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Oui, y'a quelqu'un. Et oui il est possible de faire des animations sans les admins...Et il est même possible de réaliser vos idées avec les admins que cela soit des quetes, des animations simples ou complexes avec des pnj/mob/item/équipements/distinction ...pour peu qu'un support soit à notre disposition pour la mettre en place. Certaines quêtes de joueurs sont ou ont été développées. Si le jeu est mort, je me demande encore ce que tu fais ici Larosius. tu peux partir en paix. Et concernant Yteyk, quoique tu penses, le travail accompli est d'une grand qualité. Et sache, qu'il n'y a que ceux qui ne font rien qui ne font pas d'erreur. A bon entendeur..
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Bon, problème difficile à dépister mais je pense avoir effectuer des modifications qui vont dans ce sens. Pourriez vous me confirmer que les symptomes ont disparu ? merci
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Bonne annif à toi Keril !
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N'empêche qu'on monte doucement mais surement. je regarderai si y'a un impact meme minime avec les inscriptions..même si les vacances peuvent aussi influencer sur le trafic des joueurs. Je rappelle le lien ^^ : Voter en cliquant sur l'image :
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réflexion bannière publicitaire pour attirer de nouveaux joueurs.
topic a répondu à Ghost dans La vie du jeu
pas d'autres idées sur le sujet ? -
réflexion bannière publicitaire pour attirer de nouveaux joueurs.
topic a répondu à Ghost dans La vie du jeu
Pour répondre à la question des différentes bannières moches ou clignotante, en fait on a pas la main mise dessus. ce sont les publicités des autres et comme nous ils mettent celle qu'ils ont envi, qu'elle soit belle ou moche...c'est toujours une question de gout ^^ On avait pensé en effet à mettre en place suite à la première connexion du jour une petite popup qui afficherait 1 ou 2 bannière et qui se cacherait lors du clic sur l'une ou l'autre ou alors dans "option" l'affichage de bannière spécifique pour effectuer un clic ( ce qui est moins intrusif qu'une popup suite connexion). Vous verriez quoi ? un encart dans la page options où il faudrait vous rendre ou alors une popup qui s'affiche à la première connexion du joueur et qui se cache lors du clic (ou d'un bouton 'annuler') ? Dans le cas d'une popup, je pensais rendre active cette popup uniquement si le joueur dépasse le level 10 (histoire de pas dégoûter le joueur dès son arrivée dans le jeu). On se posait la question justement du gain. est ce qu'il faut un gain en effet ? si oui a combien vous estimer ce gain pour vous demander un clic ?? -
réflexion bannière publicitaire pour attirer de nouveaux joueurs.
un sujet a ajouté Ghost dans La vie du jeu
Bonjour, Actuellement, vous le constatez, TdE ne possède pas une population de joueurs très élevée. Nous souhaitons attirer de nouveaux joueurs dès que l'ensemble des projets que nous menons en ce moment seront terminés, c'est pourquoi nous voudrions entamer une réflexion avec vous sur ce point. Il y a 2 façon d'attirer des joueurs : - une promotion temporaire payante comme un encart publicitaire sur Tv, sur un site web ou autre..mais cela ne concerne qu'exclusivement TdE et dépend de la gestion de son budget. - le système actuel d'échange de bannière et de clic avec nos partenaires. C'est sur ce point précis que nous voudrions engager notre réflexion. Pour bien comprendre le système de bannière qui est en place, nous avons divers partenariats avec des sites (site de jeu, site de bannière, site de référence de jeu, etc...).Le principe est simple : - Pour une bannière d'un autre jeu affichée sur TdE, une bannière de TdE s'affichera chez ce jeu. - En cas de clic sur une bannière d'un autre jeu, ce jeu affichera autant de fois la bannière TdE qu'il faudra pour générer un clic d'un joueur de ce jeu pour venir sur TdE. Vous avez bien compris qu'au delà de l'affichage des bannières de publicité, le clic permet d'attirer un joueur potentiel et de lui faire tester le jeu. Le clic est donc plus important que l'affichage en lui même, même si l'affichage permet aussi d'être vu dans d'autres sites de jeux et de partenariat. Nous souhaitons donc augmenter ce taux de clic afin de faire venir plus de joueur. Nous souhaiterions avoir vos idées sur le fait de vous amener a faire plus de clic sur les bannières... - peux-t-on envisager un clic sur 1 ou 2 bannières à la connexion une fois par jour ? - Modifier l'affichage des bannières pour les rendre plus visible, quitte a ce qu'elle soit plus intrusif dans l'interface de TdE? mais sans trop..? Comme vous serez les premiers touchés par cette publicité, nous souhaitons avoir votre avis, vos commentaires et vos idées aussi. A vous la parole ! -
On va regarder cela très rapidement
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J'en rajoute une couche pour vous dire que vous pouvez aller voter pour nous sur ce site là, cela ne nous fera pas de mal Voter en cliquant sur l'image :
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C'est une très bonne nouvelle. Dès que l'ensemble de nos développements actuels sera terminé, nous allons relancer un peu la machine à publicité/visibilité/marketing pour rameuter un peu plus de joueur. Nous vous invitons aussi à parler de TdE autour de vous si vous appréciez le jeu
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Bonjour à tous, Toute l'équipe de Terre des Eléments vous souhaite une bonne année 2012 !! L'année sera surement remplie de nouveaux joueurs, d'optimisation, d'animations et de nouveautés en tout genre et ce, pour votre plaisir ! Enjoy !
