les grandes lignes. Et comme dit Angie, cela amènera un peu de piment aux batailles, qui en seront pas de simple luttes rangées et je suis sure que nos formidables Admins ont plus d'un tour dans leur sac Toujours garder à l'esprit d'où l'on vient pour savoir où l'on va...
  18. Chamsin

    Citations

    La perfection n'est pas de l'homme, n'y de ses actes. Mais de ses pensées... Auteur oublié. Ne jugez point, afin que vous ne soyez point jugés. Car on vous jugera du jugement dont vous jugez et l'on vous mesurera avec la mesure que vous mesurez... Auteur inconnu. Après, j'ai 2 petits poème par très petite fleur, peut-être l'occasion d'un notre sujet
  19. Chamsin

    le pVP et le OS

    Bon, conscient que de continuer à parler de cet état de cause ne va plus changer grand chose, car nos admins nous on suffisamment entendu... Je souhaite juste me rallier à la parole de Walker, sans pour autant passer dans l'extrémisme. Il y a bien un problème de force (léger) et surtout un gros problème de montage de perso, à mettre la charrue avant les beaufs ont arrive à ce résultat... Pour ma part, le level 35 ne signifiait pas d'arriver sur MZ en prince, c'était le minimum vital pour un perso bien monté et plus tendance résistance que attaque.
  20. Introduction Hrp : Ceci est la suite et le début de la réelle vie de Chamsin sur les Terres Elémentaire. A lire ou tout du moins à mettre en liaison avec la première partie de son histoire. Un nouvel horizon... Les éléments semblaient avoir fusionnés pour produire une énergie infinie et purificatrice, pris dans cette spirale infernale et malgré toute sa détermination, Vétéran fut balayé... Il perdit conscience, sentant dans les derniers instants son âme se déchirer, éparpillée au quatre vents... Il était redevenu poussière, consument ce qu'il lui restait d'énergie à tenter de donner sens à tout cela... ... ... ... Le champ d'un oiseau ... ... Le bruissement des feuilles au dessus de lui ... ... Le vrombissement d'un air sec et chargé de sable corrosif ... Il perçois tout cela et semble même le sentir... Mais est-ce la réalité ou encore un vague souvenir qui émergeait ? Revenant doucement à lui, il prenait conscience petit à petit de son nouvel état. La chaleur du soleil filtrant à travers les longues feuilles du palmier auquel il était adossé commençait à le réchauffer. En constatant qu'il ressentait de nouveaux tout cela, il compris qu'il était revenue à un état physique, subissant l'assaut des éléments qui l'entourait... Prêt de lui une bassine d'eau et une tente dressée à quelques mètres. Il se leva péniblement, puis s'approcha de l'eau pour se rafraîchir le visage et s'abreuver... En y plongeant les mains, il fut pris d'un malaise en y découvrant que celles-ci étaient recouverte en totalité d'une armure métallique, pas une portion de peau ne perçait... Déstabilisé et encore groggy, il y plongea la tête pour reprendre ces esprits. Mais il ne sentit pas directement l'eau ruisseler sur son visage, aucunes réactions épidermiques, pas le moindre frisson. Circonspect il essaya de lire le reflet de son visage dans l'eau agitée mais il n'y vit qu'un masque métallique, vide... La peur l'enveloppa en un instant et il recula, tombant lourdement dans le sable. Il était perdu, encore une fois, totalement déboussolé. C'est alors qu'il pris conscience de ce qu'il était, pas vraiment homme, n'ayant pas de corps à proprement dit, pas vraiment esprit étant capable de s'animer et d'agir sur ce qui l'entourai. Il ne savait d'où il venait, qui il était et pourquoi tout cela, mais dorénavant, il devrait continuer son chemin à partir d'ici, envoyé sur ces terres...
  21. Chamsin

