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Terre des Éléments

Guix

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Tout ce qui a été posté par Guix

  1. Et bien, voilà, c'est tout. Ce n'est pas parce que les choses paraissent simple que les autres ont fait attention à ce détail là ( je n'ai pas les Logs de Sympave et de Rade sur moi, j'ai du les perdre lors de mon dernier dépeçage ). Ca intéresse fortement les Nécros de savoir a partir de quel moment la désorientation n'est plus possible, car malgré ce que tout le monde raconte, se retrouver dans le rouge 8 secondes peut être fatal, certain Nécro en ont fait les frais. Enfin, la majorité de PvP de groupe face a des nécros, les adversaires risquent rarement le contact. Donc, la fragilité d'un nécro ayant foudré, ils s'en fichent un peu puisqu'il sont loin. Et certains rodeur ont le réflexe de geler les Nécros ( Et même les Guerriers contondant ) juste après une foudre ( MdP ) et la, ca peut faire boom. ( Si on vient a 6 autour d'un nécro, il aura difficilement le pouvoir de tous vous OS. Sachant en plus que le OS n'ets pas systématique toutes attaques confondus, c'est loin d'être une technique suicidaire. Il faut tout simplement faire gaffe a la tronche de l'équipe d'en face. S'il y a des Mago, pas de dégé. S'il y a plein de Rodeur, les Guerriers plus faible de l'autre camp sont près a déraciner en cas de besoin. S'il y a un mec dangereux a la MdP, Un rodeur est près a le geler. Si on a un BL dans le groupe, grâce a l'amélioration de la pitié des Dieux, il sait qu'il peut se faire plaisir a crier, Dégé, Geler, Poudré etc, voir même Lancer une attaque M2 ( avec 60% de diff de Lv, il ne perd plus d'équipement ). Et pourtant, je vois quasiment toujours les plus BL d'un groupe lancer des attaques sans effets secondaires qui font la majorité du temps des 0. Le jeu ne se limite largement pas au Dégâts, et est surtout très facile d'accès car la majorité des compétences comme la foudre ou le Gel se voient sur la Map. Donc pas besoin d'être tous dans la même pièce pou se coordonner. Faut savoir s'adapter. ( Et oui, c'est une insinuation " Je sais PvP, et pas vous " Ca évite toute ambigüité. c'est balibalo hein )
  2. Si encore seul exo avait posté un log de Foudre non désoriantante. Mais non. d'ou l'interrogation.
  3. 8s enchainé a la même case + -50 de rés, en combat de groupe on hésite a la lancer mine de rien. Et le gel fait encore mieux que la Et la mélodie anti-attaque, inutile ? On gagne 30 secondes je crois avec, ce qui n'est pas négligeable en PvP.
  4. Mauvaise formulation de phrase avec mon " Avec " et je crois que maintenant, un skin sur le terrain a été ajouté pour voir les gens qui ont lancés une bulle de protection ( pas vraiment sur de ça ). Donc si c'est visible, on sait qu'il sera inutile de lui taper dessus, donc poids mort au combat ^^' De toute façon, les bubulles sont franchement a revoir. C'est le cout en Pc qui fait que personne n'utilise les compétences stratégiques ? Je connais des nécros qui savent Dégé quand il n'y a pas de mago en face. Des guerriers qui crient dans le groupe adverse pour l'affaiblir, voir même des guerriers Bl. Des gens qui utilisent une double mélodie a la flûte sans regarder les Pc/Pé dépenses. C'est un argument assez faible de dire que c'est trop cher pour être utilisé xD Et en sur-abuser ? Il y a la Fatigue pour empêcher cela. Et il a été dit nul part que les aptitudes stratégiques allait subir une baisse en fatigue. Et j'espère que ca ne sera jamais le cas d'ailleurs, parce que sinon les gens ultra tanké qui vont passer leur temps a mettre des Effets secondaires sur le groupe adverses via Popo d'hémertiste ou compétences ...
