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Terre des Éléments

Guix

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Tout ce qui a été posté par Guix

  1. Pourquoi ? 1) L'ArenA fait maintenant pexer sur des monstres rentables niveaux XP. Aucune perte d'xp donc 2) Aucune perte lors d'une salle perdue 3) Gain si Salle gagné Donc, je ne vois pas pourquoi un BL n'y retournerait pas, même s'il perd la première salle.
  2. J'ai regardé, c'est un souci par rapport à la carte. ( C'est l'une des cartes de la grotte d'IssCaNak, tu sais les cartes avec le même nom ? ) Le seul moyen de corriger est de modifier la carte.
  3. Il y a déjà eu une baisse des ratios d'Xp suite à ton retour ( 250 Pc au lieu de 300 par la sorcière, baisse des ratios d'xp des premiers monstres ... ) Mais ce petit coup de frein sur l'ArenA est aussi nécessaire. Surtout que j'ai très peu touché au ratios des monstres Tuto lors de la rehausse des ratios d'Xp la première fois, mais surtout des monstres lv 12-20 qui était particulièrement bas. Maintenant que le tout est harmonisé, je peux m'atteler à la baisse d'xp sur le tuto. Mais je n'ai pas encore eu de grand retour dessus pour le moment couplé à la modif de l'ArenA Sinon, un perso standard est ce qui me semble le plus proche d'un personnage brouillon de nouveau joueur: Pas trop offensif, pas trop défensif, par trop de préci, une chance à 50%+, et full stuff. Moins d'ArenA d'un coup = moins d'Xp d'un coup ^^
  4. L'ArenA a été retravaillé à ses premières salles. J'aimerais avoir plusieurs tests sur la nouvelle difficulté ( Augmentée ^^ ), afin de voir si j'ai été trop vilain sur les nombres de coups requis, ou pas.
  5. D'ou ma précision sur le danger ! Pour moi, environnement = Dragon, Griffus, baril explosif, faille dans la glace, etc ... Sinon, je réfléchissais à l'idée du " trésor ". Pour ceux ayant fini la quête " La cache de l'archéologue ", est-ce votre définition du trésor selon vous ?
  6. Merci pour vos réponses ^^ N'hésitez pas à répondre aux anciennes questions posées, un trop plein de retour n'est jamais mauvais en soi ! Question du jour: Vous êtes un nouveau joueur débarquant à MZ. Vous avez cotoyé la sécurité et la pexe tranquille en terre élémentaire, le frisson du danger à Kiar Mar, et vous savez que survivre sur MZ n'est pas chose aisée. Cela dit, vous appréciez l'intérieur de Melrath Zorac, ces quêtes en veux-tu en voila, etc ... Mais vous ne vous êtes jamais aventuré dehors. En oblitérant la zone de l'est, que vous attendez vous à trouver en dehors de Melrath Zorac ? 1) Encore plus de quêtes ! 2) Une zone ou la survie est un combat à chaque pas, ou tout doit être dangereux, autant les possibles rencontres entres joueurs que les monstres, et même l'environnement ! 3) Plein de contrées à explorer, et pourquoi pas des trésors à découvrir. 4) Des terres tout aussi facilement exploitable que Melrath Zorac, sans grand danger. La question vous paraît surement idiote, mais ... Pas tant que ça !
  7. Pareil, il faudra attendre que je remappe cette zone avant de voir un changement. Et contrairement à ce qu'on me dit par MP, c'est TRES TRES long de faire quelque chose de bien, donc désolé si cela n'est pas très rapide, mais je préfère faire du sur-mesure pour éviter de future problèmes de superpositions
