
Jean
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Le but d'une attaque stratégique n'est pas de frapper fort, pour ça il y a les attaque sans effet. Vous avez l'attaque stratégique avec l'effet le plus puissant et fonctionnant toujours à 100% et tu oses te plaindre ? C'est vrai qu'elle fait pâle figure à côté de votre bulle vous rendant invincible contre une horde de joueur ou votre dégénérescence handicapant l'adversaire pendant 10 minutes. Fallait peut-être que tu testes la bonne attaque pour comparer, car si tu pensais m'OS avec une FDM c'est clair que c'était pas gagné Vu ce qu'il s'est passé avec les double carreau-jet, je penses qu'il est très important que les classes magique regardent que les dégâts avec leur attaque offensive (explosion, aspiration, etc..) soit grands, car c'est avec ces attaques que vous devez pouvoir faire des dégâts proche de la MDP. Il me semble que comme l'a dit Yan les modifications du PvP vont dans la bonne voie. Il faudra attendre la suite pour voire si le tout sera cohérent. Je peux dire sans trop me mouiller que d'autres aptitudes cheatées comme le Fléau vont être totalement revue. Je le répète pour la Xième fois: la formule de RES actuelle fait qu'il y a une énorme différence d'atténuation de dégâts entre petite attaque et une grande attaque. La formule de RES proportionnelle va changer tout cela. Par exemple, les enchaînement vont de nouveau avoir des dégâts non négligeable. Edit : Yan si tu veux des logs constructifs, il faut comparer nos frappes sur le même joueur (par exmple Ohrion TBL dans dojo). Le peu que nous avons fait me parraissait avoir du sens (moi 1500, toi 1250-1300 me semble)
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Ce qu'il se passe actuellement c'est que les offensifs profitent d'une faille des formules de dégâts : plus un personnage sera offensif plus il fera des dégâts important, mais les problème c'est que la différence de dégâts n'est pas proportionnelle. Certaine classes ont des aptitudes à fatigue importante ce qui les prédisposent à arriver à ces dégâts importants. Les rôdeurs ont les attaquent les plus basse en fatigue et donc il faudrait qu'ils investissent plus en offensif pour arriver au même résultat que les autres en ayant l'avantage d'avoir un temps de récupération plus faible. Mais tout ces points non investi en défense feront d'eux des bonshommes en mousse. La seule raison qui fait que Bridou frappe fort c'est qu'il est monté extrêmement offensif et que couplé à un bonus élémentaire feu max, cela donnent d'excellent résultat sur des Ignés n'ayant pas miser sur la défense. Il suffit de voire pour cela ses dégâts avec son attaque à l'arc. Si la formule de résistance proportionnelle serait mise en place, les rôdeurs arriveront à des résultat s'approchant des autres classes plus facilement et les full offensifs verront leurs avantages lié à ma première ligne en prendre un sacré coup. J'attends avec impatience de voire la réaction de certaines personnes à ce moment-là.
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Bravo Panda, c'était très original comme idée pour un concours. Dommage qu'il n'y ait pas eu plus de participation des joueurs. Je suis étonné de mon nombre de bonnes réponses étant donné que j'ai pas voulu regarder les distinctions des joueurs pour m'aider
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Pour ma part, j'avais réussi à mettre une langue de crapolangue. Mais cela date d'avant les dernières modification de la collection.
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Cela doit être le même problème que l'item "Liste de Noí«l" Ces objets ne sont pas dropable donc on ne peut pas les mettre dans la collection. Il faudrait peut-être changer cela.
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Pour une meilleure analyse des logs de combat, ce serait fort sympathique si les logs d'attaques reçues et lancées contenaient l'information de la distance entre les deux joueurs. Attaque sur XXX avec la technique 'Attaque écrasante' (XXXpts de dégâts, dist 1) 2011-04-07 22:20:43 Attaqué(e) par XXX avec la technique 'Main de puissance' (XXXpts de dégâts, dist 1) 2011-04-07 22:20:26 Suite à ce coup, vous êtes désorienté(e). 2011-04-07 22:19:53 Attaqué(e) par XXX avec la technique 'Foudre de Mana' (XXXpts de dégâts, dist 3) 2011-04-07 22:19:53 Attaque ratée de XXX (dist 2) 2011-04-07 22:19:50 Vous subissez des dégats temporaire suite au coup 'Boule de Feu'. 2011-04-07 22:19:49 Attaqué(e) par XXX avec la technique 'Boule de Feu' (XXXpts de dégâts, dist 2) 2011-04-07 22:19:49 Attaque ratée de XXX (dist 1) 2011-04-07 22:19:46
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L'item Lingots d'or ne peut pas être mis dans la collection
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Le parchemin de toracle se situe actuellement dans les récoltes métiers de la collection.
