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Tout ce qui a été posté par Chamsin
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Je suis comme tout à chacun là pour apprendre voilà l'action dans son intégralité donc, si l'on additionne le log d'attaque d'Atalante et de Dedale on trouve 753, étant full life à ce moment là et ayant plus de 850 de vie, on peux se poser certaines questions. D'après moi j'ai bien pris l'effet secondaire entre l'attaque d'Atalante ( 21:31:45 ) et et celle de Dedale ( 21:31:50 ), soit d'après moi entre 1 à 4 secondes...
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Ma copine m'a très justement fait remarqué que sur certaines maps de MZ il y a avait un paquet de mobs, trop à première vue et de level plutôt élevé, je parle des level 90 par exemple... Je ne sais pas si cela est voulu, mais c'est un peu dure pour la jeunesse de TDE je pense
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Plutôt rien oui toi Darkfox... Moi j'ai le droit au drap administratif
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Bien, je vois que le TAC reprend, mais bizarrement cela ne viens pas de ma faction, qui est "propriétaire" du concept et surtout de sa forme actuelle... Cela n'est pas un drame en soi, même si nous aurions aimer être prévenu par avance pour transmettre notre expérience de la chose et les modifications à prévoir. Surtout que j'étais déjà entrain de remanier tout cela, de former l'équipe pour l'organisation au sein de ma faction et que nous allions confronter nos idées pour ajouter des nouveautés au concept. Mais en attendant on peux toujours se distraire avec la première version de TAC, sans utiliser les nouvelles compétences et les nouveautés qui vont arrivés préparées par nos admins et qui pourraient déstabiliser le tournoi en cours... Voilà sur quoi nous avions déjà apporté quelques modifications, à titre d'indication : A cela nous pensions retirer : Il était clair que certaines aptitudes seraient banni du tournoi, par exemple le tornadion, bien qu'il pourrait être autorisé, en permettant aux participants du combat de revenir sur la map en cas de Tornadion, à eux de bien choisir leur point de réapparition. Tous comme l'utilisation de la flute qui pour moi serait possible, mais rien de plus, interdire le Mur de feu, la Boule de feu, la Foudre de mana et l'Assaut circulaire, revient à dire qu'il ne sont pas inapproprié à un combat, ce qui est plutôt mal venu pour les dernières technique de combat... Comme nous avions pensé à cadrer les heure de participations et conscient que cela sera fermé à nos camarades du Québec et autre, nous étions en préparation d'un tournoi en parallèle réservé à ses derniers. En plus de quelques autres choses, que je garderais pour moi pour le moment Enfin voilà, on est pas révolté que le TAC 2 se passe aussi rapidement et non sous notre impulsion, juste un peu déçu que cela manque d'originalité et de concertation, ouvrir un sujet 2 semaine avant pour permettre à tous TDE de débattre aurait été bien plus constructif jepense.
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Faudrait ouvrir un autre sujet pour parler de l'assaut peut-être Et pour le moment étant le seul à l'avoir utilisé depuis les début, je peux te dire que je manque de logs, mais qu'il est vraie que l'assaut peux être surprenant, après ce qu'il cout l'est tout autant... Tous ça pour dire, que prochainement j'ouvrirais le débat sur l'assaut circulaire, mais pour cela il faudra plus que 2 guerriers comme moi et faya pour débattre.
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Radegonde et Exoriel, je ne cherche pas à envoyer des piques ou autre, vous devriez le savoir depuis le temps, on ne peu pas être pacifiste In-Game et totalement imperméable à toute discutions constructive ici Et on c'est tous qu'on peu influencer les jugements en mettant en avant des arguments sensés et réfléchies, donc oui les mago et necro manquaient de puissance, donc oui la BDF et la FDM sont arrivées pour remédier à cela, mais peut-être que la réponse donnée est un poil disproportionnée au besoin, rien de plus... Après pour ce qui est de l'Estocade, sans vouloir faire le malin, à l'époque ( http://www.terre-des-elements.net/forum/index.php?showtopic=3120&view=&hl=estocades&fromsearch=1 ), il m'a fallut 3 jours pour ouvrir le débat sur mes premières impressions, notamment la trop grande puissance. L'annonce de la mise à la disposition de l'estocade datant du 25 juillet ( http://www.terre-des-elements.net/forum/index.php?showtopic=157&st=100 ). Cela me regardait en temps que guerrier et c'était mon devoir de le signaler, mais j'aime beaucoup moins le faire et ce n'est pas à moi, pour des aptitudes extérieures à ma classe. Mais je trouve que le débat au grand jour à manqué pour le MDF, la BDF et la FDM, du moins on à trop joué sur le temps et le silence. Pour l'estocade en 4-5 jours tous ceux qui passaient sur le forum savaient qu'il fallait surveiller l'estocade, s'en méfier et la tester, un changement à ainsi rapidement été fait. Là le vraie problème c'est que c'est les victimes qui finissent par poser la question sur les nouvelles aptitudes et forcément ça passe moins bien... Enfin je pense que tout à été dit, laissons les mago et necro transmettre leurs conclusions et logs ici ou aux admins et attendons de voir, ça serait pas non plus un drame que rien ne change, enfin il faudrait alors penser à devenir plus résistant (voir revaloriser la résistance) et peut-être éviter certaiens personnes en PVP ce qui est déjà le cas pour certians guerrier si on veux pas risquer le OS, ou rôdeurs si on veux pas flamber, car souvent c'est le fait d'un petit nombre de combattants expérimentés cette puissance
