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Onizuka lit le pourquoi de cela... De plus rien n'empêchera d'autres factions d'y entrer. Exoriel, quelle contrainte de temps jugez-vous acceptable ? Je ne pense pas qu'il vous faille plus d'une semaine pour recueillir l'avis de tous vos membres. Pour le commerce je crois que tu t'emballes un peu quand même, mais on peut toujours modifier la close.
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J'attends la décision des factions concernées par la parole de leur généraux avant le (à définir) Les commentaires sur les closes ainsi que l'idée sont le bienvenu. Même si le TOP7 ne dit pas unanimement oui, ce PNA aura lieu. S'il est accepté, la date d'entrée en fonction sera le (à définir). Etat du PNA: - L'Alliance : accepté - Constellation : accepté - Souffle : attente de réponse - Fraternité : accepté - Sapere Aude : attente de réponse - Au-Delà : refusé - Thuatha Dé Chilandari : accepté - Amis Elémentaires : accepté - ???
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Étant donné que le développement des tentes n'est pas une priorité, je cherche à trouver une solution entre les joueurs pour qu'il y ait le plus de factions possible pouvant profiter des tentes sans subir la suprématie des très grosses factions. Laissons les admins s'occuper de sujets bien plus important, comme la réforme PvP remplie de bugs, qui sont bien plus urgent. Si une solution peut être trouvée entre joueurs, évitant un lourd développement, c'est l'idéal dans un avenir proche.
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Guix pour l'instant ce n'est qu'une proposition qui vient de moi uniquement et je demande à des concernées ce qu'ils en pensent, rien n'est encore défini et elle doit rester privé pour l'instant. Cela n'a rien à voire avec le sujet actuel et j'aimerai que cela reste PRIVE. L'Alliance n'a rien à voire pour l'instant Je pense que le RP des factions top 10 est suffisamment diversifié pour qu'un nouveau joueur trouve une faction correspondant à sa façon de penser. Pour le bien du jeu, il faudrait qu'il y ait 10 factions fortes et non un fossé tel que c'est le cas actuellement. Une multitude de petite faction ne donne aucune interaction entre les joueurs. Le fait d'avoir un PNA tente entre factions moyenne permettra d'attirer des joueurs pour les agrandir, c'est ma façon de voire. Aucune solution miracle n'existe malheureusement, mais j'essaie d'en trouver une mettant le plus de monde d'accord. Comme tu l'as dit il est facile de critiquer une idée, par contre en trouver une c'est bien plus difficile.
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Toi tu n'as pas lu notre dernier RP (écrit par Alzeus) A moins que tu ne connaisses pas le sens des mots "légers moyens financiers". N'hésites pas à me MP dans ce cas
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Faites ce que vous voulez mais assumez les conséquences de vos actes, où plutôt que toutes les factions qui ne feront ne serait-ce qu'un seul échange commerciaux avec votre faction assume leur choix
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[hrP] RP pour concours écrit par darksamb, aidé par le reste de la faction. Il ne peut pas être là aujourd'hui pour le poster malheureusement, je le fais donc à sa place [/hrP] Septième jour de Créativa, journée paisible où la vie prenait son envol dès les premières lueurs du soleil. Toute la ville était tranquille et un climat de calme régnait dans les remparts de Melrath Zorac. Lors du changement de gardes, certains rapports exécutés par les soldats de la ville affirmaient que des activités suspectes se tramaient aux alentours de la ville fortifiée. D'après les propos des gardes, il s'agirait d'éclaireurs gobelins, ces petites créatures immondes pouvant nuire à une ville voir à une contrée toute entière. Cela ne présageait donc rien de bon de les voir rôder autour de la ville. Assis dans son bureau, le commandant en chef de la défense de MZ fut immédiatement prévenu. Celui-ci, voulant prévenir les possibles menaces provenant des gobelins, demanda aux nombreux aventuriers vivant dans ces contrées, d'aider la garde melrathienne à capturer quelques-unes de ces créatures en échange de 1000 pièces d'or, une somme assez intéressante pour certains. Première