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Terre des Éléments

Malicius

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Tout ce qui a été posté par Malicius

  1. Je précise que les guerriers ont aussi une latence mouvement, j'ai tout comme toi la flèche qui passe du rouge au vert et qui limite bien mes déplacements. Les admins pourraient peut-être nous donner la latence de chacune des classes, mais à mon avis on parle de 0.2 sec d'écart au maximum entre deux classes. Sinon, pour ce qui est de la fente perçante, effectivement ça permet de frapper à deux cases mais en contrepartie, elle est d'une part moins puissance que la main de puissance, mais aussi, frapper à deux cases ou à une case avec la fente perçante n'occasionne pas les mêmes dégâts. C'est une 'possibilité' de toucher à deux cases, mais ça reste plus fort de frapper à une, et moins fort que d'envoyer une main de puissance. Je serai au final pour diminuer un peu toutes les latences mouvements, si ça peut aider certains, mais il est nécessaire de la garder je pense, sinon encore une fois des gens comme Rade ou moi (mais plus Rade quand même) on va s'envoler et faire du kill dans tous les sens et ne jamais être choppé derrière. Pour la réduction des dégâts du sort tuto... l'avantage en Pve : pas de fatigue, permet de finir un mob, utile quand on invoc ou boost sa chance par exemple. L'avantage en PvP, entamer petit à petit son ennemi, monter son UD, etc... Effectivement, c'est une carac indispensable aujourd'hui mais si l'on regarde bien, la retirer ou la diminuer la rendrait tout simplement inutile. Donc que faire sans attaque tuto, dans le cas du Pve : petite baisse d'optimisation. Dans le cas d'un PvP à plusieurs : un peu de frustration pour ceux ou celles qui l'utilisent pour entamer sans se mettre totalement dans le rouge et pouvoir bouger quand même/ ou pour tenter un OS rapide avant de fuir. Dans le cas d'un 1vs1, on serait réduit à l'attaque de base de classe + attaque de finish + compétences diverses. Autrement dit, on va avoir la dynamique d'une attaque, on se recule, une attaque, on recule, une compétence, on recule, une grosse attaque, on recule, bref, pas très réjouissant. A mon sens, l'attaque tuto prend certes de la place, mais c'est une attaque à utiliser à bon escient, il faut savoir l'utiliser rapidement et efficacement au début, faut savoir quand passer à l'attaque de classe, quand tenter son finish, quand utiliser ses compétences, etc... De même que pour la proposition, en réponse au changement de latence mouvement, de spécialiser chaque classe en magie des mots, des objets, contondants, etc... et de fixer ça, moyennant des quêtes qui permettent peut-être de switcher ensuite .. Au final j'ai l'impression que dans ces propositions, tu rajoutes un peu des contraintes pour en enlever une autre, qui à la base est la latence mouvement, et avec laquelle tout le monde doit au final faire avec. Bilan : -pour baisser un peu la latence de tout le monde, proportionnellement à la latence initiale de chaque classe, pour fluidifier les combats, et baisser l'écart entre classe à distance et classe au CaC. Même si je vois déjà venir le constat qui a déjà du être mis en avant au moment où l'on a testé le PvP 3 : si on baisse trop la latence, les joueurs vont s'envoler ET les rodeurs et mages vont se gaver, mais bon, pourquoi pas. -Contre spécialiser les classes, c'est une privation je trouve, surtout que si l'on veut changer de spécialisation, faut tout de même acheter les aptis, faire peut-être un M2 viable, etc... y'a déjà un investissement. -Contre l'idée de simplement baisser la puissance de l'attaque tuto, mais pourquoi pas baisser la fatigue ET baisser la puissance (uniquement en PvP, conserver tel quel en Pve). Comme ça, il sera sympa de voir des combats où un joueur arriver à placer 3-4 attaques tuto rapido au bon moment, au lieu d'une unique qui fait masse de dégâts d'un coup. Ce serait aussi une invitation à bouger mieux, pour éviter des petites frappes répétées, etc...
