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Terre des Éléments

Guix

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Tout ce qui a été posté par Guix

  1. Guix

    Classe en PvP

    Oui, vous avez chacun eux une attaque différente selon votre type d'armes choisis au début du jeu. Contrairement au Nécro et au Mago. Et pour la dernière fois, le but du sujet n'est pas " mais pourquoi les autres sont plus puissants ? ", mais bien ma citation, et ma question de base, a savoir Quel rôle/utilité de chaque classe dans le PvP actuel ?
  2. Guix

    Classe en PvP

    Mais TOUT prouve que c'est le cas ^^' Les descriptions, les recettes même, je n'invente rien, regarde: Pour faire un Chu ko nu, il faut ... une Arbalète :x Donc, logiquement, avec un Chu ko nu, on peut utiliser toutes les techniques utilisables a l'arbalète :x ( J'ai JAMAIS dis que ca me choquerait, ca serait plutôt d'avoir tort qui me choquerait, vu la facilité déconcertante de perdre une arme en PvP. Je veux seulement en PARLER, c'est tout, pour savoir si c'est normal ^^ )
  3. Guix

    Classe en PvP

    Mais vous êtes lourds, a rien comprendre o_O Un Guerrier équipé d'un Fléau pourra, sans changer d'arme: - Lancer l'attaque au Fléau - Lancer des MdP - Lancer une Onde - Lancer des attaques écrasantes Un guerrier équipé d'une arme d'Hast pourra, sans changer d'arme: - Lancer l'attaque a l'arme d'Hast - Lancer une fente - Lancer une estoc - Lancer une attaque tranchante Voila ce que j'essaye de montrer !!! Vous n'aurez plus besoin de Masse ou d'épées basiques, vous allez vous spécialisez en fonction de votre nouvelle arme
  4. Guix

    Classe en PvP

    Seulement, si on serait prévenu avant et si on en discutait, on pourrait éviter le genre de Flop que le CD de potion a posé.
  5. Guix

    Classe en PvP

    Sigh ... Bon, puisque vous voulez des preuves ... Le Chu ko nu permet d'aligner 3 Carreaux. Pourquoi pas 2 ? ( Carreau double ) Arc, arc long ? Un arc long permet de faiire ce qu'un arc peut faire, mais en mieux ( Donc, double Jet utilisable avec ) Tiens, on dirait une main de puissance amélioré. ( Donc, on doit pouvoir utiliser l'ancien modèle avec ) Elle apporte une incroyable puissance de frappe, et sa longueur permet d'atteindre des ennemis a distances [ Une arme 3 fois plus grande qu'un joueur °_° ] ON dirait un Mélange de Fente, et de MdP ( D'ou l'utilisation possible des deux techniques avec ) Pas d'attaque possible au CaC. Des guerriers distance quoi, un peu comme les fenteux [ Qui sautent je le rappelle pour atteindre leur cible normalement ] J'sais pas, mais pour moi, ca saute aux yeux ...
  6. Guix

    Classe en PvP

    Ou pas. Juste pour info, les armes tranchantes ne se limitent pas aux épées. Tout comme les contondantes pour les masses. Un fléau est pour moi une arme contondante Une arme d'hast est pour moi une arme Tranchante Une épée a deux mains, donc lourde et tranchante, rentre pour moi dans les deux catégories. La chose que j'essayais de mettre en évidence, d'après mes suppositions ( Ca ne reste que des suppositions ) C'est qu'une Main de puissance, ou une attaque écrasante pourra être utilisé avec un Fléau ou une Epée a deux Mains. Et que, Une fente et l'attaque tranchante pourra être utilisé avec Une arme d'Hast et une Epée a deux mains. C'est ca qui me fait peur. Le fait que les nouvelles armes soient compatibles avec les anciennes attaques. Si c'est le cas, vous allez avoir toutes une palette d'attaque sans la contrainte de porter plusieurs Armes ...
  7. Guix

