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Terre des Éléments

Guix

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Tout ce qui a été posté par Guix

  1. Guix

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    Le truc Yteyk, c'est qu'un ML a, à mon avis, besoin de retourner souvent sur MZ ( Métiers, Quêtes, et tout le tintouin ). Et les Hl, plutôt que d'aller sur MZ pour tuer du Petit, iront sur les Maps du marais, pour éviter la faille :x
  2. Guix

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    Le " problème " du marais, c'est: combien de % de " HL" qui suqattent le marais pexe sur les 2eme maps a l'entrée du marais. ( Marais qui au passage, est LA zone de jeux des HL. Donc, trouver des HL au marais tout le temps, ca peut être dur, mais en même temps que normal ^^ ( Je rappelle qu'avant la sortie du marais, les Lv 97+ allait faire ses Pc sur Melrath, comme tout le monde ). Une modification intéressante serait un genre d'événement spécial du genre " AHHHHHHHHHH, les monstres du marais sont rémontés le long du tunnel et ont envahis La zone près de la mine " => Traduit par une modification des Maps près de la mine: - Ne pas limiter le passage sur les 6 maps ( 3 * 2 ) a la petite brêche protéger par les fourmis, et déblayer tout le gravier qui empêche le passage pour favoriser une plus grande " liberté " sur ses maps - Remplacer certains monstres qui se trouvaient la anciennement par des Monstres du Marais ( Crapolangue et Mantoreligieuse ). De ce fait, la transition MZ/Marais, en terme d'xp sera beaucoup plus arrondi ( On pexe mieux au marais hihihihihihihihi ). Les HL viendront assez peu sur ses Maps, parce que la faille a 400 PE va limiter l'accés a tout les HL ( Du moins, ceux qui pexent dessus ). Et c'est pas non plus " BisounoursLand " pour les plus Bas Level, car ses maps seront a mon avis pas mal squatté par les ML. Après, on peut en mettre un peu partout sur MZ, pour diluer un peu l'afflux sur si peu de maps.
  3. Juste pour indiquer que les dernières animations n'apparaissent plus dans les Grands évènements de la Terre des Eléments ( http://www.terre-des-elements.net/grimoire.php?ogt=mem ), a savoir les nouveaux Brigands, les anims Mobs rares, Halloween et tout
  4. Guix

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    Un Pk me suit Dzouing, je parle a un Pnj, et il m'attaque plus ,haha, j'peux même avoir un script qui fait que je lui reparle indéfiniment, et hop la, auberge gratos
  5. 1h40 sans embrouille ni Kit. 2h-2h30 si Kit utilisé 5 min avant de crever, sans combat contre d'autres joueurs pour retarder l'opération. 2h30+ si Kit utilisé des que la tente manquait de Pv pour l'utiliser + Maximum de combat pour retarder l'opération. Mais voila, on reste d'accord ... il suffit de se lever plus tôt et basta, c'est claqué. Edit Syrus: Une tente ne tombera pas plus vite si il y a 100 personnes sur la maps, car le nombre de cases attaquables au CaC est limité Par contre, c'est certain qu'elle tombera Edit Syrus2: Ca demande enormément de Pe sur le coup alors, car tout les 1/2Pc, tu vas devoir switché
  6. Guix

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    Ah ouais, les enchainements pour contourner le truc, j'y avais pas pensé ... Faudrait arriver a les prendre en compte alors ( 20s entre deux attaques d'un même joueur ), mais la l'idée devient un tantinet compliqué a coder j'ai l'impression ^^'
  7. + De Pv = + de Pc => Pas une bonne chose. Avec la fatigue PvP, la fatigue est en moyenne 10 fois plus élevé ( compétence de base ), on passerait a 200 min. 200 min, c'est 3h 20min, donc ca laisse des kits. Dans ce cas, faudrait un peu baisser les Pv de la tente, parce que ca va faire long ^^'
  8. Guix

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    Je sais pas du tout comment marche les formules de dégats, alors je vais ptet dire un truc stupide mais: Un kill inacceptable pour ma part serait qu'en fonction de l'aptitude choisi pour tuer, le joueur qui attaque ait 40-50% de chances de sortir un coup qui serait capable d'enlever son total de Pv a l'adversaire, hors Coup Critique. Alors, cela va peut-être n'être qu'une couverture pour dire finalement " Les HL vont tuer a l'attaque de base pour tomber plutôt sur un 30% de chance de OS ". Sauf que moi, je considère qu'avec un taux de 70% de chance de survie, la mort n'est pas une fatalité. Comme l'a dit Rade, le But n'est pas non plus de surprotéger les ptits Lv.
  9. Guix

