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Terre des Éléments

Guix

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Tout ce qui a été posté par Guix

  1. Période Uniqua, le 28 [+ 104 AC], aux environs de l'académie L'air était anormalement lourde. Mon pas fébrile. Je ressentais chaque pulsation de mon cœur, comme si un énorme poids essayait de sortir de ma poitrine. Et cela durait depuis plusieurs jours maintenant. Je suis venu ici, en quête d'harmonie, cet endroit regorgeant d'énormes quantités de magie volatile. Tous ses sorts envoyés par les apprentis, toutes ses créatures débordant d'une étrange magie, tout cela je le sens. Ou plutôt, je le sentais. La magie semblait me fuir à présent. Et pas seulement extérieurement, mais cela affectait aussi ma propre Magie. Mes sorts deviennent maladroit, les douleurs dans mon bras sont de plus en plus insupportable, à un tel point que je n'en dors presque plus la nuit. Et même une zone baigné de magie n'arrive pas a me guérir. Et je ne comprenais toujours pas ce qui clochait ... Je ne voulais pas l'admettre en fait. L'absorption de la Magie de l'Orc fut un échec total, je le savais. Non pas que j'ai échouer dans son absorption, mais dans son domptage. Il me manque quelque chose encore, quelque chose capable d'enfermer complétement la volonté de l'Orc quelque part afin de retrouver un équilibre dans ma Magie. La conséquence est que je suis obligé de remettre a plus tard ma " moisson " ... Mais les réponses ne me seront pas donnés a l'Académie. Moi qui espérait recevoir une réponse à ma lettre .... Il faut lever le camp, et retourner au poste de Triviak. Peut-être que son bouclier est encore actif, et que celui-ci m'aidera à canaliser suffisamment de parcelles de sa Magie pour la contrôler, ou tout du moins trouver une solution pour garder le contrôle de mes ... " pulsions " ... La traversée de la grotte fût plus difficile que prévu aussi. Mon pas chancelant dans cette grotte plutôt sombre ne m'a valu que des ennuis. ître attaqué par des bestioles en ne prenant même pas garde que je passais à coté d'un de leur nids n'est pas des plus amusant. Il est clair que je devais me dépêcher de trouver une solution à mon problème avant que la nouvelle se répande et que l'on me capture, voir pire ... " ... ... ... " Période Braisa, le 1 [+ 104 AC], l'aube, à la sortie de la cascade L'aube. Malgré la faible lumière du soleil, celui m'aveugla, a tel point que j'avais l'impression de me réveiller. Mais vraiment ! Je regardais mes mains, couvertes de sang, tandis que le bout des doigts de ma main droite étaient brulés, exactement lorsque je lance des sorts tellement puissant qu'ils ne sont pas sans inconvénient. Cela m'est arrivé de rares fois, notamment lorsque j'ai tué Muldry ... Comment cela était possible ? Je n'ai aucun souvenir de la traversé de la grotte dans son intégralité, il manque environ 3/4 du chemin dans ma mémoire. Surement une autre conséquence de la Magie de l'Orc, voila maintenant que je perds totalement mes esprits ... Tiens ? Malgré le fat que je ressente encore ce malaise a l'intérieur de mon corps, celui-ci semble en meilleur forme que lorsque je me trouvais à l'Académie. C'est totalement incompréhensible, je n'ai pris aucun médicament ni même fait quelque chose que je n'avais pas encore fait pour me guérir. Trop de questions restent sans réponses, mais il me faut continuer à présent ... Période Braisa, le 1 [+ 104 AC], le crépuscule commençant, devant la pierre qui roule La marche m'avait affaibli, mais la souffrance physique n'est rien a celle que je ressentais a l'intérieur. Qu'importe le miracle qui m'a fait aller mieux le matin Je pousse la pierre, d'un mouvement machinal, l'ayant exécuté de nombreuses fois avant ma fuite a l'Académie. En route pour ... " Eh bien ! Le " Capitaine " Ashbert ne voit pas les choses à moitié hein ... " * Un bruit de pas menaçant fait son approche. Guix se retourne tant bien que mal, avant que l'un des gardes n'abaisse son arme en me reconnaissant * " Attends, baisse. C'est le nécromant qui nous a aidés à capturer le premier Gobelin, ce n'est pas un ennemi " La chance est de mon coté. Même si les gardes semblaient faibles, alerter une caserne aussi imposante de ma présence en tant qu'ennemi. Mentir et infiltrer leur caserne, en voila une bonne idée. De plus, fuir maintenant vers la grotte de l'Orc serait suspect. Autant jouer le jeu. " En effet, cher garde. J'ai décidé de revoir ma position, et me excuser platement pour mon ton froid lors de notre première rencontre. Nous sommes partis du mauvais pied, et j'aimerais maintenant vous aidés a la défense de votre soooooomptueux bâtiment. " J'avais peur d'en faire trop, mais avec la douleur accablante de