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Terre des Éléments

Guix

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Tout ce qui a été posté par Guix

  1. POur éviter des dot a 300 sur les BL C'est évolutif comme ca, et ca permet au mage de chopper un rôle intéressant avec son effet secondaire de DoT. Parce que un Nécro BL pourra déso un HL, donc un mage Bl peut bien brûler un HL ( et je pense que des formule autre que des % dans les effets secondaire compliquerait trop le jeu. )
  2. Bien le bonjour. Je crée ce sujet pour vous faire part d'un incohérence. Un peu d'histoire déjà: Jour de sortie de la FdM et la BdF. Jour tant attendu par les classe magique pour enfin récuperer la MaJ qui allait leur permettre de rivaliser aux physiques en PvP. Hormis la flagrante inégalité qu'elle ont produit, elles avaient pour but de " remplacer " les anciennes capacité de Melrath. Voilà, actuellement cela pose problème. Après discussion avec Razor quand a la faiblesse des classes magiques que pas mal ont ressenti, il m'a sorti la conclusion suivante: " Les attaques magiques: Choc, Aspi, Souffle et Faisceau sont globalement en dessous de toute les autres compétences car nous possédons la distance + une plus faible dégressivité que les Rodeurs ( et quand je parle d'attaques moins puissante, c'est une perte d'environ 200-300 par rapport aux autres aptitudes au max ). En compensation, la FdM et BdF vont devenir des attaques comme la main de puissance en un peu plus faible " Résultats, les classes magiques vont se trimballer avec 2 grosses attaques, et les nécros ont l'avantage d'avoir en plus une compétence de dégâts de zone. Et en plus de cela, les plaintes vis-à-vis des ses compétences vont remontés, car elles vont posséder Puissance + Effet secondaire. je pense que l'amélioration suivante serait envisageable: Supprimer complétement les compétences FdM et BdF actuel, et les transformer en attaque stratégique a 30-40 de fatigue a la estoc/fente, et remettre les compétence de MZ a un niveau normal. Les idées sont les suivantes: - BdF: Compétence a faible dégats, misant tout sur le DoT pour être intéressante grâce au CD popo ( DoT toute les 30s a Lv de l'attaqué / 2 ). - FdM: Compétences a dégâts légèrement plus faible que l'estoc ( car on peut enchainer avec une attaque usant plus de fatigue, donc théoriquement avec un meilleur dps ) avec le même pourcentage de désorientation. - Attaque de MZ Magique: baisse de l'avantage dégressivité distance, hausse des dégâts pour la rendre équivalente aux autres attaques en fonction de la fatigue. Pour la foudre, elle est soumise surement a des modifications. Ne connaissant pas la nouvelle puissance du Cercle ténébreux et ses capacités de soins, elle pourrait être baissé si le cercle devient intéressant en PvP. Vous avez une semaine pour convaincre, le temps du retour de Razor, j'espère que vous pensez exactement comme moi
  3. Guix

    reforme PVP

    Keril, l'orchestre travaille en même temps, pas les instruments a vents une semaine et les instruments a corde la seconde semaine POurquoi ne pas faire 4 dojo différent: Auberge sud Melrath: vague 1 Auberge Mine: Vague 2 Auberge Nomade: Vague 3 Auberge sud Marais: Vague 4
  4. Guix

    reforme PVP

    - pour le moment, on va tester la première vague, ajuster les "compétences de base" afin de partir sur une base saine pour la suite des competences, la deuxieme vague viendra s'ajouter a la premiere et vous pourrez tester les enchainements Sauf que, nous ne savons pas comment on évolué certaines compétences. Que va devenir l'estoc-Fente ? Useless ? Estoc rabaissé a une simple compét secondaire pour étourdir ? BdF-FdM: Comme les compétences de mz sont remises a niveau ( même si ce n'est pas a 100% le cas actuellement, comme pour la distance ), va t'on enfin voir disparaitre ses compétences et les remplacez par des compétences M2 a armes différentes pour enfin récupérer un équilibre ? car, je le rappelle, ses compétences sont sortis pour palier a la faiblesse des classes magiques. Et les compétences Magique MZ sont, je l'espère, tout plus ou moins équivalente en terme général. Attaque de zone: Modif sur utilisation a cible unique ? changement de la formule des soins du cercle ? J'avoue que je ne comprends pas vraiment comment on peut calibrer une partie des compétences sans savoir comment on va devoir utiliser les autres compétences.
  5. Guix