étape, la capture de plusieurs de ces êtres. Il était possible pour chacun de capturer un gobelin. En effet, ces créature se situaient un peu partout aux alentours des murs fortifiés. Cependant, il fallait user de la ruse et solliciter, bien sûr, la chance. Ceux qui en capturèrent, partagèrent leur exploit avec les autres combattants et tous leurs récits étaient et sont encore présents sur les lèvres des habitants. Après un certain temps et quelques kidnappings réalisés, le Capitaine Ashbert décida de mettre fin à la capture des créatures pour pouvoir procéder à l'interrogatoire. Celui-ci, exécuté par le maître Orus, n'eut pas le succès imaginé par le Capitaine. En effet, aucune information n'avait été récoltée, ce qui n'aidait pas la cause de l'officier. Les prisonniers furent tués et pendus devant les portes de l'entrée Ouest de la ville. Voulant augmenter l'efficacité de la défense de la garde, certains aventuriers, mandatés de nouveau par le Capitaine, décidèrent de participer à l'entrainement de la garde melrathienne au cas où les gobelins attaqueraient. Ces simples soldats devinrent au fil des jours de plus en plus forts. Le Capitaine et Sir Orus convoquèrent l'un d'entre eux, nommé Farzel, afin de le charger d'une expédition importante vers les terres de l'est. Ce dernier s'entraînait dans les quartiers de la prison de MZ. Voulant accentuer les succès de la mission, Orus proposa de lui adjoindre un magicien de renom provenant de l'Académie: Duclain. Les jours passèrent, les gardes gagnaient de l'expérience et devenaient de plus en plus aptes à défendre les terres. Après avoir fini les préparatifs de l'expédition, le magicien Duclain ainsi que le soldat Farzel partirent en mission alors que la menace des gobelins s'accentuait de jour en jour : quelques créatures avaient même été aperçues aux Marais d'IssCaNak. Une nouvelle alerte arrivèrent bientôt aux oreilles des habitants. L'avant poste fortifié des gobelins avait été découvert dans une cachette vers l'accès aux cîmes de Melrath Zorac. Et ce n'était pas tout, les gobelins étaient accompagnés d'orcs... Pendant ce temps, dans la prison de la ville, un gobelin fut ramené à Sir Orus pour être à nouveau interrogé. La créature lui dévoila qu'un sorcier orc, qu'il nommait 'Maitre', était derrière toute cette manigance, et que celui-ci planifirait de détruire le monde des humains. Mécontent de cette nouvelle, le Capitaine Ashbert, encore une fois, demanda l'aide des nombreux aventuriers vivants ces terres pour détruire l'avant poste le 26 de Créativa. Avant même l'attaque prévue, une alliance d'aventuriers se chargea de l'assaut et détruisit le bâtiment gobelin. Ce fut certes une victoire sur l'ennemi, mais un autre problème majeur vit le jour. En effet, certains humains s'étaient alliés avec le sorcier orc, Triviak de Maroí«k et un pacte fut scellé. L'avant poste des gobelins, était-ce une illusion? Une diversion? Nul ne le savait... Le sorcier orc, accompagné des nombreux aventuriers s'étant ralliés à sa cause, marchait sur les terres des marais d'IssCaNak. Une grande bataille éclata : d'un côté, on pouvait distinguer l'orc, ses protecteurs et de l'autre, les défenseurs de la ville. Arrivé au bout de son périple, le sorcier orc finit néanmoins par mourir de ses blessures. Mais l'était-il vraiment? Sa présence se faisait en effet toujours sentir... Le sortilège donnant accès à la caverne du sorcier maléfique était toujours en place. Après diverses tentatives, quelque aventuriers détruisirent ce sort. Selon eux, ils réussirent à percer quelques mystères, mais beaucoup d'autres restaient à élucider. Après tant de péripéties, MZ et ses environs étaient-ils enfin sans dangers? Le mal avait-il été complètement éradiqué? Ou alors une revanche des gobelins se préparait-elle? Hélas, aucune réponse ne pouvait être apportée et en ce moment même, une lourde menace règne...
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Non ce que l'on va rétorqué, c'est que si on a des adversaire assez (vous mettez ici l'adjectif que vous voulez ici) pour venir dépenser leur PC chaque semaine sur notre tente. Nous la démantèlerons tout simplement car à quoi bon en avoir une dans ces conditions. Après on va voire se que l'on fera pour votre cas, mais j'ai déjà ma petite idée.