ses derniers jours, en rajouter un peu en faisant le stupide me fait suffisamment rire intérieurement pour en oublier les démons qui me rongent. " Euh ... et bien allez-y. Les soldats sont en entrainement la, n'hésitez pas à leur donner un coup de main pour leur entrainement. Nous vous laissons, nous devons continuer la ronde " Les deux gardes partirent, me laissant seul devant la caserne. Un fois rentré a l'intérieur, on s'aperçoit de la qualité de sa construction. Les murs sont tellement épais que je ne suis pas sur que la plus sophistiqué des balises puissent les percer. Le bruit des épées s'entrechoquant se faisaient maintenant entendre dans la grande salle d'entrainement. Et chaque bruit résonnait dans ma tête, comme si quelque chose voulait en sortir. c'était a la fois insupportable, et en même temps je gardais le contrôle total de mon corps. Je continue ma visite en allant cette fois-ci sur le toit, afin de me changer les idées. La vue du crépuscule est splendide, et c'est bien la seule chose qui le soit dans cette caserne. Il serait peut-être temps de l'avert ... * D'un pas silencieux, le chevalier était derrière Guix, le bout de son épée piquant son dos * " Ne bouge pas ! Je t'ai reconnu, tu servais l'horrible Magicien lors de son voyage vers le marais. Je n'étais peut-être pas sur le devant de la scène a ce moment la,mais je t'ai reconnu " " ... ... ... " " Tu vas me suivre sans faire d'histoire, ou sinon ... " " ... ... ... " " Tu ne dis rien ? Peut-être qu'un bras droit en moins te ferra comprendre les choses !!! " Le chevalier leva son épée en l'air pour frapper ... Un bruit d'explosion retentit, celui du choc de l'épée. L'épée avait frappé directement contre mon poignet droit, et celui-ci était intact. l'onde de choc me fit enlever mon capuchon, et je jeta un regard au Chevalier médusé, il croit rapidement que ce n'était plus vraiment moi ... Ce regard, le chevalier ne l'oubliera surement jamais. Mes yeux rougeoyait, à un tel point que du feu ou de la lave pourrait a ce moment sortir de mes yeux. Et le Chevalier comprit rapidement la menace qui pesait sur lui. D'un geste vif du bras, je lui fis lâcher son épée en l'air, le laissant totalement désarmé. d'un rapide mouvement de mon corps, je me retrouvais abaissé au niveau de sa taille, mon bras débordant d'une immense énergie. Un coup direct, tel un uppercut chargé d'une foudre magique destructive tua le chevalier sur le coup, projetant son corps en l'air, qui viendra ensuite tomber lourdement sur une tour de guet. Le gardien en position poussa un horrible hurlement, avant de détaler a l'intérieur de la caserne en hurlant a l'aide. Le sang du chevalier dégoulinait le long du mur. Je m'approcha, passant ma main sur la trainée de sang avant de me lécher les doigts pour gouter celui-ci. Je repassa ensuite ma main dessus, afin d'écrire un message au " Capitaine " de ses lieux. Je regrette que celui-ci ne soit pas indélébile, mais il suffira largement en guise d'avertissement ... Un horrible bruit de pas vena perturber le silence de mort de mon macabre rituel. Plusieurs dizaines, voir centaines de gardes commençait a déferler sur le toit en ma direction. Ma seule réponse a ceci fut un rire qui perça même les parois de la pierre de la caserne " LE MAíŽTRE VOUS TUERA TOUS AUTANT QUE VOUS îTES. IL ARRIVE ... BIENTí”T " Je me retourna, courant en direction du rebord du toit avant de sauter, atterrissant dans la mare 50 mètres plus bas. Deux jours après, le corps du mystérieux fauteur de trouble ne fût toujours pas retrouvé ...
  2. Faut remettre de l'ordre dans les choses, et ne pas simplement dire " boucécheaté ". BdF et FdM souffrent de deux incohérence: - Peu de stats offensive, frappe plutôt puissante, dépassant largement toute compétence ( Vérifiable avec tout les BL qui font du 500+ des l'obtention de ses deux compétences ) - Stats full offensive, très peu de différence avec 100 d'esprits de moins, mais toujours une frappe très très puissante ( Assez peu de différence de puissance entre les HL avec parfois 100 d'esprit de différence, je sais de quoi je parle ) En gros, ses deux compétences se foutent totalement des stats de celui qui la lance, elles sont puissante, mais ne reflète quasiment pas l'investissement des points de caracs offensives dedans.
  3. Des détails publique ( = annoncé IG par Ashbert our éviter les débordements de RP habituel ) seront donnés sur les chevaliers ? Ou le " mystère " engendré par leur apparition fait partie du plan d'Ashbert pour mieux les intégrer ? ( En effet, si les gentils apprennent trop tard qu'ils sont corrompus ou autre, ils vont se bouffer les doigts, pareil pour les méchants comme je l'ai dis plus haut qui pourrait jouer double jeu ).
  4. Guix

