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Terre des Éléments

Guix

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Tout ce qui a été posté par Guix

  1. T'vas pouvoir acheter ce si ravissant petit haut qui te plaisait avec tout cet argent
  2. Guix

    Mise a jour.

    Bah voila, fallait le dire depuis le début 8Pc pour une MdP avec un Effet désorientant ... J'trouve pas ca très cher. La mana ... Mouais, ca changerait pas grand chose, deux FdM et Popo obligatoire. Par contre, je dis pas non a 4-5 de fatigue en Moins pour la FdM/BdF, qui me semble le bienvenue avec la " plus ou moins forte " ( Perso, j'PvP toujours aussi " bien " qu'avant ) baisse en puissance que la technique a subit.
  3. Guix

    Mise a jour.

    Tu fais des coups puissants, mais qui ne killent pas. Donc, tu veux des coups encore plus puissant ? Vous avez tué slanesh 2009-12-06 10:56:04 En fouillant le corps de slanesh, vous récupérez 555Po 2009-12-06 10:56:04 Attaque sur slanesh avec la technique 'Foudre de Mana' (578pts de dégâts) 2009-12-06 10:56:04 Guix, 110 d'esprit, 312 de résistance
  4. Guix

    Départ

    J'trouve ca ... assez gros ... Excuse les Admins de ne pas toruver de solution en 1 jour. Excuse les Admins de ne pas trouver de solution en changeant 1 truc sur les 40.000 lignes de codes. D'ailleurs, on voit tllement peu les Admins intervenir, que je connais même pas leur pseudo
  5. Guix

    Départ

    Level 86 au marais ... c'est pas un peu tôt non plus ? Je rappelle juste un des principes fondamentales du jeu: Aucune restriction de zone, mais c'est a vos risques et périls. Les Ptits Lv peuvent aller pexer au marais, mais c'est sans compter les risques que ca engendre ( Et bah ouais ... les Anciens Lv 90-100, quand le marais existait pas, c'est a MZ qu'il pexait ) J'veux pas non plus dire que tout les BL/ML ont tort, mais pour l'instant, oui, le Marais est LA zone HL du jeu. Zone tellement HL, que même des Lv 110-130 Pexent encore au niveau des deux maps de l'entrée du marais. Pourquoi ? Pour tuer tout les ML qui viennent y faire un ptit tour, et surtout parce que c'est la que se trouve les Mobs intéressant ( Et c'est de bonnes maps pour Pexer en Faction avec quelques Invocs ). Donc, a par les plus petits Mobs du marais qui squattent MZ pour permettre au ML d'y toucher ...
  6. Guix

    Mise a jour.

    J'me plaint pas non plus moi J'suis passé de Foudre variant entre 5 et 108 contre cible a peu près équivalente, a 150 et 320. Avec tout de même une foudre a 600 qui est sorti Mais, sachant que derrière, mes Cercles tapait assez haut ( 364 quand même ) j'ai quelques doutes quand a " l'exceptionnalité " de mon 600
  7. Guix

    Mise a jour.

    Ca dépend. On a passé presque plus de deux ans pour trouver une façon de se monter, pour qu'au final cela change radicalement ? Moins d'esprit, plus d'adresse/Précision ? Sauf que, c'est pas l'idéal pour bien se monter au Sceau/explosion. Il va falloir sacrifier et abandonner un peu de notre vitesse de Up par rapport au autres classes pour être viable en PvP ?
  8. Guix

    Mise a jour.

    J'vais redevenir intuable \o/ Non, sans rire ... Elles sont plutôt rares maintenant les " bonnes " foudres. D'ailleurs, il faudrait modifier la description de la Foudre: "Créant un éclair de mana qui frappera votre adversaire, vous avez des chances de lui occasionner des dégâts minables, mais vous resterez sans force par après." ( Et vu les logs de la quasi totalité des Nécros [ Faibles et forts ], c'est loin d'être une blague )
  9. Guix

    Mise a jour.

    Même pas j'suis compris dans les " bons " nécromants Donc, pour la peine, je vais dire que la FdM ets encore trop puissante, je pense qu'une hausse de Fatigue serait nécessaire
  10. Ajouter un lag d'une-ou-deux seconde après un coup pour permettre au moins a la personne d'en fasse de riposter ? ( Et faire en sorte qu'il n'y ai aucun moyen de contourner le problème )
  11. Tigrrr, ca marche dans la seule condition ou la prise de popo est limité Ce qui n'est pas encore le cas
  12. Guix

    Karmas...

    On désire supprimer les bonus Karmiques seulement, pas élémentaires ... ( TdEK, terres des éléments Karmiques )
  13. Guix

    Karmas...

