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Terre des Éléments

Guix

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Tout ce qui a été posté par Guix

  1. J'aimerais juste apporter un commentaire sur la vision que l'Alliance nous propose en privé a nous et toutes les factions possédant une tente. C'est une bonne vision, certes. On pourrait croire qu'il n'y a rien a redire. Sauf que votre système est vraiment très élitiste, et seulement pour toutes les factions déjà bien installé sur le jeu. Vous ne proposez même pas cette idée pour les petites factions émergentes. Tout ca parce que tout les bâtiments inférieurs au Lv7 sont facilement destructible puisque aucunement besoin de baliste sur le terrain pour les détruire. Donc les factions HL vont pouvoir sa passer d'auberge alors que les factions BL ne seront même pas au courant qu'il existe un tel PNA de tente, PNA qui sera très dur a préserver avec les BL puisque leur tentes seront facilement destructibles par une bande de sauvage qui passera par la. J'ai donc l'impression que vous avez ecarté les BL de votre idée parce que leur tentes seront facilement destructible par n'importe qui, avec peu de chance de retrouver les coupables ( puisque disparition des logs de tente si celle-ci est détruite, et les factions émergentes ne sont pas co 24h/24 ) Ne serais t-il pas bon de durcifier la destruction des tentes < Lv7 avec le même système de baliste obligatoire pour les tente > 7 avant de parler de la mise en place d'un tel PNA ? ( A savoir donc, si vous voulez seulement une souveraineté des factions HL, ou si votre idée est réellement " altruiste " et utile pour tout le monde )
  2. C'est Orus qui a dit ca sur le Tchat, avant de partir vers midi ( Oui, ca sert des fois d'aller sur le Tchat, on a le droit en avant-première a des nouveaux trucs parfois )
  3. Nan mais je déconnais xD J'ai pas compris ta question en fait, sur le fait que j'en sache autant sur le déroulement de l'animation ^^
  4. A la hauteur de la faible récompense je dirais. Mais c'est une piste a développer. Modifier le système des attaques de tentes ? Passer a un cout en PP pour la détruire ? Difficile de trouver l'équation parfaite ...
  5. Peut-être ... Parce qu'il était prévu d'y retourner deux ou trois fois pour finir le travail ? Ou alors, que c'est due a un calcul de la moyenne de tout les présents grâce a un petit programme, qui m'a permit de déterminer avec une quasi certitude les dégâts moyens par Pc dépensés ? Moi, j'opte pour les deux a la fois. Vous trouvez que c'est de l'acharnement ? Je ne trouve pas, vous avez dépensés plein de PP pour la contruire, nous aurions dépensés plein de Pc pour la détruire, juste équilibre.
  6. C'est a dire ? A part le fait que je sois le Maïtre de triviak, je ne vois pas de quoi tu parles. Ensuite, c'est une partie RP, et une vidéo n'ayant aucun rapport avec TdE, mais alors strictement aucun rapport ( Races présentes dans la vidéo inexistantes sur le jeu ), donc complétement HRP. La vidéo doit donc être supprimé.