    Teasing

    J'en ai parlé a Keril, mais c'ets pas au programme de montrer aux autres pour le moment ^^' Il y a eu plein d'idées développé, mais bon c'ets pariel ca demande du temps, et même si c'est archi fat de montrer ses objets de collec( Needamor ), il y a plus urgent ^^
  5. Guix

    Teasing

    C'est bel et bien collection. Keril en parlait hier sur le Tchat. En gros, nous auons possibilité de " stocker " dans un page un objet que nous ne souhaitons pas perdre pour X raisons. Cet objet, une fois dans la page collection, ne pourra être perdu ni retiré. Tout et n'importe quoi peut être stocké, arme, potions, objet etc ... Keril a aussi parler d'une éventuelle MAJ de drop " super rare ", dans le même système que cleui actuel pour les esprits et drop rares mais en 100 fois plus difficile a trouver
  6. Et si justement les chevaliers représentait une erreur d'Ashbert, vu la crainte engendré a leur égard ? Si justement les gentils voudraient tout faire pour aller les tuer loin du regard d'Ashbert, pendant que ca serait les méchants qui leur portent secours, discréditant totalement les gentils, permettant au Méchants de montrer a Ashbert qu'il faut réduire en bouillie les gentils parce que c'est eux le problème. Infiltration et Cohue engendré OK C'est très limitatif de s'arreter au deux concept simples, des gentils peuvent " aider " les méchants sans passer méchants pour autant, juste par divergence de point de vue ( L'Alliance par exemple voudrait peut-être éviter de voir la garde personnel d'Ashbert grimper en puissance, et voudront tuer ces mystérieux chevaliers ) D'ou la nécessité d'avoir beaucoup plus de détails ^^ ( En admettant que c'ets les chevaliers qu'il faut tuer, et que les gentils ne peuvent plus tuer les chevaliers après la bataille parce qu'ils ne se sont pas rendus compte de suite de leur erreur ... )
  7. Ah, comment tu sais que c'est un problème de Gobelin, alors que le Rp n'en parle même pas une seconde ^^ Surtout que théoriquement, les Gobelins ne sont que la première partie de l'anim, on va pas en revoir ou alors vraiment des trucs génétiquement modifié archi moche ( On appelle ca un Orc ). Et ca serait bien d'avoir les détails assez rapidement, car une décision de faction ne se prend pas 1 journée avant l'anim pour ceux qui ne se connectent pas tout les jours ^^'
  8. Difficile de trouver un positionnement alors qu'aucune bataille n'est annoncé par le RP ( Seulement l'arrivée de nouveaux chevaliers, mais impossible pour ma part de trouver une raison de me pointer pour combattre je ne sais quoi ^^ )
  9. Je n'ai jamais dis que deux têtes de mules défendant leurs idées n'étaient pas une bonne chose, bien au contraire Nous avons énormément d'arguments et d'expérience derrière, et je pense justement que " la compétition pour avoir raison " est une bonne chose tant qu'elle reste sans véritable mauvaise foi. ( J'ai dit véritable ). Pour mon comportement a l'anim, il a été énormément restrictif. j'ai choisi certes par mon Rp d'être un "méchant ", mais il faut voir bien plus loin que ca derrière, un peu comme vous avec la méfiance envers Ashebrt. Tout ca pour dire que je n'avais pas envie de faire la " raclure " à finir a tour de bras les kills de ceux qui