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Terre des Éléments

Malicius

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  1. Du coup, si les modifications sont terminées, j'en dresse le bilan : un joueur qui a fait des joutes en pagaille fait un différentiel de 350 points sur un joueur qui en a fait aussi. En plus d'une ou deux animations récentes où les distinctions se sont multipliées et donnent toutes un paquet de point (animations relatives .. aux joutes).
  2. Mali aux mains d'argents, réalisé par Gamby -->
  3. +1 pour les propositions de Caly. Comprenez bien sinon, on attendra de voir comment ça se termine cette histoire de points mais là, actuellement, j'ai juste subi une perte sèche de plus de 150 points. 150 points, avec ce qu'il me reste de faisable sur le jeu à mon niveau, c'est 3 ans minimum d'investissement à grappiller des points par ci par là. C'est juste que c'est un peu beaucoup décourageant quoi. On verra bien.
  4. Bonjour, Je tenais à dire que j'étais assez mécontent de la façon dont est géré les distinctions ces derniers temps. Il y a de belles nouveautés mais il y aussi des décisions prises qui sont complètement faites dans l'ombre et qui viennent un peu cracher sur l'investissement de certains joueurs. Et en vrai c'est fatigant, ce système de points est rendu assez subjectif, on considère qu'un joueur qui bourrine en joute tous les jours en clair a plus de crédit qu'un joueur qui pendant 13 ans s'est investit, a essayé de participer à chaque animation, et je passe les autres exemples. M'enfin j'imagine que je n'ai rien à redire, c'est chose faite maintenant. Mais bon, pour moi on chie un peu sur l'investissement sur le long terme alors qu'on est bloqués comme des mouettes depuis je ne sais combien d'année à essayer de grapiller des objets de collec par ci par là, sans vraiment grand chose d'autre à faire. Je trouve ça un peu indécent de nous dire que ce qu'on a pu faire pendant qu'il y avait des choses à faire pour nous ne compte pour plus grand chose maintenant. Bref. Sinon, je pense que si l'on veut être complet sur les distinctions, vu qu'on en met 1000 pour les joutes et les nouvelles anims en cours. Ce serait d'ajouter les suivantes : - une distinction pour les objets dans 'autres', même si ça rejoint la politique d'ancienneté que vous souhaitez à présent un peu négliger, ça reste un investissement dans le jeu, composé d'échanges et d'assiduité aux animations. Cette partie de la collection n'est absolument pas valorisée aujourd'hui. - une distinction pour les niveaux d'aptitude. Pareil, ça fait plusieurs années qu'ils s'accumulent dans le vide, on pourrait éventuellement mettre une distinction pour marquer le coup. - une distinction pour les niveaux de M2 (et de M1?). Gros investissement aussi, d'autant plus que ça demande un temps fou et qu'aujourd'hui le M2 n'apporte que très peu au classement par rapport au temps mis à réunir les ressources et crafter (entrainant de temps en temps la mort puisqu'on est immobilisés entre 5 et 30 min à chaque fois), et surtout au temps mis à fournir tout le monde dans tous les sens et contenter tous les nouveaux joueurs en leur amenant leur objet de quête ou leur équipement favori. - moins utile je pense, mais pourquoi pas, une distinction sur le nombre d'XP accumulé depuis le début du jeu. Pareil, ça avantage l'ancienneté, donc pas forcément intéressant vu la dynamique actuelle, mais ça pourrait donner un micro objectif supplémentaire aux vieux de la vielle cantonnés au niveau 400 depuis des lustres maintenant. Merci
  5. Coucou, pour la distinction ressources, j'ai l'impression qu'il y a un décalage ! Je n'ai extrait a priori que 13700 ressources, pourtant j'ai la distinction de 15000 ressources! Si quelqu'un sait vérifier
  6. Coucou, moi j'ai quand même une question pratique, retrouver ses RP sur une si longue durée en navigant dans la forum ou en utilisant les recherches automatiques ne permet pas forcément de tout retrouver. Auriez-vous des conseils à donner à ce sujet?
  7. Aussi, j'ai la distinction 300 joutes jouées mais je n'en ai joué que 193, ce n'est pas représentatif j'ai l'impression. Il y a peut-être d'autres problèmes.