    reforme PVP

    Si tu te loupes Tortank, ca fait mal la fatigue D'ailleurs, je me demande pourquoi on ne peut pas tester les compétences de zone + Estoc/Onde + FdM//BdF ensemble ? On est une bonne tripoté a vouloir tester des enchainement, mais c'est difficilement possible. Ah, et autre chose qui risque de déplaire au CaC ( que je toruve stupide aussi pour ma part ): La distance n'a plus l'air que de jouer a une réduction de 10% de dégâts par rapports au CaC. Bon, en 1 Vs 1, mieux vaut ne pas se mettre a distance pour tuer, mais pour le combat de groupe, cela risque de réduire l'éfficacité des Guerriers, car leur Cri d'effroi ne marche qu'a deux cases autour d'eux, et une case de distance supplémentaire serait ptet appréciable pour eux ( ou alors, un augmentation du malus distance, mais sans pour autant tuer la distance aux classes distances. Pas envie de lacher un 0 et 63 de fatigue parce que l'ennemi a réussi a bouger juste avant mon coup )
  6. Guix

    reforme PVP

    Jenz => C'est la fin du OS normalement la réforme PvP, normal que plus personne ne puisse kill en 1 Vs 1. Cela dit, avec la fatigue des attaques, j'ai peur que le CD popo soit de nouveau a 8 secondes, ce qui est énorme en 1V1 ( Soin total en 4 popo, soit 32 seconde de fatigue ), et faible en groupe ( 3-5 attaques groupés kill qu'importe le CD popo de toute façon ). Sauf que, c'est mon impression, tout a été calculé sur les HL. Les BL semblent grandement désavantagé pour le PvP ( d'après un test de plusieurs centaines de frappes dont je n'ai pas le résumé ici mais qui va bientôt être posté). Et pour les attaques a fatigue réduite, c'est juste pour accélérer les tests, car perso, passer 10H de tests pour 1000 coups ne me dérange pas mais pour d'autres ... ). Et comme on est mal montés, c'est surtout pour calculer des moyennes théoriques comme le nouveau CC, l'impact de la préci ( qui semble avoir augmenté comme dit précédemment ) et celui de la résistance, voir celui de la chance ( si celui ci a été modifié et amplifié, une réponse de Razor serait utile pour nous donne rune idée ) PS: je suis a la mine pour ceux voulant effectuer des tests sur mecs résistants.
  7. Guix

    reforme PVP

    POssibilité de passer la fatigue de toutes les compét a 1 pendant quelques temps ? Histoire de faire des tests réels de la résistance qui ne prendrait pas 3 heures
  8. Guix

    reforme PVP

    Attaque sur Siiix avec la technique 'Choc ténébreux' (610pts de dégâts) 2010-08-22 21:24:13 Mon coup le plus puissant sans Malus. Hormis ce coup la, ma moyenne est au alentour de 300 sans malus. Pour ce qui est de la résistance, la facteur aléatoire est encore une fois présent, et j'ai l'impression donc qu'elle a toujours le même effet. A la seule différence ou c'est la rés qui a l'air d'augmenter le taux de raté ( en plus de la dégénérescence du taux de raté avec une précision faible ). Alors, si c'est pour transformer la rés en une pseudo-esquive aléatoire qui serait annulable par la précision, e n'en vois pas l'intêret. Et limite, t'as des Leif et Raizen qui péte des records sur moi par rapport a des mecs moins résistants --'
  9. Guix

    reforme PVP

    Quand tu mets un point en force, ton attaque évolue de la façon suivante: - mini : - maxi : ++++ - moyenne : ++++ Ton max augmente. Ton mini ne bouge pas. Ta moyenne augmente. Quand tu mets un point en adresse, ton attaque évolue de la façon suivante: - mini : +++ - maxi : ++ -moyenne: +++++ Ton mini augmente bien, ton max augmente un ptit peu, et ta moyenne augmente beaucoup.
  10. Double Xp seul ets une mauvaise chose. Avec ca, les quêtes du début vont être oblitéré. Si cela était accompagné d'une baisse globale de la difficulté des quêtes + ptit up du bonus, ca ne serait que bénéfique pour les BL ^^
  11. La phase trois, c'est les tests des attaques de M2, pas la modif PvE des M2 ( et tout le monde est d'accord a la condition que des aptit et armes magiques M2 associé sortent, tout du moins les classes magiques ^^ )
  12. Guix

    reforme PVP

    Tu m'as lu Tortank ? J'ai 0 Malus
  13. Guix

    reforme PVP

    Perso, je trouve aucune logique actuellement. Je frappe aussi bien sur BL que sur mec blindé de rés, je me prends des dégâts par du TTTBL ( a la seule différence que le taux de raté a l'air d'avoir été up, donc modif de la précision ). Ce n'est pas du chouinage, j'observe attentivement les nouveautés. mais je préfère pour ma part recommencer un personnage avec deux trois joueurs plutôt que de me traîner cette tare qu'est la rés ( On fait même du Zéro sans malus sur des BL sans rés quoi -_- )
  14. Guix

    reforme PVP

    Ca dépend. Perso, je n'ai eu aucun malus, je fais du full 150 sur un Lv 100 avec la pitié des dieux ^^ J'ai le bon ratio, sauf que la rés est encore plus inutile qu'avant
  15. Guix

    reforme PVP

    comme les formule ont changé, le reset me semble obligatoire. est-ce le cas ? Enfin, si ce n'est pas le cas, je recommencerais surement un nouveau perso, mais j'aimerais savoir tout de suite ^^
  16. Guix

