Aller au contenu
Terre des Éléments

Guix

Membres
  • Message(s) posté(s)

    2432
  • Inscrit(e) le

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par Guix

  1. Vous vouliez qu'on l'empaille, c'est chose faite
  2. Vu qu'on me le demande, j'augmente la durée du concours jusqu'au 16 janvier
  3. Guix

    Le Rachsräk

    Merci daddy ^^ Sinon, une suggestion: Attention, méga spoil, ne pas cliquer.
  4. [*spoiler][*/spoiler] Enlève les étoiles Et je t'ai MP ^^
  5. Guix

    Hors sujet

    Pourtant, quand je regarde le jeu: - A: J'ai des aptitudes de combat - B: Je peux les utiliser sur des joueurs Si tu trouves que c'est malsain d'utiliser A pour B, c'est que les admins ont codés un jeu malsain. Et je te pose donc la question: Pourquoi joues-tu à un jeu malsain ? Si c'est si malsain que ça d'utiliser le jeu pour ... l'utiliser, et bien je te conseille de trouver un jeu sain. Certes, je ne développe pas, mon argument est bancale. Mais quand je vois la réponse que tu viens de sortir à Panda man et le nombre de réponses constructives qu'on arrête pas de t'envoyer, pourquoi on passerait notre temps à essayer de te faire comprendre des choses que tu ne peux même pas assimiler un seul instant ? Sinon Ghost j'avais posté un truc sur l'anim tu l'as déplacé aussi
  6. Guix

    Hors sujet

    En même temps, c'est le principe d'un ban. Tu y perds pendant ta durée de ban, et tu n'es pas censé pouvoir dire " Ah bah cool, j'ai été banni pendant une période ou je m'en foutais ". Et c'est bien le but d'un ban: une punition. Avec perte. Et puis réfléchis deux secondes ( Ce n'est pas dis méchamment ). Tu imagines une animation viable qui, pendant 9 jours, ne fais gagner aucun Pc/Pe/Pi ( Relis l'annonce générale, aucune mention de PP ) ? Impossible selon toute logique existante. Je ne connais aucunement les raisons de ton ban, mais rumines-les pour ne pas les reproduire si tu ne veux pas être banni avec perte et fracas.
  7. Guix

    Le Rachsräk

    C'est probablement parce que, comme l'animation précédente, il n'est en rien obligatoire de participer/de " finir " l'animation pour ne pas être lésé lors de sa finalité ultime. Vu le contexte Rp de l'animation, je suis certain qu'il y aura un RP le 15 pour décrire l'ensemble de cette animation ainsi surement qu'une esquisse de ce qui nous attend pour la suite. Et ce RP sera amplement suffisant pour comprendre l'animation. Je pense que je ne prends pas trop de risques en disant que la finition de cette animation n'est qu'un " bonus ", un même genre de bonus que pour l'animation précédente ( qui était de dropper des parchemins étranges ). Car, comme l'a précisé Akaresh: Et bien c'est la même chose ici. Mais cela n'a pas été précise concrètement, et je vous laisse deviner pourquoi. Ceux qui ont fini l'animation comprendront.
  8. Guix

    Le Rachsräk

    Le but de mon message n'était pas de déformer tes propos Elessar. Tu le dis toi-même, ce n'est pas parce qu'une chose ne vous arrive pas qu'elle n'arrive pas à d'autres. Mon commentaire faisait bien référence à une expérience personnelle et donc n'était nullement représentatif d'une information totalement subjective. Je pense quand même que le but d'un forum ( plus particulièrement un sujet recensant un compte rendu comme celui-ci ) est bien d'exposer certains avis, idées, et faire part aussi de son expérience personnelle, d'où l'utilisation massive du " je " dans mes messages. Je n'affirme à aucun endroit détenir la vérité, mais bien d'exposer un point de vue et quelques arguments pour montrer que celui-ci fait parti de l'avis de plusieurs personnes. C'est tout, il n'y avait rien de mal là dedans. Je ne comprends pas pourquoi tu l'as pris comme cela. Quoique ... Parce que bon, je pense, entre nous, que ta remarque sur ceux qui font les " malins " n'est pas un retour très constructif pour le bien-être de cette animation, et des suivantes, et qu'il n'a pas sa place ici. Qu'en penses-tu ? Ça reste l'avis de ma précieuse personne après tout ... Kallen => Le message était quand même en partie officielle. Même s'il est vrai que pour une modification d'anim comme celle-là, un message supplémentaire à tous via MP aurait pu être intéressant histoire de vraiment véhiculer l'information. Elle restait malgré tout suffisamment visible.
  9. Guix