  8. Le souci des quêtes de MZ ( Et des quêtes du début du jeu ), c'est qu'elles sont codés " en dur " En gros, c'est ultra relou de reconfigurer les gains, et on est obligés de compenser un peu autrement.
  9. Nouvelle idée suggéré par l'un d'entre vous: Dorénavant sera pris en compte l'utilité du drop. Tout les drops de type potion de vie, et vie/mana ( DOnc, pas ceux mana uniquement ) vont voir leur valeurs financières réduites. Le drop étant déjà une économie d'achat de potion en soi, il n'était pas nécessaire d'en faire en plus un apport financier non-négligeable ! Comme quoi, on ne fait pas que dans la hausse ici, m'voyez ?
  10. Question du jour: Sachant que, dans l'optique unique de la résolution d'une quête X nécessitant de ramener tel drops de monstres, vous préférez quel concept sachant que vous gagnez au total quasiment autant d'xp dans les deux cas: - Des monstres à faibles ratios d'XP mais une quête très juteuse niveau XP - Des monstres qui pexent bien, mais une quête qui rapporte un gain raisonné d'XP ? Sachant que: - Le cas n°1 avantage ceux qui se ferait servir les drops sur un plateau d'argent et ne favorise pas l'autonomie des quêtes - Le cas n°2 favorise l'autonomie et avantage moins ceux qui se feraient servir les drops sur un plateau d'argent
  11. J'ai retravaillé le tuto: - La sorcière ne donne plus que 250 Pc au lieu de 300, ce qui réduira un petit peu la prise de Lvup - Les gains d'xp des quêtes ont étés baissés, un peu sur les terres élém aussi - Les ratios des monstres ont été légèrement diminués aussi.
  12. Ah, une petite critique bien constructive et détaillé ^^ Il n'y a, pour le moment, eu quasiment aucune modification sur le tuto en lui même ( Hormis la MaJ des drops bien sur ). Par contre pour les chemises usées, je ne sais pas ce qu'il se passe, mais vous semblez tous droper du feu de l'Unique sur le tuto, mais plus rien sur les terres élémentaires ... Et ce sont les mêmes monstres pourtant ! J'aimerais garder la même logique pour l'arrivée sur MZ, ce qui nécessite encore du travail. Cette " logique " va surement différer dans le futur. J'aimerais faire la chose suivante pour une recette de LvYY: - Un spot disponible en zone dite " libre " ( Comprendre MZ ou zone relativement proche d'une auberge ) avec repop limité et faible disponibilité - Un spot " sauvage " ou les ressources seraient abondantes MZ sera surement modifié et une baisse des ressources disponibles se fera sans doute, cela necessite que je m'étende dessus. En ce qui concerne les terres, je suis un conseil d'un joueur " Trop de choses d'un coup font que le nouveau joueur se perd ". Le début des métiers est donc volontairement facile, et ça + la logique expliqué si-dessus, chacun y toruvera son compte à terme je l'espère. Mais je note en tout cas. Le serpent était effectivement abusé niveau droping avec 0% de chance, je viens de corriger. Par contre, le 0 de poids est normal. C'est le seul monstre avec un double drop commun sur les terres élem, donc les deux ont une valeur en PO plutôt basse de base et un poids plutôt faible. ( Et surtout, le drop des peau de serpent est le même que celui des serpents du tuto ^^ Je suis tout à fait d'accord, mais il faut aussi relativiser. Ton personnage a été monté pour avoir la courbe de progression la plus haute possible. Même un nouveau joueur bien guidé n'arriverait pas à de tels résultats. Cela dit, une petite baisse des ratios est envisagé. Ca sera surement modifié aussi.
  13. Guix