  7. Pourquoi défendre une baliste alors qu'on savait tous pertinemment qu'on allait partir sous peu ? Je vais me répéter, mais nous n'aurions pas pu détruire votre tente même si on aurait passer tout nos 800 Pc + bonus en un seul clic. Donc pourquoi vous parlez encore de destruction, alors que moi je parle de laps de temps pour qu'un joueur lambda écoule 800 Pc, ainsi que de l'incohérence totale de la non-utilité des pieu dans la défense du bâtiment ? Et au final, a part Alzeus, personne n'a argumenté le moindre de ses commentaires ou chercher a discuter concrètement sur le sujet. Je n'ai jamais dis que faire passer le temps de l'attaque a 1h avec pieu sans fatigue PvP plutôt que 2h avec fatigue PvP était l'idée digne d'un génie. Sauf que personne n'a argumenté sur le fait que le temps, sur un jeu ou la population est très faible est une chose extrêmement contraignante. Et je propose justement de toruver quelques chose de moins contraignant que l'obligation de passer plus d'une heure devant une tente, alors que tout est fait a l'avantage des défenseurs, ceci a cause de la faible utilité de la tente. Personne n'a proposé de solutions moins contraignantes ( mais aussi couteuses que celle de base ), et proposez des améliorations pour les défenseurs. Par exemple, augmenter la taille des coffres et diviser le prix d'achat des pieux par 3. Ou alors, proposez une idée de CoupCritique de pieu, pour malmener encore plus les attaquants, voir même de facilité la construction d'une tente ! Mais c'est tellement plus facile de descendre une amélioration. PS: En même temps, si tu te fais insulté et que tu ne prends même pas la peine d'aller relever ca, bah ... t'étonnes pas de te faire insulter xD )
  8. On dépense autant de Pc que vous de PP pour la détruire, et ca t'étonne ? o_O Ce n'est pas toi qui parlait justement que le cout de destruction devrait être aussi important que le cout de production ? Puisque tu as l'air de nous insulter directement d'idiot ... Si il faut 20.000 Pc pour détruire une tente avec les règles du jeu, vous allez considérer ca comme de la connerie ? c'ets le jeu qui l'a voulu comme ca plutôt Déjà que tuer est considéré comme une pure connerie sur ce jeu ... Vous êtes une faction totalement hors-norme en comparaison des actifs sur le Jeu. Vous n'arrêtez pas de donner des comparaisons avec votre faction alors que personne n'est capable de vous arrivez a la cheville sans une aide considérable. Et c'est vous qui pour la majorité ne voyez aucun des problème sur le jeu, parce que vous êtes noyés dans la facilité la plus totale en ce qui concerne la quasi-totalité de tout le jeu. Donc, quand vous serez prêt a comprendre ceci, nous pourrions reparler d'une amélioration qui sera bénéfique pour tous. J'ai demandé une demande de Ban envers toi Badjo pour irrespect.
  9. Et pourtant, malgré l'intervention gentille d'Exoriel, la vidéo est toujours présente
  10. On ne " s'éclate " pas dans une partie RP, on fait du RP Or, ta vidéo est tout, sauf RP
  11. Euh Citron ... Je trouve pas mes mots la j'avoue ... Elle fout quoi la cette vidéo totalement en dehors de TDE sur un sujet RP ?
  12. Ah, maintenant que le débat est lancé ( maladroitement je l'avoue ), on peut enfin parlé. Jean, mettons nous d'accord déjà sur un point: Nous n'aurions pas pour détruire votre tente même avec la fatigue PvE ( Ou alors vraiment in extremis ) . Et déjà ca, je pense qu'aucun membre de chez vous ne l'a comprit. On est bien d'accord sur le fait qu'il n'y a aucun gain réel apporté par la destruction de tente, on est toujours d'accord, tu viens de m'en faire l'exposé. Tu sais pourquoi on a attaqué a 2h du matin ? ( Enfin, si tu m'aurais vraiment lu avant de poster sur ce sujet, tu le saurais ) C'est bien parce que c'ets la seule horaire ou tout nos membres actifs ( Oui oui, c'est pas parce que tu ne les vois jamais sur le terrain qu'il ne sont pas actif tu sais ) pouvait se réunir. J'ai pas a me justifier la dessus de toute façon, nous n'avons jamais dis faire cela pour l'honneur ou quoique ce soit, surtout qu'il était certain que nous tomberions sur vos défenseurs québécois. Et comme il suffit d'une seule personne pour orchestrer la défense passive de la tente, bah voila. Encore une fois, la seule chose qui me gêne dans tout ca, c'est le temps. Alors oui, on