    Le Rachsräk

    Tiens, juste une petite réponse sur un point que je n'ai pas cité Elessar, je place aussi en spoil: Je ne pense pas que dans ce genre de quête/animation ( et même de manière générale d'ailleurs ), on puisse parler de " classement ". Le but final était de vivre la quête, pas de la finir en premier pour imposer le choix des nains ou des gobelins. Finir la quête en premier devrait rester une simple satisfaction personnelle. De plus, le premier peur justement permettre de résoudre très vite les bugs pour que le jeu des suivants ne s'en retrouvent pas insatisfait. je sais d'expérience que pour ce genre de quête très long, il est difficile de trouver des béta-testeurs non-admin ( Sous entendu plutôt qui n'ont pas le dossier de la solution à coté d'eux ) pour pouvoir tester l'animation comme un joueur lambda, CaD un joueur qui clique partout et qui casse tout. Après, pour la question de droits d'auteur, il est plus facile d'attaquer un " petit groupe " ( genre TdE, ou des éditeurs indépendants de manière générale ) que Bli², d'où la note la dessus.
  10. Guix

    Le Rachsräk

    ( Euh, pas besoin de lancer un sujet philosophique de ce qu'est ou non la logique/l'illogique hein ... ) [ATTENTION] Il n'y a pas vraiment de spoil dans mon texte, mais évitez quand même de me lire tout de suite si jamais vous voulez garder une totale surprise de ce qu'il se passe dans cette animation, sauf le point 5) mais il est entouré de bannière spoiler, donc ne cliquez pas dessus0[/ATTENTION] Bon, ayant fini l'animation, je vais faire un petit résumé de la chose maintenant que j'ai pu avoir accès à la totalité de ce que propose 1) Oh bon dieu de bon dieu: UN CHOIX. UN VRAI CHOIX. Proposé par des PNJ et donc un choix ancré, choisi, réfléchi, une énorme amélioration depuis les animations d'Orus qui proposait elles aussi déjà une grande améliorations aux animations en proposant une esquisse de choix. J'en ai, sérieusement, presque verser une larmichette tellement j'étais heureux que vous preniez enfin de genre de décisions sur vos animations. Sans spoiler, les quêtes ne sont pas exactement les mêmes des deux cotés, mais quand même certaines similitudes avec une quête qu'on peut qualifier de " neutre " ( Dans le sens de la guerre en cours, pas le karma ) qui rendent très bien sur l'immersion dans l'animation. J'espère vraiment qu'il n'y aura pas de retour en arrière et que vous allez garder cette orientation après cette animation pour les suivantes. ( Sauf si le contexte ne le permet pas bien sur, mais attention quand même d'éviter les quêtes qui demandent une résolution trop orienté vers un karma ou un autre ). bref, continuez dans cette voie la ! 2) Les références, toujours. ça ne s'arrange pas en continuant dans la quête, hormis mon avis sur la question, je pense vraiment que les références sont trop évidentes et que vous devriez grandement vous méfier des droits d'auteurs et de toutes les conneries juridiques qui en découle ( Sérieusement, ça fait vraiment peur de voir comment certaines références tout à fait anodines peuvent partir sur des procès. C'est l'impressionnant de voir comment les éditeurs se jettent sur des proies faciles quand ils ont envie de se faire un peu de pognon quand ils sont certains de gagner un procès, il y a eu tellement de cas que je ne saurais en citer un ... D'où le fait que je pense vraiment qu'il faudrait mieux camoufler les références qu'en inversant la moitié du nom des personnages cités. Mais ça reste mon avis ) 3) Sans nous mentir, je ne pense pas qu'on puisse dire qu'il y ait une partie " PvP " sur cette animation ( Attention, ce n'est pas une critique, mais bien un constat ), et que garder des PI ne s'est pas avéré très utile. D'un part car, je ne pense pas que cela soit un spoil en soi, à aucun moment de l'animation il faut tuer des joueurs pour avancer, et que d'autre part, le choix des cartes PvP fait qu'il est impossible d'y pratiquer un PvP satisfaisant. Je pense déjà à la map de la forge plongé dans le noir, ce que je pense personne ne peut appeler ce genre de map " une map adapté au combat de joueurs " ( La clarté rendant aléatoire la rencontre entre joueurs, dans un système aléatoire qui n'est pas propice à la rencontre PvP, contrairement à ce que nous pourrions appeler le " PvP en plein air " qui lui aussi est aléatoire mais pas dans le même sens ), les autres map offrant un échappatoire très facile sur les maps sans Pvp souffrent du même genre de problème. Le seul moyen de tuer est une faute d'inattention, un déconnecté, ou quelqu'un trop concentré dans le texte de l'anim pour faire gaffe qu'il se fait tabasser. Qu'importe nos origines, personne dans ces terres n'appellent ça du PvP. Je pense donc qu'il aurait été fortement judicieux soit de laisser le PvP ouvert sur la totalité des maps ( Avec une auberge comme je l'avais proposé dans mon premier message ), soit de totalement bridé le PvP. Parce que, entre nous, on a déjà eu des anims 100% PvP ( La première avec les 4 lieutenants de Rebom, aucun PvE, seulement du joueur contre joueur. ) Donc pourquoi pas une animation 100% PvE ? Comme c'est le cas ici d'ailleurs quand on y regarde de plus près, l'animation est une grande quête narrative. D'ou au final, pour ce genre d'animation qui se compose d'une très grande quête comme celle proposé ici, il faut soit autoriser le PvP partout, soit l'annuler partout. Le mixte partait peut-être d'une bonne intention, mais je trouve qu'il a été mal utilisé ici, et il y a peut-être une meilleur façon de l'exploiter, j'avoue ne pas trouver comment la tout de suite pour ce cas. 3Bis) La c'est plus une toute petite remarque qu'autre chose, mais je pense que nous sommes tous d'accord pour dire que c'est surtout les PE qu'il fallait lors de cette animation, peut-être mettre l'accent sur les prochaines animations de l'importance des ressources ( PE>>>>PC>PI ). Mais bon, j'avoue que je chipote. 4) Excellente idée, très bonne idée d'avoir imposé à tout les joueurs de 1 à 400 le level XXX pour cette animation. Très grand concept à sauvegarder pour les futurs anims de ce genre ( CaD quête narrative ). Vraiment. Tout le monde est logé à la même enseigne, et ça offre même un très gros avantage au joueurs Lv 1-XXX. Etant bridés vers le haut, ils ont de meilleurs caracs => Meilleur pexe => Bonus pour les BL pour ce genre d'animation. Mais, comme je l'ai précisé plus haut, il faut garder cette idée pour les quêtes narratives. Pour tout ce qui est anim " en plein air ", un simple bridage par le bas suffit pour certaines zones, et certaines zones peuvent être non-bridées. Pensons bien qu'il peut être frustrant pour un THL de jouer toutes les animations avec des stats de Lv50 " Bah oui, pourquoi je pexerais si toutes les anims ont un bridage Lv50 ? ". Donc vraiment, idée à garder. 5) Autre point intéressant ( ATTENTION SPOIL NE CLIQUEZ PAS DESSUS SI VOUS NE VOULEZ PAS ETRE SPOIL, même si le spoil est ultra mineur ): 6) Ce point est spécial, c'est un peu une proposition suite au point 3), mais que vous pouvez utiliser pour vos prochaines animations, je vous la montre en prenant en exemple cette animation. Comme vous le savez donc, nous avons un choix: Nain ou Gobelin. Une amélioration qui aurait pu rendre le PvP très intéressante sur cette map aurait pu avoir la forme suivante: Choisir un camp ( Nain ou Gobelin ) nous fait choisir une " équipe ", à la manière du choix d'une couleur d'équipe dans les salles de combat ( Disons vert pour les gobs, gris pour les nains ). Un vert, sur les maps de l'animation, ne pourrait taper qu'un gris, et inversement. Si un vert tapait un vert, cette phrase apparaitrait " Vous n'osez pas frapper ce joueur. En effet, il est affilié aux XXXXXXXXXX tout comme vous, et vous avez peur qu'une attaque de votre part mette à mal l'alliance que vous avez forgé avec les XXXXXXXXXXX ". Le " tag " d'équipe serait effacé si vous quittiez les maps d'animations ( mort, sortie par ... la sortie xD, parchemin de Tp, admin qui abuse de votre corps, etc ... ), et reviendrait lorsque vous y reviendrez. Et avec un objectif de quête qui serait " Ahah, tuez moi 5 personnes affiliés aux YYYYYYYYYYYY " afin de continuer la quête. Ou comment faire un savant mélange de PvP et de PvE lors d'une quête d'animation J'espère que l'idée vous plaira. 6Bis) Et comme l'a proposé Dryas, grâce à ces équipes vertes et rgises, il serait possible de communiquer via le tchat d'équipes, les gobelins entre eux, et les nains entre eux Donc, globalement, une très bonne animation, d'une très grande qualité, avec certes quelques manques et défauts mais tous sont largement capables d'être améliorés et corrigés pour le futur. Bref, juste hâte de voir la suite des événements
  11. Guix

