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Terre des Éléments

Ghost

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Tout ce qui a été posté par Ghost

  1. avec le temps vous deviendrez plus fort, le temps de faire les quêtes réalisables à votre niveau....ensuite, vous pourrez vous y attaquer. Avec le temps, tout vient
  2. Ghost

    Animations

    Bonjour, une nouvelle animation se profile.... l'eldorado des brigands Elle se déroulera à partir du jeudi 3 juillet à 21h. Vous trouverez le RP de cette animation : ICI Tous les détails (ou en partie) vous seront indiqué dans la journée du lancement de cette animation. Bon jeu.
  3. Entre deux sapins surgit soudain un cheval noir de jais, monté par un homme drapé d'une cape à la couleur indéfinie, quelque part entre le vert, le brun et le gris. Sa haute stature, ses larges épaules rendent une impression de force, mais ses mouvements dénotent d'un style que confère une haute ascendance. Le Prince des Brigands, son surnom lui sied à la perfection. « - C'est lui! Tu crois qu'il est là pour ça? Tu crois que c'est le moment?» « - Sans doute... Chuut, tais-toi, il va parler!» Deux yeux brillent l'espace d'un instant, quand l'homme tourne la tête vers le soleil couchant. De sa main gauche, il abaisse sa capuche, dévoilant son visage buriné et marqué par la vie aux hommes qui l'attendaient. Son regard parcourt l'assistance, passant de l'un à l'autre, jaugeant et évaluant chacun à l'aune de sa valeur réelle. Les fieffés brigands réunis là, hommes sans foi ni loi, habitués à la bagarre, durs et violents, sont tous sous le joug de la volonté puissante qui se dégage de l'homme qu'ils se sont choisis comme chef. Devenus humbles et respectueux, ils écoutent attentivement les paroles qu'il prononce: « - Compagnons!» La voix est chaude, empreinte d'une autorité qui se sait incontestable, pleine de l'assurance que donne l'expérience et une volonté farouche. Son auditoire, captivé, attend la suite. « - Le jour est venu. Voilà des années que nous errons tous, dans nos coins respectifs, à la recherche de l'or qui nous rendra riches. L'heure de prendre notre part du gâteau est venue! Nos errances nous ont réunit, et nous ont amenés ici, aux portes de la Terre des Eléments. Devant nous, s'étend un territoire sans chef, sans armée, sans défense, plein de ressources naturelles à piller, d'or à voler, d'hommes à soumettre et de femmes à prendre. Pas de résistance, pas d'organisation. Nous avons avec nous la surprise, la puissance, la rapidité, la volonté. Ils n'ont pour eux que les remparts de leurs villes...Et encore ...» Le ton s'enflamme, au fur et à mesure de son discours, alors que ses hommes sont suspendus à ses lèvres, vibrant avec lui dans la perspective de l'avenir qu'il projette devant leurs yeux. La foule s'anime d'un imperceptible mouvement de fond, l'excitation fait son apparition, les pensées se perdent dans un futur aux relents d'or, de pouvoir et de sexe. « - Compagnons! Nous allons faire nôtres ces Terres! Vous n'avez plus qu'une bataille à livrer dans votre vie, la dernière, celle-ci! Ensuite, vous profiterez de vos efforts, de vos douleurs et de vos blessures! Chaque cicatrice vous sera remboursée au centuple! Aux armes, compagnons, aux armes et piller tout ce qui peut l'être !!!» En achevant, dans un long cri, sa phrase, il lève son poing qui serre une dague aux milles éclats de lumière. C'est un hurlement de rage et de joie concentrée qui lui répond, des bras qui se lèvent, des armes qui pointent vers le ciel, dans un accès collectif de folie guerrière, des gorges qui se tendent pour laisser éclater leur hargne. Le Prince des Brigands a réuni son peuple, l'a galvanisé, l'a concentré tout entier sur un seul et unique objectif. Leur horde est plus puissante que jamais, plus déterminée et plus sanguinaire que le pire cauchemar jamais rêvé. Un instant, ses pensées s'égarent, revenant quelques années en arrière.
  4. je vais modifier cela ce soir et augmenter un peu le nombre de caractère pour vos beaux poèmes faudra que je vienne vous voir que j'en reçoive aussi ..je suis jaloux
  5. Le soir tombe sur la forêt. Les derniers rayons du soleil perçent les feuillages pour réchauffer, quelques instants encore, l'humus qui tapisse le sol. La vie suit son cours, loin des péripéties des humains. Un daim surgit au détour d'un ruisseau, la tête dressée, en alerte. Après quelques secondes à l'écoute, rassuré, il se penche pour se désaltérer à l'eau fraîche qui coule sous ses pattes. Dans les arbres, deux oiseaux sont en pleine parade amoureuse, le mâle tentant de séduire sa dulcinée par un rituel ancestral. Au milieu des pépiements, des bruissements des feuilles et des pas légers des animaux sauvages, un bruit inhabituel retentit soudain. Un bruit humain. Une voix. Non, plusieurs voix, qui se font discrètes, discutant dans un murmure à peine perceptible. En tendant l'oreille, on peut entendre ce qu'il se dit... « - ...ors, on n'a qu'à s'en tenir à nos vieux plans, comme d'habitude. Ni plus, ni moins.» « - On a encore la possibilité de refuser, et tu le sais!» « - Tais-toi. Nous n'avons qu'à tendre la main pour être riche. C'est une occasion comme on n'en rencontre qu'une dans une vie, et je compte bien la saisir. Compte pas sur moi pour me défiler!» « - Ouais... N'empêche, moi je te dis, c'est risqué. J'veux pas crever!!» « - Mieux vaut