viendra et reviendra tout les 4 jours a quelques joueurs s'il le faut pour passer plus de 100.000 Pc dessus au total si ca vous amuse, moi je vous demande seulement qu'on ait le temps de les dépenser. Moi je veux bien m'investir deux mois pour vous détruire votre tente ainsi que tout les kits que vous allez cramer pour seulement retarder quelque chose d'inévitable puisqu'on ne s'arrêtera pas tant que ce ne sera pas fini, mais je veux avoir le temps de dépenser mes Pa dans des horaires convenables, et ne pas attendre 2h tout les 5 jours pour les dépenser, et prendre le risque a chaque fois de se faire rusher la tronche voir la baliste. ( Si encore a la rigueur la baliste n'était pas obligatoire, ca me dérangerait pas la fatigue PvP, mais bon ca va les rendre encore plus inutile qu'actuellement ) Pour ca que je me fiche bien complétement qu'un groupe de 40 joueurs défoncent notre tente en 2h plutôt que 10 joueurs qui reviennent tout les 5 jours pendant 2h 4 fois Je préfère largement que 40 joueurs défoncent une tente en 15 minutes, et que les 10 joueurs qui reviennent tout les 5 jours y passent 15 minutes 4 fois. Tout ca pour re-re-re-re-re-re-dire que le facteur temps de dépense devrait être changé par quelque chose de moins contraignant, quitte a y repasser une dizaine de fois. Mais bon, c'est tellement facile de se foutre de la gueule des gens, c'est plus facile que de réfléchir. ( 200 Po qu'on va me rétorquer " ouais mais nous aussi on met du temps pour la construire et tout, on aimerait la faire en 3 jours " ? )
  13. A la rigueur, si le petit fortin en pierre était la dernière forto accessible ... Alors, même si c'est limite actuellement, on peut considérer que la prochaine évolution est totalement indestructible. Il faudra un système sans PV en fait, un système ou il faudrait utiliser 10 Pc pour amocher la tente par exemple, et au bout de X amochages, la tente est détruite. Un truc qui ne prenne qu'en compte le nombre de Pc/Pe/Pp brut en fait, pour permettre a tout le monde d'être utile ( et en contrepartie, a rendre le kill de BL plus important puisqu'ils seront aussi utiles que les THL )
  14. - Y a-t-il une raison au fait que seul les classes guerrière et rôdeur aient des aptitude qui on l'obligation d'utiliser une arme M2 ? Une seconde attaque secondaire, voir même une 3eme avec l'arme d'hast considérés comme une " flute " pour Guerrier-Rodeur a effet monocible, avec un gros cumul d'effet secondaire sans que cela ne soit cheaté( Les nécros-Mago n'ayant comme attaques secondaires que la FDM - BDF, au même niveau que l'estoc et l'onde de choc, donc un peu de dégâts et UN SEUL effet secondaire ) - Pourquoi un personnage d'une classe physique utilisant une attaque M2 devrait être pénalisé alors que leur confrère ne le sont pas avec leur aptitude ? (FDM et BDF) Parce que les Attaques M2, leur seconde attaque secondaire, cumuleront plus d'avantage ( plusieurs effets secondaires sur une même technique ) que l'estoc, l'onde, la FDM ou la BdF - Qu'ont-ils pour compenser la bulle de protection ? Les bulles de protections seront modifiés, donc nous pouvons résumer comme au 1er tiret, une compétence secondaire de plus en contrepartie des deux nouvelles que vous pouvez utiliser ( Fléau + Hast, EDM + Hast, Arc long + Sarba etc ). Par contre, il me semble évident qu'l faut aux Rodeurs une compétences secondaires du style Estoc-Onde-FDM-BDF - Qu'ont les guerriers pour compenser le fait de ne pas pouvoir frapper à deux cases avec leur attaque PVE ? Même si c'ets intrinsèque au PvP, c'est difficile d'en parler. Mais offrir l'attaque de base a deux cases me semble le mieux, pour le moment - L'assaut circulaire devient-elle une attaque guerrière alors que pour l'instant elle n'est qu'une attaque pour fenteux ? Pourquoi pas, c'est pas mon domaine et je ne peux pas juger - Quelque chose sera fait pour augmenter le nombre de compétence "useless" (stratégique) que possèdent les classes physique ? J'vais te décevoir, mais tu sais aussi bien que moi que pour que l'idée ait une chance de sortir, il faut l'alleger au maximum. Donc le mieux serait de combler les trous une fois que c'est en place ( Je sais très bien que c'est dur a avaler, mais en même temps avec l'absence flagrante de programmeurs sur le jeu actuellement pour s'en occuper, comment faire ... ?