étaient présents a la défense, et j'ai préféré la jouer à l'affaiblissement général, n'étant pas dépendant du groupe qui m'était allié dont je ne voulais pas qu'on me confonde. Et c'est pas forcément ce qu'il y a de plus grisant comme façon de jouer, mais je respecte un rôle derrière ^^ Et regeler un ennemi que l'on vient juste de désorienté, ce n'est pas très difficile je peux te l'assurer ^^' Donc le multi-gel s'applique assez facilement ( Et je parlais surtout des mélodies en fait, facilement cumulable par plusieurs joueurs et assez facile a relancer, ou alors d'un effet de déso de foudre qui s'applique derrière une désorientation fini ^^ ) Car on commence a avoir de plus en plus de compétence/objet qui inflige certains effets secondaires, et même si ce n'est pas fait exprès, on cumule vite sur le temps plusieurs fois le même effet secondaire. Mais le simple fait " d'empêcher " l'attaque, je ne comprends pas vraiment. Plutôt se crasher et perdre du temps ( = fatigue ), plutôt que de bloquer l'attaque. Enfon, tu vas me dire que c'est encore par expérience professionnel de la bulle que je dis ca ...
  10. C'est ce que je dis, c'est plus simple de critiquer les autres métiers plutôt que de trouver une solution pour un métier que seule une personne monte. Donner le feu grégeois au hermétiste va changer tout les problèmes du métier ? D'ailleurs, mis a part la jalousie du Métier Tanneur, le feu grégeois est la seule recette " facile à faire " qui rapporte suffisamment d'xp en fonction des ressources pour être intéressante, et s'atteint avec un Lv plutôt élevé, alors que les autres recettes facile de Forge par exemple sont énormément utile pour la site du M2 ( Outils et marmite assez utile en grandes quantités ). Tout ca pour refermer la parenthése, le sujet parler exclusivement des effets secondaires du PvP, et de l'hermétiste qui peut en contrer quelqu'un en offrant une protection a temps limité derrière. Jean, la différence est moindre en fait dans les seuls cas que tu proposes Alors oui, un joueur peut enchainer un effet secondaire sur un groupe adverse. Seulement, les joueurs auront leur protection derrière de X minutes sur cette effet secondaire. Donc au final, c'est la même chose nos deux idées. Seulement moi, mon idée est largement plus avantageuse sur les situation de " PvP 5 Vs 1 ", ou les 5 personnes pourront chacun lancer un effet de désorientation sur la cible, ne lui laissant aucune chance. Et c'est la que la " protection " rentre en jeu, laissant une chance au pauvre hère. Et même en groupe, le focus sur une seule personne de tout les effets secondaire de chaque joueur est mauvais je trouve, alors qu'un personne " spécialisé " dans la pose d'effet secondaire ( Généralement un Bl qui ne peut faire de dégats, les rendant importants dans un combat de groupe ) est largement plus tactique d'un point de vue de " mélange de Niveau dans un combat de groupe " Je posterais plus tard pour l'hermétiste, mais j'aimerais plutôt que Nadhir vienne poster un peu dessus lui même ^^