    Le Rachsräk

    C'est surtout que, contrairement à beaucoup, il ne fait pas l'anim tout seul, et utilise ses PE judicieusement
  12. Guix

    Le Rachsräk

    Il y a, pour le moment, et la ou je suis rendu, deux moments ou il est question d'ordre: - L'un te donne un indice pour la résolution - L'autre est d'une complète logique, qui ne demande pas le moindre indice pour sa résolution. Donc, pour chacun de ses deux moments, pour les avoir réalisé chacun de premier coup sans que cela me paraisse être un coup de chance ultime, je ne pense pas qu'il y ait besoin d'indice supplémentaire pur ces quêtes la
  13. Guix

    Le Rachsräk

    Non, quelle que soit la raison, je pense que la situation de tuer des monstres de son allégeance " pour pouvoir accéder à une certaine partie de map qui ne nécessite pas absolument la mort dudit monstre " ne devraient pas être de mise. On peut certes imaginer le Rp " Traitre " et donc la possibilité de pouvoir tuer des nains si on est du coté des nains, mais pas l'obligation Donc oui, essayer de retirer ou de créer un passage lorsque c'est possible pour pouvoir parler à des PNJ sans tuer certains monstres ( mais par exemple, pour les Gob devant le chef des nains, ne pas les retirer, car c'est le chef des nains, on ne parle au chef des nains que si on a l'allégeance nains je crois, à moins de ne pas en être rendu assez loin dans l'animation pour démontrer le contraire )
  14. Guix

    Le Rachsräk

    Nouveau bug décelé, j'envoie un rapport à Ghost.
  15. Guix

    Le Rachsräk

    Pardon de respecter le sujet. Et je ne pense pas avoir été non-constructif dans mes réponses. J'ai fais part d'un point de vue non négligeable de la situation, et je trouve dommage d'avoir comme réponse: c'est comme ça, pars si ça te plait pas. Surtout que j'ai proposé le concept de l'auberge de fortune pour l'économie de PE et d'améliorer le suivi de quête qui semble pour le moment trop vague et qui rend la quête à suivre impossible si on a raté par mégarde un texte de quête pour X ou Y raisons. Après, si on n'est pas ouvert aux critiques constructives ... Mais comme je l'ai précisé dans mon message, je garde les éloges de l'animation pour quand elle sera fini, Excusez moi d'avoir pensé que recueillir des avis constructifs de joueurs pour rendre votre animation encore plus grandiose et meilleure qu'elle ne l'est aurait pu vous être utile. Je vais peut-être même me retirer du machin sur le tests PvP si tu veux seulement des retours ultra-positif et grandiose de ton idée plutôt qu'un point de vue différent du tien qui pourrait te faire remarquer un détail que tu n'aurais pas forcément penser pour rendre le truc plus intéressant. Salaha/Ghost => Je parlais surtout de ce genre de situation ( Ce n'est pas du spoil ): - Je suis en phase 1-2-3-4 de quête: Je fouille le tas de sable de melrath, rien du tout en cherchant partout. - Je suis en phase 5 de quête: Je fouille le tas de sable, je trouve l'épée du froid des milles âges perdus de la lande sauvage quj était caché ici et qui s'est toujours trouvé ici. ( Sans porter aucun objet magique ou une pelle qui déblaye tout qui m'aurait permis de la voir maintenant alors que pas du tout en phase 1-2-3-4). Je suis d'accord avec vous pour les autres cas, mais ce cas la ( ou cette explication la en tout cas qu'il n'y ait rien et que tout d'un coup il y ait quelque chose ) n'est pas du tout habituelle PS: Mp pour les bugs envoyé.
  16. Guix

