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Terre des Éléments

Ghost

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Tout ce qui a été posté par Ghost

  1. Merci à tous de votre participation à ce Quizz !!! Voici la liste des gagnants par groupe de question groupe 1 pour 300Po Lilith, Merr Aos , Daddy, Gandalf le bon, Woodoo groupe 2 pour 100PC Mer Aos, arkmael, Merr Aos, Keyros, Merr Aos groupe 3 pour 600Po Kholtor, Arkantose, Guix, Koumai, Woodoo groupe 4 pour 200PC Valombre, Valombre, Guix, Alzeus, Merr Aos groupe 5 pour 1000Po Koumai, Tigrrr, Merr Aos, Merr Aos, Leif groupe 6 pour 400PC Guix, Merr Aos, Valombre, Zoff, Valombre Les gagnants recevront leur lots à partir de dimanche soir. Pour les Po, je mettrai directement en banque la somme gagnée cumulée, pour les PC, ce sera a vous de me MP InGame pour que je fasse la distribution. Merci beaucoup, on s'est bien amusé malgré quelques cafouillages, mais cela nous rendra meilleurs pour le prochain quizz.
  2. j'ai fais des modification pour intégrer quasi toute l'interface de la carte en Ajax. Le souci de la rose des vent est corrigé. Le souci d'affichage peut en effet apparaitre ponctuellement, sur le curseur de la souris, mais n'est en rien un handicap pour se mouvoir.
  3. suite à une modification effectuée il y a peu de temps, veuillez vider votre cache internet. Pour cela, vous faites CTRL + F5 ou outils/options/vider le cache. Vous pourrez de nouveau vous déplacer normalement après cette opération. Bon jeu
  4. Je viens de faire une mise a jour d'ajax. je ferme ce post et je ferai un autre sondage dans 2 jours, le temps pour vous de tester les performances de cette modification, mais normalement, ca devrait etre bien mieux.
  5. Un commentaire d'Ombrage, ca faisait bien longtemps !! vite lu, vite oublié pour ce coup ci !
  6. Ghost

    Log

    je les retirerai dès la semaine prochaine.
  7. Etant moi même peu satisfait des déplacements, malgré des tests probant, je vais surement changer de moteur AJAX et vous en mettre un qui semble meilleur. je vous indiquerai dans la news officielle la mise en place.
  8. pour le message " Il n'y a plus rien ici", c'est corrigé pour la fatigue, je ne peux pas y faire grand chose car pour réafficher lors du déplacement, j'écrase et remet par dessus l'info, d'ou un laps de temps ou vous ne la voyez plus. pour le moment, j'attends encore pour avoir plus d'avis dans le sondage et aussi avoir un retour sur un peu plus que 2 jours de jeu. Mais je vais surement faire en sorte que vous choisissiez votre mode de déplacement dans les options, afin de contenter tous les joueurs, satisfait de l'amélioration et ceux qui préféraient l'ancien système.
  9. Merci d'apporter un avis franc afin de mesurer l'effet de ce changement et adapter le code le cas échéant. Le but étant pour nous de vous offrir la meilleure qualité pour le jeu...c'est donc pour vous que vous votez.
  10. Ghost