    Fautes d'orthographe

    Effectivement Suyvel ... Je me sens presque minable de ne pas avoir fait le rapprochement
  14. Baisse des récompenses en Xp/Po de la quête du bestiaire de Melrath Zorac. Bonne journée à vous !
  15. Comme vous avez pu le remarquer: Des ressources Lv 1,3,5 et 7 ont été placés dans Melrath Zorac. Ce ne seront pas leur unique emplacement. La principale utilité d'en avoir placé est surtout pour les bas niveaux, pouvant exercer plus facilement leur métier à l'abri dans Melrath Zorac, tout en offrant la possibilité au THL de le faire aussi, mais à leurs risques et périls ( Limitations de niveaux, donc perte plus importante et drop possible, ce genre de détails ) Les autres zones de ressources Lv 3/5/7 subiront elles aussi une MAJ en terme de temps de repop sur leur zone actuelle, mais plus tard.
  16. Guix

    Fautes d'orthographe

    Tout corrigé ! Pour le Souffle de Dilith, il existait avec ce nom là dans la base de données ... Erreur avec Dilth, ou pas ? J'ai préféré ne rien corrigé pour ma part et laisser tel quel ^^
  17. Bon, tous ensemble nous avons beaucoup avancés: - Les terres élém disposent désormais d'une refonte cohérente du mapping Monstre, afin que les monstres deviennent disponibles sur la carte au fur et à mesure de leur augmentation de niveau - La gain en PO de manière générale a été fortement augmenté, de telle sorte que je pense supprimer certains gains de PO par quête ou les réduire afin de compenser. - Toujours pour compenser, il est désormais courant de passer à coté d'un monstre sur les terres élem. Pour que le danger soit toujours constant. J'aimerais garder cette logique quand je m'attellerais au mapping de MZ et de toutes les autres cartes du jeu: Plein de monstres éparpillés qui certes facilitent les invocs, mais éparpillés de telle sorte que le cout en PE soit tout de même important pour pouvoir tous les taper tout en rendant " dangereuse " l'exploration sauvage ( Dangereuse, mais pas impossible ) - Un difficulté supplémentaire s'impose à moi pour le mapping MZ/reste des cartes du jeu: Celui de choisir un respawn adapté. Pour les terres élém, celui-ci était volontairement court, toujours dans cet objectif de devoir constamment passer à coté de monstres qui sont peut-être capables d'infliger des retours. Et surtout, de toruver le timer adapté pour les ressources M1 - Kiar mar ne bénéficiera pas de refonte mapping. Du moins, je n'en vois pas la nécessité pour le moment. - Deux quêtes devraient faire leur apparitions sur les terres élém encore: Une pour les invocation avec les rat sauvage, et une autre pour la collection surement associé au Croloup. Chacune afin d'expliquer comment et à quoi sert ces systèmes de manières bien détaillés. - Beaucoup de choses vont changer dans les emplacements des ressources M1. Une bonne partie ( Les Lv1, 3, 5 et 7 ) seront présente de manière plus prononcés sur la zone MZ - Ouest MZ ( - Sud MZ ? ), avec surement une zone = Les 4 types de ressources d'un métier, ceci afin de faciliter leur recherches pour les bas niveaux. Qu'en pensez vous ? - Il n'est pas prévu d'ajouter plus de ressources pour les terres élém. Tout du moins, trop peu de nouveaux joueurs arrivent d'un coup sur le jeu pour que cela soit une nécessité. En tout cas, le programme avance bien. Je pense que nous avons tous fait du bon boulot et que le début du jeu est désormais énormément agréable. Un grand merci à vous tous pour l'aide apporté. Il est tellement plus simple et tellement plus plaisant de travailler avec autant de retours constructifs et positifs !
  18. Vous m'avancez l'argument du " Les joueurs vont se perdre avec tant de quête aux mêmes endroits autant pour les prendre que pour les rendre ", j'avance le " Si une grande majorité des quêtes BL se trouvent uniquement dans MZ, ça faciliterait grandement le rendu des quêtes pour ceux ne se souvenant plus ou serait prise leur quête, puisque seulement 6 map dans MZ ". Attention, je n'essaye pas de faire croire que mon avis n'est qu'une bonne idée et vos arguments non, j'essaye d'identifier le souci. - Il y a, pour une ville fortifiée nouvellement réparée, trop de monstres présents dans la ville je trouve ( Et toujours les mêmes, la ou je compte surement en ajouter de nouveaux comme le disait Sizzle ). Un spot par monstre me semble suffisant en ville plutôt que toute cette multitude. - Pour de la Vie sur Melrath, il est tout à fait possible de coder quelques PNJ pour qu'ils aient une " marche prédéfini " qui permettrait de