crever en essayant de devenir riche que de vivre comme des rats pendant des années! Tu t'imagines encore vivre dix ans comme maintenant, dans la forêt, cherchant à s'abriter des gens d'armes et à trouver quel nouveau larcin pourrait nous rapporter quelques sous? Très peu pour moi!!» « - Grmmbl... J'te dis qu'on va tous crever!» « - Arrête de râler, tu vas nous attirer la poisse! Viens, on y est presque.» Le silence revient, laissant à nouveau entendre la nature s'exprimer, en sourdine, perturbée par l'arrivée intempestive de ces deux animaux situés au sommet de la chaîne de prédation. Les pas des deux hommes les mènent à la Clairière du Pendu, où déjà attendent une dizaine de personnes à l'aspect patibulaire. Là, les éclats de rire gras côtoient des chants païens, et les jurons pleuvent. Ici, la nature se tait, fuyant l'homme qui exprime là toute sa bassesse. De toutes les directions arrivent, dans un flux continu, des hommes supplémentaires, et la clairière se retrouve rapidement emplie de ces mécréants. Les conversations fusent. « - Il paraît qu'il est né sur la Terre des Eléments, tu savais?» « - Ouais c'est ça, et moi je suis Dieu incarné. T'as fini de raconter n'importe quoi, comme d'habitude ?» « - N'empêche, moi je dis il a peut-être raison, qui sait...» « - Qu'est-ce qu'on s'en fout... Allez sers-moi à boire au lieu de débiter des âneries!» L'homme verse une grande rasade d'hydromel dans le verre tendu, puis vide le pichet dans son propre gosier. Il ponctue le tout d'un rot retentissant, pour bien marquer son appréciation de la boisson. Deux hommes en viennent soudain aux mains, à cause d'une sombre histoire de saucisson... Rapidement, ils sont séparés et le "calme" tout relatif revient. Après quelques instants, un galop se fait entendre au loin. Le silence se rétablit, les hommes se redressent, leurs oreilles se tendent pour capter l'avancée du cavalier. Les cœurs accélèrent, les poings se serrent, les yeux fouillent la forêt à la recherche de l'arrivant inconnu. Dans les arbres, des archers encochent leurs flèches, et au sol les brigands dégainent sabres et épées. La tension se fait maximale...
  6. sachez que si vous acceptez de nouveau la bière précédemment validée, un message vous disant que vous avez déjà traité la demande s'affichera. Je ne peux pas enlever le message pour certaines contraintes techniques lourdes en ressources pour le peu d'effet Par contre, je peux supprimer le message de votre liste...mais du coup vous perdez l'historique de vos bière dans vos messages... a vous de voir.
  7. voila le lien : ici pour la mise en place... on va dire qu'on a eu un bon retard et que l'on a mis ce projet un peu de coté mais pas dans l'immédiat.
  8. une confirmation svp ?
  9. Merci ^^ on essaye de s'orienter beaucoup plus RP qu'avant. D'autres aspects RP vont être intégrés au jeu mais ils seront en plus de la liste des développements en cours ci dessus. Ainsi ça répondra à ceux qui veulent jouer purement le jeu et ceux qui veulent s'orienter un peu plus RP...bien que l'équilibre est toujours difficile à avoir pour satisfaire toute une communauté.. Mais on s'y attèle
  10. bonjour, MODIFICATIONS : - Les PM ne sont plus décomptés dans les tavernes. - La nuit a été un peu réduite afin de ne pas trop handicaper les petites configuration de PC. Elle reste tout de même assez présente. - corrections de divers bugs. NOUVEAUTE - Apparition des distinctions : Purement RP, ces distinctions sont visibles ----> dans le grimoire/galerie ----> dans les fiches de joueur quand vous cliquez dessus C'est quoi ? tout simplement des distinctions RP en récompense de vos actes pendant les animations des Terre des Eléments. Cela permettra de vous distinguer en tant qu' ancien joueur, à valoriser vos prouesses dans le passé..... J'ai récupéré ainsi tous les actes héroïques des personnes concernées de toutes les animations passées. tout le monde n'aura pas forcément les même distinctions.... D'autres distinctions viendront dans l'avenir. Bon jeu
  11. j'ai pensé a ce genre de jeu aussi. j'ai quelques idées.... par contre, il faudra réduire le nombre de partie par jour car le but étant de vous donner un peu de pécule mais pas nonplus de vous enrichir un max...donc a vous de voir aussi ce que vous voulez.
  12. histoire du nombre/chiffre corrigé.
  13. Bonjour, voici les mises à jour. - Ajout d'une page de classement concernant la taverne - Modifications des prix des boissons et des fleurs. - Modification des conditions des luttes. Voici ce qui a changé : 1) level minimum : 23 2) gain de 20% au lieu de 10% pour l'élément vainqueur 3) gain de 6000 XP pour le meilleur tueur, 3000 XP pour le second et 1500 pour le troisième. Bon jeu.
  14. C'est vrai que les gains ne sont pas tellement attractifs pour les luttes actuelles... je vais voir a les augmenter de façon à redorer leur blason pour la prochaine. pour MZ et les luttes, a voir, on réfléchis a d'autres concept et je vous cache pas que je suis sur 5 développement différents en meme temps, donc pas simple surtout que cette proposition demandera pas mal de boulot. A voir donc, mais ne soyez pas trop pressé.
  15. aucune bière et aucune fleur ne sort de la taverne. pour la création dans l'inventaire...à voir. ca n'a pas été prévu ainsi puisque totalement RP et que ces bières sont pas d'effet concret autre que stimuler votre imagination RPiènne
  16. Ghost