    le pVP et le OS

    Cela n'augure rien de bon, nombreux de jeunes aventuriers vont se faire démembrer à répétition et cela non sans conséquence pour leur expérience... Espérant que de simple morts In-Game ne pousseront pas à des morts irl (delete)...
  22. Me voilà prêt à partir en terre commune et ma besace est encore pleine d'esprits... Qui en voudra bien pour quelque PO symboliques... Prêt de 20 esprits de branleils et autres. Me Mp in-game.
  23. J'en prend note, mais tu sais nombres de prof de français et autre se sont arrachés les cheveux avec moi, et tout cela est loin à présent... Mais des cours privé à pas d'heure serait pas du luxe, même si j'avoue avoir oublié de relire et donc laissé de grosses bêtises. Moi c'est les sciences, on peut pas etre au top partout, meme si j'y travail...
  24. Merci, après une petite re-lecture rapide, j'ai tout de même pallié à quelques erreurs de syntaxe et autres... Nostalgie quand tu nous tiens !
  25. Comme lors de toute bataille annoncée, le stresse avait envahie progressivement les esprits et les corps et cela tout éléments confondu... Sur Aeris le noyau dur des luttes précédentes était là et avait réuni une poigné de combattants pour que dés les premières minutes, l'emprunte de l'élément air soit posée sur ces luttes. De part leur expérience, Shiryu, Mr much, Angie Aurora, moi, etc. s'étaient posté en première ligne. Outre le fait de parfaire ses techniques de combats, sorts et autres capacités défensives, un vent de revanche planait sur ses luttes... Aeris allait de nouveau se battre pour ses dirigeants, son dieu et au nom de chacun des combattants réuni ce soir et durant les 4 jours de lutte annoncée. Mais j'avais, tout comme certains de mes compagnons d'infortune, encore le goût amère de la "défaite" des secondes lutte face à l'eau épaulée de certains éléments perturbateurs Ignis... Je me remémorait tout cela quand à l'heure dite je me lança, les combattants de l'air à mes cotés, dans le tout premier affrontement de ces 3éme luttes : Chaque élément était là, prêt à en découdre. Jamais la salle n'avait été si pleine de combattants, cela en devenait difficile de se frayer un chemin et de pouvoir totalement faire exprimer ses talents... Rapidement, le feu pris les devants et alignait les cadavres tout élément confondu à ses pieds... La force pure et la robustesse des nombreux guerriers Ignis s'exprimait comme jamais : Cela était à prévoir, trop longtemps resté dans l'ombre et traité de lâches au dernière lutte, les combattants du feu allaient vouloir prouver leur valeur... Les combattants de l'élément terre étaient également des plus efficaces en ce premier soir, de redoutables guerriers y faisaient légion. Et c'est bien ceux qui étaient les plus attendu de part leurs actions aux luttes passées, qui s'effondrèrent. L'eau et l'air avait sans doute mis trop de poids sur leurs épaules ou avaient péché par excès de confiance, toujours est-il, qu'à la fin de cette première nuit de lutte, la balance avait été nettement inversée... Le jour suivant, même constatation que la veille. Le feu était réellement en force en ces 3éme luttes et rien n'y personne ne pouvait les freiner, même la terre perdait petit à petit place à leur coté... Cette journée fut longue, de façon désordonnée chaque élément allait se fracasser contre le mur de feu, inexorablement la bataille pour la première place était perdue, plus rien ne pourrait détrôner Ignis, qui méritait largement ce couronnement. Mais l'air n'avait jamais plié devant l'ennemi, qu'il soit eau ou maintenant feu. Nous nous réunirent et n'écoutant de notre courage et envie de nous dépasser, nous reprirent le chemin des luttes en ce 3éme jours. Et cela commençais à payer, rapidement l'air repris la salle de lutte part intermittence et son blason se voyait redoré, mort après mort de feu, terre et eau. Cela faisait grand bruit déjà sur Aeris et de partout de nouveaux combattants arrivèrent, pour beaucoup c'était leur première lutte, jeune mais pas moins braves. Le bruit du réveil de l'élément air n'était pas encore entendu de partout et beaucoup pensaient que cela n'était qu'une tentative désespérée de notre part de vouloir relever la tête. Nous voilà au 4éme et dernier jour de ces 3éme lutte sépulcrale, aujourd'hui allait être décisif et incisif. La veille au soir, les combattants d'Aeris tenaient déjà d'une main ferme la salle, dès l'aube les revoilà en place, quadrillant au mieux la salle. A leur tour de mettre à genoux toute tentative ennemi. Les Ignis étaient toujours autant dangereux et actifs, malgré leur avance qui leur assurait la victoire, cela prouvait leur valeur de combattants insatiable. La terre semblait avoir épuisé toutes ses cartouches le premier soir, Zarkness ne paraissait plus, à mon grand désespoir, seul Lehed le "suicidaire" rendait visite de temps à autre à la horde air (petit duel entre ami). Les combattants de l'eau quant à eut étaient de plus discrets, mais toujours organisés. C'est même cela qui attira mon attention, le groupe d'Aqua débarquait dans la salle à l'instant même où Ignis renouvelait un assaut sur notre petit groupe, curieux hasard... Pas tant que cela me dis-je, il est vrai de part le passé que le feu avait prêté main forte de façon décisive à l'eau, cette union d'un jour perdurait donc, drôle de mariage que le feu et l'eau... Durant les temps morts à occuper la salle des luttes, Aeris entrepris d'organiser des fresques, façon de détendre l'atmosphère. L'idée de se regrouper pour former un bloc apparue, je l'ais appelé la "formation en tortue" : La simple solution d'entraver le passage au pilier Aeris semblait être efficace, "the wall" : Puis l'idée logique de former la lettre A de notre élément s'imposa, moins dans la réalisation des plus hasardeuse : Mais rapidement ce quart d'heure flânerie, fut interrompu par nos cher amis Ignis. Chacune de nos batailles étaient apres, mais à chaque fois nous en sortions vainqueur, repoussant les derniers combattants aux portes de leur pilier. Vain l'heure de l'ultime confrontation, la salle était tranquille depuis près d'une heure, cela n'annonçait rien de bon pour les Aeris regroupés en son centre. Et comme depuis déjà de nombreuses actions le feu en parfaite synchronisation avec l'eau entra, ils se jetèrent en premier lieux sur les combattants de l'airs, qui submergés au bout de quelques minutes, battirent en retraite. Le temps de reformer le bataillon d'Aeris et les revoilà entrant dans la bataille, pour les dernières minutes de celle-ci, les plus cruciales, l'eau et l'air étant revenu à égalité. Seul Jean, guerrier réputé de l'eau était encore dans la salle, éclaireur de son état sans aucun doute, car à peine l'avais-je tué que du pilier de l'eau et du feu de nouveau les combattants de déversaient dans notre direction... Le mot d'ordre était donné, tuer des Aqua, pour les affaiblir et prendre inextrémiste la seconde place de ces luttes. Ghost, grand arbitre des luttes, sonna enfin la fin de celle-ci le résultat était encore incertaine, mais j'étais confiant... En sortant de la salle, de retour sur Aeris je me joins à mes frères élémentaires, lisant le tableau récapitulatif des luttes.... La 2nd place était à nous, enfin nous efforts étaient récompensé, je peux partir le coeur léger et laisser aux suivant le sort d'Aeris au travers de ces luttes sépulcrales. Déjà ils s'organisaient tout en se congratulant, l'avenir était couronné d'un bon présage...
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