    Mes missives

    Le caractère qui bug est < C'est le début d'une bannière HTML, et comme la suite ne correspond a aucune bannière connue ( ou tout du moins dans cet exemple une bannière imcomplète ), il ne l'affiche pas.
  17. Jean, Rade parlait de ton système a 9Pc/h pour les BL ^^
  18. Un bon 300% d'Xp, Pa, Po, de métier en plus, et un -66% sur tout les quêtes du début et de MZ pour tout les Lv inférieur a 100, et le temps de jeu de chacun en restera préservé. Parce que j'avoue que + faire jouer les BL n'est pas forcément le bon plan pour les faire jouer plus longtemps. Pareil pour le bonus Xp, les Lv 100 risqueront de se sentir moins bien, mais bon, on ne peut satisfaire tout le monde.
  19. Mauvaise idée pour les Pc et les PP: - Pour les Pc d'une part, je pense qu'un malus Xp en fonction du Lv est plus envisageable. a partir du Lv 100 et jusqu'au plus Hl actuellement, on réduit l'xp graduellement. Exemple: Le Lv 199 est le plus HL actuellement. Le Lv 101 se mange 0.5% de malus, le Lv 102 se prend se prend 1% de malus, le Lv 200 se mange 50% de malus Xp. D'une part, cala va ralentir de plus en plus les Hl au fur et a mesure qu'ils évoluent ( puisque le plus Hl du jeu va continuer a prendre des niveau, cela va faire évoluer la fouchette de Malus en fonction du Lv ), et cela va réduire fortement la progression Hl pour eviter qu'elle se démarque de la progression Bl ( car actuellement, j'up plus vite qu'un Lv 100, j'en mettrais ma main a couper ). Comme ca, on a toujours notre nombre de Pc actuels qui peuvent nous permettre d'aider les Bl en entamant des mobs ou autre ) - Pour les Pp, trop grosse évolution des métiers pour les THL. Grosse progression M2 possible pour les M2 THL. Par contre, une modification intéressante serait sur les équipements M2. je m'explique:: Imaginons qu'il faille 5 Mohair pour faire une paire de sabots paysans. L'évolution de la recette des sabots demande 4 sabots + 1 mohair. Si on passe le cout de prod du sabot a 1 mohair, et qu'on passe le cout de prod de l'évolution des sabots a 4 sabots +17 mohair, cela permettrait la prolifération des équipements M2 BL, tout en gardant une certaine difficulté pour leur évolution. Ensuite, pourquoi ne pas offrir 1 bonus/semaine aux Lv 1 - 70, qu'ils pourraient utiliser ou ils veulent ? ( en annulant le don de bonus si la personne possède déjà un bonus, pour éviter quelques abus )
  20. Guix

    Sarbacane

    Je viens de remarquer que c'était une arnaque la sarbacane ( CF une phrase que je n'avais pas lu dans ton premier post ) Je peux connaître l'effet, ou tout du moins son fonctionnement, pour voir a quel point c'est les guerriers qui y ont gagnés dans les M2 ? xD
  21. Rade a toujours foutu ses logs en privé xD Mais oui, full bonus ca n'aide pas, mais en même temps, je suis certain a 100% que Bridou claque un 2K au mur sur toi ^^ Et Caine est malé, et s'est pris de grosses foudres d'Exo
  22. Et ce que personne ne dit, c'est que la foudre est la seule compétence ou la résistance a un réel effet. Ara peut le constater, Exo claque du 1K4 sur Tanis, et peine a dépasser le 800 sur Ara qui a beaucoup investit en résistance. Je fais presque ( j'ai dis presque mon loulou, dégé je te bats ) de meilleurs foudre sur Sombre eau que lui sur moi, et pourtant il a une baguette le bougre, il ne dépasse pas 800 sur moi. J'ai pas testé sur Exo, mais elle peine aussi a me faire des foudre qui dépasse les 800 (et dieu sait qu'avec les bubulles de nécro, on teste beaucoup puisqu'on a plus rien a faire de nos Pc ). Donc, foudre cheaté, ouais, sur des mecs qui n'ont pas de rés. Même si on peut claquer du lourd comme caine a pu en manger, on rate énormément sur résistant ( et je les ai, les logs de foudres sur Bibi qui sont franchement pourri )
  23. La foudre OS a deux - trois cases Elrindil voyons
  24. Guix

    Sarbacane

    Bridou Ombre Fabiche Alzeus Shiryu Mp les, fais ton choix Much a pas l'air motivé, je l'ai pas mis
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