  8. Bonjour, pour la joute de 15h15 ce mercredi, j'ai fais un top soutien et un top soin mais il n'a pas été décompté dans ma fiche perso, est-ce normal? Ou alors on ne peut avoir qu'un top à la fois et j'ai eu le soutien mais pas celui de soin? Equipe 1 : 24 Nom Soin Soutien Meurtre Mort Score Yaninho - 0 1 5 5 17 Akron - 0 2 1 4 7 Equipe 2 : 45 Nom Soin Soutien Meurtre Mort Score Malicius - 2 3 5 2 26 Lily - 0 2 4 4 19
  9. Pour les M2 le plus général serait de faire une distinction par niveau de M2 j'imagine.
  10. " et pas que cela serve à gratifier de quelques points de plus certains joueurs qui se savent d'avance avantagés par ce point précis" Dis autrement, si on est prêts à mettre 95 distinctions pour les joutes (sans compter les distinctions liées aux évènements qui utilisent les joutes) qui donnent des centaines de points au classement (il y a des non combattants dans ce jeu), je pense qu'on peut en ajouter une petite deuxième pour la collection (qui est, comme les joutes, un des derniers aspects du jeu qui rend le lvl 400 attrayant).
  11. Pour l'histoire des pvs, c'était pour aller dans le sens de la distinction déjà présente à 2000 pvs, rien n'est obligé. Pour celle du nombre de distinctions, je trouve qu'au contraire, vue les dernières animations, y'a beaucoup plus de distinctions données lors d'une anime qu'à l'époque. Ou du moins équivalent au début du jeu. Je propose cela parce que les 100 distinctions ont été largement dépassées, c'est pour aller plus loin tout simplement. Pour la distinction 'autres', je maintiens que cela pourrait être intéressant, beaucoup de joueurs/factions ont stocké énormément d'objets allant dans 'autres' que peu de gens au final collectionnent car ne trouvent pas d'intérêt réel à la partie 'autres'. Cela pourrait y redonner du sens, et motiver quelques échanges entre factions, sur des vieux objets qui ne manqueront pas de relever quelques souvenirs. A mon sens, ceux qui ont donné du temps et de nombreux échanges pour alimenter cette partie de la collection devraient être honorés d'une distinction. Pour un objet mis, cela peut parfois demander des échanges très lourds, c'est une implication aussi vertueuse que la collection accessible à toutes et tous à mon sens.
  12. Oui j'approuve le fait que ça ne compte pas dans le %, mais une distinction spécifique à cet investissement ne ferait pas de mal je trouve. Mais c'est mon avis.
  13. Je ne sais pas si c'est prévu mais une distinction pour le nombre d'objets dans 'autres' pourrait avoir du sens. C'est un inventaire des objets les plus difficiles à atteindre sur TDE, cela retrace son histoire et pour autant, cela n'apporte rien de précis (en dehors des images souvenirs) et n'est à mon sens pas représentatif de l'implication demandée. Cela pourrait également motiver les joueurs à échanger. De même pour la distinction qui illustre le nombre de distinctions obtenues. Avec la mise à jour, on est à 100 pour la plus haute (sauf distinction cachée). Cela est dépassé depuis un moment par un grand nombre de joueurs, est-il prévu d'aller au-delà? Je pense à 150 distinctions, voire 200 si on veut taper dans le futur un peu lointain. Pareil pour la distinction 2000 pvs, certains ont 3000, d'autres 4000, peut-être proposer quelque chose? Aussi, une distinction pour l'xp accumulée (pallier de 100 - 10000 - 500000 - 2M - 10M - 100M - 1000M, etc...) Et une distinction relative aux M2, quelle qu'elle soit? Peut-être le niveau de M2 tout bêtement? Actuellement c'est un point par niveau mais c'est pas représentatif de l'implication je trouve. Merci
  14. Tu sais très bien l'engagement de certains (et ce n'est pas forcément la plus belle façon de jouer je te l'accorde) à ces histoires de collection ou de classement, et de voir que des efforts de plusieurs années sont réduits à néant parce qu'il y a de l'abus complètement connu mais non sanctionné, ça me fait un peu rager. Mais je peux aussi me détendre et passer outre, je pose juste la question. Et je crois n'avoir jamais empêché de jouer qui que ce soit, je ne pense pas que de demander des actions contre les abus soit forcément une mauvaise chose. Cela incite à la patience, à la dédication, et au respect des autres.