    Mise à jour

    Ha oui Aeris ....le chantage a quitter le jeu..j'adore...mais apparement ca n'a pas trop l'air de nuire à tuer ...tu sors les petits logs alors ben je vais te sortir les autres hein...que tu as du oublié de citer par trouble de mémoire ponctuel quand ca t'arrange : c'est vrai que tu es mal placé et je comprend ton dégout pour le jeu...tu as tué deux personnage ce matin...sans te faire tuer...houlalala...
  11. Le système ne m'indique aucune anormalité au niveau du total de tes points par rapport à ton level. tu as le nombre de point de carac que tu devrais avoir pour ton level. tu as surement du mal regarder ou pas rafraichit. mais je regarderai pour en être sur.
  12. bonjour, voici la liste des modifications suite maintenance. - mise à jour de la gestion de la fatigue. Avant la mise à jour, la fatigue avait 3 paliers qui définissaient un ratio spécifique, quelque soit le niveau de fatigue dans la même tranche. A partir de maintenant, ce ratio sera dépendant du niveau de fatigue. A noter que : pour le palier vert le ratio sera toujours de 100% pour les paliers jaune et orange, le taux aura une fourchette de 25% à 75%. C'est à dire que si vous vous trouvez au tout début de la zone jaune, un malus de 25% aura lieu sur les dégâts infligés et sera au maximum de 75% si vous lancer une attaque dans la zone orange extrême droite. pour le palier rouge, il est toujours impossible de bouger/attaquer. - modification du kit de réparation de forteresse, tout le monde, présent dans la forteresse pourra réparer. - Modification des skills : ---> augmentation du temps de l'effet de Poudre aveuglante ---> augmentation de la puissance de double jet ---> augmentation de la puissance de Carreau double ---> augmentation de la fatigue de Souffle de magie blanche et Aspiration nébuleuse ---> augmentation de la puissance de Fente perçante - correction de petits bugs d'affichages. - Ajout du log d'attaque en cas de coup raté (seulement pour l'attaquant) - ajout de l'information 'coup Critique' dans les logs d'attaque. - légère augmentation des dégâts sur monstres pour tout le monde (et donc de l'XP gagnée). - gestion des cartes en Ajax. Il n'y a plus de rafraichissement total de la page lors de vos déplacements uniquement, pour commencer.
  13. Le fait qu'il ne te parle pas était un bug , que je viens de corriger. mais il ne te fera pas avancer pour les quetes. Ce n'est pas lui que tu dois aller voir, les réponses précédentes pourront largement t'aider.
  14. je verrai avec lui si il n'aurait pas pris une potion ou autre ressource qui lui aurait restauré de la vie. j'enquète
  15. non, tes deux frappes ne l'auraient pas tuer, mais j'en dirai pas plus sur le nombre de PV ici sur le forum. Je regarderai a l'occasion pourquoi la fenetre des logs ne s'est pas affichée, mais le reste est bon.
  16. Ghost

    Maintenance

    Bonjour, Une maintenance aura lieu MERCREDI 9 AVRIL à partir de 23H00, d'une durée de 10 à 30 minutes. Afin de ne pas mourir par déconnexion brutale du jeu, nous vous conseillons d'aller en auberge avant cet horaire. A noter que ce message fait office d'information pour tout le monde et par conséquent, aucune mort ne sera remboursée. Bon jeu à tous.
  17. en effet, ca parait logique ce que tu demandes, maintenant, informatiquement parlant, pas simple de gérer les réparations avec un timer, sans compter les possibles attaques d'enemi et démantellement . A y réfléchir de mon coté, mais si ca voit le jour, ca sera plus tard.
  18. cela a vait déjà été demandé dans le beta et j'avais déjà refusé. je ne pense pas que ca soit indispensable et comme tu l'as dit n'est ce pas ce que l'on recherche en plus du plaisir du jeu..un peu de stress, des émotions, etc.... donc je dis non a cette demande.
  19. je vais rajouter la possibilité à tous ceux présent dans la forteresse, quelque soit leur grade, de réparer la forteresse. Mise à jour dans le courant de la semaine prochaine.
  20. Bonjour, Une prochaine mise à jour de Terre des Eléments, qui aura lieu en milieu de semaine prochaine, va permettre d'intégrer la technologie AJAX. Cela aura comme effet principal lors de vos déplacements sur la carte de ne plus recharger la page en entier. Cela évitera les possibles clignotements pour les connexions internet lentes/moyennes, de soulager le serveur et donc de diminuer les lags en cas de forte affluence comme les animations. Cette maintenance nécessitera une coupure du site pendant 15 à 30 minutes, le temps de faire la mise à jour et de tester le bon fonctionnement. Il faudra aussi vider le cache avant au moment de votre connexion suite maintenance, afin de charger tous les fichiers nécessaires à cette évolution. Nous vous indiquerons sur le forum et par message privé IG de la date de maintenance. Bon jeu.
  21. un système de contrôle sera très prochainement mis en place.
  22. alors si je dois développer une amélioration constructive avec ce qu'il y a dans ton titre ca peut donner quoi...hmmmm je cherche....classement.... faction..... hmmmm...allez , je me lance 1) Le classement est la mais tu en veux pas car lié au faction 2) Les factions sont de trop alors on laisse le classement sans les factions, donc un classement basé sur ....rien !! 3) alors j'essaie de trouver autre chose avec le contenu de ton texte malgré le fait que tout soit dans le titre... Donc il faut plus de détails? nan, moins de détails ? ou ajouter le nombre de joueur dédans ? ou indiquer si gentil ou vilain-méchant, ?? 4) Fiuuuu, pas facile ton jeu..... Même avec le titre et le fait que je sais pas encore très bien lire dans les pensées des joueurs, je comprend rien et je ne cherche donc pas plus loin que tes propres explications. Allez, je prend la 4 parce que c'est la plus concrète.
  23. Quand vous expulsez un membre de votre faction qui pourrait etre à l'intérieur de la forteresse, il sera automatiquement jeté dehors aux portes de votre forteresse comme un mal propre.
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