    Classe en PvP

    Bon, voilà. Je ne savais pas tellement de quelle manière poser ca, mais je me suis lancé. La question s'adresse principalement aux Admins, mais rien n'empêche les joueurs d'y répondre pour participer a la discussion. Ma question est tout simplement: Comment voyez vous chaque classe dans le PvP actuel du jeu ? En gros, leur utilité, leur rôle Parce que ... j'ai plus l'impression pour ma part que la question s'est plus posé pour les classes à dégâts physiques, qu'aux classes de dégâts magiques. Actuellement, la différence entre Magie des mots, et magie des Objets est quasiment nulle. La foudre et la Boule de feu sont des aptitudes pour les deux types de magie. tandis que pour les Rodeurs et les Guerriers, les nouvelles compétences sorties sont différentes en fonction du type de l'arme. je vais maintenant parler sans trop savoir, mais j'ai la forte impression pour ma part que: - Le fléau d'armes est une arme contondante. - L'arme d'hast est une arme Tranchante - L'épée a deux Mains et a la fois contondante, et tranchante. ( Il en va de même pour les aptitudes rodeurs sorties a mon avis ) Ce ne sont que des suppositions, mais quand je vois les ingrédient de recettes pour ses armes ... J'en conclus donc par ces suppositions, que les Guerriers/Rodeur n'auront pas besoin de se balader avec 2 -3 armes pour pratiquer leur PvP, très divers et variés. D'ou une autre question: Pourquoi les classes magiques n'ont telles pas eu droit a ce genre de " spécialisations " ? Parce que, soyons franc: - Les techniques de soins sont inutiles en PvP. - Les techniques secondaires, qu'elles que le désarmement, la Vision nocturne, la Paix de l'unique sont beaucoup trop limités ( La poudre mis a part bien sur, quoique ... ). - Les soins des techniques de Nécro/Mago par l'aspiration nébuleuse, le Souffle, ou le cercle sont très très limités. - Le Cercle est une technique beaucoup trop difficile a placer dans un combat de groupe PvP sans toucher ses alliés, voir mes gens de son propre élément. - Le Tornadion est trop chère, et souvent très peu utile ( en plus de rater ), car en Combat de groupe, les gens ont la majorité du temps suffisament de Pe pour tenir les nombreux déplacements du combat. Donc, en résumé, un Nécro a 2 possibilités pour Pvp: - Il dégé - Il attaque âvec son Choc/Aspi( La foudre n'est même plus utilisé par la majorité des nécros, sauf dans de rares cas ) Le mage, lui a aussi 2 possibilités: - Il poudre - Il attaque avec son Souffle/Faisceau ( Je vois aussi de moins en moins de Logs de Boule de feu ) J'aimerais savoir un peu ce qu'en pensent les joueurs.
  8. 3 Jours, et on me traite toujours aussi mal Je passe encore en dernier a la cafét' Et aussi peu de succès avec les filles J'exige réparation Sinon, c'est pas plutôt: " en faisant de lui le plus courtisé des artisans de la région " ?
  9. Bien le bonjour. Quelque prix (il y a toujours moyen de s'arranger, je donne juste des prix en vrac pour donner une idée ): - 1 Sceau de Dragotaupe: 90-100 PP en ressources ( en fonction du taux de drop ) - 1 Set " Oeil-Pagne-Oreille " de pygmées: 130 a 140 PP en ressources - 1 aile de démon: 80-90 PP en ressources - 1 Nekhekh: 300-400 PP en ressources ( moyen de négocier le lot complet pour la quête en MP ) - 1 serre tête de momie: - Entame d'une mantes guerrières: 30-32PP en ressources - Entame d'un Tortopic: 60-64 PP en ressources - Entame d'un Démon ailé: 38-40 PP en ressources - Entame d'un Hatilla: 48-50 PP en ressources - Entame d'un Dragotaupe: 60-62 PP en ressources - Aide+protection pour tuer Orkis: 180-200 PP en ressources - Aide+protection pour tuer Odéon: 400-420 PP en ressources Entame de Gardien du tombeau + Service de dropage avec 100% de chance