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Avant de continuer j'aurai une question pour les SA. Qu'est-ce que cela vous apporte de venir détruire une tente ? - Avoir des ressources ? vous ne récupérez que 20% de ressources, loin de quoi construire une tente. Pour les PC gaspillé je ne pense pas que ce soit rentable. - Avoir ce qu'il y a dans le coffre ? Pensez-vous vraiment que vous aurez qqch même avec la MAJ ? Tout ce que les défenseur ne pourront pas porter sur eux sera détruit tout simplement. - Avoir des drop des résidents ? Avec la MAJ ils partent directement à la nécro sans rien perdre. - Avoir un emplacement pour contruire une tente (seule raison valable selon moi) ? Il y en a bien suffisamment de disponible. - Dégouter une faction qui a investi dedans tout en ayant le kiki tout dur ? Super, attaquer une tente à 3h du matin c'est un grand exploit, presque comme faire du PvP de groupe en abusant de la flute. La seule chose que vous avez gagné c'est d'être sûr que l'on sera là quand vous en construirez une, ce qui n'était pas forcément le cas avant. Il ne faut pas confondre PvP de faction et destruction de tente. Si l'on ne veut pas revenir à une phase où personne n'a de tente, il faut que la destruction de tente soit beaucoup plus difficile que sa construction. Ce n'est pas parce que les SA n'ont pas réussi à détruire la tente de L'Alliance de premier coup, que la difficulté est trop ardu. Nous avons 25 membres actifs qui ont bossé pendant plus d'un mois et demi pour pouvoir arriver à ce niveau. alors oui, je juge qu'il est normal qu'il faudrait être au moins le même nombre de membres et devoir l'attaquer pendant 2h de temps, pour que cela vaille la peine de la garder au lieu de la démanteler. Je pensais qu'en temps qu'ancien ODK ayant perdu votre tente en moins de 15 minutes vous auriez compris qu'il faut un minimum de sureté pour qu'une façon puisse envisager d'en construire une. Je ne trouve pas que la situation actuelle avantage abusivement les détenteurs de tente. Les avantage qu'ils possède sont loin d'être abusé, d'ailleurs y en a-t-il à part le plaisir d'avoir un QG où les membres peuvent se rassembler ?
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En résumé on passerai d'un système où il faut 1h30 pour détruire une tente, à un système ou il faut 1h30 pour détruire une tente mais où les défenseurs et attaquants dépenserait une somme folle de PO dans leur rôle. Où est l'intérêt ? J'aimerai déjà qu'on me dise l'intérêt qu'à une faction à construire une tente si cela ne se rentabilise pas au bout d'un certain temps afin que le coût de sa construction soit plus bas que le coût que ces membres auraient utilisé pour aller dans une auberge. (dans notre cas il faudrait qu'elle tienne au moins 6 mois de plus) Si à chaque attaque reçue il faut dépenser une forte somme de PO pour les défense, refaire des ressources pour les kits de réparation, autant démenteler la tente et aller dormir dans une auberge comme tout le monde, cela est bien plus simple. D'ailleurs même dans la situation actuelle, qu'est-ce qu'à une faction construisant une tente a de plus qu'une faction qui n'en a pas ? Rien du tout, absolument rien, à part des soucis en plus.
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Changement sur le PvP, et les points d'aptitudes
topic a répondu à Jean dans Améliorations constructives
Questions sur ton modèle qui est déjà meilleure que la solution actuelle : - Y a-t-il une raison au fait que seul les classes guerrière et rôdeur aient des aptitude qui on l'obligation d'utiliser une arme M2 ? - Pourquoi un personnage d'une classe physique utilisant une attaque M2 devrait être pénalisé alors que leur confrère ne le sont pas avec leur aptitude ? (FDM et BDF) - Qu'ont-ils pour compenser la bulle de protection ? - Qu'ont les guerriers pour compenser le fait de ne pas pouvoir frapper à deux cases avec leur attaque PVE ? - L'assaut circulaire devient-elle une attaque guerrière alors que pour l'instant elle n'est qu'une attaque pour fenteux ? - Quelque chose sera fait pour augmenter le nombre de compétence "useless" (stratégique) que possèdent les classes physique ? -
Les ODK SA n'ont pas réussi à détruire une tente, donc il doit y avoir un bug. Voilà le résumé pour ceux qui ne voudrez pas tout lire Bonne journée
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L'une des choses qu'il faudrait changer par contre c'est d'interdire l'utilisation des mélodies de flute sur les map ou il y a une tente. Il serait sinon bien trop facile pour les défenseurs d'immobiliser les attaquant pendant qu'ils vont tranquillement détruire l'arme de siège. De même qu'il faudra trouver quelque chose pour les futurs blocage de map que je vois déjà arriver. Ce serait bête que toute une faction se peine un ban comme nous l'avons eu à l'époque pour l'animation dragonneau.
