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Terre des Éléments

Guix

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Tout ce qui a été posté par Guix

  1. Encore et encore toujours plus de personnes satisfaites par mes services Notez que je vais sur MZ durant une assez longue période, c'est le moment d'inciter vos jeunes Lv a profiter de mes services aussi divers que variés ( Avec des prix à leur niveau )
  2. Retirer la distinction aux Lv 100+ ( Lv au moment du kill ) serait effectivement une bonne idée ( ils ont déjà l'avantage de l'avoir dans leur galerie, alors ... )
  3. Modification du premier post pour donner quelques prix approximatif. C'est à ne pas prendre au premier degré, car il y a différents facteurs qui modifient les prix ( Votre Lv, mauvais/bon coup de chance qui augmentent/réduisent mes prix, etc ), donc il y a toujours moyen de négocier Pas mal de personnes ont déjà profité de ses services, n'hésitez pas à me MP même pour discuter d'autres propositions.
  4. Extrapolation, extrapolation If ( PostOdK ) { PostOdK = " Blabla "; System.out.print ( randomIronieByStan ); } Je veux bien "qu'on ne mérite pas l'amnistie", mais faut pas pousser le bouchon. Dame, on a proposé des alternatives, mais elles sont jugés dans la continuité de notre évolution, donc n'ont rien a faire sur ce post.
  5. Sauf qu'on gagne une fatigue nulle Et donc, possibilité d'invoquer sur des cartes assez riche en monstre très rapidement tellement ca peut aller très vite et prendre des proportions gigantesques.
  6. J'avoue que ... Car bon, imaginons ( même pas besoin d'imaginer, c'est déjà le cas ) que certains joueurs gardent de grosses invoc, car elle ne sont pas " rentables " pour le moment ( Car ils tapent " trop " fort en fait pour faire une bonne moyenne d'Xp, ou tout simplement par manque de mobs ). Grâce a cette suppression de fatigue, on risque de voir des joueurs ressortant ses grosses invocs, et qui risquent de griller plus de 600 Pc avec, et le fait d'utiliser une grosse invoc va minimiser la perte de puissance suite a l'attaque de base. Il faudra simplement mettre un palier de puissance pour éviter que les gros invocateurs en profitent ( Je n'ai jamais ré-utilisé l'attaque de base, je ne sais pas du tout quelle est la différence de puissance avec les attaque des terres élémentaires )
  7. En même temps, tu n'as même pas songé à peser les conséquences d'une amélioration aussi peu détaillé ( depuis quand c'est l'ancienneté qui fait qu'un membre de la faction en est vraiment un ? ). Donc, j'ai envie de te dire tes dernières " améliorations " cachent seulement une simple vengeance ( Ou justice ) que tu as envie de mettre toi même à exécution envers des joueurs ( Il y a des tendance a l'extrapolation parfois ... ), quitte a pourrir l'avancée des autres factions si ca peut pourrir celle de l'Ombre. Donc: - Si une faction est divisé en 4 factions, et qu'elle veut intégrer les membres de l'autre faction pour up, elle fait comment ? ( Les autres membres font bien partie de la faction principale, même s'ils ont une anciennenté nul dans la sous-faction ). Même s'ils sont séparés RP parlant, ils n'auraient pas droit a avoir un Lv correct de faction ? - Imaginons qu'un membre d'une faction soit super vénére sur un coup de tête, et décide de quitter la faction alors qu'elle vient juste de Up pour leur mettre dans l'popotin ? - Tu crois vraiment que les gens recrutent sur commande n'importe qui ? En quoi un membre intégré un jour avant le up devrait-il pénaliser une faction complète pour le Up ? Donc, c'est ce que je dis, tu t'en fous de pénalisez tout le monde, du moment que ca casse les pieds a la faction que tu portes si bien dans ton coeur. Et, avec le même respect dans la réponse è Bridou, je me dois de dire " Pourquoi il est pas édité pour "post d'améliorations non-constructives" celui là ? " Il y a de meilleur moyen de contourner cette " faille ", en retirant tout simplement la limite de membre pour passer de niveau qui n'est largement pas la difficulté, puisque l'Ombre compteraient plus de 40 Membres si elle n'avait pas décidé de virer tout ceux qui étaient inactifs/lassés/dégoutés-du-jeu. ( Mais elle va Up quand même, donc tu auras tout perdu au final ... ) ( Dans la continuité de l'extrapolation du moment, oui, je suis pour que l'Ombre utilise cette faille, j'ai moi même MP les joueurs pour ce Up douteux de Faction )
  8. Euh. Les temps d'attentes sont déjà assez long, je trouve que ca fait très mal au fesses ton système pour de plus petites factions qui évoluent doucement, mais surement ( certaines factions ne s'adonnent pas au recrutement intensif, et aimerait quand même pouvoir faire évoler leur faction ). La, ca va encore plus pousser les grosses factions a assimiler définitivement des membres, et on va rester dans le noyau des grosses factions actuels. ( si en plus les Up peuvent être plus rapide que maintenant, j'ai envie de sortir mon gros LOL ). Ou carrément supprimer le nombres de membres requis pour Level Up faction ( les jours sont déjà bien suffisant pour la plupart ).
  9. Contre. Attention, je suis totalement contre le fait d'amener des personnes dans une faction juste pour le Up. Mais ton système comporte trop de défaut. Imaginons une faction 100% pur et 100% honnête. Disons qu'elle recrute son tout dernier Membre Post " Durée (en jours) X requis ". Elle va devoir attendre X/3 jours de plus juste parce qu'elle ne s'est pas mis en " PUREE LES GENS, ON DOIT RECRUTER AVANT CETTE FOUTU LIMITE DE TEMPS " La seule façon de " modérer " cet effet, c'est de diminuer le nombre de personnes obligatoire pour le Up de Faction, et ne pas le calquer sur le maximum comme maintenant. ( Je sais, c'est dégueu parce que ca ne va pas ralentir les tricheurs d'OdK que nous sommes, mais c'est la vie. Je ne vois aucun moyen de différencié un recrutement " triche " et un " sain " juste avant d'avoir les conditions requises pour Up )
  10. Guix