  15. Sympave, tu as lu toi aussi ? Je ne critique pas qu'une tente soit indestructible a cause de ses gros Pv ou bien que les kits sont cheaté, je me plains du TEMPS pour la taper. Ma modification va déjà baisser le temps pour vider ses PC sur une tente ( Parce que pas dit que la tente finisse par être détruite ), tout en utilisant les pieux comme LE moyen de défense principal passif d'une tente pour retrouver leur utilisé. Je suis sur et certain que votre tente aurait prit cher dans sa tête et qu'on l'aura mis en dessous des 50% si on en avait eu le temps. Mais il est très difficile pour notre faction de pouvoir se réunir avec la totalité de nos membres actifs, car la majorité ont un boulot IRL et ne peuvent pas tous être dispo l'après midi voir même a 22h le soir. Donc ouais, pour nous c'était le mieux d'attaquer un samedi soir a 2h du Mat, c'ets le seul horaire ou il est possible de chopper tout les SA actif. Je veux juste redonner une incohérence sur le temps passé sur un jeu, ou il est énormément difficile de réunir une dizaine de personne sur un jeu totalement vide de vie. je suis parfaitement d'accord avec Jean qu'une destruction de batiment devrait durer des heure,s mais soyons réaliste, quel est la seule grosse faction bourré d'alliance a pouvoir réussir un exploit pareil ? Devoir rameuter 50 personne,s ca ne me choquerait pas si on était 1000 actifs sur le jeu. Mais on est même pas 100 bordel, vous ne comprenez même pas ca ?
  16. Le RP va continuer cette après midi apparemment, Ashbert aurait accumulé suffisamment de pièces d'or ... Attendons de voir *_*
  17. Bon, ca fait quelques jours que j'y pense, je me lance. ( c'est très long, donc ... ) Je pense que retourner dans un système ou les attaques de Melrath Zorac de base soit les attaques a dégâts les plus puissante est vitale pour un équilibre du PvP, et c'ets je pense la seule solution pour éviter de se retrouver avec des systèmes complétement nulles et abusés comme les attaques de dégâts dans le Dojo. Donc: - Choc ténébreux , Aspiration nébuleuse pour le nécromant - Main de puissance, fente percante pour le guerrier - Double jet, Carreau double pour le rodeur - Souffle de magie blanche, Faisceau de pureté pour le Magicien Devront être a nouveau les attaques les plus puissante en terme de dégâts par classe. c'est avec ces techniques a " gros " dégâts que les aventuriers devraient tuer la majorité du temps. De plus, je pense vraiment qu'il faut supprimer totalement le nombre de PA requis pour acheter une compétence. Donc, la suite de mon amélioration serait: Passer a 24 points d'aptitudes, ainsi que la possibilité de pouvoir les acquérir dans l'armurerie de Melrath Zorac a prix plutôt bas ( calibré sur un BL qui ne puisse pas toutes les acheter d'un seul coup, mais petit à petit ) les aptitudes suivantes: - Toutes attaques M2 ( Voir suite du post pour vos inquiétudes sur la possession d'une arme pour ses compétences - Aptitudes Mage: Aveuglement, Désarmement , Anti dégénérescence musculaire, Soin de bien-être ( + Evolution des soins suivants, avec le pré-requis de posséder les soins précédents pour ), Paix de l'unique, Sensation spatiale, Boule de feu, Bulle de protection Mage - Aptitude Guerrier: Déracinage, cri d'effroi, Onde de choc, Estocade étourdissante , Assaut circulaire - Aptitude Nécro: Dégénérescence musculaire, Vison nocturne, cercle Maléfique, Foudre de Mana, Bulle de protection Nécro, Tornadion - Aptitude Rodeur: Amorce pétrifiante, esquive acrobaique, Mur de feu, Bons agiles, perception spatiale. - Aptitude pour tous: Invocation 2, Résistance mineur, Hématocrite amélioré La modification sera suivi par contre de ce désagrément suivant: Obligation d'investir tout les points de compétences dans une de ses compétences pour pouvoir l'utiliser, ou alors très gros malus pour les compétences n'étant pas