    Pourquoi tu dis que ca va " améliorer " les dégats de Harmo/Harmo et Malé/Malé ? Et, comme je l'ai dis avant, les Karmas neutre, Juste, et néfaste n'existent pas pour les gens ayant un PvP " actif ", tout simplement a cause des bonus existants de faction ET de AA. En fait ... Si on vire les bonus Karmas, ptet que certain retrouveront un intérêt a n'être " que " néfaste ou juste. De là, on va se dire que mettre des bonus va faire bouger le PvP de tel sorte que ca va devenir divertissant de se battre en fonction des karmas, et on va en revenir au système Full Malé/Harmo ( Bah ouais ... c'ets pas viable de conserver un Karma Juste/Nefaste pour les bonus, donc on devient Malé/Harmo, tout les autres joueurs suivent, et tu vois dans quelle cercle vicieux on va finir ... ) et ca va râler a nouveau, etc etc etc etc etc Donc ... Pour redonner une réelle signification au autres Karma que Malé/Harmo, il n'est pas bon de garder des bonus, aussi infimes soit-ils ( Combien de personnes conservent leur karmas actuellement simplement pour le bonus plutôt que ce que le Karma en lui même signifie ? Comme si je gardais un karma neutre juste pour le plaisir de me prendre 3% de dégats en plus alors que j'ai aucun bonus offensif ... )
  14. Guix

    Karmas...

    Oui, c'est vrai ce que tu as dis. Sauf que, enlever en même temps Bonus Karmique Faction et Bonus AA ne va strictement rien changer entre les combats Maléfique/Maléfique, et Harmo/Harmo. D'ou l'interêt d'enlever les deux d'un coup
  15. Guix

    Karmas...

    Jean, tu dis ca comme si tu PvP tout le temps avec des gens de ton niveau ... Et on sait tout les deux que c'est faux Allez, tu as quoi ... que trois-quatre Feux Maléfique comme rares seuls adversaires ayant le même niveau que toi ? ( même level, pas dix Lv de moins que toi hein, parce que je considère pas que les forces sont égales d'un coté comme de l'autre ) Et d'un coté, comme de l'autre, c'est un bonus +40% a tout vos coups ... Alors ouais, tu vas toujours OS les mecs qui ont 30Lv de moins que toi si on enlève le Bonus Karmique AA ( En considérant que le bonus Faction Karmique soit déjà parti ), mais, les mecs de ton Lv ...
  16. Guix

    Karmas...

    Bon, je m'en vais de ce pas expliquer mon raisonnement, malgré que cela soit tellement simple que je n'en voyais pas l'utilité ... Jean, soyons d'accord tout les deux: HL, THL, et TTHL, les Karmas NEUTRE, JUSTE, et NEFASTE ne représente que 1% des joueurs actifs ( Car Harmo et maléfique sont la finalié de Juste/Nefaste, ce que tout le monde a tendance à oublier ) en PvP ( Même un ptit peu, sa suffit largement. Et j'ai bien dis PvP actif hein ) Donc, on peut largement supprimer du tableau tout ce qui est Neutre, juste et Nefaste pour comparer. Donc, on peut résumer ca a un bonus Maléfique sur Harmonique, et Harmonique sur Maléfique, à savoir respectivement 5% ( + 0% sur Maléfique ) et 10%. On est d'accord, ce n'est pas équitable en terme de moyenne: -Maléfique tuant 5 Malé + 5 Harmo = Moyenne de bonus: 2.5% ( Un malé tue autant de Malé que d'Harmo ) -Harmonique tuant 10 Maléfique = Moyenne de bonus: 10% ( Un Harmo ne tue que des Malé ) Au final, les Harmoniques gardent leur bonus alléchant, tandis que les Maléfiques se retrouvent avec ... rien. Maintenant, avec un bonus 0% partout: -Maléfique tuant 5 Malé + 5 Harmo = Moyenne de bonus: 0% ( Un malé tue autant de Malé que d'Harmo ) -Harmonique tuant 10 Maléfique = Moyenne de bonus: 0% ( Un Harmo ne tue que des Malé ) Ou vois tu que les Maléfiques auront un avantage dans leur style de PvP ? Alzeus: Actuellement, voici la liste Réelle des bonus appliqué en combat. *Harmonique dans une faction Harmonique vs: - Harmo: Bonus 0% -Juste: Bonus 5% - Neutre: Bonus 13% - Nefaste: Bonus 15% - Maléfique : Bonus 20% Avec les seules cibles des Harmoniques, celà se résume a: - Maléfique : Bonus 20% ( Les nefastes actifs en PvP HL passent un jour Maléfiques, inutiles de les compter et les neutres c'ets pas la peine non plus ... ) Moyenne: 20% *Maléfique dans une Faction Maléfique: - Harmo: Bonus 20% -Juste: Bonus 15% - Neutre: Bonus 13% - Nefaste: Bonus 5% - Maléfique : Bonus 0% Avec les seules cibles des Maléfiques, cela se résume à: - Harmo: Bonus 20% - Maléfique : Bonus 0% Moyenne: 10% ( Oh, mais dis donc ... Les Harmoniques actuellement ont un meilleur Bonus en moyenne global que les Maléfiques ... ) Alors, non, remettre les compteurs a 0% ne va pas avantagés les maléfiques, au contraire, les Harmoniques vont perdre leur avantage de puissance La destruction pures et simples des bonus Karmiques de Faction et de PvP aura pour effet de réduire une grande partie des frappes actuel de 1/6 ( On passe de 120% a 100% hein, venez pas me dire que j'ai fait une erreur ... ) Car, ne crois pas que transformer le jeu pour qu'il ne devienne plus un jeu a OS va se faire en modifiant qu'une seule chose. Et retirer ses foutus bonus Karmique serait une très grande avancée.
  17. Guix

    Karmas...