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Nous ne sommes pas tous des geek qui sommes là à 12 à 3h du matin pour pouvoir réagir rapidemnt. Ces deux heures servent à prévenir les membres et à rassembler une résistance contre les attaquants afin qu'il y ait de l'action. Je suis désolé si vous n'avez pas détruit une tente que l'on a mit 2 mois à construire en moins de 15 minutes en étant 10... La prochaine fois essayez de trouver plus de membres inactifs qui viendront vous aider en dépensant leur PC.
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Non celel que j'utilise pour l'e-mail TDE en cas d'attaque c'est ma vrai adresse (gmail) J'ai d'ailleurs tester de récupérer mon mot de passe du jeu par e-mail pour voire si cela fonctionnait correctement.
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Guix tu te rends compte de ce que l'on investi pour construire une tente de ce niveau-là ? Qu'elle faille 2h de temps pour la détruire c'est NORMAL. Si vous voulez que l'on vous montre comment faire, n'hésitez pas à vous construire une tente
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Il faut cliquer sur les esprits pour les intégrer à ta galerie avant de pouvoir les utiliser
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Je ne parle pas de l'enlever Céleste Je parle seulement d'ajouter un cooldown entre chaque utilisation comme toutes les aptitudes stratégiques puissantes. Cela évitera de pouvoir "spammer" une victime pendant que ses coéquipiers l'attaquent. C'est le cas actuellement pour les mélodies de flute. Bien-sûr pour ce genre d'aptitude le cooldown sera plus proche de 5-15minutes et non pas d'une journée
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Avec-vous déjà essayé les enchainement dans le dojo avant de dire ça ?
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Concernant test de la nouvelle formule résistance en dojo : - Possibilité de bug : l'atténuation résistance couplé à l'atténuation fatigue ne semble pas fonctionner correctement. Il est possible de sortir de très bonnes frappes en étant dans le jaune-orange alors que cela ne devrait pas être possible. Serai-il possible de vérifier que cela fonctionne correctement ? Je me demande d'ailleurs si l'atténuation des dégâts et bien le double de la fatigue actuellement, ce qui doit être le cas. Etant donné que la fatigue de toutes les aptitudes a été divisée par deux, si on est à 20 de fatigue il faudrait avoir une atténuation de -40% de dégâts, -40% de précision, et non pas 20% de chaque. - A faire attention : avec la nouvelle formule de résistance il sera très facile d'enchaîner une grosse attaque sur l'attaque basique en engendrant une grande quantité de dommages. En effet étant donné que l'atténuation est proportionnelle, les dégâts de l'attaque basique ne seront plus à considéré à la légère. En résumé nous allons passer du OS au TS ou on aura une deuxième attaque à 100% de ses capacités. Cela avantagera énormément les classes avec une attaque à grosse fatigue. => Proposition : en PvP, même dans le vert il faudrait que l'atténuation dégâts et perte de précision soit activée. Grâce à cela si en enchaine basique+grosse, la grosse sera atténué de 25% et aura 25% de chance de rater.
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Vous regardez vos log et dites "tiens 40% en plus ça serait pas mal" et donc vous demandez une augmentation de 40%. Hors avec cette formule de résistance ce n'est pas le cas. Quand la formule résistance proportionnelle sera implémenter, là vous pourrez dire de telle chose. Mais je tenais à vous faire remarquer que pour l'instant c'est totalement faux. Pour en revenir à ta remarque sur les boule de feu d'un des personnage les plsu offensif du jeu (full offensif + full équipement offensifs) BDF => 42 de fatigue ? Double carreau => 27 de fatigue ? (avec MAj fatigue je ne suis pas sûr) En admettant que l'on parle avec la nouvelle formule résistance ce qui n'est pas encore le cas, yaninho utilisant la BDF a eu un DPS de 29 (1219/42). La double carreau n'a pas d'effet secondaire et a un plus faible fatigue, admettons que si yaninho avait le double carreau il devrait avoir un DPS de 32 (j'extrapole). Il aurait frappé avec une frappe à 783 de dégâts. Mais attention avant de faire ce genre de post constructif et s'appuyant sur des données, il faudrait que la nouvelle formule de résistance soit utilisée
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(petite grande parenthèse) Avec la formule de résistance actuelle qui n'est pas proportionnelle, une augmentation de 40% du carreau double n'engendrera pas une augmentation des log de 40%, mais d'une valeur bien supérieur(petite grande parenthèse) X - Y est égale à Z ( X *1.4 ) - Y n'est pas égale à Z*1.4