montés avec tout leur points d'aptitudes ( Genre, si seul les dégâts de l'attaque au fléau et non les effets secondaires ont une importance via le nombre de PA investit dans l'attaque, on aura des BL très polyvalents puisque eux osef des dégâts qu'ils font ) De plus, le vendeur d'armes pour Guerrier e Rodeur pourra vendre les arme suivantes, exclusivement sur MZ ( Pour éviter des abus concernant: - Vieux fléau d'arme: Catégorie Fléau: -10 Force et -5 Adresse, coût 5000 Po ( 'est bien des caracs de Malus, vous avez bien lu ) - Vielle épée a deux Mains: Catégorie Epée a deux mains: 0 dans toutes les stats ( Aucun malus, car supprime deux équipement, donc on en revient a une arme sans stat ) coût 5000 Po - Vieille Hallebarde: Catégorie Arme d'hast: 0 Dans toutes les stats ( Pareil que EDM, car arme a deux mains ) coüt 5000 Po - Vieil Arc long: Catégorie Arc long: -10 adresse et -5 Force, cout 5000 Po - Vieux Chu Ko Nu: Catégorie Chu Ko Nu: -10 adresse et -5 Force, cout 5000 Po - Vieille Sarbacane: Catégorie Sarbacane: -10 adresse et -5 force, cout 5000 Po + 1 Po pour vieille pointe usé Maintenant, l'idée est de modifier les attaques M2 pour qu'elles fassent des dégâts modérés, mais qui prennent énormément en compte les stats de l'arme associé. Ce qui fait que les utilisateurs de fléau avec le vieux fléau usé auront l'avantage de jouer avec un Fléau " pas cher et facilement récupérable si perdu ", et en contrepartie ils n'infligeront que peu de dégâts mais auront la possibilité de jouer sur l'effet secondaire de l'attaque Ceux ayant une Arme M2 directement tiré des métiers pourront faire plus de dégâts tout en profitant des effets secondaires. - A part: réduire le cout minimum en PA des aptitudes de Pulsions/Impulsions, tout en laissant les PNJ vendeurs de ses compétences à leur place Bien sur, une tel modification des techniques requiert énormément de temps, je le conçois. Mais je pense que c'ets l'unique solution pour déjà avoir un PvP a dégâts plus ou moins équivalents en fonction de la fatigue de nos attaques, tout en ayant un panel de compétence secondaire derrière
  18. Soigner avec un mage va retirer une personne sur l'attaque de la tente Parce que, je n'ai jamais dis que nous aurions réussi notre attaque de tente avec nos dégâts et vos kits ( D'ailleurs, vous avez utilisé un tout petit kit, pas très rentable sur le temps d'une attaque donc, sauf si bien sur les kit ont énormément changé et que c'était le meilleur ). Le poids des coffres est une limite justement entre un équilibre sur les kits, ainsi que sur les pieux. C'est loin d'être un outil formidable de faction pour stocker des ressource sou des conneries comme ca, car si une grosse faction siat bien gérer ses coffres, pas besoin d'en plus un coffre de faction. ( Stocker des ressource spour le up est donc complétement inutile, parce que ca bouffe de la place dans le coffre pour rien, et c'est pour moi une erreur des défenseurs ) Ensuite, en faisant même un rapide calcul, on divise seulement par 2 le temps d'attaque d'une tente avec un CD potions de 7 secondes ( Correspondant au pieu dévastateur à 400 de dégâts ) donc on passe a 800 Pc en 50min plutôt que 1h40. Rien que le fait d'investir dans des pieux a 450 de dégâts vont faire que le Cd potion va nous ralentir encore plus, et on va arriver dans les 60-70 minutes pour passer 800 Pc sur une tente. Je pense largement que cela est suffisant pour les défenseurs de s'organiser un peu. Surtout que je ne compte même pas le fait que certaines personnes vont être assigné a la défense de l'arme de siège, que certains pourraient se faire tuer ( par joueur, ou bien par un piège a pieu ) et surtout que les TBL ne peuvent pas taper a cause de pieu en présence Je ne pense vraiment pas que mon idée soit complétement égoïste avec les arguments que les défenseurs ont encore pour eux.