    En quoi ca nous arrange ? Faction maléfique: Bonus 10% Maléfique VS Maléfique: -10% Résultat: +- 0% de bonus Plus aucun bonus Karma + Pus aucun bonus Karma:Faction: 0% de bonus. Donc, encore une fois, 0% de bonus, c'est bien
  18. Guix

    Départ

    Restriction Xp au TTHL, pour leur permettre d'évoluer moins vite, et de laisser le temps a la masse de joueur derrière de les rattraper ? Les pauvres Lv 140-150, ils ont personnes pour PvP ... Ah bah si, la masse de joueurs loin derrière
  19. Guix

    Karmas...

    ... Bon Et t'en fais quoi des Maléfiques qui tapent exclusivement du Juste/Harmonique ? Et pourquoi les neutres ont des -20% partout ? C'est la distinction Eleveurs ? Et ... Ah, je vois nul part ou on dit que tout le monde va voir son Karma réinitialisé au neutre. Alors certes, mais une fois que tout le monde sera Harmo/Maléfique ? Ptet que les Maléfiques le deviendront plus vite ( En plus, d'après ton raisonnement, c'est totalement faux, parce que je vais te citer " Un neutre passerait juste puis harmonique en ayant tuer un certain nombre de personne dont au moins le 80% est néfaste ou maléfique.". Que t'en tue 5 ou 500 des maléfiques, c'est du pareil au même ), mais les Harmoniques auraient eux, un très gros avantage a plus long terme. Donc on en revient a la demande de plus de 80% des joueurs sur le jeu: PLUS AUCUN BONUS KARMA, NI DE BONUS KARMA-FACTIONS
  20. Guix

    Karmas...

    Moi, j'ai une autre possibilité: Des 0% partout. Parce que encore, une fois, c'est tout bénéf au Harmonique, car aucun Harmonique ne frappe de Juste/Harmonique ( C'est écrit assez gros la ? ) Les Harmos se coltinent un Max de Bonus sur Maléfiques, tandis que les Maléfiques ont ...aucun bonus quasiment Addition de tout les bonus pour un Harmonique " utiles " ( Malé + Néfaste + Neutre dans de rares cas ) = 0% Addition de tout les bonus pour Maléfiques = -15%* Et si on oblitère les rares Neutre, on passe respectivement a 20% et 5%
  21. Alors la, je m'insurge totalement: - Un neutre devrait tuer que du gentils et du méchants, cependant, tu leur colles un malus de -5% sur Harmo/Maléfique ( Qui est la finalité quand même du Juste/néfaste ) - 10% sur Maléfique/Harmo a nouveau ... NON. C'est justement ca qui tue le PvP et qui fait tendre le jeu a l'OS actuellement. Alors, pourquoi les garder ? - Un Maléfique tue des Harmoniques. Cependant, il reste derrière le RP. Certains Maléfiques écrasent littéralement Parlant les Harmoniques, mais ne se laisseront pas marcher sur les pieds par d'autres Maléfiques dans la Prise du pouvoir. Donc non, je trouve stupide d'alourdir encore plus les Malus Malé/Malé et harmo/Harmo.
  22. Au final, ca arrange les harmoniques qui, eux, n'ont pas d'interet a se battre entre eux ... ' -15%, c'est pas rien, et ca " oblige " a nouveau a retomber dans le vulgaire combat de factions " gentilles " contre factions " méchantes " PS; Et je parle même pas de changer de Karma ...
  23. Guix

    Départ

    Une Lutte sépulcrale ( par élément donc ), alors que les Feux ont un très bon bonus toutes les deux semaines pour Up ... C'est un zoli cercle vertueux pour les Feux tout ca
  24. Un grand bravo pour le nouveau skin de l'impact de la Foudre
  25. Guix

    Départ

    Et ... pourquoi pas augmenter l'xp Gagné sur MZ en fonction du Level du mec qui a la plus gros Lv sur le jeu ? Ne pas partir dans du Xp augmenter par 10 hein. Ca serait aussi une bonne solution pour les joueurs ayant démarrés le jeu très tard, et leur permettrait une progression plus rapide au fur et a mesure que le jeu évoluera. ( et ptet a étendre sur les terres élémentaires, du genre faciliter les quêtes du début, comme ca ils passeront moins de temps la bas, iront sur MZ plus rapidement, et tout le monde il est heureux )
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