  10. Y a pas de solutions ^^ Ca reste sous " l'emprise " du joueur. Pour ma part, je trouve simplement les procédés de scripts déplorables, et jamais je commencerais à en réaliser pour me rendre la vie plus facile au dépend des autres. Je dirais même presque que c'est du même genre que les grosses connexions ... Ceux qui ont les moyens pour faire des scripts, en profitent. Sauf que, le Script est une chose facilement échangeable, contrairement a la connexion ^^ Raison pour laquelle c'est proscrit. Si les joueurs n'arrêtent pas d'eux même, rien ne les empêchent réellement de continuer, seul la morale peut les remettrent sur le droit chemin
  11. Ca dépent. Il y a des choses relativement simple a faire, et d'autre moins. Je reprends ton exemple Nadhir. Il y a un moyen très simple de contourner le problème, sans " Triche/Script/autre ", c'est le bouton " Gérer l'inventaire ". La ressource que tu dois poser 50 fois, tu la mets en haut de ton inventaire, et tu peux cliquer sans relache, puisque la page ne "bouge" plus. même avec une connexion très très lente, 50 clicks alors que ca charge, et tes 50 drops tomberont par terre. Pareil pour les potions, il suffit aux Admins de créer un simple raccourci ( Multiple ou non d'ailleurs ) pour égaliser les non - utilisateur de cette pratique frauduleuse. Oui, frauduleuse. Car, je n'ai pas a rappelé que les admins ont déjà du avoir a faire au " Raccourci popo sous forme de Lien dans la barre perso de Firefox ", et ont contourné le problème en forcant les gens a être dans leur inventaire pour boire une popo. A partir du moment ou on contourne le problème pour avoir ET la carte sous les yeux, ET l'inventaire ouvert dans une fenêtre a coté, c'est frauduleux. Mais voilà, ce genre de choses est quasiment impossible a tracer, donc tout le monde en profite un peu. ( Moi y comprit ) C'est pareil pour l'utilisation de script, certain sont quasiment impossible a détecter. Autre exemple: Script de déplacement + Script ' J'appuie sur i, l'inventaire s'ouvre, puis j'appuie sur o, je bois une popo " + Script " Quand je vises un joueur, si j'appuie sur &, je lance un choc ténébreux, si j'appuie sur é, je lance une foudre, si j'appuie sur ", je lance une dégé " + Ma souris me sert qu'a cliquer sur un joueur. ( C'est seulement des script ou on assigne un lien sur un bouton du clavier, donc de la même difficulté a réaliser qu'un script de déplacement ) Un pas un, ses script pourraient être anodins. Cependant, si une personne les avait tous, et bien bonjour le carnage, si c'est associé a une grosse connexion ... ( De plus, c'est des raccourcis simple utilisés dans plusieurs Mmo 3D [ je pense a WoW notamment ] donc pour ceux qui connaissent, la maniement reste d'une simplicité extrême ^^ ). Et pourtant, on reste dans le script qui " simplifie les actions ". Donc, a proscrire de toute urgence ( Seulement voila ... Dur de détecter quelqu'un jouant avec un script, même si la charte l'interdit ^^ )
  12. Mon plus beau souvenir d'une Multi Ombre ... ( Ou pas xD )
  13. Sans système de Lock automatique, il ne sera plus possible de porter ne serait-ce qu'un seul coup. Le système actuel est ce qu'il y a de mieux pour " ralentir " les grosses connexions, car il faut une certaine dextérité pour cliquer très rapidement sur les flèches pour faire avancer vite son personnage. Et la plupart du temps, ca reste indétectable. et ca donne de gros avantage de combat ( " HIHIHI je spam ma touche de déplacement tandis que je clique sur une Mélodie/Cercle/MdF avec ma souris [ ou pire, configurer une attaque " de zone " en raccourcis claviers ... ] ). ON peut allez très loin dans les déviances Y a des joueurs qui font du PvP, y a des joueurs qui " élèvent " , y en a d'autres qui aiment se rapproche de l'Unique en personne ( Ça reste les pires ). Pour ce qui est des potions, un système de raccourcis Potions sur la carte avait été proposé dans le passé ( pour s'égaliser avec les 5% de la communauté qui n'ont pas encore trouvé un truc pour y remédier ). POur le déplacement clavier, j'espère que cette chose ne verra jamais le jour ^^