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L'épée du rusé devrait aussi pouvoir être ajoutée
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A ce moment-là ces équipements ne devrait-ils pas appartenir à la catégorie Autre ? Que l'on veuille garder un équipement en souvenir de quelqu'un ou d'un RP c'est bien, mais de là à le considérer comme un objet de collection alors que n'importe qui peut l'avoir au marchand, je me demande si cela n'est pas exagéré (même chose pour tous ce qui achetable chez le marchand [potions, etc...] )
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Peut-être faire en sorte qu'un objet auquel on a ajouté un commentaire se distingue d'un objet que n'en a pas ( surbrillance ? , premier de la liste ? )
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Dans notre onglet Collection, que l'on puisse voire en transparent, sans informations sur le nom ou autre, l'image de tous les objets que nous n'avons pas. (afin de mieux visualiser ce qu'il nous manque)
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Quel est l'intérêt de pouvoir collectionner des équipements achetable chez le marchand ? Ne serait-il pas mieux que cette catégorie contienne que les équipements difficilement atteignable tel que les équipements dropés par mob ? Je ne comprends pas la logique des administrateurs sur les objets d'animation : d'un côté vous prenez en compte les points des distinctions provenant des animations et d'un autre vous ne voulez pas prendre en comptes les objets de ces animation ? Je suis peut-être masochiste, mais ne faudrait-il pas à ce moment-là ne pas prendre en compte les points distinctions provenant des animations, pour que tout cela soit homogène ? (au passage il n'y a toujours pas de différences de points sur les distinctions qui ont plusieurs paliers) Sinon j'adore cette amélioration, félicitation pour votre travail
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L'animation de ce soir est-elle toujours d'actualité ?
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Il faut voire ton karma comme un total de points positif (bien) ou négatif (mal). Le 0 représentant le milieu du palier karma neutre. Chacune des étapes de cette quête t'ajoute des points de karma, mais rien ne garantit que tu auras suffisamment de points pour passer au karma suivant.
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Bienvenu à vous Ohrion Par simple curiosité, quel sera votre domaine de prédilection ? ( RP, Programmation, etc... )
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C'est très bizarre dans ce cas, le mien est affiché correctement mais pas celui de Darkfox.
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Pour ma part je vois mon skin. As-tu essayé CTRL+F5 ? (vider cache)
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Assaut circulaire => attaque faite pour toucher plusieurs personnes à la fois si correctement utilisée. Pour moi il est normal qu'elle soit moins puissante qu'une attaque visant une seule personne, tout comme le mur de feu. La puissance doit être proportionnelle à la fatigue comme paramètre primaire, les PC n'ont absolument rien à voire dans l'histoire. Étant donné son rééquilibrage, je trouve par contre qu'il faudrait drastiquement baisser son coup en PC (à 3 par exemple).
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Message pour les administrateurs : Vous venez d'avoir un avant goût de quoi ressemblera les débats sur le PvP des prochains mois. Si vous continuez à vouloir équilibrer les compétences de façon séparer sans vous baser sur une logique et de la faire en fonction du nombre de personne qui gueulent que c'est cheaté, ça ne fonctionnera jamais.
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L'assaut c'est le même type de formule que l'ancien mur de feu... Je pense que tout est dit. Edit : Si vous voulez je peux acheter la compétence, ça fera peut-être accélérer les choses XD (quoique tuer avec des aptitudes mal dosée ce n'est pas très satisfaisant)
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Pour ceux qui veulent le déroulement de l'affaire, voici où aller. http://escorte-union.1fr1.net/t1799-depart#30578 Nous n'avons rien à cacher, moi le premier.
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Les flutes, je connais une faction qui va en stocker quelques unes de cette façon