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Terre des Éléments

Guix

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Tout ce qui a été posté par Guix

  1. Ce n'est pas Hors sujet du tout On sait tous très bien que TdE va grandement changer au Niveau du PvP ( et des tentes ? ) sous peu. Si ca se trouve, lorsque que j'avais fait mon sujet pour dire que je trouve absurde que les nouvelles compétences ne puissent pas s'utiliser avec les anciennes, parce que c'était vraiment gros a la vue des descriptions des techniques. Je suis tout a fait d'accord que l'équilibre des M² n'est vraiment pas effectif, et que seul le métier Tisserand est intéressant. Cela dit, sans savoir de quel manière le PvP va être modifié, comment vont être re-phasé les " compétences oubliés " et tout et tout, difficile de proposer quelque chose qui risque d'être en désaccord avec les futures modifications ( d'ou le très tentant, que les classes magiques se sont mangés un bout de temps, " Va falloir attendre les modifs " XD ) Mais rendre les Armes M² utilisables avec les compét pexette en attendant une clarification du sujet, a me semble normal oui ^^
  2. Je ne savais point, personne l'a réutilisé ou en a parlé depuis Et j'ai pas dis que le fléau protégeait son lanceur, juste que le touché en combat de groupe risque de douiller sévère. Quand le OS ne sera plus possible, vous comprendrez l'avantage ultime de vos techniques de PvP. Il existera ENFIN des personnages défensifs pouvant jouer avec des compétences ( autre que Flute assez restreinte d'utilisation constante ) qui leur permettront de servir a quelque chose au combat ( tapez pour l'effet secondaire, et non pour faire des dégâts ). Perso, me tanker comme un ouf, et jouer avec un fléau, je serais redouté de mes ennemis ( Intuable par mon attaquant, et je ferais de lui une cible très alléchante )
  3. La, c'est moi qui tombe de ma chaise en éclatant de rire. C'est vrai qu'une amorce-Aveuglement-Désorientation Cac, ou un +60 de fatigue a 1-3 cases avec de très bon dégats derrière qui peuvent sortir, c'est inutile. Faudrait surement revoir l'aptitude Arc long, qui elle ne sert vraiment a rien ( 200-600 a 1-4 cases alors que la EDM fait du 1000 toute distance, qui est censé ne pas avoir de malus distance mais disons que l'EDM et l'Hast font pareil ). Et soit, un augmentation de votre métier s'impose actuellement, mais le jour ou les tentes seront viable, on fera comment ? ( parce que les Forgeron-Menuiserie ont l'air de faire des trucs assez intéressant la dedans ) Je dirais même aussi que personne n'a encore testé la sarbacane avec ses 0 de fatigue et ses fléchettes différentes, donc de la a dire que ca va finir enterré, ptet pas
  4. Ah, mais la, je suis d'accord avec toi Ara. Si c'est juste pour utilisez vos attaques de pexettes avec les nouvelles armes, ca serait même encouragé. La en tout cas, la façon dont Jean a posé les choses ( Fléau = Armes contondantes ) laisse penser a ce que la MdP puisse être utilisé avec le Fléau.
  5. Konqueror, c'est le mal Sous FF oui ^^
  6. Tout lire, c'est effectivement le cas. On parle de PvP Alzeus. Supprimer les attaques reviendraient a supprimer l'équilibre PvE actuel, rendant les rodeurs seul classe pouvant frapper a 3-4 cases. Propos de Ghost datant du début du jeu, face a ceux d'Yteyk datant de moins longtemps, ou il y a eu des concessions ( D'ailleurs, aujourd'hui Nécro est censé être la classe qui DPS le mieux d'après Ghost, faut demander a ceux qui ont manger avec les Admins pour des détails ) De plus, ouais, on a plein de compétences comme l'a dit Jean. Ce qu'il n'a pas dit, c'est qu'un guerrier-Rodeur peut prendre les trois compétences. Donc, il peut faire un choix, choix que n'ont pas les classes magiques. Je ne dis pas que vous pouvez jouer avec les trois aptitudes, mais que vous avez le choix de choisir celle qui vous convient. Et merci de ne pas comparez le cout pour faire un fléau Lv10 avec un arme Tisserand Lv9, car votre métier ( avec la menuiserie ) fait vraiment très peu de choses différentes, d'ou le fait de dizaines de recettes d'évolution pour combler le manque de recettes de ce métier. Et je conçois parfaitement a un up pour rendre le métier de Forge plus intéressant, mais pas comme Jean l'a proposé.
  7. Pour le choix, tout simplement. Ce qu'on toutes les classes, sauf les magiques ( Expliquez l'intêret de récup des Pv quand on peut se remettre full vie en 2 secondes, alors qu'une technique comme le feu grégeois fait presque plus de dégâts pour moins de fatigue ) Entame a l'attaque de MZ avec moins de fatigue, Finition a la Foudre, ou désorientation a la foudre. J'admets pour ma part que la foudre n'était absolument pas la technique que je désirais, une technique du genre Estoc/Onde auraient largement pu combler la " faiblesse " des classes magiques
  8. Pareil pour ma part, les Pc de ma Fac ( enfin, les PC réservés au Math-Info ) sont ultimement puissant. J'arrive quand même a faire tourner quelques G de DL et a jouer sur TdE en plein jour ou d'autres jeu en ligne/conneries/vidéos sans aucun lag ou ralentissement. Mais au moindre niveau de nuit, c'est le drame
  9. Heureusement que j'ai dis: Donc, tu enlèves le choc, l'aspi, la souffle et l'autre truc de mago, qui n'ont strictement plus rien a voir une fois la FdM et la BdF débloqués EDIT: Et jean s'est gouré dans certains noms d'aptit, d'où l'interrogation d'Exo
  10. Une amélioration de ce type la ne verra jamais le jour sans de nouvelles compétences PvP du même style que les votre actuellement pour les classes magiques. Et, je vous arrete tout de suite, ne venez pas nous dire qu'on possède la Foudre ou la BdF: Pour reprendre les propos d'Yteyk a l'époque, la foudre et la BdF ont été crées en sorte que toute les anciennes attaques de MZ ( Choc ténébreux, Aspiration nébuleuse, souffle et l'autre truc de mage ) soient remplacés par la Foudre/BdF. pour rétablir un certain équilibre entre les Rodeur-MdF et les Guerrier-Onde/Estoc ( la puissance d'un coté, et les effets secondaires de l'autre ). Donc, en résumé: - Guerrier ont eu trois nouvelles compét + Armes associés - Rodeur ont eu trois nouvelles compét + Armes associés - Classes magiques ont eu des Armes PvE Je vais même un peu plus loin, disant que les compétences " Armes d'Hast " et " Sarbacane " sont a part. Donc, si les Rodeurs-Guerriers obtiennent soit des recettes d'Armes PvE, soit l'utilisation du Fléau-EdM-Chu-Arc long utilisables avec les anciennes aptitudes, les classes magiques auraient en compensation soit 3 Attaques PvP différencié ( 3 Nécro 3 Mage ) + les 6 Armes associés, soit Deux attaques " évoluées " Magie des objet-Magie des mots différentes entre Nécro et Mage + 1 compétence chacun utilisable avec une Armes M2. Je pense que c'est une demande minimum pour rétablir la balance
  11. Na, pas autant. Sur Ubuntu, c'est la méga galère pour moi aussi la seule fois ou je suis sorti sur le réseau de mon université ( Et ... C'est pire que de la fibre optique ce qu'il ont la bas, c'est very hardcore ^^ ) quand il faisait nuit
  12. Guix