  19. Je n'ai jamais dis que l'idée était la meilleure, ni qu'elle devait être sujette a modification Alzeus. Ensuite, vous avez oublié 3 pieux THL dans vos calculs, donc rien ne dit qu'il faudra 2 CD Popo pour enlever un pieu a ... 600+ de dégats. Donc, nous passons de 4000 Pieu a 8000 de poids, a 2000 Pieu de 4000 de poids, ce qui peut largement rentrer dans votre coffre Après, proposez une baisse des prix des pieux pourrait être une bonne modification a ajouter dans mon idée Pieu moins cher, donc possibilité d'en acheter plus. Surtout qu'il y a énormément de moyens de faire des " pièges " avec les pieux, comme par exemple les retirer pour faire croire qu'il n'y en a plus, et les remettre d'un coup pour que tout le monde avec la fatigue PvE se scratche complétement en 3 clic. Il y a vraiment moyen de faire énormément perdre du temps aux attaquants
  20. Alors la, j'applaudis Ca ne sert plus a rien de parler ici, j'vais aller lécher quelques bottes d'Admins pour que ca change ( Comme j'ai toujours fait quoi )
  21. Darksamb, ais-je parler une seule fois de la vie, des dégâts sur la tente ? J'ai parlé des dégâts que se prennent les joueurs a cause de la non-précision de ses armes, ce qui fait qu'utiliser une arme de siège nous empeche d'attaquer nous même la tente a cause des dégâts. Ensuite Jean, Une tente sans pieu mérite de tomber en 15 minutes Avec le Cd potions, je te laisse compter combien de temps cela mettrait pour un joueur de vider ses Pc ( On retourne plus a 40-1h de défonçage plutôt que presque 2 heures ). Ensuite, organiser une défense ? C'est très facile a dire, les défenseurs n'ont rien a perdre a nous tuer et a se faire tuer. il suffit qu'une personne reste dans votre tente pour gérer les pieux et les kits, et nous une mort va nous ralentir énormément. Au lieu de venir avec vos grands sabots et de voir mon post comme un gros post de rageux, réfléchissez deux minutes. TdE est un jeu complétement vide, et vous vous prônez que la moitié du jeu devrait se soulever pour pouvoir détruire une tente alors que nous n'avez aucune idée des sacrifices des attaquants pour pouvoir vous détruire. Nous avions tous 800 Pc + Bonus Pc, + de 100K dépensés en potions en contre au milliers de pieu contre lesquelles ont pensés tomber ( En plus, la présence de pieux empêche les trop BL de frapper sur la tente, mais ca vous ne le saviez pas puisque vous n'avez pas testé les épieux de guerre, en vente a la taverne de MZ ). mais vous n'avez pas investi en pieu parce qu'avec la fatigue PvP, vous SAVIEZ PARFAITEMENT que votre tente est totalement indestructible, parce que vous n'avez personne en face capable de réunir une trentaine de joueurs actifs. Donc bravo pour cette démonstration parfaite de facilité dans laquelle vous voulez vivre, et ne vous étonnez même pas que le jeu devient totalement une élite HL, un jeu contrôle par les plus HL parce qu'ils sont plus HL. Donc c'est complétement égoïste de votre part sur ce coup la.