    Bug de moi

    je vois pas le souci en fait ...
  17. L'ajout de boisson/fleur est largement possible. Il suffit de nous donner une image, un nom et un prix et selon validation de l'équipe admin, ca sera ou pas mis en place
  18. Ghost

    Bug rigolo ^^

    Y'a une bonne et une mauvaise nouvelle selon votre position. Depuis que j'ai vu qu'il y avait un problème de double mort, j'ai mis en place un système qui me permet de savoir combien vous avez perdu d'XP au point près ! La bonne nouvelle c'est que ce système a été mis en place hier et qu' à partir de maintenant, je suis capable de rembourser au point près la perte d'XP que vous n'auriez pas du perdre. La mauvaise c'est que je n'ai pas d'historique, par conséquent, je ne peux rendre les XP perdu des joueurs ayant subi ce désagrémant avant l'historisation. Schindler, je te rend l'XP que tu n'aurais pas du perdre.
  19. - Refonte graphique de la messagerie personnelle du joueur. ---> FAIT ! - Système d'ArenA pour vos personnages (système en mode PvE : joueur contre monstres de difficulté croissante) ---> En cours - Développement d'un système de collection d'objet. ---> En cours - Développement pour une ou 2 animations ( dont l'une pourrait avoir comme titre : 'la revanche de Rebom') ---> Fait pour la revanche de Rebom. - Réflexion sur un nouveau système de handicap en cas de mort autre que la perte d'XP ( ou du moins effet mineur de perte d'XP). ---> Fait. Je rajoute à la liste : - Refonte graphique de la messagerie de faction. - Développement de deux animations (l'une fin juin surement, l'autre (crée par des joueurs) dans l'été. - Statistiques de taverne. - Distinctions RP des animations passées et futures pour les joueurs ayant participés. - Future ouverture (courant de l'ete ou à la rentrée) d'une zone avec quetes, pnj, skill, etc....
  20. bonsoir, Mise à jour de la messagerie. Quand vous faites "Nouveau message", la liste des aventuriers a disparu au profit d'un champs de saisie. Taper les premières lettres de la personne que vous recherchez et une liste s'affichera dessous. Il ne vous reste plus qu'a choisir. Afin de prendre cette modification sans problème,veuillez vider votre cache internet selon 2 manières : - Appuyer sur CTRL + F5. - dans votre navigateur Web, aller dans "outils" -> "options" -> "vider cache" et valider. BOn jeu.
  21. post réouvert. veuillez ne plus facher N. merci et bon jeu.
  22. c'est comme dans la chambre, vous etes déco. de toute facon la taverne est limitée a 75 personnes, après le service ne suit plus
  23. Je vous présente donc les nouveaux habitant de la taverne : Gésouaf Géflora Géronimo Gédelore
  24. Bonsoir, le soir, vous vous sentez seul dans votre chambre ? Vous n'avez pas d'ami ou ennemi avec qui parler, avec qui partager une bière ? Vous n'avez pas de compagnes ou de compagnons à qui offrir un bouquet de fleur ? Vous avez trop de Po et vous êtes joueurs.... Alors voici pour vous la taverne privée. Vous pouvez accéder à la taverne privée depuis votre chambre d'auberge, mais chaque taverne est lié à la chambre d'auberge... vous ne rencontrerez des joueurs que si ceux la dorment dans le même établissement. Les règles sont simples : - Attaque impossible sur soi ou sur d'autres aventuriers. - Jet d'objet à terre impossible. - échange d'or possible. Un mini tchat est accessible aux personnes présentes dans chaque taverne. Tout abus sera sanctionné à hauteur des propos (simple avertissement au ban direct) Chaque taverne est limitée à 75 personnes et est située sur Melrath Zorac uniquement Profitez bien du lieu et de la bonne humeur.
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