    Le Rachsräk

    Bon bon bon ... le sujet ayant pour but de relever les critiques, je garde les éloges pour la fin de l'anim et un autre sujet ( il y en a ne vous inquiétez pas hein, juste pas envie qu'on me sorte que je ne fais que me plaindre. ) - J'ai un bug à relever, je l'enverrais après ce message aux autorités compétentes ( Ou demain, le bug est mineur donc pas vraiment urgent ). - Les maps sans PvP ... Je ne comprends pas l'intérêt ultime derrière cette restriction. Pourquoi mettre une limite PvP-PvE ( surtout PvP en fait, PvE je crois comprendre l'idée derrière ) Lv100 et derrière dire " ah bah il y a des maps sans Pvp " ? Aucun intérêt je trouve puisque la boucherie est vachement limité grâce au LvPvP bridé. Et puis bon, ce n'est pas parce que l'anim commence à 21h qu'il faut se précipiter forcément la-bas, ce genre d'idées peut justement permettre d'éviter les gros-bills présent sur place ce soir la et de faire l'anim tranquillou. - Toujours le problème des maps non-PvP, on peut dormir sur place sans crainte de vol/meurtre/etc ... Effet voulu ? Pour éviter de faire perdre trop de PE si on retourne à l'auberge mine ? Il suffisait de mettre une Germaine sur place, profitant justement de l'amas d'aventuriers sur place pour ouvrir une auberge de fortune histoire de se faire plein de sous. C'est toujours mieux que de tous dormir dehors comme ça, je trouve ça vraiment dommage et totalement anti RP étant donné qu'on se situe quand même je le rappelle dans une " zone de guerre " ( en témoigne la mort du nain si on choisit le coté Gobelins ). bref, incompréhensible pour ma part de pouvoir dormir dehors sans le moindre risque ici. - Et puis le pire pour ma part, ne se limitant pas à cette animation d'ailleurs ... mais vous avez un contrat tacite avec Tolkien pour gagner des sousous pour le jeu ? xD Bon, une petite référence ou deux, pourquoi pas, mais j'en ai tellement compté jusqu'à ce niveau de l'animation que je me demande si ça ne dénote pas un manque cruel d'imagination globale sur le jeu qu'à la fin ce n'en est même plus marrant ( C'est tellement présent et ancré sur le jeu qu'on a maintenant une habitude avec un certain cercle d'intime de s'amuser à compter le nombre de fois ou il va y avoir un jeu de mot quand une anim ou une nouvelle zone va apparaitre sur le jeu ... ) Bref, j'ai grande impression qu'on délaisse un peu beaucoup le RP même de TdE et d'aller copier un max de chose hors-TdE parce que les idées sont difficiles à trouver ... je ne sais pas si je suis le seul à peiner ce trop plein de PnJ-Jeu-De-Mot ( Dalfgan ... ). Et ça risquerait ptet de poser problème un jour si une personne mal intentionné aller raconter un peu partout le nombre de choses qui ont été pompées sur d'autres univers juste pour faire chier. ( Pas envie de voir apparaître des problèmes de légalités sur le jeu, je pense pas que vous ayez besoin de cela ). - Il faudrait améliorer la visibilité des objectifs dans le suivi de quêtes ( Simple exemple, mais lors de la quête le PnJ devait me dire de parler à XXX. Sauf que j'ai actualisé avant d'avoir tout lu, et je suis aller sur le suivi de quête pour avoir des renseignements et c'était pas indiqué ... :s ). - Aussi, je trouve dommage de ne pas pouvoir ramasser immédiatement certains objets qui n'ont aucun pré-requis autre que l'avancement de la quête pour pouvoir le ramasser ( edit admin Ghost : on évite les spoils, quel-qu'ils soient ! ). Rien d'autre pour le moment.