  5. Merci de lire, je parle seulement des aptitudes visant à provoquer des dégâts secondaires sur les ennemis. Parce que j'ai oublier le déracinage, la paix de l'unique, le cercle ( soignant ) le bond, les aptit de détections etc etc etc etc aussi. Et, entre nous, un nécro qui bubulle, c'est un poids mort car entraine énormément de fatigue. Mine de rien, ave toutes nos aptit qui coutent vraiment cher en fatigue, il nous est impossible de jouer correctement en même temps avec. Un peu comme les aptit de M² quoi, mais elle font des dégats en plus d'avoir des effets autant offensif que défensif ^^ ( -150 de rés avec 50 de faitgue, gelé-déso-aveuglé, ou même tapé a distance efficacement. Et le Tir parabolique qui sert a rien, qui est LE meilleur effet secondaire, celui de fatiguer le lanceur pour rien xD ). J'avoue que les bulles de protections Nécro sont de bien belles bêtises ( de part leur emplacement déjà, [ ca me rappelle la FdM/BdF censé rétablir un équilibre au PvP alors qu'elles ont 50 en Lv Aptit, et se trouvait de base au fond d'une grotte Lv 130+] ) POurquoi pas un malus défensif a l'utilisation de la foudre dans ce cas ?Un -50 de rés à l'utilisation de la foudre pendant 30 secondes ?
  6. Contre. Pour la simple est bonne raison que, même si une tente Lv1 donc être très faible, l'idée des poupées russes ne fait qu'annuler le problème au haut level. Donc utilisation de tentes efficaces qu'aux Faction plus ou moins HL Et surtout, une énorme incohérence que je viens de relever: Je démantèle le niveau très abimé, je récupère 75% des ressources qui vont me resservir pour racheter le niveau suivant plutôt que de payer 100% du niveau suivant pour réparer. Se pose aussi le problème de virer les membres " en trop ", ce que je n'aime pas vraiment. Une fois le niveau acquis, le nombre de membres devrait rester tel quel. Parce que je sais pas pour vous, mais voir le skin de l'intérieur qui rapetisse en perdant un niveau, ca me ferait bizarre xD ( le skin était lié au niveau, comme le nombre de membres ). De plus, ce système la va couter énormément cher en ressources, et tout ca pour quoi au final ? Une auberge gratuite, un coffre pour faciliter les échanges ? Avec le M² qui suce énormément de ressources déjà pour ( parfois ) des choses réellement utile et acquise ( ou pas ), ca m'étonnerait que les tentes ait du succès. Je ne comprends pas d'ailleurs pourquoi, avec toute les productions des M² en équipement de tentes, le coût de création d'une tente n'ait pas diminué ( ce qui pêrmettrait au factions BL et ML de fair eune tente " convenable sans trop de perte si détruite " tout en laissant aux HL " de grosses tentes bien rembourrés aux productions M² " Par contre, j'adore l'idée de ramasser des ressources en fonction des niveaux de la tente qu'on poutre. Cela permet de ne pas être dans " soit on poutre la tente et jackpot, soit on la poutre pas et on a rien "
  7. Il me semble que cela a toujours été 20 de fatigue apporté, comme l'aptitude lancée d'objet effectivement. Nadhir pourrait venir plus ou moins confirmer, la fatigue apporté a toujours été en assez faible selon lui
  8. On m'a pas bassiné pendant une dizaine de post que personne ne les utilisait finalement parce que ca ne fait pas de grand dégâts alors on ne devait pas les compter comme aptitudes utilisés ? Parce que pas mal d egens n'ont pas encore compris la puissance de certaines ( j'ai pas dit toutes ) attaques de M² en terme de stratégie Retirer la déso a 100%, ainsi que la DoT a 100% de la BdF, cela serait vachement déplacé sans de nouvelles aptitudes su style des attaques M² de guerrier/Rodeur ( mais pas des copier coller non plus, quoique, je vendrais mon Lapin pour un fléau ... ) car cela repasserait a deux aptitude possible stratégique pour nécro et trois pour Mago ( Dégé et Tornadion d'un coté et Poudre, désarmement et Soin de l'autre coté ) contre 5 pour guerrier et 4-5 pour Rodeur ( Cri + Onde/Estoc + M² d'un coté, et Gel + " Esquive " + M² de l'autre ). Avec, je le rappelle, une possibilité dans le M² d'avoir le choix de sa compétence entre 3 ( Même si certaines peuvent paraitre disproportionnés face a d'autres, je dirais juste que frapper a distance convenablement peut être tout autant utile qu'une Onde de choc pour empêcher un mec de rentrer chez l'aubergiste ). C'est ce qui rend le BL encore plus utile pendant les combats de groupes, et certains l'ont très bien compris d'ailleurs ( Entre des petits mages qui aveuglent, des petits guerriers qui crient ... ) Je préfère très largement une autre baisse d epuissance que la perte du 100% effet secondaire. Et passer les compét M² a 75 de fatigue, pourquoi pas.