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Bon bah pas de surprise, pour moi Faya est dans le juste et on attend toujours que les mago et nécro qui utilisent régulièrement les nouvelles aptitudes interviennent En soit c'est le dégât max possible hors critique qui pour moi est le plus problématique et en second la réussite de l'effet secondaire, je me demande pourquoi les Admins n'ont pas souhaitez simplement faire des copies des l'estocade ou du choc, surement la pression du "on veux taper plus fort" des mago et necro... Pour parler un peu de moi, j'utilise l'assaut circulaire, surement l'un des seul d'ailleurs, encore hier un guerrier de plus haut level que moi ne savait même pas qu'elle existait. Cette aptitude est très couteuse ( PC: 18 , Mana: - , PE: 15 , fatigue: 60 ) et est plutôt difficile à réussir. Pourquoi suis-je le seul à m'en servir ? Car elle n'OS pas, est couteuse et chiante à gérer. Par exemple le MDF est un peu prêt dans la même configuration mais est bien plus utilisé car lui permet de faire pas mal de dégâts. On en viens à la BDF et à la FDM, elles sont aussi plutôt couteuse, mais reste facile à placer et surtout produisent de bons dégâts et un effet secondaire assuré... Vous aurez compris, que pour qu'un équilibre s'installe il faut certes que les aptitudes soit de puissance, cout et mise en action proche, mais que surtout il ne faut pas qu'une aptitude devienne unique et éclipse les autres, car apportant tous ce que le combattant réclame. Pour moi la BDF et la FDM apporte la puissance et la défense à leur utilisateur, sans parler d'une grande flexibilité lors des combats.
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Avant tous il serais bien de savoir après se laps de temps "d'essais", les retours des principaux intéressés sur l'utilisation de la foudre de mana et de la boule de feu... Car c'est bien ceux qui l'utilise qui peuvent tirer des conclusions, même s'il est vraie que les dégâts infligé semblent un peu haut. On aurait pu s'attendre à une "copie" de l'estocade ou du choc, ce qui est vraie en terme d'effet secondaire, mais ce qui ne semble pas l'être en terme de dégâts. Je vais dire ce que certains disent à raison je pense, ce type d'aptitude ne devrait pas pouvoir OS, ou uniquement sur critique et sur level inférieur... Pour ton cas cela peux sembler exagéré il est vraie Gromhell, surtout vue ton investissement en résistance, mais j'aimerais bien voir ta précision par exemple.
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Que dire, encore, encore, encore !!!
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Viens donc te délasser Guix, au lieux de faire la rabat-joie, ça marche même pour les hommes en feu il parait
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Faire une période d'essai de 10 jours par exemple pour chaque aptitude, avant les 10 jours il serait possible d'abandonner cette aptitude, avec perte ou pas de PA à voir... Et sinon mettre un système en place pour ne pas pouvoir uper d'un coup une aptitude à fond, un peu sur le modèle des tentes. Pour uper le prochain level aptitude, il faut l'avoir utilisée 25 fois et attendre 15 jours, un truc dans le genre, ça reste des exemple
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Effectivement je m'attendais à une copie de l'estocade ou de l'onde en terme de dégât avec un autre effet, mais c'est bien la puissance que voulaient les necro et mago...
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Le trucs c'est pas parce que vous avez plus d'aptitudes qu'un guerriers, qu'on va vous donner plus de PA, donc à moins de faire apparaitre une multitudes d'aptitudes pour guerriers pour qu'ils arrivent à court de PA je vois pas Vous avez plus de choix dans vos aptitudes, c'est un "luxe", mais le vraie luxe est de les vouloir toutes, maintenant que vous savez que vous ne pourrez pas de suite avoir tous, il faut faire des choix. Certes des choix plus drastiques qu'un guerrier qui lui n'as pas trop de question à se poser, mais c'est tous d'après moi... Ce qui n'empêche pas de réévaluer le gain de PA sur mobs ou quêtes
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Effectivement pour faire plus simple, il faudrait arréter l'effet un fois dans la taverne de façon définitive je pense ou proposer un PNJ qui rendrait de la vie gratuitement ou au travers des actions possibles en tavernes. Par exemple une infirmière, masseuse ou autre, qui redonnerait de la vie et/Ou annulerais les effet néfastes
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Dur dur quand même, tu rentre à l'auberge, ayant échappé à la mort, mais tu as pas de quoi te soigner durant les 7 min à venir toutes les 30 secondes (d'après ce que j'en sais), alors te reste plus qu'à mourir... Sinon faut quand même user un max de popos suite à cette attaque, ce qui cout un petit paquet de PO tout de même. Et devoir ressortir pour prendre de l'argent et racheter des popos ou autre c'est quand même galère, surtout quand on a plus assez de PE ou que l'auberge est occupées Toujours est-il que l'effet secondaire pourrait être moins fort et/ou moins long et même ne pas toucher les points de vie, mais plutôt la fatigue, les PE ou les PC...