  17. - 2 archers niveau 30-100 : indiquer ici votre nom - 2 nécros niveau 30-100 : indiquer ici votre nom - 2 magiciens niveau 30-100 : indiquer ici votre nom - 2 guerriers niveau 30-100 : indiquer ici votre nom - 3 archers niveau 101-200 : indiquer ici votre nom - 3 nécros niveau 101-200 : indiquer ici votre nom - 3 magiciens niveau 101-200: indiquer ici votre nom - 3 guerriers niveau 101-200: indiquer ici votre nom - 4 archers niveau 200+ : indiquer ici votre nom - 4 nécros niveau 200+ : Guix - 4 magiciens niveau 200+ : indiquer ici votre nom - 4 guerriers niveau 200+ : Malicius
  18. T'as volé sans vergogne l'image d'Illidan quoi ... Sérieusement, ça pose surtout un problème au niveau des quêtes en fait et du background global de TdE. Le jeu a été développé de base en tant qu'humains. Terres élém, Melrath et les alentours, marais. C'était à 98% du temps des humains. Et dans les textes de quêtes aussi. C'est donc plutôt une contrainte technique qu'une réelle volonté de faire un jeu 100% humains car le jeu était comme ça de base et que cela demanderait une certaine refonte globale des Pnj du jeu pour parfaitement coller. Aussi, le skin doit quand même représenter un peu la classe joué et surtout, on ne doit pas le confondre avec un espèce de " super mob sorti des entrailles pour loot un stuff unique " xD Après, rien n'empêche d'être un démon et d'avoir une forme " pseudo-humaine "pour mieux s'intégrer au jeu, et éviter de créer un skin " trop " atypique qui risquerait d'embrouiller quelques joueurs
  19. Je pense qu'il faut plutôt interpréter cela par " Il faut que le skin ait une apparence humaine, ou un apparence qui laisse suggérer que celui-ci est humain ". Deux cas pour montrer cela: - Le skin de Panda Man, dont on ne peut vérifier à 100% juste en regardant le skin qu'il est vraiment humain, car son visage est caché. - Le skin de Suyvel, d'apparence humaine, alors qu'elle est un drow. Bref, disons simplement que c'est " l'apparence la plus humaine que puisse prendre le démon Daddy sur ces terres " plutôt que " un humain ayant une armure de démon ", comme ça le skin colle avec le RP de Daddy. Et il ne devrait pas y avoir de problème à valider le skin, très joli d'ailleurs
  20. D'ou le " tester ", et pas le " participer " Noé
  21. Le but n'est pas non plus de gagner, il y aura des prix pour tous. C'est surtout l'idée derrière qui est intéressante Donc tu peux essayer, Même le sombre et noeleroi vont tester ^^
  22. Le passage sous monstres sera toujours possible ? Parce que ce n'était pas vraiment un problème, c'était surtout celui sous ressources qui posait un un réel souci, la compétence permettant toujours de passer à travers les monstres en PvP pour une meilleure mobilité, et se cacher sous un monstre n'offrira plus autant de " protection facile " qu'une ressource
  23. Guix

    URL Malveillant

    Toujours présent lorsqu'on se déconnecte manuellement du jeu
  24. La latence ne marche pas dans ce cas, car même en fatigue oragne je me déplace aussi vite que dans le vert ... Et si c'est de l'UD qu'il faut en orange, ben j'en ai jamais eu encore xD
×
×
  • Créer...

Important Information

By using this site, you agree to our Terms of Use.