rendre la ville vivante. Parce qu'entre plein de PNJ immobiles et plein de monstres tout autant immobiles, je ne trouve pas de différence très flagrante ( Hormis peut-être leur repop qui les fait bouger de place ? ) - Pour l'agencement des cartes, et le peu de passages possibles: Problème relevé maintes fois, des modifications sont étudiés. Sinon, pour ma question en elle-même, j'ai remarqué que de manière générale, lorsque je posais une question beaucoup trop générale, peu ou pas de retours m'étaient proposés. D'où une question plutôt précise ce coup-çi pour vous attirer à moins afin d'avoir vos retours Mais n'hésitez pas à voir plus large dans vos avis sur MZ ( Monstre présents, bridage, modifications souhaite, etc ... )
  19. Vous interprétez ultra mal ce que je viens de dire .. Je parle d'enlever UNE PARTIE des monstre de MZ et d'ajouter UNE PARTIE des PNJ hors MZ dans MZ ( Certains dont le RP POURRAIENT le justifier ), en plus d'ajouter UNE PARTIE des ressources M1 dans MZ
  20. L'outil me fait des fonds verts, et je suis trop nul pour virer le fond et mettre du transparent manuellement, help meeee xD Sinon, la question du jour: Que diriez vous de faire de MZ ( Les 6 cartes extérieures ) plus une zone de prise de quête avec rapatriement de pas mal de PNJ en dehors, tout en enlevant certaines zones de monstres ( donc pas toutes ) afin de faire de la place dans la ville pour accueillir tout ce beau monde. Le tout en proposant plus de ressources BL dans MZ qu'actuellement ( genre rajouter des Lv3 et Lv5 à l'intérieur même de MZ ) ? On parle bien sur encore une fois simplement des maps extérieures en terme de retrait de zones de monstres
  21. Salle privé de Geralt Geralt était dubitatif. Leiden et Melrath Zorac n'étaient pas vraiment similaires en terme de ressources. L'essence de Leiden, mixture aux propriétés magiques, n'était pas aussi facile à produire en cet endroit. Le temps lui était précieux et il n'avait pas de temps supplémentaire à perdre. Il en avait déjà trop perdu. Mais son plan passait à la vitesse supérieur depuis l'ouverture des quartiers de la Guilde. Tandis que Bernard Lamar remplissait tranquillement son bestiaire, certains de ses hommes creusaient toujours afin de tout préparer. Encore un peu, et tout sera bon. Mais ce qui lui préoccupait l'esprit était le rapport de deux de ces hommes. Sikiah et Lett, les deux plus puissants Meies avaient été localisés. Et, étonnement, ce que ses hommes lui ont raconté rendit Geralt heureux. Pour la première fois depuis quelques semaines, et si ce rapport était tout ce qu'il y a de plus réel, l'Architecte avait commis une énorme erreur. Sans le savoir, il venait de déverrouiller d'anciennes armes qui pourraient permettre de faire la différence lors de l'affrontement final. Mais ce n'était pas aussi simple que cela. Seul le grand Sage du Sanctuaire était en mesure de transmettre la connaissance capable d'utiliser ces armes au maximum de leur capacité. Mais le problème d'un voyage rapide entre Leiden et Melrath Zorac résidait toujours. Et cela ne serait malgré tout pas suffisant. Le Sanctuaire ne s'ouvre pas au premier venu, et il faut mériter l'entrée. Tout ceux désirant s'emparer de ce savoir devront faire leurs preuves le moment voulu. Dans tous les cas, pour le moment, il devait s'occuper de ses recommandations ...
  22. Bonsoir à vous ! Modification plutôt importante pour les outils de métiers, ainsi que les outils de métiers fabriqués par les M2. L'idée dans la MAJ est d'une part d'augmenter la vitesse à laquelle les nouveaux joueurs gagnent des niveaux dans leur métier pour leur permettent de vite " entrer dans la vie active des M2 et autres quêtes joyeuses demandant pas mal de ressources métiers ", et d'une autre part favoriser les factions qui " sponsorisent " leur nouveaux venus grâce à la modification des outils fait par les M2, dont le premier craftable permet de créer une arme de métier de niveau 1 possédant des stats d'une arme de métier de niveau 17 ! Sans plus attendre, voici donc les modifications effectués: Outils achetables via le marchand: Outils craftés via métier de production: Bonne soirée à vous !
  23. Dans l'absolu, ce n'est pas un bug, puisque les admins sont aussi considéré comme des personnages, donc ... Après, cette compétence et son homologue Mage souffrent d'une véritable tripotée de problème, dont celui-ci, et je dois avouer qu'actuellement leur correction n'est pas une véritable priorité.
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