    Equipements THL

    Je voulais mettre 60 a la place a de 50, enfin, vu les fautes d'orthographes, c'est pas compliqué de comprendre que je relis pas mes posts XD Sinon, j'en ai vu quand même 4 - 5 de ses fameux Matos de Gardiens, sans pour autant qu'ils aient eux a tuer plus de 200 Gardiens pour en avoir ( Bouh, 700 Momies avant d'avoir un serret têtes alors que j'suis a 80% chance ). unique, ou si tu préfères en quantité limité. il y en a eu ... aller 50 on va dire. Il n'y en aura jamais plus. Des anneaux, y doit en avoir trente, mais dans un an, il y en auront bien 200. L'interet Alzeus tu taux 50% ? Une paires de bottes Lv 180, avec un taux 50% est mieux qu'une paire de bottes Lv 136 avec un taux 50%. Pourquoi alors avoir mis un pendentif avec 106 points de stat Lv 150 ( Ratio 71% ) alors que le meilleur anneau est Lv 130, avec 65 points ? 10 points de stats en plus, c'est déjà pas mal non pour symboliser la différence. C'est ptet le ratio qui fait qu'un équipement est meilleur qu'un autre, mais c'est le Lv qui influe tout au final. Donc, il est totalement débile de rajouter des bonus sur des matos déjà beaucoup plus puissant que les meilleurs achetable. Et surtout, SURTOUT, la naissance enfin de différents équipements pour se builder d'une manière différente. Je suis obligé de garder le Matos Lv 106 - 126 parce que le set suivant ne donne pas de résistance. Vive la diversité de builds \o/ ( EDIT: Jean plusse rapide XD )
  11. Guix

    Equipements THL

    Ouais, c'est vrai. Les Lv 1 - 100 se tapent du matos ne donnant que 50% des stats en fonction du Lv de l'équipements ( HAHA, ils ne vont avoir aucun équipements des m², c'est trop précieux pour les équipements M² HL, a moins qu'ils ne finissent tout dans le système UE/OdK/Constells ), et tout les 132+ vont avoir du matos a 75% en fonction du Lv ( Vu comment c'est parti, c'est déjà 4 équipements sur 8 ). Vous allez rire sous peu quand vous aller me voir créer des posts pour vendre des drops du gardien tellement c'est facile à avoir, 1 toutes les semaine aller, pour voir large. ( Encore quelques Lv de rés, et je pourrais même le faire au CaC avec le bonus faction en 100 Pc maxi NORMAL quoi en somme ). Excusez moi, il n'y a aucun problème en effet.
  12. Guix

