Aller au contenu
Terre des Éléments

Ghost

Administrateurs
  • Message(s) posté(s)

    6147
  • Inscrit(e) le

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par Ghost

  1. non je ne pense pas que ca soit raté, simplement une remise à jour de cette aptitude depuis hier soir. Elle a été remise à niveau suite à un coefficient qui n'aurait pas du se trouver aussi élevé.
  2. Bon pour calmer les esprits, sachez que je suis entrain de refaire les calculs et comparatifs des skills en cherchant les potentiels dérives ou excès que j'aurais pu faire lors de leur configuration. J'en ai déjà repéré et compte mettre d'équerre aussi bien les nouveaux que les anciens skills...certaines modifications vous seront surement transparentes (au niveau des dégâts) , mais seront bien effectives en fin de semaine. Certaines de vos demandes seront prises en compte, d'autres pas, selon nos choix et décisions.
  3. oui j'ai trouvé un petit truc qui plaira pour cette aptitude. par contre ça ne sera pas effectif avant la sortie d'autre chose.
  4. pour les monstres, ben rien ne t'empêche de bien viser et dans le pousser dans un groupe de monstres où il sera entouré, car quand il bougera ben, il recevra les dégâts. Ce système d'attaque de monstre est inactif quand on switch, quand on prend une warp ou quand on change de carte par exemple. Rajoute alors à la liste ce cas avec cette aptitude. Après comme j'ai dit, rien ne t'empêche de viser, même si en effet c'est pas si simple, de l'envoyer dans un groupe de monstres. pour les dégâts si il y a un obstacle, je dois voir comment c'est possible mais ce n'est pas infaisable, reste a voir si ca ne prend pas trop de ressource. A quel niveau tu situerais les dégâts infligés ?.....sachant que quoi qu'il arrive vous infligez déjà des dégâts pour qu'il recule, vous ne lui infligerez que peu de dégât en cas d'obstacle. mais l'idée n'est pas mauvaise.
  5. Ghost

    Fatigue

    d'ou la mise en place d'une zone au sud de MZ avec une auberge et des monstres faibles pour les petits joueurs et qui rebuteront un peu les plus haut level. restera quoiqu'il arrive les inréductibles PK qui, quoiqu'on fasse, resteront dans leur role de tueur en série .
  6. Ghost

    Munuroë : Béta test

    Ok merci de ces précisions mais je suppose que vous avez un forum pour annoncer vos nouveautés. Utilisez le, je pense que ca sera bien plus utile.Merci. Sur ce je ferme.
  7. non, faut pas pousser la crémière dans les orties.
  8. c'est réglé. si pas de changement, veuillez effacer et ressaisir votre description.
  9. bonjour, voici une mise a jour dont le contenu est le suivant : - limitation du nombre d'aptitude visible en haut fixée à 7. - Ajout d'un maitre d'aptitude vers le nord du désert avec des nouvelles aptitudes (attention, petit rappel, certaines aptitudes notamment sur zone peuvent faire perdre de l'XP sur le même éléments donc faite attention a l'usage des aptitudes.) - ajout d'une icône de statut qui indique si vous êtes déséquipé. et surtout : - Ajout d'une nouvelle zone créée pour les nouveaux arrivants sur Melrath Zorac. Elle se situe au sud de la ville via une nouvelle entrée. Il existe d'autres sorties. Pour visualiser ces accès, il faut vider votre cash internet et surtout si vous êtes sur les cartes suivante : Place des statues , Sud de l'oasis verte et Entrée de l'oasis verte. Bon jeu
  10. Ghost