  9. En deux jours de tests, c'est difficile de dire. Certaines des dernières foudres lancées sont loin d'être toutes excellente.
  10. Le critique ne viennent majoritairement que d'une seule personne monté 100% chance et beaucoup de précision venant tout deux du Matos M2 principalement. Peut-être que l'influence de la chance et de la précision sont trop élevés pour les critiques, ce n'est pas impossible. Cela dit, ca les rend utile pour une fois xD Et pour la désorientation a 100% ... pour une attaque avec autant de fatigue, je ne suis pas tellement d'accord. La fatigue en combat de groupe rend très fragile le Nécro, surtout que le OS n'est possible qu'en critique quasiment ( Si la modification a bien été impliqué ).
  11. Tu peux bouger pour faire échouer les techniques. Tu peux te soigner. Tu peux attaquer. Je peux aussi dire qu'une foudre raté laisse dans le rouge 8 seconde. Si on rate, on est foutu, le groupe adverse a le temps de nous tuer.
  12. Suite à ce coup, vous désorientez Rhadamanthe. 2010-05-23 13:16:04 Attaque sur Rhadamanthe avec la technique 'Foudre de Mana' (576pts de dégâts) 2010-05-23 13:16:04 Suite à ce coup, vous êtes désorienté(e). 2010-05-23 13:16:02 Attaqué(e) par Rhadamanthe avec la technique 'Foudre de Mana' (892pts de dégâts) 2010-05-23 13:16:02 Suite à ce coup, vous désorientez Rhadamanthe. 2010-05-22 22:50:09 Attaque sur Rhadamanthe avec la technique 'Foudre de Mana' (587pts de dégâts) 2010-05-22 22:50:09 ( pour pas qu'on dise que je suis de mauvaise foi, et que j'adore la situation actuelle )
  13. Je comparais les effets secondaire de la FdM et du fléau en terme de riposte de l'adversaire. Je cherche encore d'où je me fous de la gueule de quelqu'un. Et je préfère largement une diminution de puissance qu'une élimination de l'effet secondaire ( enfin, ca regarde que moi, puisqu'il y a visiblement peu de personnes qui prennent conscience du cheat de certains effets secondaires en combat de groupe. Combat de groupe que j'ai du mal a trouver dans ce que tu dis Jean ). Parce que bon, la puissance, je m'en fous un peu, j'ai aidé a réaliser une bonne tripoté de kills autrement qu'en infligeant des dégâts
  14. Pas forcément. Parait que certaines compétences secondaire ont changé, certains CD de réutilisation etc ... ( je confirme pour une compét nécro cela dit ). Et la désorientation n'empêche pas de riposter. Si a la rigueur, elle bloquait complétement le mouvement, je serais du même avis. elle laisse cependant la possibilité de bouger, et nous savons tous qu'en bougeant, certaines compétences peuvent rater, voir taper a trop longues distances ( l'un des grand " désavantages " de la distance si vous vous retrouvez a frapper a 4 cases au lieu d'une, épuisant de la fatigue pour rien en ce qui concerne les compétences sans effet secondaire. ). Et elle permet d'attaquer aussi. J'en resterais la et éviterais de comparer avec le coup du fléau, qui fait tout a lui tout seul xD A la rigueur, faire en sorte que: Plus le coup est puissant en terme de fourchette de puissance disponible ( c'est a dire que si un mec tape entre 300 et 600 sur X, 580 est compté comme un de ses coups les plus puissants ), moins la désorientation aura de chance de l'affecter. Et on supprime la désorientation sur CC
  15. Qui vous dit que ca n'a pas déjà été modifié ? J'ai vu les dernières foudres, et je les ai pas trouvé si cheat que ca perso ( et pourtant, il m'en faut peu xD ). Ma seule grosse foudre est sorti a 529, et j'avais un matos assez offensif ( 400 d'esprit total et 270 d'adresse, et un bon bonus sur feu ) Et surtout, j'ai vu des foudres normales sur des personnes ayant investis dans les 180 - 220 de rés brut. C'est ptet une avancée épique, le PvP comptant enfin les points de rés dans les formules. ( je parle de ses trois derniers jours hein ). En tout cas, une baisse du taux de CC serait a revoir aussi, c'est vrai que ca pleut pas mal ces temps-ci les critiques maintenant qu'on a eu le temps d'analyser les les 1ers critiques n'étaient pas que de la chance IRL. N'empêche, on est toujours très loin du sujet de base ...