  11. Plutôt que d'interdire la relance de compétences stratégiques, pourquoi ne pas simplement développé une espèce de " résistance aux effets secondaires " ? C'est ce que je pense qu'il faudrait faire sur la flute par exemple. Imaginons par exemple une résistance a l'effet de désœuvrement ( Flute FDM Onde etc ), on peut être réaffecté par l'effet pendant 5 minutes après l'affectation. Ceci n'empêchera pas de relancer une FdM ou une onde sur un désœuvré ou quelqu'un qui en sort., mais juste l'application de l'effet. Enfin, je tiens aussi a parler des hermétiste. Parce que bon, l'hermétiste base une bonne petite partie de ses créations par des objets qui annulent certains effets en offrant même une protection limité contre ses effets. Je peux vous assurez que faire croire a l'adversaire qu'on est aveuglé alors que non, celui-ci a tendance a flipper un peu Enfin, encore fallait-il s'intéresser un peu à cette voie ( Aucune proposition de modification, normal c'est un métier qui sert a rien apparemment et que personne n'a voulu monter donc pourquoi s'évertuer a demander un truc dessus ) avant de parler d'un réduction générale des effets secondaires. Je n'ai vu pourtant aucun THL se " plaindre " que le nouveau set d'équipements ne sortaient pas ... Donc au final, faudrait investir en Hermesie comme les THL investissent en Tisserand pour leur stuff, il y aura moins de problème d'effet secondaire puisque le métier a cette vocation la Et la, on verra peut-être ENFIN fleurir des sujets sur l'hermésie, pour rendre son up un peu plus facile, et des facilité de créations pour certaines recette afin de réduire un peu les effets secondaires en général, et il n'y aura moins de problème avec les effets secondaires trop prenant. PS J'ai montré la voie a Orus au sujet de ces items, il regrette de ne pas avoir vu ca pour l'animation justement ^^
  12. Pourquoi envisager un Cd alors que la fatigue est la pour ca justement ? Et je parle bien d'une amélioration par dessus celle présente dans le dojo qui sera implémenté sur le jeu ^^ ( Enchainement dans le orange trop trop trop facile actuellement au dojo )
  13. Je développe un peu quelques idées supplémentaires: - Rendre la compétence du début du jeu inutilisable en combat. Pourquoi ? Car c'est une attaque a 25 de fatigue, facilement enchainable par une des compétences a dégâts si dessus. Ceux possédant la MdP ou le choc ( attaque avec le plus de fatigue, donc un peu plus puissante que les autres ) auront un avantage certains d'enchainer pour faire de très gros dégats, voir du double-clik-OS si cible plutôt BL. - Réduire fortement l'aptitude a pouvoir enchainer Vert: 0% de malus Jaune: 25% a 50% de dégâts et de chance de toucher en moins Orange: 50% a 75% de dégâts et de chance de toucher en moins Rouge: Aucune attaque ni déplacement possible. - Feu grégeois: se méfier un peu de son " pouvoir " offensif, un peu comme les attaques de début du jeu sur les enchainements. Pourquoi ne pas passer a 30-40 la fatigue du lancer d'objet, et augmenter la majorité des effets de lancer d'objet ( Plus de dégats de zones avec le feu, Malus persistant sur popo de débuufs non cumulable et bien calibré pour les malus etc etc etc )? Obligation de lancer un objet avec une fatigue nulle ou verte ( Puisque difficile de gérer a part la chance du toucher du lancée d'objet " Feu grégeois " )
  14. On va faire 4 SA heureux, vous ne les reverrez plus jamais de votre vie
  15. Guix