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    http://www.terre-des-elements.net/forum/index.php?showtopic=4959 8) ( j'me refais un peu de pub ouais ) Je cite: "Actuellement, une idée comme celle-la n'a strictement aucun intérêt. Si cette idée a ne serais-ce que la chance de pouvoir intéresser les Admins, il me semble tout a fait essentiel d'être accompagné d'une baisse générale de la puissance ..."
  10. http://www.terre-des-elements.net/forum/index.php?showtopic=4745 C'est en 1ere page en plus, sujet facilement retrouvable. Je vois un paragraphe assez intéressant d'une personne causant un peu du Up de la défense des tentes non ? ( En cherchant un peu dans les réponses, j'suis sur que si ) Alors, utiliser le fait que " Waouh, 4 tentes ont explosés en peu de temps pour proposer une amélioration qui soit accepté plus impartialement par le maximum de joueurs " c'est un peu ... osé ? Je dirais pas que 100% de la communauté de TdE a besoin de ca pour y voir plus clair ( Même si après, certains irréductibles ... ) Ne soyez pas étonné si la relance du sujet d'une destruction de tentes trop " facile " passe mal après une desctruction de tente, alors que le débat était déjà ouvert. Après, avoir recherché la facilité au maximum pour au final se plaindre que c'était trop facile, ca c'est normal que ca risque de passer pour personne Dites moi franchement, il y a beaucoup de factions qui ont organisés des attaques de tente en période de connexion plutôt maximale ? ( On en revient avec la même histoire de Fair Play ennoncé dans plusieurs sujets, mais le but du sujet n'est pas la ) Sinon, l'idée de l'attaque sur l'entrée est ce qui reste le plus simple, même si je trouve que quelques possibilités d'attaques supplémentaires serait nécessaire, pour pas que ca dure non plus 3 jours. La au moins, c'est chiant, c'est long, les joueurs ont le temps de se co pour utiliser des Kits, les joueurs peuvent même sortir pour vous taper, mais une attaque de tente va durer 1-2-3 heures.
  11. Guix

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    Réduire la monté du Karma vers un extrème ou autre est une très très mauvaise chose. Pourquoi ? Car ne nous voilons pas la face, mais un Harmonique souhaitant passer Maléfique, en tuant donc des Hamoniques, va mettre énormément de temps a en tuer du fait du malus de puissance imposé a cause du karma. Ce qui nous laisse deux solutions: - Passer trois mois voir plus a changer de Karma ( S'interdite du tuer du Maléfique, et exclusivement de L'Harmonique, c'est très dur ) - Tuer les Ptits LV. Puisque le Gains de Karma sur Ptits Lv est diminué, bah forcément on va rester sur MZ plusse longtemps pour en tuer plusse ... Augmenter le Gain de Karma en tuant des mecs de son Lv, voir plus fort ? Très mauvaise chose. Car les " Vrai " Maléfiques tuent autant de Maléfiques de d'Harmonique, ce qui ferait que conserver une Faction avec un Bonus Karmique maléfique serait plus difficile que de Garder une Faction Harmonique, puisque ne nous voilons pas la face, les Guerres entre Harmoniques n'existe pas. Une des avancés serait ptet tout simplement l'annulation totale des bonus Karmiques ( Tiens, en même temps, ca va donner une baisse de puissance générale au PvP, pour limiter l'OS ... )
  12. Guix

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    Quand je disais " barre de fatigue ", c'était surtout un système de remplissage de barre dans le même genre que celui de la fatigue, mais a plus long terme. Genre, tuer un BL avec une grosse attaque donne 10% de remplissage a la barre, et on perdait 1% de la barre tout les jours.
  13. Guix

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    On pourrait imaginer un système du genre une espèce de barre de fatigue ( J'adore le système des barres de faigue ) du genre: - Un gros Lv qui tue une cible de moins de 50% de son Lv avec une attaque énormément consommatrice en fatigue ( Ou, plus simplement, toutes les aptitudes de MZ et marais ) a vraiment pour but de OS le ptit Lv juste pour le faire chier ( Cas n1 ) - Un gros Lv qui tue une cible de moins de 50% de son Lv avec une attaque peu consommatrice en fatigue ( Attaque de base + Attaque des terres élémentaires ) avait ptet pour but de simplement effrayer le Ptit Lv pour le faire fuir ou lui oter l'idée de revenir ( Cas n2 ) [ Ou alors de l'entamer pour le BL qui accompagne, et manque de chance il a frappé trop fort ) Donc, notre espèce de barre de fatigue marcherait ainsi: - Si Cas n1 est appliqué, alors la barre augmentera très vite - Si Cas n2 est appliqué, la barre aura tendance a monter plus doucement Après, on peut imaginer diverses sortes de malus quand " on est dans le jaune ", puis " quand on est dans le orange ", pour aller jusqu'à l'incapacité totale d'attaquer des Ptits Lv si on est dans le rouge. La baisse de " fatigue " serait alors plutôt longue, pour diminuer le rush sur les Ptits Lv pour différente raisons " Karma etc " ( Je note juste que je n'aime pas tellement ce genre de système de " rationalisation " des meutres sur BL, mais s'il faut en venir la comme le dit Yteyk ... ) ( ET les chiffres donnés ne sont la que par exemple, sachant que la question de la considération d'un ennemi " extrémement dangereux " est toujours en cours )
  14. Guix