  22. Oui, c'est sur, venez a une trentaine, avec 5 - 6 factions différentes représentés, et montrez nous, j'ai hâte de voir ca Les armes de sièges sont totalement Useless a cause des dégâts qu'elles provoquent au alentours de la tente. Alors oui, une tente sans pieu devrait tomber en 10 minutes parce qu'elle n'est pas protégé. Et, juste comme ca, si tu faisais un petit calcul, dis toi que les défenseurs dépenseront autant de Po ( Voir un ptit peu plus, mais c'est tout bénéf puisque vous ne payez plus l'auberge ) que les attaquants en Potions
  23. Le sujet est extrêmement simple. Actuellement, avec la fatigue PvP active sur les tentes avec un coup des attaques dessus a 2 Pc, pour un joueur a 800 Pc il faut très exactement 15 * 400 = 1h 40 minutes pour les vider. TdE est un jeu qui, et je ne vais choqué personne, est vraiment très peu peuplé, et ils est quasiment impossible pour la quasi totalité des factions de ramener une vingtaine de personnes dont pas mal de HL avec 800 Pc sans mélanger les factions pour espérer détruire une tente rapidement une tente très résistante. ( Car en effet, comment rassembler énormément de personnes, et leur dire de devoir attente plus d'une heure pour détruite une tente, c'est impossible pour certains ). Bref, la seule chose a retenir, c'est le critère de temps de destruction d'une tente, trop long a mon gout pour une tente qui n'investit aucun sous dans les structures défensives de son bâtiment. Et c'est bien la ou je veux en venir: Annulation de la fatigue PvP sur tente, et passage a la fatigue PvE. Mais la, je vous vois venir " Lol on retourne au système d'avant ou une tente tiens 10 minutes puis sera forcément détruite lol mdr ptdr autant annuler la création de tente c'est trop dur " Et bien non. Pour moi, une défense parfaite d'une forteresse doit résider dans les pieux. Les pieux a lourds dégâts forcent a prendre de grosses potions, influant sur le CD Potion. ET c'ets la toute l'idée, toute tente extrêmement armé en pieu sera très longue a détruire et laissera une chance a ses défenseurs d'avoir une tente en vie. Parce que je trouve abusé que les tentes actuelles profitent de la fatigue PvP et que, j'en suis certain, personne n'a investit en pieu, l'élément défensif le plus important de la tente, sur lequel devrait et doit reposer toute la défense ( Ainsi que les kits bien utilisés bien sur ). Voila, c'est tout. En espérant que certains voient plus loin qu'un retour au temps ou les tentes étaient facilement destructible. Avec les pieux sortis avec le M2 ( Ceux coutant 240 Po unités, qui ont l'air d'être de vrai tuerie, et ceux fabricables par les forgerons ) et le CD potion ralentiront énormément la vitesse de destruction des attaquants, permettant de s'organiser pour détruire la baliste et tout et tout. Ps Jean: Tu te rends compte, le forgeron deviendrait l'élément principal et unique de la défense d'une tente ( Avec les menuisier HL apparemment avec les épieux ), quels métiers cheatés ( Joke inside, j'suis au courant des modifs de Up des tentes prochainement )
  24. Ou il faut tout simplement que les gardes fassent moins de retour. Mais qui aurait peur d'un garde Lv200 qui n'arrive même pas a tuer une Lv 90 ? Je pense pas que la quête soit ultimement pressante, donc le mieux encore oui reste de demander de l'aide a un HL ( Et ca c'est vrai depuis le début du jeu, tu ne peux pas te débrouiller seul, a diverses mesures suivant les cas )
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