    Visu

    bon ben on va regarder ca et vous tenir le plus rapidement au courant.
  11. j'arrangerai ça rapidement d'ici la fin de semaine.
  12. taper son élément te fait perdre de l'XP tuer son élément t'en fait perdre bien plus. tu as cumulé donc 2 attaques + 1 meurtre sur ton élément !! Paaaas bien ^^
  13. Bonjour, afin de dynamiser un peu le leveling qui est à la limite du trop long et être plus en accord avec les futurs développements, nous avons décidé de revaloriser l'XP de toute créature (Récolte et monstre) de 15%. Bon jeu a tous.
  14. juste un mot pour dire que chaque classe a et aura des aptitudes...après si certaines classes en ont plus que d'autres, ben ca arrive, rien n'est égal dans ce bas monde.
  15. on va en parler entre nous pour voir ce que l'on peut y faire. Et si modification il y aura, elle sera effective avec l'arrivée de nouvelles aptitudes d'ici 15 jours ( je prend quelques jours de vacances ^^). Voila, je peux pas faire plus pour le moment
  16. Après cinq jours de déferlements successifs sur les villes de la Terre des Éléments, les brigands sont à bout. Épuisés par la défense inébranlable des habitants de cette contrée sans armée, dépouillés de leurs propres butins bien plus que pilleurs des richesses qu'ils convoitaient avec ardeur, et souvent plus morts que vifs - voire morts tout court -, ils n'ont plus qu'une envie : retrouver leur quiétude habituelle, loin des idées mégalomanes et suicidaires d'un Prince dont ils n'ont plus que faire. Et ils le disent haut et fort à ce dernier : « - C'en est assez! Nous rentrons chez nous!» « - Ouais, marre de mourir pour se retrouver plus pauvres encore qu'avant!» « - Je vous l'avais dis, moi, que ça finirait comme ça...» « - Toi, le porte-poisse... Et, Môssieur le Prince, où sont les deniers que tu nous avais promis? Hein?» « - Oui c'est vrai ça, où sont nos pièces d'or???» « - Et nos femmes?» Rapidement les interpellations deviennent inaudibles, se fondant dans la masse des réclamations que chacun des rescapés hurle de toutes ses forces. Debout sur une souche, le Prince des Brigands semble perdu, les yeux dans le vague. Son rêve est mort-né. Il n'y aura pas de patrie des brigands, il n'en sera pas le Prince. Il n'est qu'un petit chef, vaincu par des idées trop grandes pour lui. Tout autour de lui, son monde s'écroule. Il n'entend plus les huées qui se font plus insistantes, les cris plus furieux. Il ne se sent pas emporté par la foule en colère de ses hommes, autrefois si dévoués. Il ne voit pas la corde passer autour de la branche, le noeud coulant se dessiner, pas plus qu'il ne sent quand on la lui passe autour du cou. C'est quand, brusquement, les deux hommes qui le soutenaient s'écartent que la réalité refait surface à son esprit. Juste le temps de penser au courage et à la force des braves qui ont défendu leurs villes avec tant de brio, avant qu'un voile noir vienne mettre fin à la terrible épopée... Délaissant le corps pendouillant de l'homme qu'ils suivirent aveuglément, les brigands, leur colère apaisée, reprirent leurs affaires éparses, comptant les rares deniers qui leurs restaient. Puis ils s'éparpillèrent dans la forêt, laissant derrière eux à jamais la Terre des Eléments...
  17. Ghost

    Animations

    Fin de l'animation . Merci a tous de la participation. je rappelle que ceux qui sont des les grottes sont priés de sortir sinon, je le ferai demain soir.
  18. Ghost

    Animations

    bonjour, fin de l'animation ce soir à 21h. il ne sera alors plus possible de rentrer dans la grotte à trésor !! Et ceux qui y resteront (surtout ceux déconnectés) d'ici la fin de la soirée seront expulsés par mes soins à l'entrée de celle-ci. Ghost
  19. Ghost

    Gain de PM

    je corrige ca ce soir en rentrant du taff. je ferme.
  20. Ghost

    Gain de PM

    aucun problème à souligner, je viens de tester à plusieurs reprises les gains de PE. ils sont bien ajoutés. Et en effet, faut que je corrige le terme ;-)
  21. Ghost