  14. C'est pas seulement utile pour se déplacer. Une manœuvre d'urgence, pour de déplacer d'une case d'une grosse MdP ( plus rapide qu'un click de souris, ou pas ), et j'en passe les avantages que cela pourrait offrir. PS: Les scripts de déplacement peuvent aussi marcher pour les diagonale hein ... C'est juste qu'on risque de s'y perdre au niveau des raccourcis, mais c'est largement faisable, et utilisé sur certains Mmo.
  15. J'aimerais venir, juste pour voir vous amuser avec un morceau de bidoche pareil
  16. ON fait même des baguettes et des orbe, voir même des dessous de table Plus rien ne m'étonne donc
  17. Demande a te faire renommer Trysken sur le jeu aussi
  18. Mis a part de donner tout les problèmes actuels seulement au carac offensives, je tiens juste a donner ma critique sur la résistance et la vitalité: - Baisse de rés = Aucun changement ? Faux J'ai un test très simple a vous proposer. Aller sur un mob qui vous inflige quelques dégats quand vous l'attaquer ( Entre 0 - 100, avec pas mal de 0/coup raté du mob bien sur ). Tapez le a nouveau en retirant un équipement. Vous verez la différence ( En gros, pour 20 - 25 de rés et 15 20 - de précision perdus, vous allez atteindre très vite des retour non critiques dans les 200, mais néanmoins,avec toujours quelques zéros ). Le changement du retrait est visible surtout en PvP Maintenant, pour parler seulement de la vitalité et de la résistance, je vous propose ma vision des stats. *Résistance en PvE: Très pratique pour diminuer le retour des monstres. Carac principale de la défense PvE, valeur sur d'une baisse significative des retour PvE *Vitalité en PvE: Sert a encaisser les gros retours que les monstres peuvent parfois infliger. Carac secondaire de la défense PvE ( ArenA non comprise dans le PvE général ), valeur peu sur, seulement utile pour éviter le OS par critique ( Qui est très rare dans le PvEXp ) -Vitalité en PvP: + de Pv's = Plus de gros coups encaissables possible. Valeur sur du PvP défensif, car la seule inconnue reste l'attaque que va vous infligéz l'ennemi -Résistance en PvP: très aléatoire. Autant vous pourrez résister de manière éfficace a une attaque, autant vous pourrez prendre une très grosse baffe de l'ennemi. Valeur peu sur du PvP, car ajoute une inconnue, celle de savoir si vous allez bien résister ou non. Donc concrètement, la baisse de la résistance des équipements va surtout affecter le PvE, ce qui n'est pas une mauvaise chose. Je pourrais après parler d'autre chose qui tendent a prouver que le PvP HL sur TdE est complétement démesuré pour la simple cause qu' " élever " peut avoir des conséquences très ... néfaste. Mais la n'est pas le sujet.
  19. Ptet pour pas tomber dans l'effet inverse, a savoir " même a 7 attaques sur lui en une seconde, il arrive pas a mourir "
  20. Non, j'suis pas d'accord. La, le vrai problème, c'est les joueurs. Les joueurs pour qui pertes d'xp désactivés = Anim-PvP-ou-on-se-tape-tous-dessus. Et la question n'est pas de savoir qui a commencé, qui a tapé juste pour se défendre, qui a tapé juste parce que X ou Y joueur a piqué le drop, mais seulement de savoir ceux qui ont tapés tout court. ( Je pense avoir donné toutes les palettes d'excuses bidons, n'hésiter pas a fournir la liste ) C'est pas aux admins de trouver des solutions pour ce genre de problème. Et c'était très marrant comme anim, j'ai adoré la 1ère partie
  21. Ben, on en donne a personne, on garde les deux notres et basta
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