  15. Que fait-on des abus de personnes ayant tué en chaine des gens pour les distinctions meurtres? Des abus des multis ayant farmé les collections de certains? Un mois de ban direct ou RP pour ce qu'il se passe me parait un peu... Léger. Mais bon.
  16. Hépha je précise que je ne revenais pas sur la proposition d'avoir des multis, mais bien d'avoir des multis dans le top 3 faction !
  17. Dans ce cas limiter aux UE, AD et Constells? Je ne sais pas quoi proposer de mieux en réalité. Sinon vos options de tout fliquer, mais bon clairement ça va pas résoudre le problème.
  18. Oui tout ne sera pas réglé, mais à mon sens, cela allégera le problème dans tous les cas si les factions suivantes interdisent la venue de multis chez elles : Constellations de l'Aube, Au-Delà, L'Alliance et Thuatha Dé Chilandari. A partir du moment où ce sont de vielles factions qui ont dû faire de gros efforts pour arriver où elles sont, introduire des multis déséquilibre totalement le rapport de force, l'investissement 'à la régulière' de certains, et surtout, y'a trop de passif, trop d'histoire, trop de raisons de se tirer la bourre, ramener les multis dans tout ça, c'est ajouter de l'eau sur le feu, et on l'a constaté. Ensuite pour tes exemples Melii, il y aura des interactions entre des multis placés dans une autre faction et les 4 factions citées au-dessus, ne serait-ce que pour ton exemple de sceau. Mais au moins, on distingue qui est chez qui, c'est plus clair à gérer chez les admins, et y'a pas de déséquilibre inhérents à ces factions 'phares' qui imposent un peu leur jeu sur tde. --> Concrètement, il faut je pense, au vu des nombreuses dérives actuelles, revenir à plus simple, et demander le départ de tous les multis des 4 factions en question. Ce serait un coup dur pour la plupart, mais ça pourra faire naître de nouvelles factions et des interactions plus saines, du moins c'est comme ça que je le vois. Ensuite si un multi AD veut commercer avec les AD, bah qu'il le fasse mais de façon adulte, si tu donnes 20 fers avec ton multi, il est légitime en retour d'attendre 20 peaux mégissées, ou équivalent. Sinon on ne s'en sortira pas et on va juste ban X temps des gens, mais ça ne changera pas le problème de fond et l'ambiance un peu dénaturée du jeu.
  19. Pour moi il y a de fait quelques soucis qui me gênent dans l'utilisation des multis à l'heure actuelle. Je n'en ai personnellement jamais fait, car je passais déjà pas mal de temps sur le jeu et que je n'ai pas eu le courage d'en refaire un, donc je ne suis qu'un avis extérieur au sujet, je tenais à le préciser. Mon souci, c'est que depuis que j'ai constaté l'apparition de multis, j'ai vu une floppée de contournements de règles, d'arrangements, de non-suivi de RP distincts, de personnages dans la même faction qui vont forcément faire doublement progresser la faction en question, cela peut se voir sur les conquêtes, sur les apports de ressources, sur les collections, sur les quêtes, sur la rapidité délirante des lvl up de certains persos (2 ans pour passer lvl 400 c'est anormal à mon sens), et j'en passe. Donc à mon sens, vous pourrez mettre toutes les chartes et conditions que vous voudrez, à partir du moment où vous autorisez des multis sur un jeu qui n'est pas doté d'une police informatique adéquate, ça aura forcément ses limites. Il y avait des exploitations de bug ou de situations avant la création de multis, soyez certains qu'il y en aura 5 fois plus avec l'arrivée des multis. Et on le constate. Et je ne blâme personne, parce que je pense que malgré tout, jouer un multi en mode full schizophrénie, ça ne doit pas être de tout repos non plus. Du coup que fait-on? On ferme les yeux comme ces dernières années sur l'arrivée de doublons AD / TDC dans leurs propres guildes, montés en 2-3 ans lvl 400 avec 4500 pvs full offensifs sans résistance parce que le PvP a été étudié de fond en comble à force de jouer son propre perso, puis ses 2 ou 3 persos secondaires, et que la faille est trouvée? On