  2. Bien marrant votre RP les AD
  3. Ah dans ce cas il faut déplacer les Joncs dans production alors, bien vu ! Il doit y avoir la majorité oui, mais il me semblait que les prods les plus haut niveau, et dernières en dates, n'y étaient volontairement pas ajoutées ! Mais c'est à vérifier, je n'ai pas moyen de le savoir vraiment ^^
  4. Oui c'est bien ça Yan, pour ça que je me dis que c'est bien de les mettre dans 'autres' les aiguilles et engrenages, car tu ne peux y avoir accès en permanence. De même pour les équipements je me suis dit que c'était pas mal de dissocier un équipement dans la partie 'drop' si tu peux y avoir accès constamment, sinon 'équipement' dans le cas où il est unique et obtenable dans le cadre d'une quête, que sous certaines conditions, qu'une fois, etc... Un équipement d'anim --> autres Pour les M2 je crois que ça n'avait pas été mis à jour effectivement, faut voir ce qu'il est jouable de mettre, mais on va se tirer un coup dans le pied si on commence à mettre les derniers anneaux dispo, les derniers colliers etc... Je trouve. Vaut mieux équiper tout le monde plutôt que de nous titiller l'esprit avec la collection là-dessus --> les mettre dans 'autres' par exemple serait jouable. C'est mon avis bien sûr, la discussion reste ouverte ^^
  5. Je suis pas forcément pour les sous-parties et les organisations par niveaux ou autre. Le fait est que les objets sont classés par ordre de création dudit objet sur le jeu ! Et je trouve que ça a plus de charme de voir quels objets sont créés à quel moment du jeu, quels sont les plus anciens etc... Engrenage et aiguille d'os sont des drops d'anim si je ne me trompe pas --> donc dans la section autres Anneau du démon de combat --> section équipement et pas drops car c'est obtenu via une quête, à la différence de la capuchon du seigneur vampire par exemple qui peut être droppé à tout instant ! Pour la potion de lave et le flacon vide, les deux peuvent aller effectivement dans la catégorie objet, ça ne choquerait pas ! Il manque comme tu dis le vieux grimoire pour la section objet Il manque également, section drops de monstre, le fragment d'âme. Il y a l'objet du même nom dans la catégorie objet mais qui nécessite 100 fragments initiaux pour le transformer en cet objet droppable. Il manque aussi la chair de rampant maudit à mettre dans 'autres' Vêtements ensanglantés dans 'autres' également De plus, apporter un gain en retour de dépôt en collection du grimoire très ancien, du flacon ignifugé et du pendentif de phénix qui sont tous les trois très chers soit à l'achat, soit à la revente ! Pour les ajouts des anneaux M2, pourquoi pas, mais volontairement tout n'avait pas été mis (typiquement les M2 de très hauts niveaux). Là je pense que les anneaux dont tu parles peuvent être ajoutés, mais les M2 encore plus haut niveau.. Je trouve ça bof, ce serait sans fin sinon
  6. Merci Suysuy, tu sais que ça me fait tjrs plaisir !
  7. Pas sûr d'être là mais je veux bien apporter quelques récompenses
  8. Merci Suysuy j'suis toujours aussi fan de tes messages
  9. Malicius