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    Mais pourquoi on punirait pas un Lv 50 qui tue un Lv 50? En quoi tuer des faibles est-il RP parlant plus vil et lache que de tuer un grand Héros ? Comment on différencie un duel tout a fait normal entre un ptit Lv frustré qui chercher a tuer un Grand Lv, pour au final se faire occire ? Et un Grand héros qui tombe dans un vil piège et se faire dépecer par une horde de Ptits Lv ? Edit Jean: Relit ce que Hilda a écrit, je lui répondais juste
  15. Guix

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    Un level 150 arrive sur Mz protégé un Lv 40 qui vient d'arriver. La, se pointe un méchante Pk Lv 8 0 très puissant, réputé pour OS tout les ptits Lv. Le Lv 8 0 va se dire " HAHAHAHA, le Lv 150 ma tapera pas, il va perdre de l'Xp, je peux OS le ptit Lv 40 tranquillement " ( PLease, changer le nom du smiley 80 , c'est embétant de devoir écrire 8 0 comme ca )
  16. Guix

    Départ

    Faut voir la modif PvP prévu avant de commencer a pinailler sur les nombres moi je dis
  17. Guix

    Départ

    " Inaffrontable " ... J'vais pas démarré dans ce sens la, mais plutôt dans un autre. Je dirais qu'un joueur qui tue un Lv inférieur a lui de 25 Lv ( C'était un bon exemple le Lv 100 finalement ), ce n'est pas ce qu'on pourrait appeler " un kill à honneur ", mais plutot un " J'te kill parce que t'embête quelqu'un " ou " j'te kill parce que t'es moche " ou " j'te kill a cause de ton Karma " ( ou tout autre raison ). Donc, si on tuait un ennemi plus faible que lui, il droperait beaucoup moins d'objets. Par contre, il perdrait autant d'argent en mourant que la norme actuelle. Pourquoi ? Parce que en tant que joueur, je trouve qu'il est plus facile de gérer son argent que ses objets portés ( Genre quand on se fait attaquer en pexant avec tout nos drops sur soi ), donc limiter la perte de Po ne semble pas indispensable. On pourrait imaginer aussi dans le cas contraire, que si un joueur tue un joueur possédant 25 Lv de plus, il drop encore plusse de choses ( Enfin, actuellement, ca risquerait de faire râler beaucoup de monde ) Sinon, pour la mort quand on parle a un Pnj. Pourquoi pas imaginer un timer qui s'active au moment ou on lui parle, et qui disont ... au bout de 15-20s a parler/acheter/vendre/etc, activerait une variable qui ferait que la perte d'xp subit a cause d'un mort en parlant a un Pnj soit réduite de 10%, et qui disparait une fois qu'on rafraichit la page ( Mais qui ne disparait pas quand on vend plusieurs objets, ou que l'on lit un second discours de notre cher Pnj adoré ). C'est pas énorme, mais c'est toujours un petit plus qui dégoute moins.
  18. Guix

    Départ

    J'ai seulement une question a poser: C'est quoi la différence entre gagner 10 Lv en 100.00 Xp en gagnant 50 Points a placer ( Appelons ca X1 ), et de gagner 1 Lv pour 100.000 Xp et gagner 5 points a placer ( Appelons ca X2 ), si 10 * X1 = 1 * X2 ? ( Ou pour faire simple, si un point X2 vaut largement plus que dix X1 placés dans ses stats ? ) Au moins, grâce a ce système, quand on Up, on voit vraiment une différence de puissance, de résistance etc. C'est pour ca qu'un ennemi de 30 Lv de plus que soi est toujours très dangereux ( Car dans le Cas X1, c'est comme si il avait 300 Lv de plus que soit ). Pas tellement. Car un Lv 51 contre un Lv 40, et un Lv 100 contre un Lv 126 ... c'est pas vraiment pareil. Je verrais plus une limite fixe, plutôt qu'un pourcentage D'ou la question: A partir de combien de Lv de différence on considère qu'un ennemi est " excessivement dangereux " ? ( Après, niveau Stats, n'étant pas Admin, je sais pas si une limite Fixe ou un % ets plus adapté, je proposais simplement )
  19. Le quart de bout de log, c'est pour donner l'eau a la bouche a ceux qui font attention au moindre détails donnés par un Admin ?
  20. Guix