    Ohrarkal

    Rebom était terreux avant d eperdre son élément. On peut presque dire que c'est un nécro puisqu'il a de spouvoirs cheaté. Comme il est plusseuh puissant, il a du récup son élément Terreux Donc Ohrarkal = Rebom, donc j't'aime pas d'avance ( Bienvenue )
  16. Les deux doivent être de niveau 35, attaquant et attaqué
  17. Guix

    PNA de tente

    C'est ce qui semble le mieux a l'heure actuelle Tapate. J'aimerais bien " reprendre " le projet ( Si si, vraiment ), mais je n'aurais aucune crédibilité à prêcher quelque chose que je ne respecterais pas ^^' Tout ca pour dire que c'est dommage d'abandonner pour si peu.
  18. Guix

    PNA de tente

    Abandonner le projet parce que les méchants ne sont pas d'accord, et nous faire culpabiliser en insinuant la non-chance des factions BL à construire une tente, elle est pas mal celle la Vous avez justement la possibilité d'éviter les petites factions de se faire des guerre de tentes et d'éviter ainsi un non-profit de ce magnifique outil, et en plus de leur assurer une bonne protection voir même une aide a la construction de tente et ce même si les factions Méchantes n'adhèrent pas !!! La possibilité d'unir de nouveau BL derrière une union qui leur rendrait Au final, j'avais encore raison: C'est les factions HL qui font la loi ( La preuve, c'est le refus des factions HL qui annule le PNA ) encore, et encore sur ce jeu, et ces fausses idées " Ouais j'aide les BL du jeu moi en proposant des trucs pour eux " ne sont que de faux semblant pour faire profiter justement à soi-même et sa faction HL un avantage très conséquent et un confort encore plus assuré sur le jeu, faisant un peu plus main basse sur ce dernier en se foutant vraiment de l'avenir des BL Parce que concernant les SA, osef de détruire une Tente Lv2-4 et s'attirer les foudre du gentil PNA qui aide la communauté du jeu Ou qu'il est mon TDE Awards du prophète ?
  19. Guix

    PNA de tente

    - La tente était en bois, et pas au niveau maximum ( Assez peu de Pv par rapport au tente en pierre ou le gain de Pv commence a être assez conséquent ) - Tu l'as dit toi même, vous étiez un groupe trèèèèèès nombreux. Or, actuellement sur TdE, votre groupe très nombreux représente une énorme quantité de la population active sur le jeu. Donc, cela n'est pas étonnant que vous ayez réussi a détruire la tente aussi rapidement. - La tente en bois est " plus large " que la tente en pierre, et permet a plus de joueurs de se mettre autour pour la détruire, favirisant les attaques a grande échelles.
  20. Il parle de cette erreur ^^
  21. Ca promet didon tout ses trucs qui font peur
  22. Y a une chose que je trouve dommage, c'est la longueur des textes, trop long pour une fresque de résumé d'animation, et puis les partis pris dans certains passages qui faussent un peu la vision de l'animation quand un personne neutre vous relit ^^ Il n'empêche que la majorité des textes sont tous très beau
  23. Guix

    PNA de tente

    Il n'empêche que la base du traité des tentes sont les Factions HL. Pourquoi faire passer un vote pour le rentrée des nouvelles factions par les actifs du PNA alors que les 7 Factions HL ont droit d'entrer comme ca tranquillou ? Même si l'élitisme HL disparait avec l'intégration des factions BL, et que les HL ont 99% de chance d'intégrer les factions BL, autant le faire immédiatement vous savez. Ensuite, il est faux d'affirmer qu'aucune attaque de tente se sera prévu avant longtemps.
  24. C'est bien pour cela que je propose d'obliger la baliste pour la destruction de quelconque Bâtiments, Lv1 ou Lv20 ^^ Par contre, si j'ai posté ceci ici, c'ets bien pour savoir si cette idée est acceptable au niveau du point de vue Admin. Car s'ils voient que tout est fiat pas les joueurs pour empêcher la destruction des tentes ( PNA, etc ), alors ils vont peut-être facilité leur destruction, pour encourager un peu plus les factions qui voudraient se démarquer.
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