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hmmm faut voir d'autres avis ?
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autant pour moi il s'agit de niveau 7 (bâtiment de bois). Je vais modifier la news en conséquence.
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Peux t on revenir au sondage et aux différentes propositions (bien qu'hétéroclite) . Ce sujet me semble assez intéressant. Et merci à ceux qui ne souhaitent pas en débattre de ne pas participer. Pour le pvp y'a déja un post. Pour le karma, ouvrez en un. Merci de respecter l'auteur de ce post.
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Bonjour, Voici un package de modification concernant les bâtiments, en espérant que cela vous redonnera envi d'en faire. - Diminution du nombre de ressources issues de la destruction d'un batiment (en cas d'une destruction ennemi et non pas démentellement). - Désormais, quand un batiment est détruit par un ennemi, tous ceux présents meurent (sans perte d'item/équipement.) et sont dirigés directement au cimetierre. - Contrôle du poids lors de la récupération des items issus du coffre avant l'ajout dans le sac du joueur. - diminution des dégats des aventuriers sur les batiments/armes de sièges. - Diminution des ressources de construction des bâtiments et armes de sièges( à partir du lvl 4 pour les batiments). - Réévaluation des pv et dégats des armes de siège - Arme de siège obligatoire pour que les aventuriers attaquent un batiment de niveau 7 et +. N'importe quel aventurier pourra donc taper sur la tente dès qu'une arme de siège (ennemi de la faction à qui appartient la tente) est sur place. aventurier, faisant ou pas partie de la faction qui possède l'arme de siège. Quelques adaptations pourront être appliquées selon vos impressions et remarques. Bon jeu à tous.
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Après délibération des admins, voila les résultats : Jean pour : Jean pour : Bartimeus pour : Tigrr pour : quand le dragon passe, les aventuriers trépassent Mr Much pour : Pour certains, les textes ont été modifiés pour une meilleure accroche. Chacun de vous gagne 1 distinction ainsi que 5000 Po (Jean ayant gagné 2 fois recevra 10000 Po), directement placé dans sa banque. Merci aux participants, en espérant plus de monde la prochaine fois.
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On va regarder et corriger le tir ainsi que ses conséquences si cela s'avère être un bug.
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Concours terminé, nous allons voir et juger vos belles créations. Merci à tous.
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Bonjour, Suite à vos remarques, voila ce qui a été fait pour le moment : - la barre de vie et de mana ont été inversées avec le menu. - Visibilité de l'etat de la vie et de la mana accrue. - la barre de fatigue a été déplacée en 3 eme barre au milieu. Pour bien prendre en compte ces changements, merci de vider votre cach internet (Ctrl + F5 ou de voir avec les options de votre navigateur internet) Bon jeu
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Venez nous dire ce que vous en penser !
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Bonjour, Nous sommes heureux de vous annoncer la nouvelle interface (V2) de Terre des Eléments. Mais ce changement d'interface apporte aussi son lot de modifications et de nouveautés. En voici la liste - Ajout du nom de la carte sous la map. - Augmentation de l'XP pour le sort de soin uniquement sur autrui. - Mise en place CoolDown lors de la prise de potion. - Raccourci potion depuis la carte. - Raccourci équipement depuis la carte. - Formulaire pour paramétrer les raccourci en bas de l'inventaire de la fiche personnage. - Changement de l'interface. (designer http://kjwebdesign.be/) - Nouvelle gestion de faction (update automatique (up et down) basé sur le nombre de point des joueurs de la faction). - Nouveau classement de faction (ordonné par niveau et point de faction). - Modification de l'interface de faction pour les nouvelles données.. - suppression des dégâts des invocation en pvp. - Modification de la page d'accueil. - affichage de l'xp restant et du pourcentage de competence lors du survol des barres d'xp et de compétences. - possibilité d'utiliser les skills de base en portant un equipement M2 (epee 2 mains => skills epees 2 mains & arme tranchante, fleau => fleau & arme contondante, chu ko noh => chu ko noh et arbalete, arc long => arc long et arc) - gain de 3pc et 8pe lors de la premiere connection de la journee + affichage du gain dans l'historique du joueur. - plus de perte d'équipement lors d'un échec d'une production de recette. - feu grégeois (lançable même si joueur a bougé, jusque 3 case ; CDpotion de 8s; diminution des dégâts et prise en compte de résistance - reforme pvp (information complémentaire dans la journée de demain) - nouvelle formule de prise en compte de la résistance en pvp (appliqué uniquement dans le dojo pour le moment) - CD popo passé a 10s J'espère que cela vous plaira. Maintenant que cela est fait, nous allons reprendre des dossiers que nous avions laissé un peu trop traîner. Bon jeu à tous edit Razor: en cas de problème d'affichage, merci de faire CTRL+F5 afin de vider votre cache