  16. Fournisseur de ressources Tanneur a ta disposition. Je t'ai MP
  17. Sauf qu'il y a seulement 3 ( ou 5, je sais plus ) heures sur les 27 ou on ne voit pas les PJ, a cause de nuit trop noires. Sachant qu'en prime, les cycles permettent une certaine dextérité sur les heures de sorties qui permettent d'éviter la nuit assez facilement. Je suis d'accord sur son utilité, mais elle est largement trop limité pour être intéressantes ( presque autant que l'anti-dégé voir la Paix de l'unique j'ai envie de dire [ et ce n'est pas ironique, bien au contraire ] ). N'empeche, c'est pas parce que la foudre est cheat qu'on ne devrait pas corriger un bug de ses effets secondaires ( c'est comme si on disait au rodeur pour lesquelles une des cases de leur MDF n'inflige pas de dégats par bug ne mérite pas d'être corrigé parce que la technique est cheat ) .
  18. 30s de durée, 5 minutes de CD même la vision.
  19. Guix

    Quetes

    http://www.terre-des-elements.net/forum/index.php?showtopic=1103 Y en a eu d'autres des sujets, mais la flemme de chercher ^^ L'attribution des points n'est pas obligatoire, donc on a théoriquement le temps de faire ca a tête reposé, et pas forcément le moment ou on up.
  20. - Dégâts dépendent des stats du lanceur et de l'attaqué MAIS a très faible echelle, cela influe seulement sur le % de chance de sortir le 450+. - Dégâts variant de 50 a 460 et quelques. - Instauration d'un CD futur de 8 secondes au Lancer d'objet ( L'ancien CD potion quoi, qui devait affecté aussi le Lancer d'objet ) - J'ai parlé a razor du fait qu'un Feu Gregeois qui n'explose alors que la cible a bougé, c'était pas RP. Cela devrait voir le jour ... Mais j'avoue que pour le cout en ressources, ca fait mal des fois de " rater " un Feu - Non affecté par la fatigue ( les dégâts )
  21. Moi moi, j'ai une question qui concerne un peu le sujet: Pourquoi les admins ont réévalué la FdM / BdF, sachant que de toute façon tout allait être modifié une fois la " reforme PvP " mise en place ? Et surtout, pourquoi a ce point puissante ( puisque strictement rien n'est fait pour la baisser ) ?
  22. C'est crade, on avait déjà prévu not' truc
  23. On y retourne quand tu veux =D
  24. Même si c'est une aptitude stratégique, pourquoi enlever ses dégâts ? Encore une fois, y a trop de comparaison avec le ... " PvP actuel qui bug " qui va changer sous peu, malgré le fait que je comprends parfaitement ce que c'est de se coltiner un truc inutile en attendant une modif qui arrivera quelques mois, CF le temps entre l'annonce des compétences nécro/Mage et leur sortie. Mais quand le PvP sera a nouveau sous l'effet d'un anti Spam-clik-potion, que le OS ne sera plus possible, un apport de dégâts sera non négligeable Cela dit, je vois comme toi un non-intérêt a faire up ses armes M² ( a moins qu'un admin viennent confirmer que 80% des dégâts de l'attaque sont calculés a partir des stats de l'arme, et qu'avec un fléau Lv16 t'auras la possibilité de faire du dégâts très lourd, sans pour autant OS de façon répété ).Ou, si des recettes PvE voient je jour un jour, ptet qu'on pourra avoir le choix de transformer son Fléau Lv8 en arme contondante Lv9. mais ca coute cher en ressources. Enfin, c'est de la pur fabulation
  25. Je peux te faire ca très rapidement ^^ A voir en MP =)
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