    Animations

    bonjour, Nous confirmons donc l'animation ce soir à 21h. Cette animation est un peu différente de celles passée puisque des brigands envahiront toute la terre des Eléments à partir de 21h. Ainsi tout le monde peut participer à tuer les brigands. A noter que ces brigands une fois terrassés mettront un certain moment à revenir sur le lieu afin de ne pas subir la même déconfiture. Et si dans votre chance, vous récupérez un ou des objets de ces hommes, essayez de trouver à quoi ou comment ils peuvent servir...surtout leur précieuse clé. J'en profite aussi pour informer tous les joueurs que les échanges de ces clés entre des joueurs sur la même IP, même occasionnel est interdit et sera soumis à des sanctions diverses (perte d'XP, perte d'OR, ban, etc...) au jugement des administrateurs Cette animation, ouverte à tous, dure 5 JOURS ! En conséquence, il n'y aura pas de lutte pour cette session. Bon jeu à tous.
  22. « - Compagnons! Nous attaquerons la Terre des Eléments de partout à la fois, l'encerclant et l'empêchant de chercher des renforts à l'extérieur! Ils ne pourront compter que sur leurs maigres forces pour nous affronter, et elles ne nous poseront guère de problèmes. Soyez rusés comme des renards, jaillissez à l'improviste pour frapper, disparaissez aussi vite, observez vos ennemis pour atteindre leurs points sensibles. Soyez forts pour les blesser et les tuer sans pitié! Nous répartirons nos forces quand nous serons sur place...» Un instant de silence. Un ange passe, le moment est ressenti intensément par tous les hommes présents. Même la nature s'est tue une fraction de seconde, comme si elle aussi ressentait la force de l'instant... « - En avant!» Son cheval se cabre, impressionnant de force et de pouvoir, les yeux brillant en écho aux paroles de son maître... Un seul mot d'ordre, qui retentit dans la forêt. Et soudain, en un instant, la marée humaine de voleurs, brigands, malfrats et tueurs déferle dans un même rugissement sur la malheureuse Terre des Eléments. De tous côtés, de derrière chaque arbre, d'entre tous les buissons, surgissent des crapules armées jusqu'aux dents, la haine au ventre, l'appât du gain à l'esprit, toutes prêtes à en découdre pour s'assurer un avenir de roi. Sur les montagnes alentours, et les forêts qui les recouvrent, surgit soudain dans le couchant un arc-en-ciel, qui emporte les hommes plus loin dans leur foi aveugle en leur chef, et dans leur rage. Ils foncent droit devant eux, vers nos villes et nos villages, nos femmes et nos enfants... Bientôt, ils apparaîtront et disparaîtront comme des fantômes, frappant un coup avant de s'abriter, vifs et sournois, rusés et fourbes. *** « - Ils approchent...» « - Ils sont des centaines!» « - Ils ont déjà ravagé des royaumes entiers...» Dans toute la Terre des Eléments, la rumeur enfle, les premiers signes avant-coureurs de la catastrophe qui court droit sur eux se font sentir. Une horde de tueurs assoiffés de sang et d'or approche, à chaque instant un peu plus. L'équilibre fragile qui régit leur vie est sur le point d'être rompu. D'ores et déjà, les Maîtres des Eléments se sont réunis, pour faire face à la menace commune. Ils ont pris une première décision : les Luttes Sépulcrales sont suspendues, le temps de venir à bout du péril qui les guette. Chaque guerrier, chaque magicienne, chaque nécromant, chaque rôdeuse est nécessaire à la défense de sa ville, et aucune énergie ne devra être gaspillée inutilement. Chaque élément défendra son territoire, avec acharnement, jusqu'au dernier. Quant à Melrath Zorac, les Maîtres n'ont aucune prise sur ses habitants à demi-sauvages. Qu'ils se débrouillent... Dans le combat terrible qui attend tous les habitants de la Terre des Eléments, ce ne sont pas les Dieux, ce sont les Hommes qui feront acte de bravoure ou de lâcheté, qui seront forts ou faibles, et qui décideront de leur destin : libres ou esclaves. L'Histoire, la grande, est faite de petites décisions individuelles. Les habitants de toutes les villes de la Terre des Eléments sont face à leur avenir, à eux de faire les bons choix pour survivre, seuls face à la barbarie et la cruauté...
  23. Il avait la fougue de sa jeunesse, l'allant des braves et l'intelligence des sages. Né d'une haute famille, il s'en était rapidement défait, porté par des envies profondément ancrées d'aventures et de crimes, emportant avec lui l'assurance que donne le sang et d'appréciables quantités de pièces d'or - de quoi se lancer convenablement dans les affaires. Ses méfaits lui rapportaient de quoi vivre, mais sans plus. Puis un jour, il s'en souvient encore, il croisa la route d'un autre voleur, qui s'enfuyait après avoir commis son larcin. Il le cacha, lui épargnant de subir la colère de ses poursuivants, et s'assurant ainsi de son soutien indéfectible. L'homme fut le premier d'une longue série de compagnons qui marchèrent à ses côtés sur les chemins du crime, gonflant ses suivants en leur faisant miroiter l'appât du gain. En quelques années, il était devenu puissant comme un Prince, et sa réputation dans la communauté tumultueuse des malfrats n'était plus à faire. Craint, respecté, jalousé, presque déifié parfois, il était devenu le Prince des Brigands. Charismatique, malin, rusé, son empire reposait sur une seule base : l'or. C'est sa richesse qui payait la fidélité de ses hommes, et elle semblait inépuisable. De facto, des années de rapines avaient constitué une réserve considérable d'or, de pierres précieuses et d'objets en tout genre, qu'il avait minutieusement entreposé à chaque étape de leur péripétie dans une grotte . Peu à peu, symboliquement, il remit à chacun de ses hommes une clé pouvant donner accès à leurs coffres. Il leur montrait ainsi sa confiance, leur donnant la possibilité de s'emparer de toutes ces richesses. Mais ayant jalousement gardé le secret de l'emplacement, seuls quelques initiés savaient où elle était. Et même si quelques égarés se retrouvaient devant l'entrée par hasard, ils étaient vite reconduit. Il fallait montrer patte blanche pour rentrer dans la cache et seuls les brigands pouvaient y rentrer, ils savaient se reconnaitre entre eux. Les risques que prenait le Prince des Brigands étaient minimes. Son empire s'était construit ainsi, au fil des années, des vols et des meurtres... La grotte de Ners-Akhan n'était pas prête à livrer son trésor, il y veillait depuis longtemps. Le vol d'un oiseau noir dans le ciel le ramena brusquement à la réalité.
×
×
  • Créer...

Important Information

By using this site, you agree to our Terms of Use.