    Test de monstre

    Aucune difficulté à tomber ce monstre pour ma part (bridé au lvl 100). Un seul test réalisé, 0 dégâts pris, tué en 5-6 coups.
  10. (Le retour d'Exo et Guix s'est joué à une rencontre irl/crêpes avec Keril et les intéressés - ainsi que d'autres joueurs - suite à un échange téléphonique entre Keril et moi sur l'affaire Baracil/Constells. Je ne prends aucune position dans cette discussion, j'essaie juste d'apporter un élément qui pourrait manquer )
  11. J'attendais un test oui ! Je te remercie
  12. Déjà merci pour cette animation, ça fait plaisir un peu de nouvelles choses à découvrir Sinon...
  13. Pour l'avoir utilisé (à l'époque, je ne PvP plus réellement maintenant), je trouve que cette aptitude n'est pas si aisée à jouer. Je l'utilise quand je sais que je vais affronter deux adversaires ou plus, et que justement mes chances de survie sont maigres. Cela implique que je doive savoir à l'avance que vous êtes à un endroit donné, que je me prépare, que je fonce sur vous, désoriente quelqu'un avant qu'il ne puisse réagir, mette 3 frappes obligatoirement mortelles (sinon très peu de chance d'y survivre), et reparte avant d'en avoir pris des fatales. En d'autres termes, cela demande des conditions particulières, un skill particulier, une vitesse très correcte/ou un élément de surprise, cela demande également de frapper avant les deux (ou plus) joueurs, de se soigner à temps et de repartir ensuite sauf. Je pense que le simple fait de voir un guerrier lvl 400 arriver (y'en n'a pas tant que ça au final) tête bêche sur un groupe de lvl 400 devrait vous mettre la puce à l'oreille, nul besoin à mon sens de rajouter une latence derrière puisque l'enjeu est tout autre.
  14. Coucou encore ! Je viens vous parler d'un souci que l'on a depuis quelques années chez les Constells. Cela fait plus de 3 ans maintenant que nous avançons dans les points de classement de guilde, en faisant nos quêtes et en gagnant en participation. Seulement voilà, nous sommes depuis 3 ans bloqués au même stade, à environ 3000 points des 120 000 points nécessaire pour changer de niveau. D'une part parce que nous avons de temps en temps quelqu'un qui quitte nos rangs juste avant d'atteindre le niveau suivant, mais surtout parce que nous avons des joueurs qui viennent jouer de temps en temps, et qui parfois sont inactifs durant quelques mois. Du coup, ce qui se passe à chaque fois, c'est que nous avançons dans le classement, mais qu'en même temps, nos points de faction diminuent, car les inactifs perdent une partie de leurs points avec le temps. Ce qui peut paraître normal fut un temps, mais qui est en réalité un sérieux problème pour nous parce que ce va et vient dans le décompte des points dure depuis des années, malgré notre activité, malgré le fait que nos anciens reviennent de temps en temps. Et je trouve ça décourageant, vu le temps que cela dure. Ne serait-il pas envisageable que le décompte des points ne soit pas (ou pas autant), dégressif avec le temps d'inactivité? Je comprends que cela fut mis en place à l'époque pour privilégier les guildes actives et que ça pousse les factions à renouveler leurs membres, mais vu le rythme d'arrivée des nouveaux joueurs cela devient juste difficile à gérer. Je pense que l'on aurait plus à gagner, et ce pour toutes les factions, à ce que le décompte de points ne soit pas dégressif même si l'on a des membres partiellement inactifs. Un changement de niveau, c'est 5 à 6 places en plus, c'est donc une invitation à se renouveler et à proposer à des joueurs de venir chez nous. Chose qui ne nous est pas arrivé depuis un bon nombre d'années ! Voilà !
  15. Salut ! Je voudrais proposer la chose suivante : Qu'au delà du niveau 400, l'xp soit toujours pris en compte, avec un système d'augmentation de stats uniquement prise en compte pour le Pve. Simplement, qu'un niveau 400 qui va lvl up sera lvl 400 +x, et que pour chaque niveau supplémentaire on gagne non pas 5 points de stats mais par exemple 3, et que ces stats soient effectives que pour le Pve. Le but étant en premier de motiver les lvl 400 à continuer leur xp, et que ça leur permette d'avoir un avantage correct sur les mobs par rapport aux lvl 400 récents sur le jeu. Vu que l'xp est toujours calculé dans la BDD, on pourrait débloquer cet xp et rendre compte du temps passé par les anciens sur le jeu. Voilà, dites moi ce que vous en pensez !
  16. J'ai l'anniv' de ma mère le 7 déso ! La semaine pro on pourrait trouver un jour peut-être? Ou alors on se fait un petit doodle?
  17. Aïe jeudi soir? Ne serait-ce pas possible pour toi de faire le repars mardi soir?
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