continue à dédoubler voire tripler l'apport de ressources d'un seul joueur irl dans sa propre faction avec ses multis? On double ou triple les esprits, les drops, les pe pour checker les légendaires, les ups de forto au besoin, les collections, on permet des sorties xp à 5 ou 6 parce qu'on a placé son personnage principal sous les autres persos secondaires avec bond agile pour que ça passe en secret? A mon avis la réponse est en faite toute trouvée, et vous l'avez dit vous même. --> Le seul exemple relativement viable qui fonctionne, c'est les GV. Pourquoi? Parce que l'idée bête et méchante que vous avez complètement occulté en faisant tous vos multis tous mignons, c'est qu'à la base, commencer une nouvelle aventure sur TDE, c'est normalement faire ses rencontres sur Ignis/Aéris/Aqua/Terra, c'est se lancer dans l'inconnue en arrivant à MZ, trimer, essayer de rejoindre des aventuriers d'à peu près le même niveau que nous, et galérer sa race à réunir des ressources pour faire une forto, son premier M2, mourir en boucle sur les plus forts que nous, ou l'éviter en étant diplomate, galérer sur le choix de stats, etc... Vous, votre manière globale (je n'inclus pas tout le monde) de jouer votre multi, c'est de se dire OK, je connais le jeu par coeur, cette faction c'est la meilleure (ou ma faction), je vais me stuffer en M2 comme un porc, monter mon perso exactement comme ça parce que je veux le jouer full PvP dans les joutes, et tant pis s'il meurt en chaine, j'aurais les meilleurs invocs pour passer lvl 400 dans 700 jours, et j'aurais mon skin perso dans 6 mois parce que cette quête je pourrais tout réunir easy peazy, et... vous m'avez compris. DU COUP. Pour moi la charte du bon multi devrait quasiment se limiter à la simple règle qu'il est INTERDIT DE REJOINDRE UNE FACTION DU TOP CLASSEMENT, ET ENCORE MOINS AVEC SON PERSONNAGE PRINCIPAL DEDANS. C'est la seule et unique façon de ne pas observer de débordements, c'est la seule et unique façon de ne pas voir des multis lvl 400 au bout de 2 ans, c'est la seule et unique façon de prévenir un minimum les échanges entre le perso principal (ou sa faction) et ce multi, car le coffre n'est pas commun et les traçages d'objets sont un peu plus aisément réalisés. C'est la seule façon de ne pas voir trop de dérives en conquête, c'est la seule façon de ne pas se retrouver avec des abus de bonus de groupe en plaçant ses X persos sur la même map, et SURTOUT, surtout, c'est la seule façon de vraiment donner du sens à un multi. Car un multi, c'est une nouvelle aventure, de nouvelles galères, et donc la création de nouvelles factions, de nouvelles forteresses, et au final, de nouvelles histoires, de nouvelles dynamiques, et d'envie peut-être pour de vrais nouveaux joueurs de vous accompagner, sans se faire écraser par les OLD factions déjà totalement accomplies qui ont totalement main mise sur le jeu (et ça pose même problème entre anciens actuellement avec l'arrivée de Discord à mon sens). Voilà voilà, j'espère avoir nourri la réflexion, merci de m'avoir lu.
  20. Ah merci, parce que je n'ai pas pu lire le message de co, j'ai un réflexe inarrêtable de cliquer très rapidement quand je me co et ça fait disparaitre les messages, je ne les lis la plupart du temps jamais ^^
  21. Bonjour ! Petite demande aux admins, serait-il possible d'avoir le détail de ce qui a changé au niveau des distinctions? Je pense du coup aux nouvelles distinctions et aux points attribués ! Car je vois certaines personnes qui m'ont mis plus de 100 points dans les dents et j'ai un peu du mal à comprendre l'idée derrière tout ça. Aussi, je remercie pour les nouvelles distinctions et les quelques nouveaux objectifs, mais je pense qu'il y aurait quelques changements & ajouts à faire dans ce qui est proposé ! Donc s'il est possible d'avoir la liste et le détail, ce serait top. Merci
  22. Joyeux anniv' Mr.Chat !
  23. Joyeux anniv' Kerillou merci encore d'avoir créé ce bijou
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