    Question sur la Bdf

    30 Lv ca veut dire quoi ? 150 points en plus a placer. Et si on considère que le joueur de 30 Lv de moins est monté tellement offensivement qu'il a que dalle en Rés, en vita et en chance, et que 150 points dans ses stats au Lv 130 feraient de lui un joueur monter moyennement bien ?
  21. Guix

    Question sur la Bdf

    J'avoue. Une foudre de Mana a 243 sur un Level 47 Feu ( Bonus +7% ) qui a 40 de résistance Brut + équipement, quand soit même on possède quand même plus de 250 en Esprit brut + équipement( Et plein de chance ), le tout a 83 de fatigue, ca démoralise un peu sur le coup parce que le noob est pas mort. La, je vais quand même défendre un peu les Nécro, qui ont déjà subi une baisse de leur technique qui hélas n'a pas l'air de sembler suffisante: Pourquoi vous mettez la FdM dans le même sac que la BdM ? Non, je suis désolé, mais la foudre de Mana n'a rien d'abusé comparé a la flopée de Logs des Magos de leur BdF qui ne descends jamais en dessous de 600 Arretez s'il vous plait de que que la Foudre frappe tout le temps dans les 800 quand on a plus de 200 d'esprit PARCE QUE C'EST FAUX. Vous arrêtez pas de demander de baisser la foudre uniquement pour la poignet de Nécro qui effectivement, profite a fond de cette capacité. C'est seulement le problème de " trop d'esprit rend cette compétence puissante " le véritable problème a corriger, est pas " faut baisser le max de tout le monde ". Problème de formule seulement, car j'admet que les guerriers qui ont 300 de force impressionnent moins qu'Aioros ( Ze référence Nécro ) Pour ma part, et mon utilisation régulière de la Foudre avec un niveai d'esprit raisonnable pour mon Lv, comparé au PvP actuel, c'est a dire le OS-sur-OS, la Foudre n'a rien de plus exceptionnelle qu'un Double mur ou un estoc Fente ou une Mdp ou tout ce que vous voulez de potable, actuellement. Oui, on en a tous marre du PvP qui se résume actuellement a l'OS, mais s'il vous plait, arrêtez de dire que c'est la faute seulement a la FdM et a la BdF.
  22. Guix

    Question sur la Bdf

    Les cinqs plus hauts guerriers du jeu en points histoire, qui concurrence drôlement les autres classes, sont en fait des Magos/Nécro, faut pas le dire Rappelons aussi que les meilleur critique a 1400 viennent de la FdM et de la BdF ... Ah bah non, elles ne critiquent pas ( Ou du moins, personne a réussi encore ). Sortir de nouvelles techniques qui critiquent pas du tout, c'est vrai que c'est favoriser le jeu a OS. Sauf que voila, comme dit dans la majorité des sujets, 95% des Nécro et Mago HL du jeu sont montés tellement offensivement que leurs attaques a la FdM et la BdF ne m'étonne même pas. Maintenant, j'ai facilement des logs de FdM qui descendent largement en dessous de 100 ( Elwing reste mon préféré <3 ) pour une attaque a 83 de fatigue. Qui est déjà descendu aussi proche du Zéro avec une attaque énormément couteuse en Fatigue ? ( Nécro et Mago recalé, ils gagneront trop facilement sinon )
  23. Sauf que Rade, tu as pas vu les deux ptits bonhomme qui bloquent le bas de la map
  24. Est ce normal qu'ils restent aussi longtemps par terre, c'est censé disparaitre assez vite non ? Et puis c'est un peu une demande au Graphistes la: Il est vraiment pas possible de changer l'impact de la FdM sur le sol ? Parce que contrairement aux autres impact des techniques ... c'est vraiment pas ce a quoi je m'attendais xD Un éclair de Mana d'une force considérable qui laisse seulement sur le sol un espèce de dessin de foudre ... ( C'est beau néanmoins comme skin, je critique pas tellement, mais je trouve le dessin vraiment Hors Sujet par rapport aux autres skins. ON veut pas un truc beau a voir, juste un Gros Kikoo-Impact *__* )
  25. Guix

    ouin ouin admin

    8 ) La communauté HL assume le gros-billisme des 3-4 Hl a qui c'est la faute J'avoue que j'aurais voulu y aller aussi, pouvoir drop mon n'objet nécro rien qu'a moua, mais bon, tant pis, je sais sur qui lancer la pierre
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