    skin particulier.

    Jean Osgiliath Guix Mais le mien est le plusse beau
  13. Guix

    TMZ

    La fatigue n'est pas affecté par le retrait de points. Sauf pour le rouge
  14. Guix

    TMZ

    Un HL gagne beaucoup moins de temps en restant simplement en TMZ.
  15. Guix

    TMZ

    C'est Eaux VS FEux, tout le monde perd trois points Sauf que c'est plus visible sur un BL, pour donner un intérêt a être HL quand même en TMZ
  16. Ajout de la possibilité d'entamer des Gardien du Tombeau, et de le finir avec 100% chance ( Tombeau de Gauche et du milieu uniquement ) Modalité et Prix a voir en MP ( Vous attendez pas a 3 pauvres ptites ressources pour ca )
  17. T'as testé toutes les momies ? Ca respawn assez loin de l'endroit ou on a l'habitude de les voir des fois ^^
  18. j'suis pas a 100% d'accord avec toi Nadhir Le karma est tel qu'actuellement, il est possible de conserver son karma en ... " tuant un peu de tout " ( Malé n'est pas le seul forcément a toruver des ennemis chez l'autre malé ) Cela vaut aussi bien pour l'harmonique que pour le Maléfique. Et surtout, certains te dirait que leur vue du Kamra est contraire ( Nefaste/jJuste = Kill " a honneur " et Maléfique = " Tue même les petits, sans aucune pitié/ Purge le mal, même a sa naissance " ) Mais un karma actuel n'a une seule dimension, c'est normal que l'ont pense tous que ce n'est pas suffisant pour représenter l'aspect morale d'un personnage
  19. ils sont en dessous des momies.
  20. Guix

    Fautes d'orthographe

    T'as un skin contradictoire, c'est pour ca Go prendre épée a deux mains
  21. Tout a fait d'accord avec toi Nadhir, seulement le système actuel de karma est ... disons " assez simple " avec un minimum de cohérence ( Même si ton exemple est tout a fait pertinent ). Cependant, c'est le plus viable, un tout autre système serait vraiment très compliqué et long, et c'est dommage. Un retour a 60-80% du bonus pour gagner du karma et de l'élément me semble cohérent cela dit. Sauf si c'est déjà fait, et que Razor ait omit de le dire
  22. Ca, c'est parce que le calcul doit être fait non pas par le karma, mais par les points dans la barre d'avancement du karma que Rade a représenter ( qui peut aller plus haut que 100 cela dit ). Ptet que la MAJ n'a pas été annoncé, d'une baisse du % vers les 70-80 %.
  23. T'étais meilleur sur le sujet des serres têtes
  24. Guix

    Parrainage

    Classe magique en voie de disparition.
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