    Equipements THL

    Ah bon ? l'anneau donne 80 points utiles sur 132, et non 95 C'est drole, on arrive quasiment à 50%, c'est peut-être pour ca que personne ( moi surtout ) n'a ralé ( Je me rappelle aussi avoir envoyé un gros LOL a un admin quand j'ai vu l'anneau runique avec ses +25 partout sur le tchat aussi ) MAIS, du fait qu'il n'existe aucun autre anneau ( Anneau étrange en 10 exemplaire exclu ), il est vrai que le revoir a nouveau ne serais pas une mauvaise chose C'est 3 objets en 2-3 exemplaires maxi, aucune utilité a comparé avec un drop de mob, même Lv200. Des pendentifs sont sortis juste après l'anim des dragonneaux, donc il n'ont presque pas eu le temps d'être utilisé ( Item a exemplaire unique encore une fois, donc double raison de ne pas les compter ). La, on parle d'item dropables, en quantité illimités. Et tu ne m'a pas lu, alors je vais le redire: Attendre un certain palier de Lv pour être suffisament résistant est loin d'être une difficulté. Et surtout, le taux de drop est relativement élevé ( 40% je dirais ), donc excuse moi, mais a Lv équivalent entre momies et Gardiens, les momies sont plus dur a faire droper ( = un Lv 106 va avoir énormément de mal a faire drop 4 serre tête de momie. Un Lv 200 n'aura aucun mal a drop en plusieurs exemplaires des équipements du gardien ). Pour les M², désolé, mais tu n'as vu que les petits matos pour le moment. des petits matos Lv 55-88 sorties alors que les HL sont 160+++. Je ne connais aucunement les stats du fléau. Mais la encore, comparaison impossible, car le fléau ne s'utilise que pour une attaque. Il me semble normal partant de ce principe qu'il soit < aux 50% usuels.
  13. Guix

    Equipements THL

    Un matos, même rare, avec 106 points de stat ? Tu ne tes jamais dis Alzeus que ce matos ne sera pas changé avant le Lv 212 ? Il n'est pas très rare du tout en plus ce matos, il suffit simplement d'attendre d'avoir le Lv, et ca se drop 20 fois plus facilement qu'un serre tête de momies. Donc, pour la difficulté, on repassera. ( attendre d'avoir le bon level, n'est pas en somme une difficulté, j'suis désolé. Et les quêtes d'accès au tombeau central sont loin d'être difficile. ) Et les deux drop donne autant de points de Caracs.
  14. Il semble que le matos dropés par certains " Gardien Lv200 " n'aient pas subit la baisse de stat générale que ceux qui avaient déjà le matos ont subit. Enclair, les 1er a avoir eux se matos ont subit une baisse des stat, mais ceux qui ont eu le matos après la baisse générale des carac n'ont pas eu cette baisse.
  15. Onirie, l'admin la plus détestée de TdE 2010 Jean: Les techniques vont être diminués de toute façon, après, c'toi qui vois.
  16. Nadhir ne parle pas de réaliser autant de recette que les autres métier pour Lv up, mais de dépenser autant de PP (ou un tout petit peu plus ) que les autre métiers pour Up. En clair, réduire de 3 au moins le cout en PP de toutes les productions d'hermétiste
  17. Un bonus cumulatif de presque 45%, ca pique sur une attaque qui atteint son Maximum ( ON m'a rabâché plus d'un an que je ne frappais pas fort juste a cause de ça, alors ... ) Mais il y a déjà eu quelques Logs a 2200 sans invoc, alors ca ne m'étonne même pas. Et Avec invoc pour certain.
  18. Hum ... Up ? Je plains les Herboristes uns fois passés le Lv6, où ils vont mettre des mois pour Up rien qu'à cause du cout en PP de leur potions ... ( Attention, on parle surtout du cout cher en PP pour " monter de niveau normalement ", et non pour créer des dizaines et des dizaines de potions sans limites )
  19. Le surplus de rés a été demandé pour contrer le phénomène que l'on connait actuellement ( mais ca n'a pas été assez ) Les admins ont du retourner sur un matos plus " conventionnel " en vu de la réforme PvP ( il y a peu de Lv 140 - 181 pour le moment ), pour repartir sur une base " saine " Ce n'est qu'une supposition, car je suis le 1er deçu a cette perte de rés, qui ne me fera jamais acheter ce nouveau Matos.
  20. Ca me rappelle mes sujets tiens, partir dans quelques suppositions et proposition d'amélioration si cela s'avère exact, tu vois l'effet que ca fait Faut nous comprendre aussi Jean. A la base, la FdM et la BdF étaient sensés être puissante, et sont passés a des attaques " de groupe " ( au même titre que ton fléau, sauf que le fléau ... Voilà quoi XD ). De plus, c'est vrai, les recettes de tisserands créent des Magie des Mots/Objets toujours. Donc, si des nouvelles armes pour compét M² apparaissent, les Forgerons vont forcément gagner des recettes pour faire des Contondante/Tranchante/Arc/Arba ( parce que ce n'est pas le cas actuellement ) Ptet que les Mago/Nécro vont regagner des compétences en fonction de leur type de magie, avec plusieurs choix possibles ( au moins deux pour chaque type de Magie quoi, mais sans faire de "discernation de classe" par exemple ). J'ai pas mal embêté Onirie pour lui dire que Magie des Mots/Objets est devenu une simple " différence Rp " seulement ( La foudre peut s'utiliser avec n'importe quoi, et surtout avec aucune arme équipé [ puisque tout types d'armes ] ). Ptet qu'on va avoir des améliorations dans la sens la ...
  21. J'viens d'y penser, le désarmement va encore perdre en efficacité, puisque ils auront en plus 50% de " désarmer la mauvaise arme " Et parallèlement, l'utilisation du désarmement sur " déco " ( je pense aux attaque de tente par exemple ) va être encore plus redoutable ( On a tous le même penchant d'attaqués avec le moins de co chez l'adversaire possible ). Enfin, a voir l'effet du désarmement à la réforme PvP.
  22. Oui pour l'idée général du matos " accessoires " et d'une arme intermédiaire. Ca risque juste de grincer des dents pour l'épée a deux mains, elle a tellement des stats abusés ( 124 points pour une arme Lv 88 ) qu'elle doit nécessiter le retrait d'un équipement pour être porté ( Ca n'a pas été testé je crois, j'sais plus, mais c'est le bouclier à mon avis ). Ca risque d'être problématique pour les guerriers utilisant cette compétence, puisque ils perdront les stats de l'équipement défense pour leur MdP/Fente/Etc Ensuite, avec le contexte actuel ... J'suis sur que l'Estoc + Fléau tournoyant pourrait être un enchainement ... mortel Donc, pour la modification des attaques, j'ai envie de dire qu'il faut attendre le PvP pour ca ( Les classes magiques ont demandés aussi une FdM/BdF en compét secondaire )
  23. Guix