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De mon point de vue de guerrier, invocateur n'usant pas de pulsion mais des bonus PE, je n'arrive pas à la fin de mes PA, il m'en reste même 11 actuellement, mon niveau d'aptitude étant de 81... Je suis donc de l'avis de Trysken, en faisant un minimum de choix, en sachant attendre et se démerder pour faire monter sa barre d'aptitude quand on en a besoin, on s'en sors très bien. Cependant une récompense en PA sur certaines quêtes seraient pas mal, surtout celle où l'on doit terrasser des créatures
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Attaque sur Aglae avec la technique 'Assaut circulaire' (547pts de dégâts) 2009-09-30 21:35:49 Attaque sur Radegonde avec la technique 'Assaut circulaire' (539pts de dégâts) 2009-09-30 21:35:49 Attaque sur Radegonde avec la technique 'Assaut circulaire' (164pts de dégâts) 2009-09-28 22:54:30 Voilà pour moi ces derniers jours, et le 547 est le meilleur que j'ai sortie depuis 1 moi de teste sur l'assaut circulaire... Pour le moment j'ai rien vue de monstrueux, même si le coup de Faya est très jolie, après je rate régulièrement des assauts circulaire, car le joueur bouge et là c'est très cher, car on tombe dans le orange et adieu les 18 PC et 15 PE. De plus c'est bien la première fois que j'arrive à toucher 2 personnes à la fois, il est facile de dire qu'il suffit de se faire encercler pour lancer un méga assaut circulaire, mais ça n'arrive jamais ou tu meurt avant Je poursuis mes testes de mon coté comme tjs et soyez en sure si je remarque un déséquilibre, tout comme l'estocade j'en ferais part à tous pour remédier à cela...
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Il aurait tout simplement fallu dés le départ n'autoriser que des faction mono-élements et pourvoir donner une fois la possibilité à chacun de nous de changer d'élément si le cas échéant l'on veux rejoindre une faction d'un autre élément que le sien. Ou par exemple une faction Feu, pourrait accepter en son sein un aventurier d'un autre élément et nous pourrions trouver un moyen au travers de cette faction pour faire évoluer l'élément de ce nouvelle arrivant. Un totem sur un map, où il faudrait l'ensemble d'une faction pour qu'un membre en demande de recrutement puisse changer son élément et les rejoindre. Sinon créer des autels aux couleurs de chaque éléments, une personne pouvant s'y présenter pour renier son élément (sous condition de perdre 25% des ses acquis en level par ex) et adopter un nouvelle étendard élémentaire... Je suis pour recentrer la vie de TDE sur les éléments et non sur les factions, permettre l'attaque sur son propre élément avec tout de même un malus à définir.
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Pas là, mais le cœur y était... Vous n'avez pourtant pas été les plus malheureux, Anamaya était là en guest star, ma meilleur fillette Qui sait la prochaine fois j'arriverais peut-être à être la et vous pourrez démasquer Chamsin...
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Soyez les bienvenu parmi nous, plus on est de fous, plus ou s'amuse...
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Oh qu'il est pas beau...
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Les assauts sont vraiment trop lents, surtout si tu as pas préparé suffisamment ta stratégie
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Je n'ai pas remarqué un maque de points d'aptitudes aussi pénalisant que tu semble vouloir le présenter, que cela soit pour moi ou ceux qui m'entourent. Surtout en fonction du level, j'ai d'ailleurs du mal à l'expliquer et j'ai pas trouvé que tu l'ais fait, peut-être que vous mourrez peu et level up très vite, notamment grasse à votre avance dans les quêtes. Après j'ai du mal à comprend ce que tu as dit : Quelqu'un qui se spécialise est plus efficace, et ta volonté comme d'autres, de tout faire au plus haut niveau ne peux pas être sans conséquence... L'idée d'ajouter des gains d'aptitudes aux gains de certaine quête est cependant bien je pense. Au Final, toi et tes compagnons de faction semblent être toujours pénalisés par des aptitudes "médiocres", un manque de PE, une attente forcée à l'acquisition d'aptitude et autre... Pour moi ça viens de votre envie galopante d'être à l'optimum constamment et à tout les niveaux, levez un peu le pied voilà tout ou spécialisé vous, c'est pas une honte