    Ceathar'

    Oh, le nécro Terra que j'ai laissé en vie
  24. Guix

    Scandale

    Matez le titre de Radegonde
  25. Je tiens juste a faire une petite précision sur la durée des effets. La seule chose dont je sois vraiment sur, c'est l'ordre dans lequel les effets se retirent ( correspondant au temps que j'ai donné ) Les approximations de la paralysie et de l'aveuglement ont été fait grâce a ma fatigue ( fatigue d'une dégé lancé une seconde avant un coup de fléau ), qui a pu me donner plus ou moins une très bonne approximation. Pour les dux derniers, il se peu qu l'approximation soit a l'ordre de la dizaine de secondes près, mais le -50 d'esprit m'a tellement fait mal aux yeux sur le coup, que je suis presque certain de son temps a lui XD Sinon, niveau puissance ... je dois avouer que sur le coup, je redoute plus la MdP que le Fléau tournoyant. Néanmoins, le fléau semble avoir un mini plus élevé que celui de la MdP ( j'ai pris quand même un 300 du " plus bourrin " actuel a la MdP ) Sinon, pour donner des logs, ben en voilà Vous subissez des dégats temporaire suite au coup 'Fléau tournoyant'. 2010-02-22 21:44:27 Suite à ce coup, vous êtes paralysé(e). 2010-02-22 21:44:27 Suite à ce coup, vous êtes désorienté(e). 2010-02-22 21:44:27 Suite à ce coup, vous êtes aveuglé(e). 2010-02-22 21:44:27 Attaqué(e) par Jean avec la technique 'Fléau tournoyant' (621pts de dégâts) 2010-02-22 21:44:27 Vous affaiblissez Jean grâce à votre sort 'Dégénérescence musculaire' 2010-02-22 21:44:26 Vous subissez des dégats temporaire suite au coup 'Fléau tournoyant'. 2010-02-22 21:42:43 Suite à ce coup, vous êtes paralysé(e). 2010-02-22 21:42:43 Suite à ce coup, vous êtes désorienté(e). 2010-02-22 21:42:43 Suite à ce coup, vous êtes aveuglé(e). 2010-02-22 21:42:43 [ CRITIQUE ]-Attaqué(e) par Jean avec la technique 'Fléau tournoyant' (812pts de dégâts) 2010-02-22 21:42:43 Bon, le Log du coup sous dégé pique quand même un peu ... Mais le critique est passé tout seul lui PAR CONTRE, je suis totalement d'accord sur le nombre d'effet secondaire ... La foudre fait pale figure " d'entame " face au Fléau XD
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